㈠ 鋼鐵俠胸口的核反應堆在現實世界中有沒有可行性
自從步入科技時代,人類已享受到科技帶來的便利,無論生活水平還是其他領域,都有了跨越式的進步,各行各業都得到全面發展,尤其是人工智慧。毋庸置疑,人工智慧將會是未來發展的方向,有了機器人,它可以幫助人類做更多的事,留下更多空餘的時間。
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不過有一點需要擔心的是,如果這種核反應堆真的研發出來了,每個人都擁有無限的本領,那麼這個世界豈不是要變天了,沒有任何人可以管得住。總的來說,科技發展有利有弊,我們該做的就是發揮最大的長處,減少弊端。
㈡ 鋼鐵俠的方舟反應堆可以實現嗎,實現起來有什麼難點
不可能在手腕上開個導彈發射孔啊:美國單人飛行器飛行試驗短時間內很難實現 只能將其中一部分功能實現 原因看了下面就知道了:鋼鐵俠的核心是方舟反應堆,靈感源自托卡馬克_網路。但以目前的技術,還遠遠達不到電影里微型、受控、大功率的能源裝置。確實有這個趨勢。也許未來經過幾代能源革命能夠出現,思路肯定不同。
通訊系統和智能信息中心:鋼鐵俠可以進行和伺服器(賈維斯)進行通信,沒思路:目前有眾多單人飛行器的項目在研並逐步接近實用(參見、跨學科的研究項目,絕對不是一個人或者幾個人能夠設計。以鋼鐵俠的表現看,最接近火箭式,對比鋼鐵俠的瀟灑又輕松,沒思路,就是無中生有了。不要說鋼鐵俠,就算是只有通信、助力。電影裡面能夠防護高空跌落、導彈襲擊之類的劇烈沖擊,完全違背物理定律了。應對大沖擊的人體防護一定要靠空間緩沖減震(參考安全氣囊、降落傘等),貼身盔甲徹底沒戲:比如能夠讓盔甲追蹤主人並自動組裝。合理之處是人體植入晶元,不合理的地方還是違反了物理定律。
最後說一點,像鋼鐵俠這樣的作戰系統,是大規模,但火箭推進器靠固態或者液態燃料點燃推進,不過可以肯定的是,思路會不一樣。
維生系統:鋼鐵俠上天入海,能不缺氧。按照思路可分為螺旋翼式,並將結果返回給中心。
防護系統:現代防護系統最常見的是頭盔、防彈衣,主要用來防護子彈,而是靠機械幫助肢體發力,還是那句話。
助力系統:和動力系統不同,助力系統不靠噴氣助力、個人噴氣式飛行器)、彈片等小型武器。現代科技對此只能望洋興嘆。
其它酷炫功能、防護、武器系統的單兵作戰盔甲,一些國家的開發周期都要長達十年。Stark在囚禁中用簡陋的設備單人設計出鋼鐵俠的雛形、超復雜。靠譜的是類似激光和火焰噴射的武器。火焰噴射就不說了。比如克服人體肌肉、骨骼的極限,舉起很沉的物體,要靠類似液壓傳動的裝置。現在已經有類似的產品了,以軍品和殘疾人助力的產品為主(可參見機械外骨骼_網路)。但是按照目前的思路,是不可能將功效放大到電影中的水平的。還是那句話,如果未來能夠實現,關鍵在盔甲絕熱,可以將感測設備捕獲的信息發回信息中心進行處理、分析:
鋼鐵俠的盔甲大概有這樣幾部分:
能源系統,這本身就不科學、火箭式等等、製造的,危險又累贅,能不凍僵,其中的氧氣供應、隔熱材料都是麻煩事,可以參考潛水服和宇航服,但雜合在一起。激光發生器也原做越小,但功率絕對到不了電影裡面的程度,何況激光的效果也不是電影里那樣的火光四射。
攻擊系統:鋼鐵俠手裡發出來的東西,如果說是微型導彈,甚至在操作者失去意識時可以交給智能服務端遠程式控制制。這方面最接近現實的,是現代軍隊不同程度的配備類似的設備,比如單兵通訊或無人機、噴氣式。民用的比如Google Class也具備類似功能。
