❶ 鋼鐵雄心2海軍如何搭配
常見船的縮寫:
主力艦:航母CV,戰列BB,戰巡BC,重巡CA
輔助艦:輕巡CL,驅逐DD
其他:潛艇SS,運輸TP
1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。
海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編
2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒
3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場
4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況
❷ 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!
如果說的是原版(決戰或者末日)的話,日本還是相當簡單的。米帝的工業力不過三百,與之進行消耗戰也絕非毫無勝算,更何況玩家遠高於AI的操作技巧?
戰略:1936年,整編升級部隊,18型步兵師都升級為36型吧,然後再掛個炮。幾個騎兵盡早升級,在中國戰場,騎兵還是很犀利的。
1937年,盡可能多的消滅CHI的部隊,一般來說,山東半島一個餃子,華南沿海一個餃子,CHI的主力消耗殆盡。從戰術上來說,CHI那些18型部隊如同紙糊的一般,從戰略上來說,包完兩個餃子,消滅50個師之後,即使依靠山地,中國也已經無力回天了。
1938年,清掃戰場吧,主要就是爬山了。CHC集結20個師,強攻也問題不大。關鍵的一步,傀儡CHI,之後就等著汪@精衛幫你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海灘再也不缺人了。
如果對於有些操作不太熟練,可以稍稍推延進度,不過必須在41年之前結束在中國戰場的鏖戰(其實越往後拖越難,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否則面臨兩線作戰,我就不贅述了。
39年-41年,願意和平打三年醬油(或者叫做蓄勢待發~^_^)也無妨,直接和同盟翻臉也無妨(不知道原版米帝會不會參戰)。荷蘭在東印度如同紙糊的一般(科技組大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果願意背,殺進中東乃至非洲也毫無壓力,但是這些地沒用(可以考慮推到巴基斯坦之後防守卡拉奇)……澳大利亞也可以考慮消滅,我要的是幾個海空軍基地,陸軍科技組也比日本好……
之後41年12月,和米帝決一雌雄吧。有超過200的IC(米帝最多350),中國小弟人力的支持,東南亞的石油和橡膠,真覺得沒有什麼太大的難度。就算海戰大家航母一換一,米帝還要去對付元首呢,我們只是單線作戰,輕松得很~^_^
說些其他方面:
科研:38年消滅中國之前,優先陸軍、工業。之後優先空軍,海轟是神一樣的存在。
貿易:別和米帝撕破臉,還是用補給換點煤,金屬還有石油吧,萬一不夠呢。稀有金屬放出馬蘭西亞和印尼之後大大的有,不用擔心。
海空軍:海軍么,41年開戰之後有航母流水線就行,太早也沒用。組建兩只主力艦隊吧,力求十戰九勝。空軍,重點,海轟24中隊是必須的(攻擊一下港口就知道為何),所以還需要相應的通用奪取制空權,16隊戰斗,8隊輪休吧。
有的朋友給原版的評價是隨便宣,隨便打。都有唐努烏梁海、阿富汗統一世界的神級戰報,日本難度肯定比這兩個國家小得多吧?
❸ 鋼鐵雄心2的海戰流程是什麼樣的
1:2軍艦對轟。攻防是一起算的。和陸戰一樣。只是加成的模式不同。攻擊專方和防禦方沒有屬區別。
2:戰艦對CAG。你看射程和2個艦隊之間的距離就知道了。100以內是炮戰。100-200。是飛機炸。200以上也會被飛機炸但是容易脫離戰斗
3。不是。只是攻擊力低與防禦。很難命中。命中了減少的HP也很少。你玩3代你就知道了。裝備是不同的。攻擊加成防禦加成不同。也只是加成不同而已。數量多了一樣樣有效果。
4:海戰比陸戰演算法要簡單。因為陸戰有裝甲度的減傷和減少命中。海戰是直接就比裝備的命中。然後每小時看運氣打中沒。1點攻擊一點命中。1點防禦一點閃避。
