1. 《鋼鐵雄心4》有特殊國策的國家有哪些
英法美德意日蘇,七大國,加上波蘭,這八個是不買dlc自帶的。dlc除改進完善游戲機制外,另有專屬國策。
共赴勝利:英聯邦國家(印度南非加拿大馬來西亞澳大利亞紐西蘭)專屬國策。
玉碎瓦全:巴爾干半島(匈牙利,捷克斯洛伐克,羅馬尼亞,南斯拉夫)國策樹。
喚醒勇虎:除偽蒙、西藏(一如既往地沒核心)以外的所有中國勢力,其中,國共偽滿是真專屬國策,其他軍閥共用一套獨有國策,修改德日國策樹。
炮手就位:荷蘭,墨西哥,重做英美國策樹。
抵抗運動:維希法國,自由法國,西班牙共和軍,西班牙國民軍(弗朗哥),葡萄牙。
博斯普魯斯海峽之戰:國家包,沒有機制更新,只有希臘,土耳其,保加利亞專屬國策。
寸步不退或者翻譯成背水一戰:重置蘇聯波蘭,給了波羅的海三國專屬國策。
目前就這些了。
2. 鋼鐵雄心4哪個陣營好
都可以
新手國首推德國,理由有三個:
1.操作相對較少。按照歷史,德國不用出海軍,不用打海戰,而海戰是玩家普遍反映歷代鋼鐵雄心最難玩好的。玩德國可以只管陸戰不管海戰,適於新手熟悉游戲。
2.國家相對強勢。德國附近的波蘭,法國幾乎可以用不堪一擊來形容,新手玩家也能比較輕松地擊敗它們,並在這個過程中熟悉游戲操作。
3.逐步上升的難度適合新手上手。玩家操作德國,從打積弱積貧的波蘭,到打不是很弱的法國,再到打旗鼓相當的蘇聯,相當於難度從0逐漸上升,很符合新手玩家從0逐漸增長的技術水平。
3. 鋼鐵雄心4美國共產線怎麼走
不點變紅國策,工會代表通過後就把白勞德換成其他議員就可實現美國共產線。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
游戲背景
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
4. 《鋼鐵雄心4》有哪些優點
鋼鐵雄心4,p社四制寶。主要將就的是排兵布陣。
與「我附庸的附庸不是我的附庸;我女兒的女兒可能還是我的女兒」不同,鋼四對內政並不關注,但對戰爭更加細致,也比前者入手也簡單的多(當然第一次碰還是推薦群星)。
鋼四相對於四寶中的其他四作相比,某種程度上對萌新友好,起碼你不會莫名其妙的gg。(從北愛爾蘭到契丹,你的惡名無人不知不曉,願你被縫死在死駱駝的肚皮里:我xxx向你宣戰;是時候將王權下放了;我尊敬的兄長,你的惡...趕快交出xx的宣稱;我尊敬的父親,我暫時無法加入xxx對你的戰爭~)
不過鋼四在國區被下架,所以想玩的只能購買淘寶上出售的俄區賬戶咯?
5. 《鋼鐵雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面
天皇大人,時代變了.jpg
6. 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
7. 鋼鐵雄心4為什麼民主主義釋放出了共產主義
因為民主國家在和平談判的時候用的是解放而不是傀儡。解放後的國家是原來的意識形態,傀儡的國家才和自己的意識形態一樣。
8. 鋼鐵雄心4配置要求高嗎
最低配置:
操作系統:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高
處理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龍2 X4 640
內存:2GB
顯卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770
硬碟:2GB
推薦配置:
操作系統:Windows 7(64位)/Windows 8或更高
處理器:Intel i3-2100或AMD翼龍2 X4 850
內存:4GB
顯卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850
硬碟:2GB
特色系統
間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。
增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。
為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。
擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。
細化策略制定,推廣租賃系統,讓玩家可通過工業製造來為遠處的盟友提供支援
領袖們可以獲得特殊技能,新的戰術系統要求玩家更加明智地為領袖們分工
9. 鋼鐵雄心4哪些國家適合新手,哪些最好不
最簡單是美國,完來全看海,發展源戰略轟炸和海軍就行,加入同盟國對德日宣戰後用大量的轟炸機就能輕松獲得大量點數,除了後期幫英法推一下柏林,以及如果需要打蘇聯的話,二戰中幾乎不需要進攻性陸軍配置。然後是英國,和美國的道理類似,有很多殖民地的派遣軍、資源可以使用,開局海軍強大,封鎖德意兩國以及守衛英倫三島基本沒大問題,稍微發展一下還可以頂住日本海軍的南亞擴張。陸軍問題不大,前期主要是幫助法國防守,後期美國AI入盟就簡單多了。蘇聯其實也算簡單,主要好處是龐大的人力、資源可用,不過有個最大的難點是大清洗路線不好走,對於科技樹發展有取捨,需要慎重。打衛國戰爭用人力頂住就行,防禦遠東的日本沒什麼難點。
10. 鋼鐵雄心4紅色法國1936攻略 紅色法國怎麼玩
在游戲中來,法蘭西是外交最靈活自,可玩性最好的一個國家。其他國家最多有三,四種外交路線,而法國有足足七種路線可以選擇。各個路線難易度從高到低分別是共產國際路線——法西斯路線——不加入第三國際的法共——同盟國路線——小協約路線。
對外擴張上建議不論西班牙是共產還是法西斯都吞並了比較好。不論是什麼路線都要盡量防止西班牙法西斯上台,否則應付起來很吃力。萊茵蘭和捷克兩個事件都選擇退讓。基本上來說共產路線的話就算不入共產國際蘇聯也有可能保障獨立,不過為了保險起見還是入共的好。
工廠第一年建造民用工廠第二年開始全部建造軍工廠。法國是除美國,蘇聯外可用民用工廠最多的國家,而美國在前期還要硬吃大蕭條和孤立主義兩個buff。所以法國基本上刷工業僅次於蘇聯和德奧合並之後的德國。
共產法國防禦路線:
基本和進攻路線大致相同,3點區別在於
1、陸軍樹選擇左側焦點,並優先點出來要塞建造加成。
2、從38年不再建設軍工廠,開始在低地一側碼8級要塞,在阿爾卑斯一側碼3級要塞。
3、確保留有一支機動部隊,軸心一旦對瑞士宣戰立刻進入瑞士協防。