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鋼鐵雄心4哪些地加核心

發布時間:2023-04-11 10:23:45

鋼鐵雄心4 添加核心是什麼意思

擁有核心意味著對該地有主權

② 《鋼鐵雄心4》怎樣把佔領區變成核心領土

1、不來能變成核心領土(是源不是以前玩的eu啊?),最多打完以後變成實際領土,但是起碼在游戲結束之前不能變成核心領土。或者遷移居民去那裡生活,世代雜交,其後代漸漸會對中央有歸屬感。中國古代對佔領的邊遠地區基本都這么乾的。

2、有自己核心的才行,不然就是實際佔領,加入陣營的會流亡,得打贏整個陣營。知識擴展:《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

③ 《鋼鐵雄心四》秘籍是什麼

1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annex jap吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all所有科技研發完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三軍經驗各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。

13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視。

④ 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼

游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:

1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:

吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。

敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。

2、兩者的領土內的國家標志有區別:

核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。

非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。

3、兩者的政權有區別:

核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。

非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。

4、兩者在工廠的利用上有區別:

工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。

非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。

(4)鋼鐵雄心4哪些地加核心擴展閱讀

可以成為核心領土的國家:

1、大辛巴威----南非。

2、滿者伯夷----泰國。

3、羅馬帝國----義大利。

4、英法聯盟----英國。

5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝國----阿拉伯。

7、奧斯曼帝國----土耳其。

8、拜占庭帝國----希臘。

9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。

10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。

11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。

12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。

14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。

15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。

⑤ 鋼鐵雄心4增加核心領土代碼

鋼鐵雄心4增加核心領土代碼獲得方法如下:
1、一些歷史上的原因(鍵判比如剛剛丟失的領土等等),國家開局就有一些外國省份是自己的核心領土。對於這種只需要直接開戰征服即可。
2、一些國家的國策和事件稿晌改可以增加核心領土。領土在外國的,需要進行攻略。
3、使用控制台的,實現輸入debug,按住ctrl可以查看目標省份的id。在控制台中輸入add_core省謹攔份id即可。

⑥ 鋼鐵雄心4怎麼宣稱核心領土

1、一次宣稱只能最多宣5塊地;2、同一個國家可以反復宣不同地區;3、同一場戰爭只能用一個宣稱;4、吞並宣稱的領土,簽合約時緊張度降低,獲取分數低。直接砍一半;5、宣稱復數核心領土不增加政治點消耗,不增加造宣稱天數,但是會加一點點緊張度,如果算上簽合約減的,緊張度反而降低了。6、宣稱非核心的時候加的緊張度比簽合約時降得多所以分兩種情況,1vN侵略戰爭宣一塊地,NvN侵略戰爭,N個國家每個國家宣一次,宣戰略要地或者小國全境,戰後分贓分數低。7、非戰爭發起人沒有分數福利,總結一下就是盡量做戰爭的發起者,不要輕易加入他人戰爭。

⑦ 鋼鐵雄心4獲得日本核心代碼

鋼鐵雄心4宣戰代碼
:首先需要用tdebug來獲得滑鼠所在地點的省份代碼;然後add_core(省份代碼)即可向其宣戰。也可以使用【allowdiplo】進行無條件宣戰,並且沒有外交要求。
宣戰代碼1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家,例:annexjap吞並日本。3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

⑧ 鋼鐵雄心4現在藏區有核心了嗎

鋼鐵雄心4現在敏渣殲藏區有核心。根據查詢相關公開信息顯示,在這梁枯款戰爭策略游戲里,橋沖有一種叫做核心領土的概念。

⑨ 鋼鐵雄心4,如何添加核心領土

打開游戲安裝文件夾里的 scenarios/劇本時間(如1936、1938等)/**(具體國家對應文件,如民國為回CHI)
將「nationalprovinces」增加你想要的省答份代碼即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)

⑩ 鋼鐵雄心4日本怎樣才能獲得中國沿海核心

開局就點南進焦點並且加入軸心。把兵力艦船都運到德國。140天後對英國荷蘭開戰。迅速解決了,你就擁有了全世界的橡膠和用不完的資源另外可以獲得美國東海岸附近的幾個小島。建設海港和基礎設施。把艦隊和兵力運過去,可以養肥了到41年打艦隊決戰察鄭判,也可以直接從加拿大北部用陸軍滅了美帝。反正我是養肥了叢兄再打,日美艦隊大決戰,敗改想想都刺激。

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