❹ 鋼鐵雄心2作戰技巧
個人 意見 剛上所用國家:
德國--雖然被夾在法國與蘇聯中間,單可發揮空間很大,並且一流將軍很多,你不侵略別人法國是不會打你的,並且IC很多,夠你用好久,製造步兵師,裝甲師。
第一個問題
作戰前,現在前線擺開陣線。
露出一個口,讓他們進來,看見他們兵力多的話別打,一直拉開戰線,然後拍人封住口子。(當地圖被封死後,他們每天會減少士氣與兵力,並且移動不了),抓住機會,等他們士氣消失,兵力減員50%的時候,一舉殲滅。
只要你的士兵超過3個師他們反沖的可能性不大,除非是有名的將軍。如果是這樣你看準了他們軍隊調配,如果看見他們全網一個方向集結,你也集結,只要超過9個師一般他們不會攻擊。
第二個問題
佔領區只要看見他們的造反值超過30%就放2個衛戍師,平常的像10%-20% 放一個就行放的多了,浪費你造其他軍隊的時間。在5個-9個城市間放3個師,以防萬一。
問題三
作戰技巧嘛。。。。嘿嘿。。。。。打運動戰。
方法1.在地、敵強我弱的情況下,和他拉開戰線,敵人每佔領一個地方就得放一個部隊,那好我就打你放的那隻部隊,你主力回來我在跑,一直消耗敵人。缺點:我方每失去一個城市就見曬一寫IC,敵人就加一些IC,呵呵。。。。。。
方法2.派垃圾部隊去守住資源多的城市,主力全集結到一起打敵人的資源多的城市,以進為退!注意看準天氣到了冬天就別攻擊了休整下軍隊,因為冬天攻擊敵人我方不佔優勢。
缺點:因為主力全拍走了一但被圍面臨全軍覆沒的危險,因為全吧部隊集結到了一起向前進攻有點優勢,單佔領後被敵人圍住就慘了。
這兩個方法是我自己玩的想法,說的不好別見諒。
自己手打,呵呵 還真累
❺ 《鋼鐵雄心2》海戰怎麼打
我不發展海軍的、陸軍最多啦!!陸地都要陸軍、、、所以我對海戰不熟啊。我喜歡用飛機攻擊艦艇、、、但是我也會弄些船的,都是來保護我的運輸船完成登島的!!!(看你喜歡什麼)陸軍必勝!!!!!
❻ 鋼鐵雄心2怎樣海戰
美國的話,來海軍走基地自打擊路線,憋41年航母科技,早出41年航母,用數量壓倒對手。混編部隊,航母,戰艦,輔助艦只都要有,再用高級戰術專家帶隊。不要考慮超限,把航母,戰艦都編在一起,編上大量的炮灰驅逐,佛擋滅佛。
至於加快生產,美國滿開放市場+滿徵召+滿鷹派+流水線加成,航母一年不到就造好了,配合美國的高ic,CV海啊。
佔領島嶼的話,用運輸船裝載部隊,跑到島嶼所在的海面,點運輸船隊右下角有個「裝載部隊」的按鈕,選擇部隊進攻過去就行了。如果嫌麻煩,就直接選中運輸船隊,右鍵點擊島嶼,會有命令「兩棲登陸」,確定就行了。最好派一支艦隊對島嶼施行「海岸炮擊」,這樣既可以保護運輸船,又可以減少敵軍的防守效率。
❼ 鋼鐵雄心2海戰問題
這個是由於距離的問題,你仔細看戰斗圖片的上面寫著一個距離,航母攻擊的距離遠都在100以上,而一般的戰艦比如戰列艦需要距離在30左右才可以進攻,所以海戰的時候只有航母可以打到對方,其他船隻都是小差,代表不參加戰斗。
❽ 鋼鐵雄心2的海戰教學
這是個很重要的問題,99CV或99BB的艦隊放在現實里都不行,更別說是游戲?游戲里首先艦隊里的輔助艦和主力艦的比率應該為1比1,這樣才能發揮出正常的戰鬥力,不然會有效率懲罰。這個是很真實的,如果一個航母戰斗群就一艘DD幫忙兩艘CV反潛。。。。CV不被SS打沉才怪的說。。。。。。
比較好的艦隊構成為(也是現實中航母編隊的大致構成)一CV二BC(其實BB也可以,但是速度跟不上)三CL三DD一~二SS這個編制的作用是 CV:對海,對岸 BC(BB):對岸,防空,保護CV不被沖過來的對方BB或者BC做掉 CL:防空 DD:反潛 SS:反潛,渾水摸魚 黑夜和白天是影響所有戰斗的因素,但是氣象才是對海戰影響嚴重的!所以在海戰之前。仔細觀察戰場一年左右(游戲中)是很重要的。在不利的天氣條件下。BB可以輕松擊沉CV!(你想想艦載機都非不起來,一點戰鬥力也沒有。射程問題就不存在了。)而器對於天氣的作用不但可以抓敵人的空子
也可以防止敵人鑽自己的空子。 海狼專家:指揮潛艇作戰效率加10%
封鎖專家(實際應該叫反封鎖專家):減低指揮的艦隊被發現概率
高級戰術專家:戰斗效率10%,海空軍通用技能
偵查專家:增加發現敵人幾率,海空軍通用技能