Ⅰ 鋼鐵雄心4,如何添加核心領土
打開游戲安裝文件夾里的 scenarios/劇本時間(如1936、1938等)/**(具體國家對應文件,如民國為回CHI)
將「nationalprovinces」增加你想要的省答份代碼即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)
Ⅱ 鋼鐵雄心4省份修改和創建教程 怎麼創建和修改省份
發現很多人在修改states文件或者乾脆用自帶的地圖編輯器修改省份分劃和自建省份之後,會出現各種各樣的問題,那麼就在不寫教程(...)的情況下說一下。 快速查詢省份代碼: 漢化版的話在localisation下面,點province.csv文件用excel打開,然後點excel的查找功能查找省份就OK了。 省份修改和創建教程: 先,修改完省份之後,要注意鋼4的新內容,這裡麵包括了補給地區,戰略地區之類的,你都需要在相對的文件之中加上省份的更改,如果是手動修改,相信我,會很累的,這方面用自帶的編輯器就好了。 其次,用地區編輯器創建的省份,它的初始模板是很簡陋的,你需要對其進行一定程度的修改,否則就是可建築欄位0和人力資源0,你可以隨便找個省份查看裡面的文件模板,還要注意初始大小。 再者,這點是最坑爹的,那麼就是鋼4的設施顯示,每一個省份的建築都是有標記的,一旦更改任何存在這些因素的分劃,都會造成建築設施的顯示錯誤,除非真的畫一堆時間去改map下的buildings文件,本喵這個強迫症再發現無力修改這一點後...果斷把所有省份重置回原版了。 有興趣的朋友們可以去試著找怎麼解決這個問題...反正我已經跪了。 順便提一下開啟地圖編輯器的方法: 正版玩家在steam庫裡面右鍵Heart of Iron IV,在屬性→常規下的設置啟動選項中寫上「-debug」。 至於非正版玩家,我這里有個想到但是還沒嘗試的方法(畢竟我不用嘛),懂編程或者電腦技術的朋友們應該都知道打開文件可以加個自己寫的啟動選項,就比如用steam開啟的添加的那個「-debug」一樣,但是只是很久以前粗淺學過一點的我已經忘光光了...所以知道的朋友們可以告訴我一下QAQ,我會寫上去呢。 小編推薦 鋼鐵雄心4三軍攻略 陸軍 裝甲步兵師搭配 師寬度對比分析 步炮比73原因 陸軍傷害公式 陸軍編制心得 陸軍作戰學說分析 陸戰機制及打法 自行火炮玩法 海軍 海軍學說分析 登陸作戰技巧 艦隊編制 潛水艇建造技巧 海軍實用配置 跨海作戰心得 -- -- 空軍 空軍玩法心得 空戰機制解析 空軍制勝方法 近地支援配置 空降戰術解析 無損獲取空優 空降玩法心得 --
Ⅲ 鋼鐵雄心4 Mod怎麼製作
mod製作教程:
1.如何新建mod
mod地址
請把要修改的文件放入創建的mod文件夾里
要包含文件路徑的文件夾一專起放入
如省屬份文件
2.省份修改原理
游戲目錄文件地址:Hearts of Iron IV/history/states
文件前面序號跟省份名請到此處查
3.國家黨派修改原理
游戲目錄文件地址:Hearts of Iron IV/history/countries
4.國家旗幟修改
本人不會製作新旗幟,只會復制游戲里已有的旗幟
要使用那國那黨派旗幟只需復制到mod,在把文件名里的國家代碼改成你要的國家代碼或者把黨派改成你要的黨派
補充:剛又觀摩了以為大神的mod,國家旗幟全補完,flags文件夾里的small文件夾(小旗幟文件)medium文件夾(中旗幟文件)里的也要改(改法同理),新懶人包更新,之前下的可以重新下
有些文件是CHI.tga這樣的格式是代表太祖一開始用的旗幟,如要改只需要後面添加黨派代碼,如CHI_fascism.tga
Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼製作MODMOD製作教程
這個是mod又不是外接修改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法如下: 打開你的mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 # Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。
Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼規劃部隊 鋼鐵雄心4部隊布置攻略
軍隊規劃內容:
預部署
在將一個單位部署到地圖之前,必須首先通過陸軍計劃員提出。然後,該單位將在部署之前進行培訓和裝備過程。計劃人員中的每個附加面板都代表「模板」屏幕的一個招聘訂單,並包含該訂單的各種有用的工具和控制項。在「模板」窗口中點擊「火車」,將該模板當前版本的單一部分分成軍隊計劃員招聘隊列,並添加一個面板,顯示該部門的招聘職位和設置。未來對模板的更改會影響所有部門,然後使用該模板及其相應的人力和設備要求,無論該部門是在訓練隊列還是在地圖上。
訓練
訓練允許單位從經驗開始,提高其在戰斗中的能力。訓練的最大數量可能受到徵兵法的影響。
部署部隊通常可以通過正常級別的軍事訓練進行訓練,提高戰鬥力,同時必須在戰斗中獲得進一步的經驗。
裝備
裝備限於國家現有設備庫存。一旦一個單位具有至少20%的培訓水平,它可以使用計劃器部署到地圖上。然而,這是以較少的啟動經驗為代價的,這使得在戰斗中提供了25%的修正。
租借
借貸是向另一個國家捐贈設備。見租借的下的討論租借下的外交選項和租借外交。陸軍計劃員首先顯示一個單獨的面板,其中包括每個玩家國家的租借
-
租賃關系的工具提示信息。必須通過外交行動進行任何更改或取消。
增援和升級
