『壹』 鋼鐵俠中的高科技是用什麼軟體做出的特效,詳細一點,包括怎麼做!
有兩種可能
第一種,直接用實物。有一種屏幕叫AMOLED(有地方縮寫為OLED),三星、索專尼、LG在這種技術上處於屬領先地位,微軟也有一中電腦採用這種技術。手機、電腦我都見過圖,但具體型號忘了(你可以查AMOLED電腦的圖片)。
第二種,就是用特效軟體製作,應該是只要能應用在電影特效的軟體都可以。
『貳』 《鋼鐵俠》中的特效是怎麼做出來的
鋼鐵俠裡面的特效肯定是經過大肆調整而做出來的呀,每個電視劇裡面都會,電影裡面都會有一些特效,都是非常正常的事情,我覺得美國裡面的電影做的特效都是非常的棒的,而且鋼鐵俠這部電影我也是非常喜歡的。
『叄』 adobe新版after effects cc是什麼軟體
fter
Effects
CC是非常高端的視頻特效處理軟體,像鋼鐵俠、幽靈騎士、加勒比海盜、綠燈俠等大片都使用After
Effects製作各種特效。After
Effects
CC使用技能也幾乎成為影視後期編輯人員必備的技能之一。
『肆』 工業光魔參與製作的電影都有哪些,而其中都使用什麼工具來實現這些電影特效呢
製作的電影,首先就是星戰系列(基本都是物理特效)其他的有
星際迷航12Untitled Star Trek Sequel(2012)
戰艦Battleship(2012)
復仇者聯盟The Avengers(2012)
超級8 Super 8 (2011)
牛仔和外星人Cowboys and Aliens(2011)
紅色機尾Red Tails(2011)
碟中諜 4Mission: Impossible – Ghost Protocol(2011)
變形金剛3:月黑之時 Transformers: Dark of the Moon(2011)
加勒比海盜4:驚濤怪浪 Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides(2011)
蘭戈 Rango (2011) (工業光魔公司製作的第一部動畫片)
關鍵第4號I Am Number Four (2011)
哈利·波特與死亡聖器(上)Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1(2010)
最後的風之子The Last Airbender(2010)
鋼鐵俠2Iron man 2 (2010)
阿凡達 Avatar (2009)
變形金剛2Transformers : revenge of the fallen (2009)
先知Knowing (2009)
未來戰警 Surrogates(2009)
終結者2018Terminator Salvation (2009)
鋼鐵俠Iron Man (2008)
滅頂之災The Happening(2008)
暮光之城Twilight(2008)
侏羅紀公園4Jurassic Park IV (2008)
極速賽車手Speed Racer(2008)
變形金剛Untitled Transformers Film (2007)
奪寶奇兵4Indiana Jones 4 (2007)
加勒比海盜3Pirates of the Caribbean 3 (2007)
加勒比海盜2:亡靈的寶藏 Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest(2006)
龍騎士Eragon (2006)
南極大冒險Eight Below (2006)
水中女妖Lady in the Water (2006)
速度與激情3The Fast and the Furious: Tokyo Drift(2006)
海神號Poseidon (2006)
碟中諜3Mission: Impossible III (2006)
變相怪傑2Son of the Mask (2005)
四眼天雞Chicken Little (2005)
兒女一籮筐2Cheaper by the Dozen 2 (2005)
瘋狂金車Herbie: Fully Loaded (2005)
鍋蓋頭Jarhead (2005)
哈利·波特與火焰杯Harry Potter and the Goblet of Fire (2005)
逃出克隆島The Island (2005)
神勇奶爸The Pacifier (2005)
世界大戰War of the Worlds (2005)
慕尼黑慘案Munich (2005)
吉屋出租Rent (2005)
極限特工2XXX² (2005)
立體小奇兵:鯊魚男孩與岩漿女孩The Adventures of Shark Boy & Lava Girl in 3-D (2005)
星戰前傳3:西斯的復仇Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith (2005)
我們到了沒?Are We There Yet? (2005)
熄燈追殺令Twisted (2004)
星際傳奇2The Chronicles of Riddick (2004)
雷蒙·斯尼奇的不幸歷險Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events (2004)
明日世界Sky Captain and the World of Tomorrow (2004)
神秘村The Village (2004)
范海辛Van Helsing (2004)
後天The Day After Tomorrow (2004)
哈利·波特與阿茲卡班的囚徒Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)
