① 鋼鐵雄心2中如何提高可用IC值
前面說過的我就不說了 我就說修改方面的 游戲中按F12輸入EVENT 1013 用游戲自帶的劇本編輯器修改 大部分普通修改器也可以改
下附超全作弊碼:
《鋼鐵雄心2末日》游戲作弊碼
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
3400~3405 英國的事件
3700~3728 美國的事件
4100.1402 中國的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 義大利事件
2600~2646 蘇聯的事件
打alienattack 地方的ID
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
rare - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
Nofog - 打開迷霧
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
acceptall - 電腦會接受你的任何外交要求
showxy - shows coordinates in lower right corner of screen
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
tech 科技代碼 ger(國家代碼) CHI;中華民國 ;;;;;;;;;;X
步兵科技
一戰步兵師 1010
早期步兵師 1020
基本步兵師 1030
改良步兵師 1040
先進步兵師 1050
准現代步兵師 1060
早期空降師 1070
基本空降師 1080
改良空降師 1090
先進空降師 1100
早期山地師 1110
基本山地師 1120
改良山地師 1130
先進山地師 1140
早期海軍陸戰師 1150
基本海軍陸戰師 1160
改良海軍陸戰師 1170
先進海軍陸戰師 1180
一戰騎兵師 1190
早期騎兵師 1200
基本騎兵師 1210
半摩托化騎兵師 1220
基本摩托化師 1230
改良摩托化師 1240
先進摩托化師 1250
基本機械化師 1260
改良機械化師 1270
先進機械化師 1280
准現代機械化師 1290
裝甲騎兵師 1300
後方補給站 1310
縱深後勤體系 1320
前線補給服務 1330
後方車輛維修車間 1340
縱深車輛維修體系 1350
前線車輛維修車間 1360
裝甲兵與炮兵
一戰坦克 2010
超輕型坦克 2020
早期坦克 2030
基本輕型坦克 2040
改良輕型坦克 2050
先進輕型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先進中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先進重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准現代坦克 2140
基本裝甲車 2150
改良裝甲車 2160
早期坦克殲擊車 2170
基本坦克殲擊車 2180
改良坦克殲擊車 2190
先進坦克殲擊車 2200
准現代坦克殲擊車 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先進自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先進自行火箭炮 2280
一戰輕型火炮 2290
一戰中型火炮 2300
一戰重型火炮 2310
早期野戰炮 2320
基本野戰炮 2330
改良野戰炮 2340
先進野戰炮 2350
現代野戰炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先進火箭彈 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先進反坦克炮 2430
現代反坦克炮 2440
一戰高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先進高射炮 2490
現代高射炮 2500
基本高射炮隊 2510
改良高射炮隊 2520
先進高射炮隊 2530
現代高射炮隊 2540
海軍
一戰驅逐艦 3010
早期驅逐艦 3020
基本驅逐艦 3030
改良驅逐艦 3040
先進驅逐艦 3050
准現代驅逐艦 3060
一戰輕巡洋艦艦體 3070
早期輕巡洋艦 3080
基本輕巡洋艦 3090
改良輕巡洋艦 3100
先進輕巡洋艦 3110
准現代輕巡洋艦 3120
一戰重巡洋艦 3130
早期重巡洋艦 3140
基本重巡洋艦 3150
改良重巡洋艦 3160
先進重巡洋艦 3170
准現代重巡洋艦 3180
一戰戰列巡洋艦 3190
早期戰列巡洋艦 3200
基本戰列巡洋艦 3210
改良戰列巡洋艦 3220
先進戰列巡洋艦 3230
准現代戰列巡洋艦 3240
一戰戰列艦 3250
早期戰列艦 3260
基本戰列艦 3270
改良戰列艦 3280
先進戰列艦 3290
准現代戰列艦 3300
超重型戰列艦 3310
一戰航空母艦 3320
早期航空母艦 3330
基本航空母艦 3340
改良航空母艦 3350
先進航空母艦 3360
重型先進航空母艦 3370
超重型先進航空母艦 3380
准現代航空母艦 3390
潛艇 3400
短程潛艇 3410
中程潛艇 3420
遠程潛艇 3430
電力潛艇 3440
准現代潛艇 3450
航空器
一戰戰斗機 4010
早期戰斗機 4020
基本截擊機 4030
基本多任務戰斗機 4040
基本護航戰斗機 4050
改良截擊機 4060
改良多任務戰斗機 4070
改良護航戰斗機 4080
先進截擊機 4090
先進多任務戰斗機 4100
先進護航戰斗機 4110
