Ⅰ 問個,ps2上一共有多少作《鋼鐵之咆哮》(包括加強版)
系列游戲有四條。
相關游戲共有六條。
具體應查閱KOEI官方PS2產品目錄。
http://www.gamecity.ne.jp/procts/procts/index/model_3.htm
補充……
你進官網去看每一個產品的介紹啊。
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~
亡國のイージス2035 ~ウォーシップガンナー~
鋼鉄の咆哮2 ~ウォーシップコマンダー~
鋼鉄の咆哮2 ~ウォーシップガンナー~
凱歌の號炮 エアランドフォース
鋼鉄の咆哮 ~ウォーシップコマンダー~
ウォーシップガンナー就是Warship Gunner
ウォーシップコマンダー就是Warship Commander
對比這兩個就知道,鋼鉄の咆哮2的Warship Commander相比Warship Gunner大幅強化,並且在今年4月作為定番系列推出紀念廉價版。
http://www.gamecity.ne.jp/procts/procts/ee/Rlkuro2g.htm
http://www.gamecity.ne.jp/procts/procts/ee/Rlkuro2.htm
Ⅱ 鋼鐵咆哮中的庫曼汗國怎麼樣是不是最弱的國家沒有強力兵種,並且地理位置也不好還窮
不是,因為還可以搬家,集體跑路,一路沖到歐洲玩。 花剌子才是最可憐的,連跑都沒地方跑。
Ⅲ 求助,ss鋼鐵咆哮城市名稱
SS大概對原版滿地步封、到處名城的狀況表示不滿,不僅用雙真實大大限制了玩家暴兵內(其實容AI暴兵也被削弱了好多)從而如史實般大幅提升了民兵出鏡率(然而炮灰的地位並沒有任何改變),而且還大幅加高了城的升級門檻,包括升級人口的直接提升和同
Ⅳ 中世紀2鋼鐵咆哮
我也是最近才開始打這個mod的,就把自己的戰報與經驗簡單寫一下,寫的不好樓主別噴
以我個人的建議,要出高級兵,光等自己人口增長是很慢的,還不如去攻其他國家的高級城市或城堡
我選的是挪威,不可能去招惹周圍的丹麥與神羅那幾個大淫,因此選擇近交遠攻。與丹麥,神羅,英格蘭,阿拉貢和葡萄牙王國結盟。因為丹麥會因為一塊飛地與羅斯公國互掐,不用擔心它背盟
初期進攻被革除教籍的蘇格蘭,當與教皇關系達到一定程度時發起十字軍東征,而選擇的東征目標就是埃及
對於挪威這種小國來說,十字軍東征幾乎是發展的最好機遇,而埃及的都市區又是經濟發達地區,對東征勝利後發展是有利的。
編組了三隊滿編部隊,我盡量先攻外圍的城市,甚至有一隊攻打摩爾的突尼西亞,這里與原版不同的是脫離十字軍的部隊不會自動解散,也就不用擔心守城的問題。只是盡量每回合向目的地靠攏就行了
當十字軍勝利時,埃及也幾乎半死不活了,守住了它的幾次反撲,不再用擔心金錢的問題
現在正在攻前盟友丹麥,不過估計剩下的不過是推城,收城的問題了
在鋼鐵咆哮里,很需要注意的是:有時候相同級別的兵種維護費用卻相差很大,例如挪威的步行戰斧騎兵與挪威劍士,安條克騎士與聖殿騎士。尤其是小國,剛開始時至少要保持每回合2000+的凈收入,盡量選擇性價比高的兵種(指維護費用,不是招募費用)
我選蒙古的時候,花撒子摩帝國都沒打滅,我自己錢都 負50W+了 一開始就該裁掉一些高維護費的部隊啊,這是血的教訓啊
還有就是,有時候一些國家會莫名其妙開戰,等它來要求停戰時一定要趁機敲一筆竹杠。我就這樣從法國那裡敲了好幾次,加起來有好幾W,呵呵
最後我認為這個mod是介於因父之名和原版之間,做地還是不錯的
其它網上戰報
http://tieba..com/p/1137302939
Ⅳ 抗戰之鋼鐵咆哮的簡介
駕巨艦來,炮轟東京;馭鐵流,生擒自天皇。華裔商人王飛在以色列遭遇恐怖襲擊,幸運脫險後,卻因身上佩戴的一枚祖傳鐵十字勛章而被摩薩德情報局調查,結果竟然發現這枚勛章就是開啟超級三體戰列艦「閃光鐵錘」號的鑰匙!各種情報表明,日本人已經利用最年輕的黑洞活動帶著數艘超級戰艦回到了二戰時期,於是,被系統中樞默認為指揮官的主角臨危受命,和超級三體戰列艦「閃光鐵錘號
」一起穿越到了1937年,以挫敗小日本改寫歷史的陰謀。鋼鐵也會為正義而咆哮!