諜影重重2The Bourne Supremacy (2004)
大漠雄風Hidalgo (2004)
愛神Eros (2004)
彼得·潘Peter Pan (2003)
貼身兄弟Stuck on You (2003)
獵網The Hunted (2003)
時間線Timeline (2003)
怒海爭鋒:極地遠征Master and Commander: The Far Side of the World (2003)
綠巨人浩克Hulk (2003)
加勒比海盜:黑珍珠號的詛咒Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (2003)
天降奇兵The League of Extraordinary Gentlemen (2003)
天兆Signs (2002)
血型拼圖Blood Work (2002)
星球大戰前傳二:克隆人的進攻Star Wars: Episode 2:Attack of the Clones (2002)
狂野之愛Punch-Drunk Love(2002)
紐約黑幫Gangs of New York (2002)
強殖入侵Impostor (2002)
時光機器The Time Machine (2002)
K-19:寡婦製造者K-19: The Widowmaker (2002)
黑衣人2Men in Black 2 (2002)
諜影重重The Bourne Identity (2002)
哈利·波特與密室Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002)
哈利·波特之魔法石Harry Potter and the Sorcerer's Stone (2001)
木乃伊2The Mummy Returns (2001)
誓不罷休The Pledge (2001)
人工智慧A.I.: Artificial Intelligence (2001)
珍珠港Pearl Harbor (2001)
侏羅紀公園3Jurassic Park 3 (2001)
忘了我是誰The Majestic (2001)
完美風暴The Perfect Storm (2000)
太空牛仔Space Cowboys (2000)
浮世因緣Pay It Forward (2000)
飛鼠洛基冒險記The Adventures of Rocky & Bullwinkle (2000)
畫家波拉克Pollock (2000)
火星任務Mission to Mars (2000)
斷頭谷Sleepy Hollow (1999)
木乃伊The Mummy (1999)
穿梭陰陽界Bringing Out the Dead (1999)
飆風戰警Wild Wild West (1999)
十月的天空October Sky (1999)
深海狂鯊Deep Blue Sea (1999)
綠色奇跡The Green Mile (1999)
落在香杉樹的雪花Snow Falling on Cedars (1999)
木蘭花Magnolia (1999)
甜蜜與卑微Sweet and Lowdown (1999)
星球大戰前傳:魅影危機Star Wars:Episode 1:The Phantom Menace (1999)
銀河追緝令Galaxy Quest (1999)
拯救大兵瑞恩Saving Private Ryan (1998)
消失的1945Last Days, The (1998)
魔幻小戰士Small Soldiers (1998)
巨猩喬揚Mighty Joe Young (1998)
極度深寒Deep Rising (1998)
蛇眼Snake Eyes (1998)
水銀蒸發令Mercury Rising (1998)
第六感生死緣Meet Joe Black (1998)
超時空接觸Contact (1997)
黑衣人Men in Black (1997)
斷鎖怒潮Amistad (1997)
生死時速2Speed 2: Cruise Control (1997)
侏羅紀公園2失落的世界The Lost World: Jurassic Park (1997)
解構哈利Deconstructing Harry (1997)
午夜善惡園Midnight in the Garden of Good and Evil (1997)
星河戰隊Starship Troopers (1997)
泰坦尼克號Titanic (1997)
烏龍博士Flubber (1997)
再生俠Spawn (1997)
蒸發密令Eraser (1996)
突變The Trigger Effect (1996)
星際迷航8:第一類接觸 Star Trek: First Contact (1996)
龍之心Dragonheart (1996)
十萬火急Daylight (1996)
特別效果Special Effects: Anything Can Happen (1996)
豪情四兄弟Sleepers (1996)
碟中諜Mission: Impossible (1996)
火星人玩轉地球Mars Attacks! (1996)
白宮奇緣The American President (1995)
剛果驚魂Congo (1995)
鬼馬小精靈Casper (1995)
魔童村 Village of the Damned (1995)
魔櫃小奇兵The Indian in the Cupboard (1995)
勇敢者的游戲Jumanji (1995)
星空奇遇記之星空奇兵Star Trek: Generations (1994)
