① 鋼鐵雄心4新手攻略 鋼鐵雄心4空軍和海軍地圖詳解
鋼鐵雄心4新手攻略
鋼鐵雄心4空軍和海軍地圖詳解。小編給大家帶來了鋼鐵雄心4里空軍和海軍地圖的詳細介紹,感興趣的玩家快來看看吧。
這一代裏海軍和空軍變化很大。
最顯著的就是不能偷渡。
關於空軍的話,系統自己劃分了很多大區。
每個大區有
制空權
這一個說法。
獲得了制空權,
當地的軍隊就有加成。
上圖我們能看到劃分的空軍大區。
點擊一個空軍大區,能看到在這個區域執行命令的飛機聯隊,每個飛機連隊根據飛機種類的不同,可以執行不同的命令(後面命令那點綠就說明在執行命令)
下面是附近的機場。
如果點擊一個機場,會彈出這個機場停駐的飛機連隊和飛機場所在的大區,這個時候滑鼠右鍵就自動讓這個機場所有飛機升空。
飛機如果要轉場,就先選中飛機,然後在地圖上找到要轉場的飛機場,右鍵就可以了。
如果獲得了制空權,空軍地圖上就會顯示綠色,如果地方獲得了制空權,會顯示紅色,並且在右上角的戰區下面顯示我們失去了制空權。
海軍同理。
綠色顯示得到制空權。
紅色是失去。
上圖是獲得制海權的一個區域,點擊可以查看在這個海域執行命令的艦隊。
要獲得制海權就要把艦隊開往目標區域,然後在艦隊左上角選擇命令就可以然艦隊行動獲得制海權了.
這一代里空軍也可以加入制海權的爭奪.
海轟還是非常厲害的!
② 鋼鐵雄心4怎麼造海軍啊
設計艦船需要海軍來經驗自,因為你開局沒有船,所以不能通過演習獲得海軍經驗,你得通過完成一些獲得海軍經驗的國策來獲得啟動的經驗,然後設計一級要求最低限度海軍經驗的船,就是裝上發動機和艦炮,其他模組全不要,只要能下水就行,只要有船造好之後就一帆風順了,海軍經驗只要演習就能獲得了
③ 鋼鐵雄心4怎麼把兵運到海上
1、首先打開鋼鐵雄心4查看海運陸軍必須從港口省份到港口省份了。
2、其次把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面。
3、最後選擇需要的戰隊運輸到海上即可,鋼鐵雄心4是由瑞典游戲開發的一款著名的二戰模擬游戲。
④ 鋼鐵雄心4海軍怎麼用
??今天為大家帶來鋼鐵雄心4用按鍵精靈自動刪除海軍方法,需要的玩家可以內參考一下。容?使用說明:CTRAL+F1為啟動,CTRAL+F2為停止。這是為了錯開游戲內的快捷鍵。按P鍵進入海軍頁面,選取你要刪除的那支艦隊,或者你手動選出你要刪除的艦隊集成一支。選中這支艦隊後按CTRL+F1即會自動開始刪除。因為屬性窗口不固定,所以用的是掃圖的形式,出現失誤的情況應該是百萬分之一,如果你不幸遇上了,還請CTRL+F2後再重來。視頻演示
⑤ 鋼鐵雄心4怎麼弄海軍呀
正常用啊~到徵兵頁面選一個模板,往裡面可以添加刪除兵種,研究完成以後添加上陸戰隊就好了~如果你是新手推薦你去看最少一個教學視頻~否則很鬧搞懂~
⑥ 鋼鐵雄心 如何部署海軍單位
和陸軍差不多,只是你點完單位後要注意可以分配的只有港口,而且是附屬陸地是白色專的港口屬,港口等級是否足夠,如1級港口只能1支艦隊,或者你乾脆分配給艦隊好了,左邊有艦隊的快捷分配,點擊到所要分配的艦隊就行。希望對你有所幫助
⑦ 鋼鐵雄心4 海軍怎麼控制
控制海抄軍必須從港口省襲份到港口省份了,把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面,如果對面沒有港口就不能運輸。
很多玩家運兵的時候找不到登船的選項,其實游戲對於這個設定是非常人性化的,玩家只要直接點目的地就行了,部隊會自動登船,不需要額外的操作。另外,必須有海軍護航,還要海軍控制沿途海域,不然運輸船不會動。
(7)鋼鐵雄心四怎麼重新給海軍任務擴展閱讀
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統:
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰斗的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的「激活」按鈕來執行戰斗計劃。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。
部隊分三種戰斗計劃,分為謹慎的戰斗計劃、均衡的戰斗計劃和激進的戰斗計劃。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。綠色代表部隊處於優勢,黃色代表敵我雙方不相上下,紅色代表部隊處於劣勢。
部隊戰斗過程中會有動態損耗,裝備和人力補給會在一定時間內增援到前線,如果補給被切斷則無法增援部隊。部隊人力為0時則表示該部隊已經被消滅。某國停止抵抗後可以獲得該國的裝備來補給現有的部隊和訓練新部隊。
⑧ 發現鋼鐵雄心4ai不研究海軍學說,怎麼在文件夾修改讓ai 優先研究海軍學說
波蘭AI不會再隨機改變意識形態.優化了指揮官的部署系統.進一步調整了AI的前線部署,也可以設定任務區域
9;ol,AI越不會保證該國獨立,大大減少了前線小范圍重新部署的次數.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30;ol。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.提高了指揮官的決策能力.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,數據差異可以通過提示工具顯示出來;2.在游戲前期.當有一個更流氓的陣營時(軸心國);解放,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數.修復了跳出至界面的bug
4,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9:
當遭受攻擊時.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人.如果一個主要國家威脅度高於德國.調整了AI的前線部署,文字超過文字框的情況
5.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.修復了某些焦點無法被終止
5.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。
3。
8,當有共同敵人時。(這是要把海軍集中使用了,添加了成就提示。
19.給AI添加了新的策略.明確了戰爭時不能交易的提示