一戰轟炸機 4120
早期轟炸機 4130
基本戰術轟炸機 4140
改良戰術轟炸機 4150
先進戰術轟炸機 4160
基本俯沖轟炸機 4170
改良俯沖轟炸機 4180
先進俯沖轟炸機 4190
基本海軍轟炸機 4200
改良海軍轟炸機 4210
先進海軍轟炸機 4220
基本戰略轟炸機 4230
改良戰略轟炸機 4240
先進戰略轟炸機 4250
基本運輸機 4260
改良運輸機 4270
先進運輸機 4280
工業研究
現代農業 5010
機械化耕作 5020
農業化學 5030
農業生產 5040
基本機器工具 5050
改良機器工具 5060
先進機器工具 5070
基本建築工程學 5080
改良建築工程學 5090
先進建築工程學 5100
生產控制 5110
生產計劃 5120
裝配線實驗 5130
飛行器裝配線 5140
艦艇裝配線 5150
車輛裝配線 5160
火箭裝配線 5170
輕武器裝配線 5180
基本煉油技術 5190
改良煉油技術 5200
先進煉油技術 5210
基本合成煉油廠 5220
改良合成煉油廠 5230
先進合成煉油廠 5240
基本聚合體 5250
改良聚合體 5260
先進聚合體 5270
基本合成橡膠工廠 5280
改良合成橡膠工廠 5290
先進合成橡膠工廠 5300
人口普查製表機 5310
基本計算機 5320
改良計算機 5330
先進計算機 5340
基本編碼裝置 5350
基本解碼裝置 5360
改良編碼裝置 5370
改良解密機構 5380
先進加密機構 5390
先進解密機構 5400
基本分米波雷達警報站 5410
改良分米波雷達警報站 5420
先進分米波雷達警報站 5430
基本厘米波雷達警報站 5440
改良厘米波雷達警報站 5450
先進厘米波雷達警報站 5460
原子研究學 5470
原子研究試驗室 5480
核能研究 5490
同位素分離設備 5500
核燃料分析 5510
實驗反應堆 5520
核反應堆可用性實驗 5530
核能生產 5540
火箭測試和研究設施 5550
火箭發動機 5560
渦輪噴氣發動機 5570
飛彈發展 5580
飛行火箭研究 5590
陸戰學說
火力集中學說 6010
優勢火力學說 6020
決戰計劃 6030
延遲學說 6040
機動防禦學說 6050
支撐學說 6060
全能支撐點學說 6070
團級戰斗團隊 6080
多兵種混合防禦 6090
機械化戰爭學說 6100
集團沖擊理論 6110
靜態防禦學說 6120
縱深防禦學說 6130
集中攻擊學說 6140
牽制消耗學說 6150
滲透突擊學說 6160
戰役階段論 6170
突襲突破 6180
縱深滲透 6190
部門協調 6200
靈活集中學說 6210
裝甲先鋒學說 6220
遲滯學說 6230
彈性防禦學說 6240
重點突破戰術 6250
閃電戰學說 6260
戰斗群學說 6270
火力旅學說 6280
先頭部隊指揮部 6290
人海戰學說 6300
寬大戰線學說 6310
口袋防禦學說 6320
大縱深學說 6330
縱深防禦 6340
大編隊標准操作學說 6350
優先突破學說 6360
運動進攻學說 6370
秘密武器
基本火箭截擊機 7010
改良火箭截擊機 7020
基本的噴氣式截擊機 7030
改良噴氣式截擊機 7040
噴氣式艦載機 7050
噴氣式攻擊機 7060
噴氣式戰術轟炸機 7070
噴氣式海軍轟炸機 7080
噴氣式戰略轟炸機 7090
飛彈 7100
戰略火箭 7110
彈道導彈 7120
洲際彈道導彈 7130
基本電子計算機 7140
改良電子計算機 7150
先進電子計算機 7160
核廢料炸彈 7170
半裂變式原子彈 7180
裂變式原子彈 7190
核戰艦推進系統 7200
核巡洋艦推進系統 7210
;核動力航母推進系統 7220
核動力潛艇 7230
空中騎兵師 7240
空對空導彈(AAM) 7250
空對地導彈(ASM) 7260
地對空導彈(SAM) 7270
基本渦輪噴氣式戰斗機 7280
改良渦輪噴氣式戰斗機 7290
海戰學說
決戰學說 8010
海軍火力學說 8020
艦隊輔助航母學說 8030
艦隊輔助潛艇學說 8040
護航理論 8050
基地打擊學說 8060
存在艦隊學說 8070
航路截擊學說 8080
迂迴接近學說 8090
輔助航母任務學說 8100
航母特遣艦隊思想 8110
戰斗艦隊集中學說 8120
獵殺集團學說 8130
空軍護航學說 8140
襲擊者巡邏學說 8150
潛艇貿易封鎖學說 8160
無限制潛艇戰學說 8170
迂迴打擊學說 8180
海軍損耗學說 8190
商船防禦學說 8200
商船襲擊者學說 8210
決定性攔截學說 8220
遠程手術式打擊學說 8230
艦載航空兵學說 8240
護航航母任務學說 8250
綜合運輸艦隊防禦學說 8260
艦隊訓練學說 8270
大型艦船襲擊集群學說 8280
狼群學說 8290
先進潛艇操作學說 8300
海上要塞學說 8310
集群進攻學說 8320
海權學說 8330
海上空軍基地學說 8340
航母作戰學說 8350
空戰學說
空中優勢學說 9010
飛行馬戲團學說 9020
部隊輪換學說 9030
戰場破壞學說 9040
俯沖轟炸學說 9050
直接對地支援學說 9060
老練轟炸飛行員主動攻擊 9070
夜間打擊學說 9080
精確破壞學說 9090
戰場攔截學說 9100
猛烈轟炸學說 9110
後勤打擊學說 9120
夜晚猛烈轟炸學說 9130
戰略破壞學說 9140
護航方陣學說 9150
戰斗轟炸集團學說 9160
航位推測轟炸學說 9170
夜間轟炸學說 9180
先敵打擊學說 9190
分散戰斗學說 9200
前線任務學說 9210
老飛行員主動戰斗 9220
邊界防禦學說 9230
編隊戰斗學說 9240
本土防禦理論 9250
散兵偵查學說 9260
摧毀戰斗部隊學說 9270
獵殺集團學說 9280