本書最大的特點就是涵蓋量廣,幾乎涵蓋了能找到的一切元素,戰列艦、坦克群、轟炸機、喪屍、生化怪物、超兵器……另外最大的特色,就是根據時空理論把很多穿越小說的情節和人物穿在了一起,既然穿越回了同一個時代,那麼這些主角為什麼不能相遇呢?當然,對原著部分也有所改編,因為主角只有一個;
本書是穿越小說中的一線作品,目前已經完成
Ⅵ 鋼鐵的咆哮3的各代簡介
《鋼鐵之咆哮》一代於2000年前後在日本國內發布。故事的主要內容是所謂「零號游擊艦隊」在世界各大海域與意圖憑借「超兵器」稱霸世界的各個國家的艦隊作戰,最後代表「正義」的「游擊艦隊」擊敗各大強國而實現世界和平。
這款游戲的特色主要有以下幾點:
(1)在游戲開始的時候,玩家可以選擇日本、美國、英國以及德國四個國家類型的裝備,這在游戲的過程中決定了能夠生產的艦船與飛機的特性:日本的戰艦是最強大的,美國的航空母艦是最先進的,德國的艦載戰斗機是最強大,英國的各種裝備購買費用是最便宜的。起初,大量現實世界中的武器出現在游戲中並可以為玩家所使用;隨著游戲發展,畫面上開始出現導彈、激光、粒子束、生化武器、電磁炮,充滿科幻色彩。
(2)艦艇可以自主設計建造。可以自行配置的武器裝備包括動力裝置、艦橋、武器、輔助武器、艦載機等等。游戲提供給玩家相當高的自由度,可以自由地建造自己的驅逐艦、巡洋艦、戰艦、航空戰艦及航空母艦。
(3)引入相當於「經驗值」的「功績值」和相當於金錢的「預算值」的概念,通過戰斗得到「功績值」和「預算值」。功績影響玩家的軍銜,預算則用來購買武器裝備及在「技術研發」中提升「兵器」、「鋼材」、「航空」、「機關」和「電氣」這五種科技的級別,從而得到更強的船體、武器、艦載機和輔助設備。
(4)即時戰略型的戰斗模式。玩家可以控制艦船的速度和移動方向,並可以選擇至多一種武器來手動操作,其它武器自動射擊。在戰斗中要完成一定的任務(護航、擊沉敵艦、破壞設施等)。擊沉敵艦後會留下救生艇和裝備、物品等。完成任務後必須移動到地圖邊緣來脫離戰場。
(5)「超兵器」的概念。相當於一般游戲中的「BOSS」,是體型巨大、火力強勁、極難擊沉的超級艦船。玩家將其擊破後得到極大的滿足感。
(6)玩家的功績和軍銜等達到一定條件時,會開啟隱藏關卡。
這款游戲以極高的自由度、大魄力的戰斗場面、極具挑戰性的關卡設計以及數目繁多的武器裝備,吸引了眾多愛好軍事的玩家,奠定了系列的基礎。 經過兩年的沉默,光榮公司在2002年推出了系列游戲的第二代作品。
在二代中,最突出的變化就是引入了「從屬艦」的概念,從而使「艦隊戰」成為可能。玩家通過游戲,升級各種科技,就可以購買高級別的「從屬艦」參加自己的艦隊。這樣在海洋上殊死拼殺的不再是孤孤單單的「一葉扁舟」,而是由一條主艦(由玩家控制)和三條從屬艦(由電腦控制)組成的「艦隊」了。
另外,游戲中的武器裝備不但從數量上、類型上得到了很大豐富,使用效果也十分驚人。當「超波動炮」(游戲里的一種強力武器)發出的白色死光貫穿整個戰場的時候,留給大家應該就只剩下驚訝了:大魄力!!