狼 Wolf (1994)
叛逆性騷擾Disclosure (1994)
賭俠馬華力Maverick (1994)
赫德薩克的代理人The Hudsucker Proxy (1994)
阿甘正傳Forrest Gump (1994)
聰明笨伯The Flintstones (1994)
幻影英雄Last Action Hero (1993)
胡桃夾子The Nutcracker (1993)
旭日追凶Rising Sun (1993)
體熱邊緣Malice (1993)
曼哈頓謀殺疑案Manhattan Murder Mystery (1993)
流星俠The Meteor Man (1993)
辛德勒的名單Schindler's List (1993)
外星追緝令Fire in the Sky (1993)
侏羅紀公園Jurassic Park (1993)
飛越長生Death Becomes Her (1992)
火箭專家 The Rocketeer (1991)
捍衛入侵者Flight of the Intruder (1991)
大門The Doors (1991)
變男變女變變變Switch (1991)
烈火雄心Backdraft (1991)
終結者2Terminator 2: Judgment Day (1991)
鐵鉤船長Hook (1991)
星艦迷航6 Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991)
小魔煞Arachnophobia (1990)
跳火山的人Joe Versus the Volcano (1990)
教父3The Godfather: Part III (1990)
夢Dreams (1990)
人鬼情未了Ghost (1990)
全面回憶Total Recall (1990)
坐過山車的羅傑Roller Coaster Rabbit (1990)
虎膽龍威2Die Hard 2: Die Harder (1990)
回到未來3Back to the Future Part III (1990)
Tummy Trouble (1989)
地獄來的芳鄰The 'burbs (1989)
深淵The Abyss (1989)
奪寶奇兵3 聖戰奇兵Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
夢幻成真Field of Dreams (1989)
烈血海底城Leviathan (1989)
直到永遠Always (1989)
捉鬼敢死隊2Ghostbusters II (1989)
威洛Willow (1988)
魔繭續集Cocoon: The Return (1988)
誰陷害了兔子羅傑Who Framed Roger Rabbit (1988)
塔克:其人其夢Turker:The Man and His Dream (1988)
意外的旅客The Accidental Tourist (1988)
基督最後的誘惑The Last Temptation of Christ (1988)
東鎮女巫Witches of Eastwick (1987)
驚異大奇航Innerspace (1987)
太空炮彈Spaceballs (1987)
太陽帝國Empire of the Sun (1987)
小靈精 *batteries not included (1987)
星艦迷航4:搶救未來 Star Trek IV: The Voyage Home (1986)
天降神兵Howard the Duck (1986)
魔幻迷宮Labyrinth (1986)
錢之坑The Money Pit (1986)
七寶奇謀The Goonies (1985)
繭 Cocoon (1985)
沖向天外天Explorers (1985)
Ewoks: The Battle for Endor (1985)
相愛的敵人Enemy Mine (1985)
走出非洲Out of Africa (1985)
星際迷航3 Star Trek III: The Search for Spock (1984)
The Ewok Adventure (1984)
大魔域Unendliche Geschichte, Die (1984)
奪寶奇兵2魔域奇兵Indiana Jones and the Temple of Doom (1984)
星球大戰6:武士復仇 Star Wars: Episode 6?Return of the Jedi (1983)
ET外星人E.T.: The Extra-Terrestrial (1982)
魔水晶The Dark Crystal (1982)
星際迷航1 河汗之怒 Star Trek: The Wrath of Khan (1982)
鬼驅人Poltergeist (1982)
奪寶奇兵Raiders of the Lost Ark (1981)
魔幻屠龍Dragonslayer (1981)
星球大戰5:帝國反擊戰 Star Wars: Episode 5?The Empire Strikes Back (1980)
星球大戰4:新希望 Star Wars (1977)
五百年後THX 1138 (1971)
The Making of 'Hulk' (2003)
墨西哥往事 Once Upon a Time in Mexico (2003)
野鸚鵡 The Wild Parrots of Telegraph Hill (2003)
透過阿甘看世界 Through the Eyes of Forrest Gump (1994)