飛行動力系統
㈢ 現實中的鋼鐵俠該如何打造
超級英雄大都由於機緣巧合而獲有各種超能力,但其中蝙蝠俠布魯斯和鋼鐵俠托尼卻僅僅是凡胎肉體而已,不過分別坐擁韋恩集團與斯塔克工業兩大商業帝國的他們卻很有錢,在這個錢可以擺平大多數問題的世界上,聰明且富有的你也可以做超級英雄。
托尼斯塔克為自己製作的鋼鐵俠戰甲不僅能夠上天入地,還可以抵禦各式輕重武器的打擊,同時還配置了電弧脈沖炮與微型導彈以及肩扛式轉管機槍等火力強悍的武器用來拯救世界。
雖說是科幻電影,但在現實中鋼鐵俠那身萬能戰甲理論上是可以實現的,將個別科幻因素排除在外,其本質就是外骨骼+噴射背包+武器和護甲的總成,武器在發展探索的歷史進程中呈現出了由簡至繁再至簡這樣的趨勢,在材料及硬體微型化等問題尚未解決之前,
高度集成的武器裝備往往由於各方面性能都不突出而淪為「雞肋」般地存在。因而現在大多數武器裝備仍處於各司其職的專業階段,鮮有真正所謂的「萬能裝備」,那麼這期節目就讓我們來探討一下組成鋼鐵俠戰甲所需要具備的成分。
玩過紅色警戒2這一游戲的觀眾一定都知道火箭飛行兵這一空中單位,這種火箭背包在現實中其實早已存在,不過用的不是《鋼鐵俠》中的「方舟」反應堆,而是液氣等容易快速消耗的燃料,而且整套設備也遠遠沒有游戲和電影中那麼緊湊。
至於構成鋼鐵俠戰甲主要部分就是外骨骼了,這種設備的概念其實早在上個世紀便充斥於各種科幻作品中,美國和日本兩國從半世紀初開始真正具有實用價值和意義的外骨骼研發,美國傾向用於軍事的外骨骼,伯克利布里克下肢外骨骼被認為是這個領域比較成功的項目,它可以大大提升單兵負載能力,這意味著一旦成熟並投入使用,士兵將能輕松攜帶更多彈葯和裝備,同時提高炮兵裝填手作業效率等,而日本開發的「賽百達因」HAL5則是服務於殘疾人士和普羅大眾的民用型外骨骼的典型代表。
其實一直以來,集成和小型化都是武器發展的趨勢,納米技術讓更小的彈葯和發射裝置部署在單兵身上,但是以上三者目前皆仍存在巨大問題,如可靠性,抗攻擊,續航,機械也無法完全模擬靈活的人體運動,
同時鋼鐵俠這種高度集成的機械戰甲在如今的戰術體系下是極為不實用的,且不說人體本身不符合氣動外形造成的速度限制,僅僅是飛行背包的熱源也使其上了天就變成追蹤飛彈的靶子。
㈣ 製造鋼鐵俠要必須克服什麼
首先知識很重要,你必須掌握的東西
㈤ 你能不能總結一下鋼鐵俠所經歷過得委屈,責任與苦難
鋼鐵俠曾經掉進沙漠,孤立無援,於是在蜘蛛俠的衣服里加上追蹤器;曾經他失去盔甲,冰天雪地,於是在小蜘蛛的衣服里加上保暖裝置;他沒抓住羅德,於是在小蜘蛛的衣服里加上降落傘。他所經歷過的苦難,不想小蜘蛛在跟和他經歷一遍,可最後小蜘蛛還是在鋼鐵俠的懷里說出:l am sorry。
㈥ 作為超級英雄,鋼鐵俠有什麼弱點呢
鋼鐵俠的弱點?那實在太多了!生命會耗盡說到鋼鐵俠,他最大的弱點,也許就是本質上作為普通人,他的生命會耗盡。
雖然這么多年,托尼一直在試著提升身體素質,這樣就能繼續以鋼鐵俠的身份做更多的事情,可惜,一台電腦用的時間久了也是遲早要報廢的,雖然他有“重啟”的經驗,但在身體機能大不如前時,“免死卡”是無法奏效兩次的。
這才是鋼鐵俠最大的弱點,也許也是最大的悲哀。
在你心中,鋼鐵俠最大的弱點是什麼呢?
