⑴ 鋼鐵雄心4 20寬40寬是什麼意思
軍隊作戰寬度,作戰寬度為40可以同時參戰兩個戰斗寬度為20的師
一般10個步兵單位戰斗寬度是20,你進游戲軍隊編輯裡面可以看到一個師的戰斗寬度;
一些將領有增加軍團作戰寬度的技能
⑵ 《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是什麼
《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是社游戲通用的一個概念。
P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。
比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。
而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。
實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。
⑶ 鋼鐵雄心4黑冰艦船怎麼改衍生型,都被擋住了
艦隊面板中有個脫離選項,可以讓受損軍艦自動脫離艦隊回基地修理,修理好了專也會自動歸隊,屬不需要你再指令。
這個選項的上面有三個選項,表示艦隊去修理的受損程度。,第一個是輕傷不下火線,第二個是受傷過重就修理,第三個是蹭點皮也去請假上。
⑷ 鋼鐵雄心4 黑冰zis-30是什麼科技
前者可以造建築,買資源。後者只能用來生產武器裝備。開局爆民用滾雪球。開戰前一年開始爆軍用和裝備。
⑸ 鋼鐵雄心4黑冰360寬度
黑冰是正面100,每多一個方向多80。
打仗的時候點氣泡,上面有顯示。
(5)鋼鐵雄心4黑冰為什麼30寬擴展閱讀:
如何較好確定寬度:
寬度:戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。
這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。
想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
⑹ 鋼鐵雄心4黑冰為什麼不能造虎式坦克
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。游戲以第二次回世界大戰答為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
⑺ 如何評價鋼鐵雄心4mod「黑冰」
這個mod里的德國太強了,事實上德國應該有幾個debuff,比如:
「腐敗的政府」(政治力量獲取-20%,資源利用率-20%,可通過在國策樹里加一個反腐敗來逐漸消除,代價是降低穩定度)。
「殘酷的佔領區政策」(佔領區的資源和工廠利用率-50%,抵抗能力翻倍,可通過調整佔領區政策來逐漸消除,代價仍然是降低穩定度)。
「即將到期的米福券」(在某些時間到達前必須擊敗部分敵對國家並獲取巨額賠款,否則就會獲得debuff「破產的政府」,穩定度-20,生產效率-20%)。
「不讓婦女工作的氛圍」(人力-20%,可通過在國策樹里添加相關宣傳逐漸消除)。
「較高的生活品消費」(在軍隊死亡人數小於1M之前不能開經濟總動員,對標歷史上斯大林格勒慘敗)。
我覺得這樣就合理多了,玩家必須消除這些debuff才能打贏二戰,而AI沒這個智力所以戰爭後期會逐漸乏力,等矛盾爆發以後迅速戰敗。
⑻ 鋼鐵雄心4絕不後退戰場寬度
鋼鐵雄心4絕不後退戰場寬度只能進兩個46寬度(92),或者3個32寬(96)。兩個47寬(94),兩個48或者三個32寬度(96)就進不去了,只能進去一個47的或者兩個32。
戰場寬度指的是一個戰場能夠投入的兵力數量,和你的編制有關系,比如你一個師佔20寬度,那麼一個80寬的戰場你能夠投入4個師戰斗超出的部分只能在外面圍觀,多線進攻的話可以大幅增加這個戰場的寬度,所以最好不要被圍攻。
越寬,你能同時投入的師就越少。戰場寬度是固定的,默認是80,也就是當你的師寬度是20時能同時投入4個師。另外每多一個方向進攻,戰場寬度就增加40。元帥的進攻專家能減少轄下師的寬度,某些戰術(戰斗時候才用得上)影響戰場寬度。
⑼ 鋼鐵雄心4戰場寬度怎麼看的
兩張圖幫你解決疑問。
2、戰場上內的,戰斗的時候能看容到。
戰場上的寬度,按照它講的是:
a.如果你從單方向進攻,最多隻能放4個寬度為20的單位作為交戰部隊;
b.多個方向進攻,是指從一個以上的區域向同一個區域進攻(包圍的時候會出現的比較多),這個時候寬度會增加?我沒注意過,你試試吧。
⑽ 鋼鐵雄心4黑冰機槍怎麼裝備
在模板里進行裝備。
你的任何裝備,不管是不是控制台打出的,都需要在模板里實現裝備。比如說你現在有一個步兵模板,你需要把你庫存的黑冰機槍給步兵師裝備上,你就可以給步兵師模板加上一個黑冰機槍後保存。這樣你現有的使用這個模板的步兵師都會自動裝備一個黑冰機槍。
不過要注意,你給現有步兵師模板增加或者更換內容需要陸軍經驗,沒有陸軍經驗的話將無法變換模板。另外變換裝備或者給模板內增加新的營,都會使現在已經存在的使用該模板的部隊經驗下降,而經驗較低的部隊作戰效率會有下降。