㈠ 求教鋼鐵雄心2怎麼修改IC,資源,和科研機構的能力
修改器改太多游戲錯誤
還是用這個吧
HOI2
游戲中摁F12,然後~
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
Nofog - 打開迷霧
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
Neville - 電腦會接受你的任何外交要求
showxy - shows coordinates in lower right corner of screen
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
robespierre - 自由改變政策傾向。
event 1000 一項科研被破壞
event 1001 不滿+5
event 1002 每天最大補給儲量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
1006 工業效率+1?? 不滿+1
1007 人力+30
1008 不滿+3 每天最大補給儲量-200%
1009 不滿-3
1010 一處工業值-1
1011 竊取他國一項科技藍圖
1013 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
1014 (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
1015 (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
1016 (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
1017 /1020一處地面要塞-1
1040 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
1050 隨機處死一名將領
1090 不滿+5
1110 干涉主義加1
1120 孤立主義傾向+1
1150 不滿-100,政權信仰被顛覆?
8000~8019 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
5001~5042 (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
4000~4003 維西政府與各國友好度改變
2000~2031 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
3003 西班牙內戰
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Neville - 電腦接受任何外交要求
3400~3405 英國的事件
3700~3728 美國的事件
4100.1402 中國的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 義大利事件
2600~2646 蘇聯的事件
㈡ 鋼鐵雄心2怎樣提高IC和TC
IC就是你的工業生產能力,如果想提高的話,需要建工廠,每建一個工廠提高一點IC,或者是可以在游戲時按F12打開控制台,然後輸入event
1013,輸入一次IC會增長1%(比較慢),最簡單的還是去佔領別國的有工廠的地盤,佔領後IC就會增長。
TC是沒有修改辦法的,IC直接決定你的TC,基本上是一點IC對應1.5TC,只有IC長了,TC才會長
㈢ 游戲鋼鐵雄心2修改
詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed = (數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
====
繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有# IC to TC ratio 1.5 這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部隊移動速度
command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//給某地增加ic,where = 省份代碼,value = 增加的數值
command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//給某地加資源產出 which = 省份代碼,value = 增加的數值,where = 資源種類
command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的
command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event 999999觸發事件就行了。
㈣ 鋼鐵雄心2如何修改叛亂率和非核心領土的IC使用率
修改db文件夾下的misc文件,將這一行
Monthly Nationalism rection
0.1250
改為
Monthly Nationalism rection
20.1250
,一個月後游擊度降到
或者修改這一行
Nationalism starting value
15
,把15改成1,起始游擊度為1
但是游擊度不能降為0
非核心領土ic使用率
IC Non-National Province Multiplier
0.2 #0.3333
把0.2改成1即可,可以完全利用非核心領土ic,
也可以在進入游戲前選擇非核心領土ic全接管
但這樣資源會不足,而且沒意思,建議不選
核心領土改劇本文件,在scenarios文件夾里,如果你要修改1936年德國,就找到1936文件夾里的germany.inc,找到這一行
nationalprovinces = { 66 67 74 75 76 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 296 297 298 299 300 301 302 304 308 309 310 311 312 313
314 315 374 375 376 473 482 510 72 73 316 71
}
在裡面添加你想視為核心的省份id即可
㈤ 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。
修改嘛,ic值和各種資源在省份資料里修改,具體在db文件夾里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看從專2347開始依次屬是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金屬)0(energy能源)0(稀有金屬),按這個該就行了,具體省份編號可以從config文件夾中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改時再找我
㈥ 游戲鋼鐵雄心2修改
詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed
=
(數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
====
繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event
=
{
id
=
999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random
=
no
country
=
USA//國家,改成自己想要的國家
persistent
=
yes
name
=
"測試事件
"
desc
=
"測試
測試"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部隊移動速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//給某地增加ic,where
=
省份代碼,value
=
增加的數值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//給某地加資源產出
which
=
省份代碼,value
=
增加的數值,where
=
資源種類
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event
999999觸發事件就行了。
㈦ 鋼鐵雄心2修改IC懸賞!!!