㈦ 現實版「鋼鐵俠」——埃隆 馬斯克
出於對航天的興趣,我看過不少關於馬斯克的報道,但大多十分簡短。讀完了這本書《矽谷鋼鐵俠》,我對馬斯克的敬佩之心油然而生。馬斯克給我留下的最深印象便是「這是一個在認認真真『耍瘋』的夢想家。」客觀地評價,他是個雄心勃勃而十分「固執」的人。但他對興趣的追求仍引我深思。馬斯克從小熱愛閱讀,並對計算機有濃厚的興趣。十二歲時,他夢想成真,得到了一台計算機,並花了三天三夜看完了本需用六個月來學習的操作手冊。之後,又發表了一個令資深程序員都吃驚的游戲。反觀我們自身,我們總是要求家長為我們買感興趣的東西,卻總是只有「三分熱度」,沒過幾天,便放棄了。之前,我買了一套數獨,想訓練自己的邏輯,但由於完成一局要很長時間,只過了一周,我就把它拋在腦後了。有話說:「興趣是最好的老師。」但實際上,只有興趣,卻不肯付出去追求,完全是學不到任何知識的。馬斯克最令我敬佩的,是他在實現夢想的道路上,面對困境的不退縮。馬斯克在互聯網創業賺取第一桶金後,投資了Tesla,成立了如今大名鼎鼎的Space X。他如此做,冒了很大的風險。在2008年,全球金融危機,這兩家公司都瀕臨破產,找不到投資人。那時的馬斯克還在與前妻因離婚打官司。但馬斯克並沒有意志消沉,而是動員全體員工進行推銷,在極大的壓力下,以極為理性的方式讓公司渡過難關。換作我們,我們只要經歷上述任意一個問題,恐怕只會一蹶不振,而不是像馬斯克一樣堅強。如今許多大學剛畢業的年輕人,因為不會堅持,吃不起苦,不斷地跳槽,卻希望得到「伯樂」的賞識。學習上也應如此,遇到難題不輕言放棄,而是應去不斷嘗試——即使只有1%的可能。
再看馬斯克起落背後那些評頭論足的「鍵盤俠」,馬斯克的公司處於旺盛時期時,不斷地拍他的馬屁;但產品出現問題時,這些人立即「變臉」,甚至翻出陳年舊事來取笑他——就如「牆頭草」,風一吹,兩邊搖。留心觀察,生活中這種立場不堅定的人會少嗎!
「矽谷鋼鐵俠」這個美譽對於馬斯克是極為恰當的。他以他鋼鐵俠般堅韌不拔,嚴格嚴謹的精神與風格,帶領兩家公司渡過了困難時期。我把他當作我的榜樣。因為他從0到1的精神,把不可能的事情一步步變可能的過程,不正是我們所或缺,需要學習的嗎?其實,生活當中也是這樣,好多看上去非常困難的挑戰,但只要你把頭紮下去,未必後來是不能成功的。我明白,想追求成功,得像馬斯克一樣,先有實現理想的勇氣與決心,不斷打開腦洞,破除條條框框;還得具有百折不撓的精神,善於把目標分解,一步步去執行。具備這些,其實每個人都可以改變自己的現狀走向成功!
㈧ 核聚變 和鋼鐵俠中的一些問題
1。首先,鋼鐵俠中的核聚變和現實中的是不一樣的。現實世界的是熱核聚變。 第一,熱核聚變,在聚變時要很高的溫度,我們現在的材料都是承受不了的。(大概是太陽的溫度幾萬攝氏度)第二,核聚變時會放出大量的能量,如果控制不好就成氫彈了。第三,點火難,這個點火不是普通意義上的點火,而是達到可以進行核聚變的臨界溫度。目前主要的幾種可控核聚變方式: 超聲波核聚變 激光約束(慣性約束)核聚變 磁約束核聚變(托卡馬克) 目前,可行性較大的可控核聚變反應裝置就是托卡馬克裝置。 托卡馬克是一種利用磁約束來實現受控核聚變的環性容器。它的名字Tokamak 來源於環形(toroidal)、真空室(kamera)、磁(magnit)、線圈(kotushka)。最初是由位於莫斯科的庫爾恰托夫研究所的阿齊莫維齊等人在20世紀50年代發明的。 托卡馬克的中央是一個環形的真空室,外面纏繞著線圈。在通電的時候托卡馬克的內部會產生巨大的螺旋型磁場,將其中的等離子體加熱到很高的溫度,以達到核聚變的目的。 而鋼鐵俠是冷核聚變,(就是在常溫下的核聚變)現在的技術不成熟,但是一旦成熟,對現有的能源結構會造成很大的變革。冷核聚變: http://ke..com/view/1391655.htm 2,鋼鐵俠的盔甲這個沒法回答。大概就是生物仿生,和機械的完美結合。 3,全息投影: 空中操作現在可以實現,但是全息投影做不到。理論上是可以實現的,只是時間問題。現在已經做出了一些有條件的,全息投影。可以在玻璃,水蒸氣,等中實現。但是在空氣中還需要一段時間。 下面是全息投影的介紹 我們經常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術,可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰》中的場面。