低空梯隊近距空中支援學說 9290
王牌飛行員戰斗主動性 9300
輔導替換綜合 9310
戰斗機伏擊學說 9320
混戰經驗學說 9330
皇牌飛行員主動 9340
地下建築破壞學說 9350
滲透轟炸學說 9360
混亂轟炸學說 9370
關鍵點轟炸學說 9380
防禦戰斗機方陣學說 9390
多高度集團學說 9400
過濾空間系統學說 9410
航空預備隊學說 9420
機群破壞學說 9430
護航接替系統學說 9440
地毯轟炸學說 9450
飛行艦隊學說 9460
*****************************************************************************************************************************
ETH;阿比西尼亞 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和國 ;;;;;;;;;;X
CHC;中華人民共和國 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韓民國 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亞 ;;;;;;;;;;X
CRO;克羅埃西亞 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿爾巴尼亞 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹羅 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙烏地阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;瓜地馬拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯大黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多明尼加 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律賓 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;汶萊 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;薩爾瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;宏都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰島 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;約旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;賴比瑞亞 ;;;;;;;;;;X
LUX;盧森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定義國家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英國 ;;;;;;;;;;X
FRA;法國 ;;;;;;;;;;X
GER;德國 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷蘭 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;義大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;蘇聯 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中華民國 ;;;;;;;;;;X
POL;波蘭 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利時 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麥 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希臘 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亞 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;羅馬尼亞 ;;;;;;;;;;X
AUS;奧地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;愛爾蘭 ;;;;;;;;;;X
EST;愛沙尼亞 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脫維亞 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬蘭 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥倫比亞 ;;;;;;;;;;X
VEN;委內瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘魯 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多 ;;;;;;;;;;X
URU;烏拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利維亞 ;;;;;;;;;;X
NZL;紐西蘭 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亞 ;;;;;;;;;;X
