『壹』 鋼鐵雄心2 將領增加
你玩的哪個版本,一般游戲都會自帶修改器,你打開修改器有將領那個選項,自己新建。如果沒有帶(那就是最原始的哪個版本了)就如下修改:
打開「H:\Game\鋼鐵雄心2:決戰1.3版\db\leaders」文件夾,裡面有很多Excel文件,對應的是每個國家,以記事本打開相應國家的文件(這里以德國為例)
裡面就是將領的信息,現摘抄一段如下:
亞伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、將領代碼(中國的就排到很靠後了,所以代碼很長)、所屬國家代碼、少將年份、中將年份、上將年份、元帥年份(就是說你不用這個將領,把他放在冰箱里,到了這個時間,他就會自動升級軍銜,當然如果上將年份過了他死亡年分,那麼就意味著,他永遠不會自動升級到上將咯)、然後是將領技能點、技能屬性、軍種等這些我也沒搞懂,你復制nb將領的就成,然後「L1」是將領頭像,在「H:\Game\鋼鐵雄心2:決戰1.3版\gfx\interface\pics」文件夾里,就是說你想改頭像也可以只要把改好的頭像放到對應的文件夾里,然後最後兩個數字一個是將領出現年份和死亡年份,最後的x沒有意義,對了那些符號不要亂動,改好後重新開始新檔。。
當然如果有修改器,建議你用修改器改。。。
『貳』 鋼鐵雄心4將領技能添加及修改怎麼修改將領技能
這個好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits這個文件是將領技能所在。打開搜索panzer_leader(裝甲專家)會有這么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是內指這是上將的技能你容把上面這段代碼整段復制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal這樣元帥也能用上將的技能了,注意原代碼留著不然就變成上將不能用只有元帥能用了。驗證了一下,可行。
『叄』 《鋼鐵雄心4》指揮點數秘籍是什麼
《鋼鐵雄心4》指揮點數秘籍是CP空格+數量。
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
《鋼鐵雄心4》指揮點數的作用:
先選定部隊,再點下面的頭像,此時選定一個部隊任務就會自動編成軍隊了。然後可選軍隊司令,一個軍隊可以容納24個師,本作似乎取消了「軍級」設置,跳過軍長直接到師長了。要注意一開始的將領很少,需要點數來重新徵召。
部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。
『肆』 鋼鐵雄心2怎樣修改將領技能那個代碼怎麼弄,求幫忙
代碼為二進制掩碼,填寫在將領文件中的traits項里,多技能是取和,如代碼7就是後勤大師+防禦學說+進攻學說(1+2+4)
後面的描述信息是原版的
陸軍將領
1 後勤大師
logistics_wizard(後勤大師)減少未移動部隊的燃料和補給消耗25%。
主要是降低後勤負擔,特別是和平時期或極端情況下(44德國……)用來省做補給的IC或者省油。如果你不怕麻煩的話,36~39這一段和平時間把所有後勤大師都派上吧。
2 防禦學說
defensive_doctrine(防禦學說)防禦效率加10%
4 進攻學說
offensive_doctrine(進攻學說)進攻效率加10%
以上兩個,感覺原版里進攻學說比防禦學說更有用,因為原版講究彈性防禦,防禦中倒有80%以上的作戰是進攻作戰;倒是進攻時為了守住成果才會進行防禦作戰,不過由於進攻投入兵力通常較大,把握也比較大,不用防禦學說也守得住。因此進攻學說比防禦學說優先。當然,在MIH這樣的防禦值很高,戰斗持續時間長的MOD里,防禦學說的價值就大大提高了。
8 冬季專家
winter_specialist(冬季專家) 減少在雪天和暴風雪時的效率損失
冬天的封凍和雪天會給進攻方製造極大的麻煩,打東線的痛苦就在這里了。不怕麻煩的話,冬天來臨時把冬專派上吧。
16 奇襲專家
trickster(奇襲專家)增大戰斗中出現"奇襲"效果的概率(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
個人評價是有比沒有好,另外據說如果是聯機的話,由奇襲專家帶隊的部隊是不會顯示在對方地圖上的兵力統計里,比如原本應該顯示「6陸軍」的,裡面有3個師是奇襲專家的,就會顯示「3陸軍」。(有待考證)
32 工程師
engineer(工程師)減免跨河流作戰懲罰20% 部隊移動速度+1(還是0.5?)
