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鋼鐵雄心4地圖修改器怎麼用

發布時間:2022-12-17 06:42:53

鋼鐵雄心4通用修改器怎麼用

使用說制明:
1.解壓文件
2.啟動游戲
3.啟動修改器
鋼鐵雄心4修改器:http://www.ucbug.com/gtxx4/60285.html

㈡ 鋼鐵雄心4二十二項修改器怎麼用

是改劇本還是來存檔?如果是改自劇本,那就要重新開一局游戲才有作用,如果是存檔。。。就說不好了。我以前用修改器改,有的時候有用有的時候沒用。 如果是改存檔,可以考慮直接到存檔文件里改而不用修改器。這樣基本上都起作用,但是有風險,存檔有可能改掛掉,而且存檔裡面數據不好找。

㈢ 《鋼鐵雄心4》修改器及使用方法 修改器怎麼用

運行游戲,打開修改器,按相應的熱鍵即可
網路搜索(當下軟體園
鋼鐵雄心4修改器)

㈣ 鋼鐵雄心4mod路徑怎麼改

鋼鐵雄心4mod路徑修改方法如下。
1.在路徑文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV中建一個名為mod的文件夾。2.打開游戲啟動文件hoi4.exe。3.點擊MOD選項卡,然後點擊右上角那個MOD工具,在新界面中點擊創建mod。4.MOD標題裡面填你要做的MOD的名字。5.在mod的文件夾和「引導文件」就都生成好後在裡面添加內容。6.mod標簽隨便選一個,選好後點「創建MOD」.7.打開文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod,你會看到一個文件夾和一個.mod文件,在文件夾裡面建一個文件夾history/states。8.打開你的游戲目錄下的HeartsofIronIV/history/states,其中整個地圖為所有省份的數據文件,查找所在省份的代碼並找到與代碼相同的文件。9把文件復制到文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod/history/states目錄下,打開復制的文件。10.修改完後再次打開游戲就可以了。

㈤ 鋼鐵雄心4mod怎麼用 鋼鐵雄心4mod放哪裡攻略

使用方法如下: 建一個mod文件夾,放要記得把mod文件夾和同名的.mod文件直接放到mod文件夾內,別整個文件夾拖進去,更別放壓縮包,然後在更新的小面板上打開mod面板點選mod。

㈥ 鋼鐵雄心4省份修改和創建教程 怎麼創建和修改省份

發現很多人在修改states文件或者乾脆用自帶的地圖編輯器修改省份分劃和自建省份之後,會出現各種各樣的問題,那麼就在不寫教程(...)的情況下說一下。 快速查詢省份代碼: 漢化版的話在localisation下面,點province.csv文件用excel打開,然後點excel的查找功能查找省份就OK了。 省份修改和創建教程: 先,修改完省份之後,要注意鋼4的新內容,這裡麵包括了補給地區,戰略地區之類的,你都需要在相對的文件之中加上省份的更改,如果是手動修改,相信我,會很累的,這方面用自帶的編輯器就好了。 其次,用地區編輯器創建的省份,它的初始模板是很簡陋的,你需要對其進行一定程度的修改,否則就是可建築欄位0和人力資源0,你可以隨便找個省份查看裡面的文件模板,還要注意初始大小。 再者,這點是最坑爹的,那麼就是鋼4的設施顯示,每一個省份的建築都是有標記的,一旦更改任何存在這些因素的分劃,都會造成建築設施的顯示錯誤,除非真的畫一堆時間去改map下的buildings文件,本喵這個強迫症再發現無力修改這一點後...果斷把所有省份重置回原版了。 有興趣的朋友們可以去試著找怎麼解決這個問題...反正我已經跪了。 順便提一下開啟地圖編輯器的方法: 正版玩家在steam庫裡面右鍵Heart of Iron IV,在屬性→常規下的設置啟動選項中寫上「-debug」。 至於非正版玩家,我這里有個想到但是還沒嘗試的方法(畢竟我不用嘛),懂編程或者電腦技術的朋友們應該都知道打開文件可以加個自己寫的啟動選項,就比如用steam開啟的添加的那個「-debug」一樣,但是只是很久以前粗淺學過一點的我已經忘光光了...所以知道的朋友們可以告訴我一下QAQ,我會寫上去呢。 小編推薦 鋼鐵雄心4三軍攻略 陸軍 裝甲步兵師搭配 師寬度對比分析 步炮比73原因 陸軍傷害公式 陸軍編制心得 陸軍作戰學說分析 陸戰機制及打法 自行火炮玩法 海軍 海軍學說分析 登陸作戰技巧 艦隊編制 潛水艇建造技巧 海軍實用配置 跨海作戰心得 -- -- 空軍 空軍玩法心得 空戰機制解析 空軍制勝方法 近地支援配置 空降戰術解析 無損獲取空優 空降玩法心得 --