由於二代的巨大成功,光榮再接再厲向各個平台進軍,接連推出了《鋼鐵之咆哮》的PS2版、PS2加強版以及PC平台上的EX版。但是游戲機上的版本與電腦版本有根本的不同,採用3D引擎、第一人稱視角的設計而非傳統的2D圖形、第三人稱視角(雖然在PS2加強版上又再次提供了這種視角)。在電腦平台的EX版中,光榮再創新意,允許玩家自行建造從屬艦並且提出了艦載艇的新概念。 就這樣,《鋼鐵的咆哮》從最初的「小綠船」、「小飛機」慢慢進化到現在這個我們眼前成熟的游戲。
在前兩作的基礎上,三代又帶來了很多新的變化:
1.游戲界面完全3D化。
2.可以對新加入的「潛艇」「潛水航母」及「飛機」進行設計。
3.分支劇情及結盟的出現,伴隨著游戲任務的多樣化。
4.支援艦隊的加入。即不但可以像2代一樣帶3條從屬艦,還可以另外再帶最多三支支援艦隊,在戰斗開始前設置支援艦隊的行動路線,在戰斗中向支援艦隊發出指令使其參戰。這樣一來戰斗的場面將更加恢宏。
5.戰略轟炸機的出現。除了航母、航戰、戰艦、巡洋艦等自身攜帶的飛機外,還可以配置一定數量的戰略轟炸機群並在游戲中召喚來進行支援。
6.登陸作戰出現。藉助艦載艇可以進行登陸作戰以打擊內陸目標。本作中陸軍的攻擊力和防禦力遠高於海軍,用登陸部隊對付陸上超兵器的效率比用海軍高得多。
7.特殊研究機關的功能加強,允許同時研究最多4種武器裝備。
因為是日文游戲且沒有漢化,一般中國玩家剛玩的時候可能無從下手。下面提供一些基礎知識。
1.日本的戰艦是最強大的,其艦體巨大、艦橋體積最小,使得可以在甲板上堆積更多的武器。但火炮的旋轉角度有限,因此配置的時候要考慮前後平衡,且盡量不要左右並列(並列的火炮無法同時朝同一側面射擊)。另外,無論火炮有多麼強大,機槍都是必要的,因為它可以迎擊導彈和魚雷。
2.美國的航母和潛艇非常強大。只要發展出航母,在前中期就是所向無敵的。戰艦的速度有限、不能穿過陸地且各種艦載武器都有彈葯的限制,而飛機速度快、無視地形且歸艦後會免費補充全部彈葯,美國的艦載機更是擁有極高的性能。所以,在得到能夠讓彈葯無限的補助兵器「無限裝填裝置」前,使用飛機可以避免彈葯耗盡。而游戲中敵軍的反潛火力很弱,激光武器等高威力的能量兵器不能反潛,許多關卡中連BOSS都不反潛,使得潛艇部隊可以安全地作戰。
3.德國的戰艦體積僅次於日本,而排水量最大,可以選擇更重的武器。游戲中強力的武器重量常常非常大。在科技達到比較高的水平後,德國還可以生產高速且使用強力電磁武器的UFO。向船上分配艦載機和艦載艇不佔用任何重量(或者說,這部分重量在配置機庫的時候已經計算了)。
4.設計艦船時,艦橋、火炮、導彈發射機、激光炮等需要裝甲保護的武器裝備的前後界限內是艦船的裝甲帶。裝甲帶以54%為界分為「完全防禦」和「集中防禦」,集中防禦容易因首尾受傷而引起嚴重損害。為了「完全防禦」,裝甲帶達到54%即可,更高沒有意義。
5.不使用飛機或飛機不是主力的艦船甲板防禦可以比舷側防禦薄一些來節約重量,因為甲板損傷到任何程度都不會直接造成沉船(現實中,俾斯麥號的上部結構全部被擊毀後仍漂在海面上),而甲板重傷時起火的危險可以靠補助兵器來避免。依賴飛機的艦船則必須保證甲板的堅固,因為甲板重傷後不能起降飛機。
6.設為同一號裝備的大型激光武器、等離子武器等無論裝上多少座,同一時間只能有一個進行射擊。等離子武器、電磁炮等旋轉角度有限,前後各裝一門可以增加射擊角度,而能夠全方位射擊的激光武器多裝只能增加彈葯數量,效率極低。