星艦迷航5:終極先鋒 Star Trek V: The Final Frontier (1989)
上面摘自網路,特別說明,從變3開始,特效全是cg,基本沒有物理特效
用的工具很多的,都是看情況來決定用什麼軟體的。
你可以看看他們的紀錄片
工業光魔:創造不可能
( Instrial Light & Magic: Creating the Impossible)
裡面介紹了工業光魔的起家,某些電影的製作等等
『伍』 maya和houdini誰更強大
maya
maya是現在最為流行的三維動畫軟體,所屬公司是歐特克,集齊眾多三維軟體於一身,基本上全行業制霸,maya在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強大的布料系統,雲朵煙霧系統,海洋創建系統,水流液體模塊,完善的動力學系統,強大的粒子系統等等。
Houdini
再來看看Houdini ,(電影特效魔術師) 是加拿大Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,可以滿足電影級別的渲染要求。由於國內使用houdini的人還很少,甚至國際上會的人也不太多,主要原因就是他太接近於編程節點模塊,以至於不是計算機高手就很難入門的程度。
好了讓我們看看一些使用者的使用感想。
KJPPj:
各個軟體都有它的長處和不足,不能說哪個一定比哪個好。Maya和Houdini相比,總的來說,Maya的角色綁定、動畫比Houdini強,Houdini的動力學和特效比Maya的更有彈性。
Houdini是一個非常嚴謹的node-based(基於節點)工具,在眾多大型3D軟體中是最難學的,因為它的理念和流程涉及很多編程,Side Effects近年來總是強調,在他們的努力下新版的Houdini已經非常易學,不過相比起其他3D軟體還是較難的,用戶群也很小。
Houdini基本就是圍繞著一個詞:proceral(程序)。Houdini的proceral功能比Maya等其他3D工具都要強。proceral能力不是單單指編程(如Maya的mel、python、pymel C++、表達式等),還包含創建和利用程式的簡易程度和彈性。
在Houdini中,不僅可以像Maya那樣編寫程式,它本身就有一套完善的程式節點系統。如果你用過XSI(soft image)的ICE你就有體會。Houdini裡面的proceral節點包含了大量的指令,通過竄連這些節點和設置它們的參數來代替大量的編程,在很多情況下比直接編寫代碼更方便,而且更易學。
反觀Maya的proceral功能還是比較欠缺的。今年年初,一個叫Peter Shipkov的Maya特效大師為Maya編寫了一套proceal特效工具,叫Soup,免費的,將之前一些需要編程而實現的特效利用程序節點來完成,從而簡化了流程。
但是Houdini的強大的程序功能不僅僅體現在特效上,在其他方面尤其是建模也相當強大。Houdini的建模工具雖然不及3ds max那樣齊整完善,不過它的proceal modeling(程序建模)是最好的。
程序建模不是依靠移動和修改點、線、面來創建模型,而是用程式來自動建成。如果用過Maya的生成石頭插件rockGen和生成大廈插件kludge city,也就有體會了。這方面Houdini也更強。朱峰社區出的一套houdini還是不錯的入門教程。但是其他方面還是Maya好些,起碼不那麼難學。
babykailuzhe
你知道為什麼有那麼多人都在拿各種軟體和MAYA比嗎?MAYA和hou,一個像是藝術家,一個像科學家。為什麼這么說呢?假想一下,假如你是一位了不起的畫家,當你想要畫出一個美女的時候,你的腦海里首先是想到這個美女的形狀、表情和動作呢?還是先想到構成她的一大堆計算機語言和樹杈節點呢?答案不言而喻。
houdini號稱MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感覺大多數人都是人雲亦雲,反正別人說houdini好,我也說好,我也學,但或許是我見識短錢吧,反正到現在我看了那麼多兩個軟體做出來的作品對比,我是真沒看出有什麼是houdini能做MAYA做不到的。
就動力學這塊來說,houdini是最強的毋庸置疑,但是就動畫、建模這一塊而言,雖然理論上houdini也能做很好,但是當你真的用他來做動畫的時候你會發現,理論就是理論,創造物體和創造動畫是藝術感很強的工作,他更需要靈感和美感而不是邏輯,houdini的程序化節點式操作,不僅不人性化,效率低,同時是不尊重一個創造者的思維和靈感的,就如我剛才說的,一個畫家是想把腦海里想像的形象直觀的、隨心所欲地創造出來,而不是去調程序節點,最後就算創造出來,也是勉強的,不可能達到心目中的效果的。
說到這里很多hou黨要罵我了,我誇了maya這么多,似乎hou一無是處,其實絕對不是,就如我開始所說,hou其實更像科學家,所謂特效,個人認為,其實就是利用計算機3維模擬真是自然界中各種現象,那麼這個就涉及到大量的數學、物理等自然科學領域了,MAYA在這方面和hou相比簡直就弱爆了(除非你能駕馭API平台),無論是邏輯、嚴謹、靈活程度都不是一個級別的,hou的程序節點式操作在模擬自然界這方面幾乎就是無所不能,豈是其他軟體能夠相提並論的,也是我最佩服的地方,如果說你想做出指環王、阿凡達那樣級別的特效,你不使用hou幾乎是不可能的。
不要去崇拜一款軟體,真正想把電影做好的人不應該死扣一個軟體,而是學會一種思維,存在即真理,MAYA和hou同是這個世界上最強大的3D軟體,他們的程序寫法使得他們已經形成了自己的風格,誰也替代不了誰,誰也離不開誰。除非有一天有一個新生公司用全新的代碼集成兩款軟體的優點然後淘汰二者(這個至少10年不可能)