感覺過河加成比加速重要……也是有比沒有好。
64 攻堅專家
fortress_buster(攻堅專家)減免攻擊堡壘的懲罰25%(每一級堡壘可降低9%攻擊效果,攻堅專家只降低6.75%)
地圖上的堡壘不多,因此這個專家的價值也就不那麼高了。
128 裝甲指揮官
panzer_leader(裝甲指揮官)進攻和防守時裝甲和機械部隊效果加10%
很贊的特技,對所轄的裝甲師、輕裝甲師和機械化師有效,進攻的矛頭,突擊的先鋒~
256 特種戰專家
commando(特種戰專家)山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
也很贊,不過其他部隊-5%效率這一點很郁悶,也就是說他帶隊就要帶純特種兵軍。德國有一個很尷尬的、同時有裝甲指揮官和特種戰專家的將領——難道是「赫爾曼·戈林傘兵裝甲師」的師長?
512 保守派
old_guard(保守派)(所轄部隊?自己?)經驗獲得速度是原來的1/3
唯一一個三軍通用的負面特技,代碼都一樣……陸軍的話,拿去對付游擊隊、守海岸、帶先鋒指揮部吧……
262144 沙漠戰專家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作戰效率加10%
524288 叢林戰專家
jungle_rat(叢林之鼠)叢林地形作戰效率加10%
1048576 巷戰專家
urban_warfare_specialist(巷戰專家)城市地形作戰效率加10%
2097152 森林戰專家
ranger(巡林者)森林地形作戰效率加10%
4194304 山地戰專家
mountaineer(登山家)山地地形作戰效率加10%
8388608 丘陵戰專家
hills_fighter(丘陵戰士)丘陵地形作戰效率加10%
16777216 反擊專家
counter_attacker(反擊專家)增加戰術「反擊」觸發概率
33554432 突擊專家
assaulter(突擊專家)增加戰術「強攻」觸發概率
67108864 包圍專家
encircler(包圍專家)增加戰術「包圍」觸發概率
134217728 伏擊專家
ambusher(伏擊專家)增加戰術「伏擊」觸發概率
268435456 阻擊專家
disciplined(阻擊專家)增加戰術「阻滯」觸發概率
536870912 撤退專家
elastic_defence_specialist(彈性防禦專家)增加戰術「戰術撤退」觸發概率
1073741824 閃擊專家
blitzer(閃擊專家)增加戰術「突破」觸發概率
以上的地形/戰術專家都是錦上添花型的了。
海軍將領
512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3
陸軍已經說過了……
1024 海狼專家
seawolf(海狼)潛艇效率10%
就是帶潛艇的,不知道是否對獵殺運輸船有加成。
2048 反封鎖專家
blockade_runner(反封鎖專家)減低被發現概率
部分漢化給翻成「封鎖戰專家」了,實際上應該是「反封鎖專家」。主要用來帶運輸船隊……如果水面艦艇破交的話有這個特技也不錯。
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
所有水面艦艇通用!給你的主力艦隊配上吧!
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
也很贊!但是有高級戰術還是用戰術專家吧。如果反潛需求很大,給你的巡邏隊配上也不錯。
空軍將領
512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3)
同陸軍……
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
指的是空戰效率,因此優先配給戰斗機部隊。考慮到空軍將領一個技能點只+2%效率,空軍的專家頭銜專家值5級呢,因此4級白板和1級戰術家相比我寧願要1級戰術家……
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
空戰和轟炸是不需要偵察的,看著就打,無論有沒有偵查專家飛機掠過的省份該省的師的數目都會很清楚(精確到個位,這也是航空偵察的原理……),至於敵軍組成看不看得到也不是這個專家能影響的。因此偵查專家主要發揮作用的領域是在海上炸船……如果沒有反艦專家的話就給你的海轟配上吧。
16384 對地攻擊專家
tank_buster(坦克獵殺專家)加戰術轟炸任務10%
也即「對地攻擊」和「空中封鎖」任務時+10%效率,配給戰術轟炸機和俯沖轟炸機部隊指揮官。
32768 地毯轟炸專家
carpet_bomber(地毯式轟炸專家)戰略轟炸任務效率10%
作用於大部分和戰略轟炸值有關的任務,包括戰略轟炸、轟炸設施、轟炸機場、轟炸補給線等等。攻擊港口有沒有效果忘了……試一試就知道。
65536 夜航專家
night_flyer(夜航專家)夜戰懲罰-20%
夜裡飛機作戰效率會大減,夜航專家就是為這個而生的。不過通常任務都在日間進行,夜間任務很少,因此這個技能也就有點雞肋了。
131072 艦隊破壞專家
fleet_destroyer(艦隊破壞專家)加對船攻擊效率+10%
主要作用於「攻擊艦船」命令,攻擊港口的效果還是不知道……優先給海轟配備。
『伍』 鋼鐵雄心2中關於將領能力的問題。
1。稱號就是traits。獲得跟相應的地形和天氣有關,但是只是相關而已,隨機性的影響更大。有時候在丘陵打了三年沒得到丘陵稱號,卻在山地第一仗就打出山地稱號。