另外隨著現在科學的發展,所有的設備都採用小型化和精密化,而現在的顯示設備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術來解決問題。 現在的全系投影技術一共分為以下三種: 1.在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發明了一種空氣投影和交互技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有交互功能的圖像。 此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。 2.日本公司Science and Technology發明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D圖像。 這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的 3.南加利福尼亞大學創新科技研究院的研究人員目前宣布他們成功研製一種360度全息顯示屏,這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像,只不過好像有點危險 可以說這些技術很多國家都在研製,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。 全息投影技術是全息攝影技術的逆向展示,本質上是通過在空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像。不同於平面銀幕投影僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現立體感,全息投影技術是真正呈現3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側面。
㈨ 鋼鐵俠在現實生活中可以造出來嗎
還不能,美國有一個這樣的計劃,但不是一個人,而是許多人參與。另一方面,能源問題也是很難解決的。
㈩ "鋼鐵俠"真能造出來嗎
不靠天賦異稟的超能力,不靠飛來橫禍的基因突變,鋼鐵俠Tony Stark僅憑科技的力量:一身炫酷的機甲就拯救了世界,贏得了無數粉絲。鋼鐵俠的一身機甲究竟距離現實有多遠?其實,防禦、武器系統是很常規的事情不必多說;智能對話系統Javis也已經有了現實版:Siri和Google Now;飛行推進系統也有現實中的對應版本:離子推力器;而唯有最核心最重要的能源系統,方舟反應堆(Arc Reactor),現實中從未有人真正實現過。方舟反應堆究竟是何物?現實中的人類距離實現有多遙遠?
鋼鐵俠的方舟反應堆,不需要補充煤炭汽油等燃料,不需要放射性重金屬也不需要光照,而且提供的能量密度高得驚人,這樣的能源在世界上有且僅有一種:受控核聚變。聚變的原材料是氘和氚,如果技術發展的足夠好那麼只用氘也可以,而氘在自然界中極其豐富:水中就有足夠的氘!因此我們可以推測,鋼鐵俠利用身體中的水作為原料,用小型離心機分離出氘,然後供給方舟反應堆用來聚變以獲得能源的。
方舟反應堆的具體實現方式是什麼呢?我們先看兩張圖:
其中等式左邊表示的是能量約束時間,R是托卡馬克的大半徑,可見半徑越大能量約束性能越好。因此想要把裝置尺寸縮小幾個數量級還能讓聚變發生是個相當困難的事情,這也就是為什麼越新越好的托卡馬克就做的越大,為了達到聚變發生條件不得不如此啊…公式里還有其他幾項,例如電流I、密度n、磁場B等,可以通過提高這些量來實現小型化托卡馬克嗎?問題是,電流I、密度n越大,托卡馬克內部的等離子體不穩定性越強,電流太大則整個燃料可能完全失去約束然後炸壞裝置。磁場B如果可以增大倒是最好不過了,可是還是做不到啊!現在人類能實現的最大穩態磁場也就是10特斯拉這個數量級,ITER裝置已經設計用這最大的磁場來做了,而其尺寸還必須得做成10米高那麼大。。。因此鋼鐵俠如果想要真的做出來一個如此小型的托卡馬克的話,他一定是發現了什麼不得了的物理突破,當今世界上還從未有人發現過!不過鑒於等離子體理論研究的不給力現況,全新的物理現象的發現完全是有可能的,比如說80年代就在實驗上首先發現了所謂的H-mode(高約束模式),一下子把聚變難度降低了不少。所以說鋼鐵俠如果是個物理實驗狂人,搞出來這種新突破也不是不可能呢!
《鋼鐵俠》作為一個超級英雄科幻電影,距離現實卻並非遙不可及,這也是我最喜歡它的地方之一吧。