我只是是在看不慣那麼多人人雲亦雲太高hou貶低maya,所以才會寫這么一大片,我敢說這些hou的極端黨,你們沒幾個真的能用hou做出MAYA做不到的事,你們無非就是跟風,其實我的電腦里兩個軟體都有,都在認真研究,我對二軟體都沒偏見,我只相信技多不壓身。
lz718
有人說maya的流體系統非常不好使,而且效率不高。還有maya的粒子,渲起來完全沒有體質感,卡得要死。maya還是適合做動畫。
其實因為很多人沒怎麼花時間研究,maya流體系統雖然有些老,但是確實能出好效果,就拿細節來說,無論是houdini,還是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流體快。實際上fumeFX做的效果都差不多一個樣。當然做一個特效師,無論是maya流體還是fumefx,都要有研究的。
至於maya的粒子,確實需要很多表達式和mel,但這也是maya的精髓所在,就是能實現精細的控制。好的效果並不是僅僅通過UI上的幾個命令點擊一下就可以的了。至於你說的粒子渲染,max不過就是依仗kk而已,而現在kk也再逐漸移植到maya上,沒什麼可說的了
其實我覺得國內很多人都在比maya max houdini哪個軟體好,其實這三個不過是一個使用平台而已。
cgword
說到特效不得不說fumefx、realflow等軟體簡單暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多藝術家做出十分驚艷的效果,可是如果需要製作的鏡頭對於效果本身的控制力要求很高的情況下,往往就需要藉助其他方法或者是腳本來達到。推薦學習,如果覺得各種軟體互導有問題,或者不兼容者,推薦接觸houdini。
Houdini對於各種效果控制力,可以深入到令人發指的地步,對houdini粒子僅用「和其他軟體比較「來形容,是否太過於保守了。。。當然houdini不光只局限於特效,它的動態建模首屈一指,合成能力不亞於nuke,渲染器mantra與renderman也都可以算是一家人。。。但是不推薦學習
zhangjunou
電影特效製作之王houdini,你看得每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如<阿凡達><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟>,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與製作,它是最強的電影特效軟體,也是最難學,沒有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。
shakk
你學習maya特效,幾天就能擺弄的差不多了,跳來跳去就那麼幾個功能,簡單的拖拽就能出效果。這種東西是固定的,基本上變化性和創造力都不強,所以很多三毛錢特效你都會感覺一個媽生的。
houdini你想學會沒有個半年一年你都不敢說你學過,所以好萊塢某一個鏡頭畫面,都是一個或者幾個設計師做一兩個月才做出來的。那真是效果逼真,製作過程慘痛到爆你懂的。
所以,看你怎麼要求和經費是多少了。想要真實效果猛烈,不拿點真正的技術,不拿大量的時間換不來。maya和houdini一個是雜耍,一個是用搞科研,都是做特效。在中國大環境,你自己選擇吧。
特效是一個計算機模擬真實的一個過程
國外的大片那些大場景大爆炸讓我們為之興奮的同時,我們也應該多去思考他們是怎麼製作的。當我們理解的更深,你會發現大道殊途同歸,沒有哪個好的特效鏡頭是幾小時做出來的,沒有大量的工作,沒日沒夜的奮斗,大量的模擬實驗,別想做出真實的效果。越是到了比較高的層次,就越需要嚴謹和科學性。那麼houdini是這方面的專家。他就是特效中的科學家。
特效是一個藝術假想模擬現實的過程
我們有些手頭上的工作,頭要求我們明天交活,那麼要求我們必須三小時完成一個特效。maya,3dmax,fumefx、realflow點幾下就出效果的變成了必須的工具,前提是要求時間而不是質量。當然我們盡力了,頭也懂。
特效是個不歸路
就如同無論三維人物再厲害也無法模模擬實的人,特效再厲害也不是什麼都能實現。你還必須去嘗試把他們實現,達到和做到心中的最完美。很多年以後回過頭來,可能看之前的效果很垃圾。但是總是有什麼東西留了下來。至於軟體就是一個工具,工欲善其事必先利其器,我們建議都會一下不是缺點,就如同點剃須刀和手動剃須刀,不同年齡段會有不同追求,找到一個你真正喜歡的。
『陸』 請教一下各位,像鋼鐵俠高達之類的機甲3d建模,用什麼樣的軟體比較好我只會ug
像這樣的軟體有很多,具體的話有3DMax和動畫設計這些都是可以作圖的,具體的話每一個軟體都有個自不同的優缺點,感覺的話第一個應該好一點的,你可以都去嘗試嘗試的試一試你就知道哪個好一點了。
『柒』 好萊塢大片中的建模動畫軟體是什麼
本人知道的是maya,softimage,hondini
『捌』 請問AE這軟體能自己製作鋼鐵俠變身特效嗎
AE這軟體只能做假3D,做這東西做出來也很生硬,牛人除外
『玖』 為什麼感覺外國的特效相對於國內來說會顯得更加真實
因為做特效用的錢都被黑掉了
因為我們都活在中國的現實里,特效做得再好,也知道是假的,而外國都存在於想像中,特效再差,也能和自己的想像重合
從技術角度和態度角度講吧。
技術角度
全球所有的電腦特效公司,包括國內、好萊塢等。所用的軟體無非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等幾個,網路上均有下載及普通人隨時購買正版。你稍微留意一下好萊塢大片的後期或花絮,均可見到上述軟體的蹤跡。
但好萊塢頂級特效公司和國內的或其他二三線的有什麼區別呢?
