⑴ 鋼鐵雄心2黑暗時刻裝甲師的問題
我來認真仔細的回答你這個鋼鐵雄心2黑暗時刻裝甲師的問題.
前提條件有內3個必須全都研究完畢容才能開始造最早的裝甲師.缺一不可!!!!!!!!!
以後的裝甲師就要繼續>研究裝甲兵與炮兵科技裡面的坦克路線就行了.
1.裝甲兵與炮兵科技>輕型坦克系裡面>早期的坦克1936.
2.陸戰學說>裝甲師編成>裝甲集群.
3.秘密武器>實驗坦克>原型坦克.
補充:如果你修改後直接造裝甲師,不用任何前提條件,那麼就請無視我的回答.
如果回答滿意,請給分+點贊.謝謝!!!!!!!!!
因為我是中國人所以用補充這個詞,不是老外不思考清楚就無限制的PS來PS去.純屬有病!!!
⑵ 鋼鐵雄心2黑暗時刻,我從1933年開始玩中華民國,我向一個國家宣戰時
一開始拉一格毒菜就可以了,這個問題的原因主要是民國一開始的好戰性為0,並且政策偏向孤立
⑶ 鋼鐵雄心2黑暗時刻,我是民國,想在周邊地區設兵來對付日本,但一設日就宣我。不設嗎,重要地很快被占
你好。
首先,兵是一定要設的,不管你設不設日本都會對你宣戰的,只不過是晚兩年。所以還不如先下手為強,占據優勢地利。抗擊日寇,等到後期壯大了在反攻回去。
我比較贊同與蘇聯結盟,這樣子對你打日本有很多好處,百分之八十能把日本打出東三省。但是有一點值得注意。
我自己有一次玩民國,44年的時候德國出乎意料的打敗了蘇聯。蘇聯被吞並。然後德國就跟你相接了,而你又是蘇聯的同盟,德國的強大軍事力量,在4幾年的民國還不能抗擊。
你自己權衡一下吧。
望採納!
⑷ 鋼鐵雄心2黑暗時刻問題。
那是調整國家國策的提示吧。
你只要調整了國家的國策就不會出現,等到1年後可以再次調整國策後才會再次跳出。
⑸ 鋼鐵雄心:黑暗時刻的游戲介紹
Paradox Interactive於2011年3月29日發售《鋼鐵雄心》系列的獨立作品《黑暗時刻》。游戲將混合短而有深度的戰役,背景為20世紀,你甚至可以過把冷戰癮。
該作將包含全新的人工智慧可以同時對數百種不同的情況作出反應。而新的動態外交系統可以讓玩家「真正地影響歷史進程。」
《鋼鐵雄心:黑暗時刻》主要特色:
時間:1914年第一次世界大戰至冷戰爆發;全新設計地圖增加戰略及戰術層面細節;新外交系統;新AI系統
含以下游戲劇本: 1914 世界大戰(起始時間於1914年6月27日) 備註:薩拉熱窩事件前一日 1936 戰爭之路(起始時間於1936年1月1日) 備註:傳統劇本
1.02pb2版本追加的劇本: 1933 抉擇(起始時間於1933年3月4日) 備註:羅斯福就任美國總統;德國二戰前最後一次大選的前一日 1940 燃燒的歐洲(起始時間於1940年5月10日) 備註:德國開始西線攻勢 1941 覺醒的巨人(起始時間於1941年6月22日)——1.03改名為「戰火中的世界」 備註:德國入侵蘇聯
1.02正式版追加劇本: 1942 兵臨城下(起始時間於1942年11月22日) 備註:德國第6集團軍被圍困於斯大林格勒
1.03追加劇本 1939 閃電戰(起始時間於1939年9月1日) 備註:德國閃擊波蘭 1943 逆潮(起始時間於1943年7月26日) 備註:墨索里尼政權倒台第二天 1944 諸神的黃昏(起始時間於1944年6月20日) 備註:盟軍在諾曼底獲得穩定登陸場 1945 最後勝利(起始時間於1944年12月16日) 備註:德軍發動阿登反擊 小劇本 1904 日俄戰爭(起始時間於1904年2月7日) 小劇本 1939 白色方案:入侵波蘭(起始時間於1939年9月1日)
⑹ 鋼鐵雄心2黑暗時刻選民國到1920年的時候不知道為什麼就輸了。我一直種田來著,沒有和誰宣戰啊。
是不是到劇本默認的結束時刻了,那時要看哪個集團占的勝利點最多才贏,剩下的都輸
⑺ 為何鋼鐵雄心2:黑暗時刻沒有發生萊茵河事件、德奧合並之類的歷史事件
萊茵和合並奧地利時間都是有的。在左上角面板的第一項事件里選擇即可。
不過黑暗時刻裡面這些時間都有自己的觸發條件,不滿足條件事件就有可能不發生。
比如說萊茵事件,只要此時德國處於戰爭狀態,不管是和誰打,都永遠不再觸發。
又比如說合並奧地利,同樣要求德國處於非戰爭狀態。
⑻ 鋼鐵雄心 DH 是什麼意思
《鋼鐵雄心》系列中的獨立版本《黑暗時刻》(Darkest Hour)