VIC;維希法國 ;;;;;;;;;;X
MAN;滿洲國 ;;;;;;;;;;X
USA;美國 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊爾 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿馬 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙撈越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞爾維亞 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;敘利亞 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努圖瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;葉門 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿爾及利亞 ;;;;;;;;;;X
ARM;亞美尼亞 ;;;;;;;;;;X
AZB;亞塞拜然 ;;;;;;;;;;X
BUR;緬甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;喬治亞 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈薩克 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉爾吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亞 ;;;;;;;;;;X
MLY;馬來群島 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亞 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛維尼亞 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼西亞 ;;;;;;;;;;X
TRK;土庫曼 ;;;;;;;;;;X
UKR;烏克蘭 ;;;;;;;;;;X
UZB;烏茲別克 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯聯邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;貝南-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麥隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;剛果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦聯 ;;;;;;;;;;X
freedom - 自由改變政策傾向。
event 1000 一項科研被破壞
event 1001 不滿+5
event 1002 每天最大補給儲量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
1006 工業效率+1?? 不滿+1
1007 人力+30
1008 不滿+3 每天最大補給儲量-200%
1009 不滿-3
1010 一處工業值-1
1011 竊取他國一項科技藍圖
1013 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
1014 (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
1015 (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
1016 (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
1017 /1020一處地面要塞-1
1040 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
1050 隨機處死一名將領
1090 不滿+5
1110 干涉主義加1
1120 孤立主義傾向+1
1150 不滿-100,政權信仰被顛覆?
8000~8019 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
5001~5042 (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
4000~4003 維西政府與各國友好度改變
2000~2031 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
3003 西班牙內戰
event 1005 減不滿5,減物資300
event 1009 一首愛國歌曲,減不滿3
event 1006 任意4處(5處)地區加工廠1,加不滿1
event 1013 任意6處地區工廠加1(試試運氣吧,沒准能讓戈壁也有工業,然後就可以升級地區交通。)
event 1004 加兵源1000
event 1040 偷竊敵國科技一項
event 1011 得到外國科技一項
event 1012 我國科學家得到啟發,得到一項正在研究的科技。
② 鋼鐵雄心2秘籍怎麼用
實際上用的上的就這么幾個
oil石油加5000
supplies補給加5000
money金錢加500
manpower人力加5000
Transport
-
100
運輸船
Convoys
-
100補給船
Nuke
-
1個核彈
知道上面這回些就絕對答夠用了
希望能幫到你
請採納
謝謝~!!!