㈦ 鋼鐵雄心4怎麼改資源 資源修改方法介紹

這兩天看到好多玩家在求《鋼鐵雄心4》修改省份資源的MOD,下面為大家帶來《鋼鐵雄心4》修改省份資源的方法。
首先,鋼鐵雄心4的mod文件保存路徑為 文檔/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod ,如果沒有的話就自己建一個文件夾,取名"mod"就好了
然後,打開游戲啟動文件hoi4.exe,彈出這個界面。
點擊MOD選項卡,然後點擊右上角那個MOD工具,在新界面中點擊創建mod。
在MOD標題裡面填你要做的MOD的名字就好啦,就像這張圖,樓主就拿PRC的陝西省資源修改來做例子,那麼MOD標題就寫清楚改的是PRC資源。
目錄指的是這個mod在「文檔/···/mod」中的文件夾名稱,跟目錄類似,寫的自己要能認出來。。。樓主沒試過這個用中文行不,不過我這一項是用英文的,別怪我懶。
下面的四個mod標簽隨便選就好啦,反正不影響~~~~~這頁全都填好就點「創建MOD」,然後關掉它吧,接下來用不著它啦。
現在mod的文件夾和「引導文件」(是這么叫的么···)就都生成好啦,該開始往裡面搬內容了。
打開文檔/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod,你會看到一個文件夾和一個.mod文件,名字就是你上一步填寫的「目錄」那一項。
打開文件夾,裡面是空的,這就是等會我們復制的游戲文件放的地方,在裡面建一個文件夾history/states。
現在打開你的游戲目錄下的Hearts of Iron IV/history/states,看起來應該是這樣的。
這些就是整個地圖所有省份的數據文件。
比如我要改PRC的陝西省資源,查一下就知道陝西省的代碼是622,那麼我們就在文件夾中找到622號文件。

㈧ 鋼鐵雄心4修改器無效果,我就想爽一會上帝模式。然後沒有任何反應。難道是游戲是正版的原因另外我是筆

P社的游戲向來是自行用TXT修改即可,不需要修改器,我來教你TXT修改。
在游戲目錄里找到common文件夾,先備份static_modifiers.txt文件,再打開修改。這是防止你新手改錯了會出現意外,可以把備份文件覆蓋回來修復。
找到# Difficulty modifiers
diff_easy_player = {
proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2
research_time_factor = -0.05
political_power_factor = 0.25
}
diff_normal_player = {
}
diff_hard_player = {
到這里注意一下,這是困難難度的玩家要受到的懲罰,但是我們可以把它變成福利~ 復制下面的東西插入:
political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%
unity_factor = 1.00 #國家凝聚力 +100%
research_time_factor = -10.00 #研究時間 -1000%
justify_war_goal_time = -0.99 #製造宣戰理由時間 -99%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→軍工廠轉換成本 -80%
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #軍→民工廠轉換成本 -80%
proction_speed_buildings_factor = 10.00 #建築速度 +1000%
proction_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生產效率值上限 +1000%
line_change_proction_efficiency_factor = 1.00 #換線生產產出率 +100%
instry_air_damage_factor = -0.80 #工廠受空襲損害 -80%
proction_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量產產出增加率 +100%
instrial_capacity_factory = 1 #工廠產出 +100%
global_building_slots_factor = 1 #每省工廠上限數 +100%
encryption = 10 #加密能力 +10
decryption = 10 #解密能力 +10
supply_consumption_factor = -0.80 #補給物資消耗 -80%
army_attack_factor = 1 #陸軍攻擊力+100%
army_defence_factor = 1.00 #陸軍防禦效率 +100%
army_speed_factor = 1 #陸軍移動速度 +100%
army_morale_factor = 1.00 #陸軍士氣加成(recovery rate) +100%
naval_speed_factor = 1 #海軍的移動速度
naval_detection = 1.0 #海軍偵測能力
naval_hit_chance = 1.0 #海軍命中率
carrier_traffic = 1.0 #航母起飛效率
air_detection = 1.0 #空軍偵測
air_accidents = -0.80 #空軍失事機率
air_ace_generation_chance_factor = 1 #空戰王牌生成機率 +100%
air_mission_efficiency = 1.00 #空軍任務效率 +100%
air_bombing_targetting = 1.00 #空軍轟炸機投彈淮確率 +100%
air_maximum_speed_factor = 1.00 #空軍最高速度 +100%
air_agility_factor = 1.00 #空軍機動性能(閃避)+100%
air_range_factor = 1.00 #空軍巡航范圍 +100%
dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%
attrition = -0.80 #耗損 -80%
resistance_tick = -0.80 #叛亂每月成長 -80%
occupation_cost = -10 #佔領成本 -10
experience_gain_factor = 1.00 #領袖經驗獲取速率 +100%
experience_gain_army = 10 #陸軍經驗獲取值 +10
experience_gain_navy = 10 #海軍經驗獲取值 +10
experience_gain_air = 10 #空軍經驗獲取值 +10
training_time_army_factor = -0.80 #招募時間縮短 -80%
max_organisation = 100 #最大組織度 +100
local_intel_to_enemies = -0.80 #情報被敵方獲取率 -80%
local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破壞率
local_building_slots_factor = 1.0 #省分工廠上限數
local_resources_factor = 50.0 #資源獲取加成 +5000% (例地塊顯示資源10單位鋼,實際可用 100%+5000% = 510 單位鋼)
local_resources = 1.0 #本地資源 +100%
local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%
local_factories = 1.0 #本地工廠 +100%
local_supplies = 1.00 #地區補給限額 +100%
local_org_regain = 1.0 #組織度恢復 +100%

復制進去要形成下面的格式
{
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXX
}
上下的{ 和 } 括弧千萬不要搞丟了 。

這種方式改出來的游戲比任何修改器都爽,而且你還可以根據後面的提示自己再變一下數據,使它更適合你的胃口,畢竟很多人不喜歡實力太過於變態碾壓對手的獨孤求敗感覺。

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