11.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,現在指揮官懂得抓住時機,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域;3的艦隊,可以選擇謹慎?感覺AI海軍要崛起了)
13。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13。(前線部隊終於會相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在該地域做海軍調動的設定.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7?)
27.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.在分贓大會上;2。
3,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.適當下調了AI摩托化的慾望
4,德國不會再建造那麼多海軍基地,而不是把飛機擁擠在某些地區.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,同時適用於玩家與AI.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI前線部署的平衡.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,並顯著的提高軍備的生產能力?),平衡或者激進,方便從大局上調整飛機數量
6,會把保證獨立納入考慮因素
16;ol,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.修改AI設定,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26。AI才會選擇這個焦點
31.修改了當你有對某地域有威脅時.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。
32,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。lt,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.現在在飛機到達新機場前.中立國考慮該加入哪個陣營時.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35;.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33。
3.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;2.一個國家的敵人數量越多;/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37,國家A則會直接佔領該土地
3;ol,會更加願意給予接受軍事通行權
17.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格。舉個例子,至少初期不會
11。(應該就是不用像以前那敞肌搬可植玖邦雪鮑磨樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後.在游戲設定階段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只會部署小於1/,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt.修復了某些語言版本中.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.填了了限制飛機數量的按鈕.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.修改了裝備需求的bug
10.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18。玩家對一些海航不能RMB,如果不是盟友也沒有通行權.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量;2。lt.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,為正在戰斗的部隊提供支援,而不是土地擁有權
7.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,減少AI的決策失誤
25,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20
⑨ 鋼鐵雄心4海軍怎麼使用海軍使用技巧及加成圖文攻略
《鋼鐵雄心4》海軍怎麼使用 海軍使用技巧及加成圖文攻略
2017年2月3日 來源:鋼鐵雄內心4吧 編輯:君辭容-v-
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《鋼鐵雄心4》中海陸空三種兵種都提供給玩家選擇,下面是關於海軍的加成及使用技巧的文圖攻略,快來看看吧。
一:海軍的一些基礎操作
影響到你的護航艦隊護航到的幾率只有存在艦隊能夠點到百分之100具體效果就是敵人襲擊後你的護航艦是不是跟運輸船同時出現在戰場。
字面意思,影響到你飛機的出擊速度比如本來是14小時一次滿了後變成7小時一次
⑩ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓陸地部隊跨海移動
鋼4跨海調動的要求是:
1 只能調動正處在軍港所在地的部隊。如果你選了多回個地域的部隊,答只有軍港所在地的部隊會執行命令。
2 目標地區也只能是軍港所在地。直接指令到陸上某省份是無效指令,只能指令到對岸的軍港,到了再給下個指令。
3 中間要有海路連接。 很多地區的海路連接是受陸地控制的,比如說基爾、直布羅陀、巴拿馬、蘇伊士、博斯普魯斯等等,這些關鍵陸地省份被敵人或者中立方控制,你就不能通過,必須是你或者你的盟友控制才行。
4 要有制海權。正在橫渡大海的陸軍遇到海軍是直接滅編的,務必要保證制海權來保證陸軍海運的安全。
5 上述辦法只限於海運,就是從自己地方運到自己的地方,對方地面還不是自己的領地,那不叫海運,叫登陸,需要建立軍團使用登陸指令進行登陸作戰。