稱號有兩種,一種幾乎是天生的,據我觀察很可能不能後天獲得。比如說進攻或者防禦學說,裝甲指揮官和特種戰指揮官,後勤專家、冬季專家好像也只能天生,又比如說唯一的百分百惡劣屬性old guard老頑固屬性等等。
另一種是初始屬性中必然沒有,只能在戰爭中獲得的,比如說地形加成稱號,主要是城市、山地、丘陵、沙漠、森林、雨林、沼澤等幾個。還有幾種戰術專家,主要是包圍、突擊、延遲、反擊、戰術撤退、伏擊等幾個。我見過的貌似就這些。
後天性獲得的技能好像沒有上限,我有一次玩把校長手下的薛岳弄出了十來個屬性,長長的一串。
2、ideal rank 是這個將軍最適合的職位。在這個職位上他能夠更快的獲得經驗,也更有可能得到新traits。比如說校長理想軍銜是元帥,他在元帥位置上還能比較快地得經驗和學技能,而戴安瀾的理想軍銜是少將,你把他勉強升到上將基本上就不得什麼經驗了,更別說當元帥。
traits就是稱號,文件里用數字表示的,用了個2進制疊加法。0是沒有技能,1也就是2的0次方是後勤專家,2也就是2的一次方是進攻學說,4也就是2的2次方是防禦學說。這樣3就是1+2也就是同時會後勤專家和進攻學說,6=2+4,7=1+2+4.依此類推。255就是1+2+4+8+16+32+64+128共8個技能,但是256隻會256一個技能。好像128是裝甲指揮官,256是特種戰指揮官。不過不同的資料片還有不同,好像黑暗時刻裡面就是有變化。
loyalty是忠誠度,好像決定將軍在戰斗中打到什麼程度才會自行撤退,忠誠度低的打打就跑了,高德死戰不退,太高和太低都不是很好。死戰不退有時候很傷manpower。
type是類型,看你是army陸軍、airforce空軍還是navy海軍。
『陸』 鋼鐵雄心4 將領技能添加及修改 怎麼修改將領技能
Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德國將領在這里
of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 將領技能在這里
打開GER – Germany找到你要改的將軍
修改前
create_corps_commander = {
name= "埃里希·馮·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster }
skill= 4
id= 5
}
修改後
create_corps_commander = {
name= "埃里希·馮·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster winter_specialist trait_engineercommando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat rangerurban_assault_specialist naval_invader bearer_of_artillery }
skill= 9
id= 5
}
『柒』 鋼鐵雄心2將領技能點修改問題
能具體說說你的復修改制過程么?
正常改法是到HeartOfIron2\db\leaders下
找到你想改的國家,例如日本的阿部 信行
找到japan.csv,然後第一行就是
阿部 信行 ;101000;JAP;1930;1930;1933;1990;1;4;512;1;0;5;0;L101000;1930;1990;x
整行剪切,然後到usa.csv里另起一行復制進去
然後再直接在USA里改技能就可以了。記得前面一個必須剪切掉
『捌』 鋼鐵雄心4將領職業參謀技能怎麼升級
用1機步加1重坦的2營師刷。
上將其實最需要的技能是冬季專家和裝甲指揮官,除了這2個其他的都隨緣就好。由於升級速度取決於同時進入戰斗的師數量,而上將又只能帶24個,和元帥比這實在是太慢了。上將不能用1營步兵刷,潰敗的太快,得用1機步加1重坦的2營師刷,大概2個月可以刷出來裝甲指揮官加5級吧。反正沒元帥快,又很多限制,不喜歡刷上將,夠用就好。
《鋼鐵雄心4》本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
『玖』 鋼鐵雄心2將領怎樣快速升級軍銜和技能點 還有就是怎樣叫將領永遠不消失
快速練將領的方法。
1個將一個師(民兵師最佳,因為建造速度夠快,消耗也很少,內但只適合人力容充足的國家,比如中國和蘇聯,其他國家還是用步兵師為好。)選擇一個較難攻陷的地點,以民國為例,初期中共的咸陽就不錯,從西安等地進攻,跨河+高等級地堡,再加上中共在36年擁有最優秀的山地步兵,這讓你很難打下來,之後就是不停的重復進攻-失敗的過程。戰斗雖然失敗了,但將領的經驗卻是不停的提升。以啤酒館、is等mod為例,在西安事變之前,普遍練出一群6-7技能的將領問題完全不大。
『拾』 鋼鐵雄心4將領每級加多少屬性
每一名將領的軍銜都是上將。將做御領可以在作戰中取得新特性,可以晉升成元帥,晉升元帥後原有特性全部消失。上將的指揮上限為24(可以通過特性提高到30)個師旅級單位(一個集團軍)。
游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中羨野可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。
部分國純派岩家可以通過國策或者事件獲得高級將領。