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鋼鐵雄心4為什麼叫太祖

發布時間:2022-09-05 12:01:33

鋼鐵雄心4太祖應該用哪一種部隊

以太祖來的工業和資源自,老老實實爆步兵,連炮都不帶的那種步兵。

當然,隨著漸漸勢力擴大,資源變多,工業也有所改善,就盡快給步兵補上炮,很受歡迎的配置是7步2炮,寬度20,正好實用。

等到了大後期你已經遠遠偏離史實的情況下就不好說應該用什麼部隊了。如果你吞了東南亞油和橡膠多可以考慮多發機械化步兵,如果你吞了蘇聯可以考慮出重坦克部隊,當然如果你吞了米妖你隨意,人類已經不能阻止你了,怎麼打你都難輸。

② 《鋼鐵雄心4》國家名字怎麼改

1、《鋼鐵雄心4》中玩家們可以適當的修改,舉個例子想修改土雞打開根目錄,localisation/countries_l_english.yml 用記事本打開ctrl+f搜索土雞國家代碼TUR;



③ 《鋼鐵雄心4》太祖如何開局

開局抓緊時間研究步兵有關科技,其他武器全停工廠全力造槍,部隊訓練20%就放出來,開戰前那個模板設計的人民軍隊應該能到40隊左右,剩下的看運氣,只要校長的廣東廣西不全丟基本性命無憂,校長的部隊會在前線布防。

另外可以在蒙古國那邊防守較弱的地方搞搞進攻,鬼子大軍來了就撤,目的不是拿地而是把大部隊吸引過來,減輕校長壓力,堅持到了40年日本會向英國宣戰。

背景設定

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。

在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

④ 鋼鐵雄心4太祖焦點樹是文件哪個

太祖沒有獨有焦點樹,focus文件夾里唯一不是國家名字的那個就是。

⑤ 鋼鐵雄心4陸軍戰斗寬度指的是什麼

《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是P社游戲通用的一個概念。

P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。

比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。

而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。

實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。

⑥ 《鋼鐵雄心4》太祖開局正確姿勢是什麼

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
的話還蠻多的但是非要說哪一個好玩的話就沒有什麼標准

⑦ 鋼鐵雄心4太祖開局怎麼吞並三馬

開局就宣戰,太祖是少數開局就能宣戰的國家之一。
開戰後直接版沖格爾木,拿下格爾木基本權上三馬就降了,然後再整頓一下吞掉盛世才和喇嘛那個死和尚基本上格局就非常有利了。
上述三個勢力的共同點是軍力不強,且有分的點很少,所以直接打有分的地點就行,沒必要佔領全境或者全殲敵軍。

⑧ 鋼鐵雄心4 太祖怎麼佔地

焦點就是政治線、工廠線為主,陸軍線根據科研調整。
開局先開對校長的赤化,然後25點政治立刻宣稱山西,焦點開政治,科技開步兵和工具,把模板六團步兵師從低經驗改為高經驗,太祖帶八個師陳兵山西邊境,開始練兵。
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。

⑨ 鋼鐵雄心4選太祖改變政體會怎麼樣

不會怎樣..第一抄轉變政襲體和得到該政體的buff(然而共產和軸心是最好的政體)
第二國家改名字(例如轉軸心以後會改名中華帝國~)
領導人會改變(然而太祖是唯二的有正面buff的領導人(另一個是元首),所以沒必要的話最好不要改~)

⑩ 鋼鐵雄心4太祖應該用哪一種部隊

以太祖的工業和資源,老老實實爆步兵,連炮都不帶的那種步兵。

當然,隨版著漸漸勢力擴大,資源變多權,工業也有所改善,就盡快給步兵補上炮,很受歡迎的配置是7步2炮,寬度20,正好實用。

等到了大後期你已經遠遠偏離史實的情況下就不好說應該用什麼部隊了。如果你吞了東南亞油和橡膠多可以考慮多發機械化步兵,如果你吞了蘇聯可以考慮出重坦克部隊,當然如果你吞了米妖你隨意,人類已經不能阻止你了,怎麼打你都難輸。

《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox
Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox
Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

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