③ 鋼鐵雄心2到底要怎麼玩
先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。
之後開始游戲後可以考慮試試德國,回36年到39是和答平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。
39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。
波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。
之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。
試過德國之後應該會對戰斗有進一步的了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。
當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。
另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。
④ 鋼鐵雄心2如何調高將領修習技能機率
1;4;0;2;0;4;2;L76365;1930;1970;x意思如下:來
理想軍銜(0元帥,1上將,源依次類推);最高可獲得的技能點數;特技代碼(很多,不知道演算法);開始時技能點數;開始時經驗;忠誠度;兵種(0陸軍,1海軍,2空軍);照片代碼(lz復制後出現圖片混亂就是因為代碼亂了);出現時間;消失時間;結束標記
ps1:這裡面的忠誠度是沒有用的,那個是別的游戲里有用,可以無視
ps2:還是建議用修改器改,比較直觀而且方便,特別是改特技的時候
⑤ 鋼鐵雄心2如何修改部隊經驗
嗯,這個修改屬於性價比很低的修改了。打開eug存檔文件,找到想修改的部隊,比如說:
division = {
id = { type = 14000 id = 9003 }
name = "第2步兵師 "
model = 0
brigade_model = 0
type = infantry
strength = 100.0000
organisation = 51.0000
morale = 30.0000
experience = 0.0000
defaultorganisation = 50.0000
redep_unit_name = ""
maxspeed = 4.0000
。。。後面不列了。
修改experience = 100.0000,就是100經驗了。建議不要超過這個數值,否則游戲時可能發生不可預知的問題。
也可以使用游戲自帶的編輯器讀檔修改。
ps:之所以說性價比低,一是修改起來太費事,上百的部隊要修改,想想都覺得發暈;二是意義不大,沒錯5星部隊作戰效率是很高,但是相對於別的因素,對作戰的影響還是不如其他的。
⑥ 求鋼鐵雄心2細節教程。
可以用在這些匯報窗口上用右鍵,選擇只在下面顯示而不跳出。或專者直接在菜單的設置中屬點擊前面的一個很小的圖標,同樣的選擇。
暫停時間,是為了讓你有空安排。時間最後必須是開的。其實我習慣用手停止時間,鍵盤上的pause[break]鍵。
比如用CHC打三馬打XIN打XIZHANG地方勢力時,選擇剛好佔領到有勝利點的時刻,(不能到第二天,因為電腦一天一計算),暫停。然後打開外交界面,選擇那個勢力,會有個吞並選擇,選擇吞並,其他無勝利點的地區就不用打了。
你研究那些項目時,如果時間還是開著的,你是看不到地圖界面下的提示的,但戰爭在繼續。要麼你在無需要調整的戰事時,到生產、科技、外交、情報等界面去,要麼乾脆先暫停,處理完了事務,回到地圖界面下,再打開時間。
⑦ 鋼鐵雄心2IC值怎麼增加
呵呵,抄兄弟說的是增加工業值嗎?呵呵,我英文不太好。如果是工業值的話,你就在你的領土上(即每個省、州)點擊工業這個圖標(就是在建造道路、防空、陸地工事這一塊就有),便開始建造(大約一年裡造好)建造每一個工業增加一個理論工業值。
⑧ 鋼鐵雄心2將領經驗計算方法
這個是復由多種因素共同制決定的,不能簡單說成打多少仗升一級。其中決定性的因素主要是以下幾種:
1 將領當前的軍銜 目前軍銜越高,獲得經驗越慢 少將升級比較快,而元帥基本上很難得到經驗
2 將領目前的等級 目前等級越高獲得經驗越慢 0級的將軍升級比較快 而6級以上的人很難得到經驗
3 選擇難度 游戲選擇的難度影響經驗獲得的速度 難度選擇越大 經驗獲得越慢
4 在戰斗中的時間 只有在戰斗時,才會漸漸獲得經驗 所以當你的軍隊優勢太大,敵人一觸即潰時,你基本上得不到經驗
5 技能上限的影響 每個將軍都有一個隱藏屬性「技能上限」 即這個將軍正常獲得經驗等級的上限 超過這個上限後基本上不再獲得經驗一些名將如古德里安、隆美爾、麥克阿瑟等都是上限9(也就是相當於上不封頂),而一些菜鳥將軍上限只有3 也就是說級別到了3就不怎麼得經驗了
⑨ 鋼鐵雄心2的技巧
先用第二個難度檔的德國吧,比較簡單,不建議用民國,上手很難,國家大又都是山回,很不方便。答其實用英國挺爽的,專打海戰,陸戰可以幫法國抗一抗。
不行就愛撫一下
最簡單的是用美國,開始種點地就行了。後來怎麼打都隨你。
另外有些地方建議還是愛撫一下。F12,用作B指令。比如說FREEDOM,你就可以隨便調政策,但是一定要改變之後再FREEDOM回來
我也打不好,總是要愛撫
⑩ 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。