分三方面講:
第一:強大的、高技術的插件。
上述的軟體,普通人都可隨時下載安裝通過學習,你也能快掌握製作特效的方法。你多上YouTube什麼看看,很過外國民間高手製作。微信上傳過一些熱門特效小視頻,也是用使用這類軟體的。
只是,起製作的質量和頂尖特效公司有很大距離而已。
等等,為什麼有這個大距離?
大家都用這個軟體啊?
答案是插件。
插件就是在某個軟體基礎上,開發出某種快捷效果。如PS中一鍵美白插件,就是你加入自己照片,通過插件則一鍵達到美白效果,如果沒有插件則要自己慢慢調。結果是一樣的,就是插件效率高,幾秒完成。自己調則很慢,可能幾十分鍾或幾小時。
頂尖的特效公司,則在上述這些主流軟體上,開發出自己特有插件。這些插件基本屬於高度的商業機密,你能找到或了解到技術信息十分有限的。
我工作關系原因及愛好電影原因,略略知道一點。
這類插件,無非分為物理效果、塵埃效果、關照效果、材質質感等幾類。
假設你花半年時間,通過專業的學習,你學會了MAYA和3DMAX,你也懂得自己製作了鋼鐵俠的特效。但是,你會發現你製作出來的鋼鐵俠和漫威製作出來的,總感覺不夠逼真。原因就是在塵埃效果(如鋼鐵俠落地時候)、鋼鐵俠的盔甲反光、鋼鐵俠盔甲的金屬質感、人物運動動作軌跡等,無法做到較高的擬真度。
以下是國外一名大師級特效網友製作鋼鐵俠視頻,已經屬於民間最高級別那類。你跟著名字搜索即可,
你會發現還是和漫威差別很大,原因則是個人缺乏這類插件。無法在塵埃、光照、物理、材質、人物動作等四個方面做到逼真。
這里提一下,當下最難的質感效果,就是布料的質感和水體模擬。
2018年1月之前,地球最強特效代表就是《正義聯盟》《復仇者聯盟3》了,但裡面幻視和超人飛起來時候,斗篷效果有很強的CG味道,能看出是假的。
水體更加,好萊塢一直有盡量不碰水的傳聞。你是不是發現,你無法舉例出一個在水體激斗的場景是不是?陸地大戰卻一堆.....漫威拍了十多部超級英雄了,有水上大戰的?
在這之前,最牛隻能是《環太平洋》黑夜大海打怪獸那段了,還只能是黑夜....
再強調一次,這些插件都是當下最高度的商業技術及機密,能解釋的估計也就這么多了。再問技術等細節,地球沒多少人能完整回答了,就不說下去了。總之這些插件你沒有,有錢也買不到就是了。
如果,漫威這些插件都送給你,你能做出和漫威一樣逼真的鋼鐵俠嗎?
答案是能,但時間你耗不起,當做到漫威一樣逼真的鋼鐵俠時候,就算你家裡擁有現在最頂級I9處理器,當下10萬級別頂尖顯卡,你也需要幾年,甚至十幾年的時間才能完成製作。因為,渲染時間你耗不起。
第二,超漫長的無敵渲染時間
什麼是渲染時間。渲染時間是指,當這段特效在上述的軟體中完成,需要輸出成視頻文件的過程,這個過程一般是十分漫長的,先看一段新聞。
最新的迪士尼動畫,尋夢環游記,最高特效場景一幀需要125小時才完成!按照平時電影每秒30幀計算,則完成一秒的動畫,需要3750小時!摺合156天才完成一秒。尋夢環游記中,這個場景大約出現了5-6秒,那麼,則用了780天才完成(2年多)。
幾秒就用了2年,等等~這電影製作周期不就要10年8年了嗎?
理論上是的,這個計算方法一般是按當下最先進的、單一的,再次強調,是單一一台計算機計的渲染時間,用來客觀表述技術難度。
但他們擁有渲染農場。
所謂渲染農場,你可以簡單理解為,由數百台、數千台伺服器組成一台超級超級超級超級計算機。簡單說,你家的電腦最牛也是十核 二十核,但人家這樣就是千核、萬核。
這樣的話,渲染時間一般就壓縮到幾十分鍾、幾小時則完成一秒,完成《尋夢環游記》《復仇者聯盟》這類頂級特效電影也就幾周最長數月。
2000年初期,當年特效最強的電影《指環王》系列,由西塔數碼(也有翻譯叫維塔數碼)公司負責渲染其中特效,由於渲染農場晶元組太多,發熱量太厲害。《指環王》的特效要等到冬天才能渲染,為什麼,夠冷啊!夏天的話,散熱的設備都是天價....所以到了冬天靠自然降溫,能節省費用啊老闆。
這個是《指環王》電影,DVD收藏版本花絮裡面有介紹的,你有興趣看看。
要建造一個渲染農場,首先價格當然是天價。以當下最快I9為例,價格接近1萬一顆晶元....搭建一個渲染農場,價格從幾千萬到幾億,不奇怪。
好了,就算思聰哥出錢,花幾億搞個渲染農場,人才呢?