增員是更換現有設備丟失的設備。
升級是更換設備的現有設備,部隊如果向他們提供更高層次的設備。
也可以通過部門模板對設備進行分級模板的降級(例如,給予駐軍或安全部門舊的小武器),以便將來更好地利用更好的設備來進行更重要的使用,或指派舊的設備在訓練中使用和軍演。
加固和升級面板提供有關當前設備要求的工具提示信息,以及設置高,中,低優先順序的功能,決定了整個設備如何被分配到用於培訓的招聘人員的加強,升級和設備的競爭需求中。這些決定在道路上有重要的影響。
Ⅵ 鋼鐵雄心4mod路徑怎麼改
鋼鐵雄心4mod路徑修改方法如下。
1.在路徑文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV中建一個名為mod的文件夾。2.打開游戲啟動文件hoi4.exe。3.點擊MOD選項卡,然後點擊右上角那個MOD工具,在新界面中點擊創建mod。4.MOD標題裡面填你要做的MOD的名字。5.在mod的文件夾和「引導文件」就都生成好後在裡面添加內容。6.mod標簽隨便選一個,選好後點「創建MOD」.7.打開文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod,你會看到一個文件夾和一個.mod文件,在文件夾裡面建一個文件夾history/states。8.打開你的游戲目錄下的HeartsofIronIV/history/states,其中整個地圖為所有省份的數據文件,查找所在省份的代碼並找到與代碼相同的文件。9把文件復制到文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod/history/states目錄下,打開復制的文件。10.修改完後再次打開游戲就可以了。
Ⅶ 鋼鐵雄心4怎麼建鐵路
。。。。。,你有鍵盤嗎?按下shift建。
或者點補給中心,中間那個選項,自動升級沿途所有鐵路。
Ⅷ 鋼鐵雄心4中國地圖有多大中國地圖戰場有哪些內容
陸地面積 9,326,410 平方公里,水域面積 270,550 平方公里,不知這些數據是否包括麥內線以南(約8萬,印度容控制)、阿克賽欽(約3萬,中國控制)地區,另外把2003年中國地圖出的《分省中國地圖集》中的各省數據匯總起來為933.8226萬,大致與CIA公布的陸地面積相當。當然各省面積數據並不很精確,因為各省省界從來沒有精確劃定過。很多都是約數
中國的陸地面積應該為930多萬(包括分布於陸地上的水體面積)。
Ⅸ 鋼鐵雄心4新手攻略 鋼鐵雄心4空軍和海軍地圖詳解
鋼鐵雄心4新手攻略
鋼鐵雄心4空軍和海軍地圖詳解。小編給大家帶來了鋼鐵雄心4里空軍和海軍地圖的詳細介紹,感興趣的玩家快來看看吧。
這一代裏海軍和空軍變化很大。
最顯著的就是不能偷渡。
關於空軍的話,系統自己劃分了很多大區。
每個大區有
制空權
這一個說法。
獲得了制空權,
當地的軍隊就有加成。
上圖我們能看到劃分的空軍大區。
點擊一個空軍大區,能看到在這個區域執行命令的飛機聯隊,每個飛機連隊根據飛機種類的不同,可以執行不同的命令(後面命令那點綠就說明在執行命令)
下面是附近的機場。
如果點擊一個機場,會彈出這個機場停駐的飛機連隊和飛機場所在的大區,這個時候滑鼠右鍵就自動讓這個機場所有飛機升空。
飛機如果要轉場,就先選中飛機,然後在地圖上找到要轉場的飛機場,右鍵就可以了。
如果獲得了制空權,空軍地圖上就會顯示綠色,如果地方獲得了制空權,會顯示紅色,並且在右上角的戰區下面顯示我們失去了制空權。
海軍同理。
綠色顯示得到制空權。
紅色是失去。
上圖是獲得制海權的一個區域,點擊可以查看在這個海域執行命令的艦隊。
要獲得制海權就要把艦隊開往目標區域,然後在艦隊左上角選擇命令就可以然艦隊行動獲得制海權了.
這一代里空軍也可以加入制海權的爭奪.
海轟還是非常厲害的!
Ⅹ 鋼鐵雄心4怎麼改資源 資源修改方法介紹
這兩天看到好多玩家在求《鋼鐵雄心4》修改省份資源的MOD,下面為大家帶來《鋼鐵雄心4》修改省份資源的方法。
首先,鋼鐵雄心4的mod文件保存路徑為 文檔/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod ,如果沒有的話就自己建一個文件夾,取名"mod"就好了
然後,打開游戲啟動文件hoi4.exe,彈出這個界面。
點擊MOD選項卡,然後點擊右上角那個MOD工具,在新界面中點擊創建mod。
在MOD標題裡面填你要做的MOD的名字就好啦,就像這張圖,樓主就拿PRC的陝西省資源修改來做例子,那麼MOD標題就寫清楚改的是PRC資源。
目錄指的是這個mod在「文檔/···/mod」中的文件夾名稱,跟目錄類似,寫的自己要能認出來。。。樓主沒試過這個用中文行不,不過我這一項是用英文的,別怪我懶。
下面的四個mod標簽隨便選就好啦,反正不影響~~~~~這頁全都填好就點「創建MOD」,然後關掉它吧,接下來用不著它啦。
現在mod的文件夾和「引導文件」(是這么叫的么···)就都生成好啦,該開始往裡面搬內容了。
打開文檔/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod,你會看到一個文件夾和一個.mod文件,名字就是你上一步填寫的「目錄」那一項。
打開文件夾,裡面是空的,這就是等會我們復制的游戲文件放的地方,在裡面建一個文件夾history/states。
現在打開你的游戲目錄下的Hearts of Iron IV/history/states,看起來應該是這樣的。
這些就是整個地圖所有省份的數據文件。
比如我要改PRC的陝西省資源,查一下就知道陝西省的代碼是622,那麼我們就在文件夾中找到622號文件。