貌似改存檔會容易報錯的好像
你要想試試就用目錄里自帶那個讀取存檔
上面有個IC選項
改IC
也記得把資源加成加點
要不你會很悲慘
可以去去52pcgame論壇上看看
那邊HOI跟VIC的比較全
最好還是改劇本先
改完再玩
㈧ 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。
1、蓋工廠,但見效慢。任命能增加IC的部長。佔領別國進行剝削。改變法令來增加IC。
2、補給是在工業這個菜單里通過投入IC造出來的。快速增加?和別國交易吧。長期來說研究下造補給的科技,短期的話任命增加補給品產量或者減少補給消耗量的部長吧。
3、國家凝聚力可以通過給國內自己的間諜下增加凝聚力的命令來增加。某些歷史事件也會增加凝聚力。不滿意度可以加大對消費品的IC投入來減少。增加消費品產量還可以自動通過國內消費來轉化成資金到你手中。
先發這點,再補充。
4、想要增加工業,也就是蓋工廠,必須研究相關科技以後才行。你遇到的情況說明當時美國自動掌握了該科技,而英國沒有。
5、基礎設施是影響部隊補給線的重要因素。有些國家或者地區,就無法造高級的基礎設施。比如中國,打得千瘡百孔,不可能造得出好路。貌似基礎設施也要先研究科技的……
6、生產部隊要一個周期。周期滿後,會在屏幕左上角有個綠色標志,點開,新造的部隊就在那裡。你點選以後可以把它投放在自己領土的任何一個地方。如果你造的是旅,還會問你配置到哪個師,如果是師,會問你配置到哪個軍。
這20分可真不容易掙。多給點唄。
7、也可以在生產菜單中造好了,然後配置到地圖區塊中。不過這也並不省多少力。防空炮我覺得沒啥用,戰略轟炸機一樣可以頂著AA炮把你炸成篩子。用截擊機效果要好些。能御敵於國門之外更好……
8、具體是什麼意思我忘記了,因為hoi3我剛刪掉。好像是以下3種:
a、滿員度。建造部隊的時候,可以勾選是否建造預備役。如果勾選,那麼所需的IC和人力都大降,造出的部隊就不會是滿員的。要使其滿員准備打仗,必須通過動員命令,通過投入IC和時間讓預備役部隊滿員。不滿員的部隊不經打,滿員了就和普通部隊沒兩樣。預備役的最大好處就是和平時節約維護用的資源,最大壞處就是如果敵人突然襲擊,大量的預備役來不及徵召,你會很被動。
b、組織度。兩軍相爭,決定那隻部隊最先潰敗的就是組織度。組織度沒了,哪怕你的部隊只犧牲了一個人,也得滾蛋。影響組織度降低速度的因素很多,兩只部隊交戰時,你點一下交戰的進度條,上面會列出各種因素的。組織度通過科技來提升。
c、士氣。士氣決定了組織度和兵員的回復速度。當然是在你投入足夠IC的情況下。
㈨ 鋼鐵雄心2裡面將領帶兵數目和基建花費的IC哪裡改
指揮上限是在游戲目錄db文件夾裡面的misc.txt裡面修改,搜Land Leader Command Limit,可以看到不同軍種各軍銜的最大指揮數。
修改要塞花費,也是在同一個文件夾裡面的build_cost.txt里修改,搜landfort,就是地面要塞了,還有其它的各種設施建築也可以修改,cost就是ic消耗,buildtime就是建造時間。
㈩ 鋼鐵雄心2怎樣才存檔的基礎上改IC
第一種方法,在scenarios/save games裡面找到游戲的存檔。
用txt打開eug文件,然後找到你要的省份,改吧,把ic裡面的size改了,再把current size也改了。
如下:
province = {
id = 1834
weather = winter
terrain = "clear"
ic = {
type = ic
location = 1834
size = 0.0000
current_size = 0.0000
}
infra = {
type = infrastructure
location = 1834
size = 0.8000
current_size = 0.8000
}
}
不過這種方法相當麻煩,不得不搞清每一個省份的代碼是多少。
建議採用第二種方法,有專門的修改器。使用起來方便很多。
各種方法不同,基本方法就是載入存檔,選中省份,盡情的改吧~一般來說按圖索驥問題不大。
52pc還是比較容易找的。