第三:強大科學團隊
好了,插件你有了,渲染農場也砸錢做了。你做了鋼鐵俠出來,一拳砸牆上,牆爛了,碎片亂飛!不夠逼真啊!
鋼鐵俠一拳砸牆,力反饋效果是怎麼樣的?總不能像穿過空氣吧?
碎片飛出速度是否符合物理規律?快了,像棉花。慢了,像金屬。
塵埃的飛起塵埃團,什麼形狀否符合常理?體積多大才合理?
牆上的磚頭爛了掉了地面是否符合物理效果?磚頭掉地上有反彈嗎?有反彈多高才合理?
這些都需要強大科學團隊,通過擬真計算,再調整出來才感覺逼真。
2000年,迪士尼出品一個3D動畫《恐龍》,開始感覺做出來的恐龍跑動、運動不夠逼真。後期要做出主要肌肉,當恐龍運動時候,身體主要肌肉群要配合做出相應改變,模擬真實的動物運動,這就需要請來一些動物身體結構、肌肉什麼專家來指導了。具體細節我忘記了,當年DVD花絮有這個簡介的。
大神諾蘭的《星際穿越》,其中黑洞效果,請了頂尖物理學家來研究,視覺怎麼表現黑洞才合理......
好了,花了這么多口水,講的就是硬體技術,我們和好萊塢的差別。
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製作的態度
第一 投資方影響製作質量
當下,國產電影發展,算是超熱門的投資方向了。早年的《夏洛特煩惱》到今年《戰狼2》,投資回報是10倍甚至幾十倍,引發投資神話。當下國內,很少正規的投資回報能在1-2年達到這個比例的!
熱錢湧向影視投資這個大家都懂。當我們投資影業,和好萊塢標准工業化,差了近100年。
中國電影業也有很久 歷史 啊,電影業是的,但標准商業化是2001年張藝謀的《英雄》開始的。以前的所有電影,都是國家下屬的X製片廠出品的,這個和《新聞聯播》沒區別,國家投資,國家回收。《英雄》才是正式商業運作開端,老闆投資,自負盈虧,到現在才17年!
國內現在影業投資,基本都屬於畸形狀態。投資商有強大話語權,而不是製作人。而好萊塢不是,成熟工業體系,製作出品方已質量為前提,合適的導演、演員、劇本都在製作人的許可權下執行。好萊塢有個經典笑話,1968年,斯坦利·庫布里克製作《太空漫遊2001》,製作周期很久,投資商要去信追問,問了「2001是片名還是上映日期?」。你就從側面知道,導演的權利有多大。
而現在國內不是,老闆告訴你,他要誰導演就誰導演,誰主演就誰主演。君不見多少爛片推著流量明星或老闆包養的明星主演來,國內這種「外行主導內行」「屁股坐在的位置確定製作」。
這樣,就導致了影視製作的質量,高低之間差異很大。而好萊塢很少這情況,就算片子內容再爛,人家攝影、後期製作到音響效果什麼的,還是保持超高水準。最近爛了《正義聯盟》,故事是爛了,技術方面而言,人家特效、音響、攝影、燈光、美工、後期、分鏡、剪輯無一不是當下最高水平的。
第二 資金限制
技術上面已經說得很清楚, 當然這些是燒錢能燒出來的。
但問題是,國產電影基本限制在國內上映,我們的影片的質量還未能達到全球標准。國內算到頂了,10-20億票房已經牛到不行。(戰狼是特例,不能參考)
給你個名單,到今天為止,國產電影票房,超過20億有
戰狼2 56億
美人魚34億
捉妖記24億
羞羞的鐵拳 22億
(今天貌似前任3已經超過,但還未下畫,不能統計)
算到今天,中國國產電影才4部過20億!
而票房分賬形式,投資方是40-45%,院線(電影院)40-45%,剩餘10%有什麼電影發展基金和稅之類。
換言之,20億票房,投資方拿回的是9-10億左右。假設影片製作費用4億,宣發費用2億,成本已經6億了,把稅了交清。實際投資方回報也就有2-3億左右。
一句話,投資成本 X 4 = 不虧本!
好了,懂了投資回報了吧?
你做老闆,投資拍個電影,你總不會發夢做到4 50億吧?保守點預算15-20億票房,折算下來,你投資進去錢不能超過5億。
5億人民幣,算到美元,才8千萬美元不到。你知道當下《婦聯3》投資多少?5億美元,換算人民幣30多億!