7.在設計艦船時,可以點擊右下角武器裝備的按鈕來查看是否有可以換裝的裝備。對於導彈VLS等大量配置的武器來說,為了適應不同的任務而換成不同類型時,這樣換裝比手動換方便得多。
8.艦隊的速度取決於旗艦。從屬潛艇可以跟隨旗艦用遠超過自身能力的速度潛行且不需要充電,從屬戰艦能夠一邊跟隨旗艦移動一邊使用必須停船的波動炮。因此,從屬艦不需要考慮速度,可以帶最厚的裝甲、裝最重的武器。旗艦和從屬艦碰撞不當作撞船,轉彎時不必考慮躲避從屬艦;從屬艦被地形卡住的時候,可以用旗艦把它頂出來。
9.量子武器、特殊彈頭武器等大威力無差別攻擊武器能傷害友軍和自己,在自動攻擊時十分危險,應盡量採用手動操作,也不要給從屬艦裝備這些武器。
10.游戲設計有一些不嚴謹的地方,例如用補助兵器把旗艦的指揮能力變成負數會導致指揮能力變成65535而成為無敵,科技水平極高時輕裝甲的船會當成超重等。但是要導致指揮BUG需要的戰果捏造裝置等裝備在游戲中很難得到,要造成超重的科技水平更是只有修改才能達到。因此,請珍惜游戲,少用修改器。
11.雖然探照燈的外觀很簡陋且和潛艇的外觀嚴重不合,但是不裝的話夜間視野會極小,所以還是要裝的。裝有探照燈的潛艇不需要浮出水面就有擴大的視野。自然,這和現實世界的軍艦完全不符,是游戲設計的局限性。
游戲畫面與前作的變化:
1.在「油料」(FUEL)的下面出現了「BAT」,這是常規動力潛艇用來潛航的電池能量,耗盡時必須浮上水面充電。核動力潛艇則根本不需要充電。
2.在艦隊「陣型」的按鍵上方出現了「浮上」和「潛航」鍵。這是對潛艇進行命令的按鍵。潛行狀態的潛艇不會受到非反潛武器的打擊,但是潛艇的火炮、激光等武器必須上浮後才能發射,潛水航母必須上浮才能起降飛機。 對於常規動力潛艇,潛行狀態的航速不容易超過水面艦艇,不適合作為旗艦;而使用核動力的潛艇的水下速度可以超過40節(在現實世界中,前蘇聯的阿爾法級是這樣的核潛艇)。本游戲中英國超空泡潛艇的水下速度可以超過200節。
3.右下方的「支援」和「爆擊」按鍵,用來召喚支援艦隊和戰略轟炸機。
4.右下角的「航空隊/艦載艇」按鍵,用來打開指揮艦載機和艦載艇的窗口。在這個窗口可以向它們分配任務。
Ⅶ 鋼鐵咆哮的介紹
鋼鐵咆哮是著名歷史策略游戲《中世紀2:全面戰爭》的一個最著名的MOD。
Ⅷ 中世紀2鋼鐵咆哮請從列表中選擇國家
中世紀2全面戰爭原版在點單人游戲之後最上面的是新手教學,在mod中自然是沒用的,但有的mod沒有消除那個選項,所以在第二個才是帝國會戰
或者題主單人游戲之後的全部點一下不就行了?
Ⅸ 鋼鐵咆哮6.4 用什麼國家好
對新手來說應該是英格蘭,因為發展方向單一(統一英倫三島),對手弱小(蘇格蘭地少且窮)
題主的問題就回答道這里,如果需要更多的攻略。題主可以追問,我再對應回答。
Ⅹ 鋼鐵咆哮 現在最新版本是多少
我認為《帝國全面戰爭》與《中世紀2全面戰爭》最大的不同就是增加海戰,而內且地圖變的更大了,可以容這樣說:若您熱愛即時戰略類的龐大戰爭場面請選擇《帝國全面戰爭》因為他的畫面超越了前作,若您熱愛模擬經營類的掌控一切的偉大權力請選擇《羅馬全面戰爭》因為各種事件的影響讓您感覺您像一個君主。如果您對兩種模式都感興趣請玩《中世紀2全面戰爭》如果您對兩種模式都不感興趣請玩《羅馬大帝》與《帝國時代》先增加您的興趣
時間《中世紀2全面戰爭》06年發售《帝國全面戰爭》09年出品