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流放之路投射物為什麼不連鋼鐵

發布時間:2023-02-04 20:13:19

『壹』 《流放之路》游俠銳眼是加投射物數量還是連鎖

不是. 技能分兩種.一種是spell,另外一種是attack.技能石上都有寫明。我舉兩個例子 Ground Slam(大地之擊) Attack, AoE, Melee attack指的的是技能類型 aoe指的是范圍效果 melee指的是近戰 Freezing Pulse(冰霜脈沖) Cold, Projectile, Spell 。

『貳』 流放之路 龍卷 不帶高階多重投射

你要問的是流放之路龍卷不帶高階多重投射的效果吧。不帶的話投射物距離會短。
高階多重投射是增加投射物距離的,投射物減速是減少投射物距離的,3.5賽季的新技能鋼鐵破碎投射物距離是固定的。
使用高階多重投射這顆輔助寶石可以+4個額外投射物,只是寶石本身會減傷害,比較需要寶石等級的提升(隨等級提升可降低減傷值)。或者低階多重投射可+2投射物,雖然加得投射物量少,但減傷害的程度比高階多重投射輕一些。

『叄』 流放之路游俠靈體投擲用什麼武器好

刀雨的話,一般是選匕首的。
可以用迴旋之擊來滾地板移動,比較流暢,機動性強。
匕首詞綴要高法傷、高法爆,可以有法術附加xx-xx火焰/冰冷/閃電傷害之類的詞綴。
前期可以考慮直接用暗金的范圍匕首,戒律之影。

『肆』 流放之路鋼鐵意志作用

力量系輔助技能,技能標簽:法術,輔助。技能輔助字母w,需求等級18,被輔助的技能的法術傷害適用力量傷害加成增加x%法術傷害,每1%品質追加效果,增加0.5%法術傷害。

『伍』 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算

流放之路傷害機制介紹:

攻擊:

攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。

攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。

法術:

法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。

吸取:

對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。

命中和傷害計算的順序:

攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:

1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)

2.避免傷害---是否格擋

3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少

4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)

類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除

最後,剩下的傷害全部從血量扣除

混沌傷害:

混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。

元素傷害:

元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。

火焰傷害:

如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。

冰霜傷害:

擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。

閃電傷害:

如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。

傷害轉換:

一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。

通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。

當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。

類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。

做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。

武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。

另一種計算例子:

如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:

20%品質

增加50%武器物理傷害

增加5-10武器基礎物理傷害

天賦增加30%劍傷害

技能增加40%傷害和30%更少傷害

計算如下:

基礎物理傷害:10-20

武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]

其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果

『陸』 在流放之路中如何增加技能投射物

只算一根的。只有彈幕特殊,它的多重投射物都是近似一股打過去,這些是都算的。所以彈幕很需要多重投射物的瓦爾詞綴或者附魔。
曾經在2.0版本之前是都算的,在當時利用這種散彈效應(shotgun)來增大近距離的輸出就是主流bd的玩法。後來讓GGG給砍了。不過還有力爆、火球、龍卷子箭等投射物二次傷害這些如果打同一個怪時還會疊加傷害的。也就是一次傷害不會疊加,二次的會。

『柒』 流放之路法術投射物吃投射物傷害嗎

流放之路法術投射物吃投射物傷害。在該游戲內,投射物是法術或者是范圍攻擊發出的能夠獨立飛行直到碰撞到敵人、障礙物或者是達到最大距離限制150單位的實體。所以即便是法術投射也算在投射物內,吃投射物的傷害。

流放之路里的投射物都有速度的,所以投射物可以被「投射物速度」等類似的詞綴加成。同時所有的投射物也有持續時間,持續時間也可以加成傷害。

法術投射物其他情況簡介。

以冰霜脈沖創造投射物為例,這些投射物在剛投射出去的時候造成最大傷害,時間越長,那麼傷害越低。如果增加你的投射物速度,那麼會導致這個冰霜脈沖達到本來假設一個距離你50單位的目標更近。也因此會導致飛得快的冰霜脈沖在打同時距離你50單位距離的敵人時,傷害要更加高。

『捌』 流放之路游俠拋射物天賦主要加什麼屬性

首先,游俠只要是射出去的技能,都被稱為投射物。至於天賦,就要看你是喜歡玩元素弓,還是圖騰了,敏捷、力量、投射物傷害、如果你用的技能是元素弓,那麼加法傷和爆擊都是可以的。

『玖』 流放之路靈體投擲技能怎麼樣 厲害嗎這技能

挺厲害的,但是復雜不適合新手玩。
1、首先靈體投擲屬於攻擊類技能不屬於法術類。根據武器或裝備天賦的加成可能會造成物理攻擊傷害、元素攻擊傷害、混沌攻擊傷害中的一種或多種。
2、投射物傷害、全域傷害、攻擊速度之類提升較大。然後根據你的武器(比如物理類的近戰武器那就物理傷害、元素類的就武器元素傷害/元素傷害/抗性穿透等)。如果走的暴擊流派,那麼暴擊幾率、暴擊傷害提升也大。……
3、新人不推薦玩靈投。你可能需要不錯的裝備(特別是一把強大的武器)和不錯的走位意識。(很考驗走位和裝備、不推薦新人玩)。
用高階多重投射(GMP)這輔助寶石跟靈投相連即可。
不過GMP這顆寶石有降低總傷害的負面屬性,一般得練高級以後降低得少些了才用。否則前期降低傷害過多。

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