明白了吧?製作費用限制了投入到特效、後期、美工等等硬體上面。製作質量,根本無法和好萊塢投資相比!
第三 畸形的市場和製作態度
5億成本,小鮮肉的片酬就去了一半,剩餘只有2億多做影片質量,算下來幾千萬美元.....
老闆要求快,現在投資,2018年暑假上映,只有半年製作周期,長點到2019年春節,也就一年。想學迪士尼拍《恐龍》?連每塊肌肉和骨骼都製作出來,以求逼真?別發夢的,你的恐龍找個剛畢業的大學生,畫得像一點就算了!什麼,不加班?漲工資?換人!
不是因為經費嗎?
聽說,國外,比如好萊塢,花兩億拍一部電影,服化道具特效這些,基本都要用掉一個多億,那些大牌明星的片酬也未必是天價。
又聽說,國內也花兩億拍一部電影,其中一億五千萬都是演員的片酬,經費劃分到服化道具特效這里,可能只剩幾十萬甚至更少。
成本幾十萬甚至更少,這點錢做出來的特效,跟人家花一億做出來的特效相比?要是不顯得假,那人家花一億不就白花了嗎?
更有甚者,還聽說,很多電影的特效都是外包的,而且是層層分包。
製品人把製作特效的活兒給了A公司,A公司把這一部電影的特效分成幾個部分,分別下包給B、C、D、E、F公司。雖然是同一部電影,但是這些製作特效的人員都沒碰過頭,都是憑著自己的感覺和個人的理解去做,等到最後把所有特效集合起來,進行剪輯的時候,發現每個公司做出來的特效風格都不一樣,無法渾然一體,那可不就一眼假嘛。
此外,據說做這些特效的人,也未必真的是高手。
製片人把製作特效的工作交給A公司;A公司拿了30萬,自己留下15萬,用15萬把這個活交給B公司;B公司自己留下10萬,用5萬把這活交給某學校的老師;老師留下4萬,用1萬把這活交給了自己的學生;學生留下8000,用2000把這活交給了網吧里正在學習做圖的小孩,小孩還美得冒鼻涕泡。
這么搞下來,要經費,經費不足;要製作技術,製作技術稀爛。那你說,還能做出什麼好特效?
再有一個問題。哪怕製作經費充足,製作特效的人員是高手,他也架不住外行添亂。
外國的製作特效的人員什麼樣?咱也看過一些紀錄片,他們製作特效的時候,沒有人來亂摻合。哪怕總製片人來了,想對這些專業工作指指點點,工作人員也就送他一個字:滾!
國內的,就慘點。不管是製品人還是導演,總之是外行吧,這外行出血來的大外行,看工作人員製作特效,他給你瞎指導,外行指揮內行,每多掣肘,要命不要命?不信你去網上看看,有多少一線人員每天都帶著菜刀上班,不定什麼時候就跟甲方拚命了。有這樣的甲方,工作人員再能,他發揮不出實力呀,那特效能做得好不出鬼了嗎?
確實有這個問題,看過不少大片發現一個問題。就是背景渲染問題,國外大片一到特效背景就是很暗的基調,這樣就顯得特效不違和渾然一體。國內就不一樣,特效感覺很浮誇的樣子。
錢不到位啊,權游單集平均600萬美元的費用。大場面800-1000萬美元的成本呀。
分配不到位啊,國產流量拿大半,剩下幾毛錢怎麼買好的質量?
還有審美呀,看看權游打的光,在看看大多數國劇,仙俠劇打的光?
調色就更不說了,低級。
記得前幾年有一句話「國劇怕你不知道是假的,美劇怕你看出來是假的」
話說回來,國劇在慢慢成長,隨著年輕一代慢慢成長,國人在美學方面也在慢慢成長。
還是技術問題
經費預算有限,投入方向不一樣。一個注重內容,一個注重人文
看春晚,我整個人都覺得頭暈[暈]
不吹不貶,外國一部分大片的特效確實甩國產的幾條街,指環王六部曲的特效個人認為真的很經典,即使現在國產電影也是拍馬也趕不上的。其原因無外乎以下幾點。一是技術不行,國內的電影特效技術確實不如人家。二是習慣性使然,國產商業片所追求的是流量,也就是靠流量明星來撐排面。所以特效上就不那麼用心了。三是資金問題,一部影片的投入就那麼多,明星拿走大部分了,剩下一小點能搞個五毛特效已經不錯了。不像人家好來塢,你明星要價高了人片方就不用你了,直接培養新人
『拾』 3d建模的軟體比較好用的,例如建造鋼鐵俠的模型,都推薦什麼軟體。(在線等)
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