A. 鋼鐵雄心4 為什麼一個師不裝滿旅
1個滿編25營的師團是比5個5營師團的戰鬥力要強的,但是不裝滿的原因如下:
1 失去了戰略主動權。回 戰場答上誰都會使用田忌賽馬的原則。你的一個滿編師團有太多的人力消耗和資源消耗,費效比太差。
比如說你有1個滿編25營的師團,敵人把同樣的資源編成5個5營師團。通過駐守加成,敵人用4個5營師團拖住你的這個滿編師團,剩下的那個小5營師團就可以出去佔地、包抄、合圍,而你卻什麼都做不了,被包圍掐斷補給倒霉的還是你。一旦你在對峙中失去耐心,去主動進攻對方的4個5營師團,對方有防守優勢,勝負還在未可知。所以你的絕對戰鬥力大於對手,卻在戰略層面失去了選擇權。
2 不能充分發揮資源效率。比如說你的對手都是7步2炮的師團,你也編7步2炮就能斗個旗鼓相當。你卻決定要編17步8炮,你的一個師團比對手大幾倍,一對一當然碾壓他,可是除非你的實力比對方強太多,不然怎麼可能有和對方一樣多的師團?於是對於對手哪怕一個營組成的超小型騷擾師團,你都要排出一個25營的超級師團去追殺,那豈不是像老牛追兔子,被人給玩壞了?
所以從戰略靈活性角度來說,滿編師團沒有必要。
B. 鋼鐵雄心5什麼時候出 好
很好玩,游戲所覆蓋的歷史時期不同, 歐陸是1399-1820左右,側重外交,政治,經濟 鋼鐵是二戰前夕到現代,側重軍隊,科技, 都是P社的歷史戰略游戲大作
C. 鋼鐵雄心4為什麼德國16個師打不過英國5個步兵師還有為什麼次次戰斗
對方有要塞加成、制空權、地形優勢,你的面板攻擊力只有個位數,能打贏才怪。
D. 鋼鐵雄心4能5速玩十年要什麼cpu
i7-8700k處理器,配備32G內存。。。
E. 鋼鐵雄心4和文明5哪個好玩,請從不同角度去評價!
兩個是完全不同類型的游戲,不好比較誰更好玩,這有點關公戰秦瓊的感覺。
文明專5的賣屬點是:1 從遠古到未來的跨度感、2 坦克飛機碾壓長矛兵的科技差、3 文化宗教等沖突是政治的延續、4 各國的特色兵種、建築、特性等促使不同國家有不同的發展優劣勢、5 起點一樣,公平但不符合歷史。
鋼鐵雄心4的賣點是:1 專注對二戰的模擬 2 哪怕是義大利入侵衣索比亞也絕不會出現長矛兵戳坦克 3 文化宗教被忽略,僅僅隻影響佔領區的反抗程度,你可以專心打仗 4 各國都有不同的路線,但影響你的路線選擇的是你的資源、國力、外交勢態、地理位置等因素,而不是預設好的特色兵種(mod除外) 5 起點不一樣 不公平但絕對符合歷史
兩個游戲的所有賣點都是針鋒相對的 ,這兩個游戲真心沒法對比誰更好玩。反正這兩個系列的游戲都在我電腦里盤踞多年從來沒離開過。。。哈哈
F. 鋼鐵雄心4怎麼解決部隊消耗的問題
《鋼鐵雄心4》部隊消耗的解決方法:
1、盡量不要在一個地區集中大量部隊版,容易造成消耗。權
2、做好省份道路基建可以增加省份的補給能力,提高出現消耗的上限部隊容量。
3、及時修復被敵人炸壞的道路,否則會出現補給困難。
4、海外省份的補給是通過海港來完成的,所以你需要在本土和目標海外省份都有盡量高級別的港口,港口級別低了補給效率就低。
5、盡量不要讓不適應地形的部隊駐守。比如說山地師駐守山地很有效,步兵師駐守山地也湊合,裝甲師駐守山地效率低下不說,還補給不足,造成消耗。
G. 鋼鐵雄心4中華人民共和國怎麼玩
開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
H. 鋼鐵雄心4 1.5 tg攻略
《鋼鐵雄心4》TG開局還是比較困難的,
1、1936年開始,不焦點,1月可製造山西宣戰借口,2月可製造西北和西藏【感覺可選】,3月盛世才,製造4營步兵師,4月製造阿富汗
2、5月開打山西,山西2個師,直接占太原,並分兵占點省份,1個月內能搞定。
3、然後6月打西北,利用山西跟西北的戰線,西北的師不可能填滿戰線,至少有3個缺口,直接跑過去搶格爾木,大概1個月能搞定
4、7或8月打盛世才,小心會有蘇聯志願軍,千萬不要讓志願軍占著烏魯木齊,注意節奏,仍然是靠走位占空地,不要正面打,1個月到2個月;
5、10月可打西藏,37年1月或2月能打阿富汗,一定要在36年10月之前打完3場內戰,否則可能會被調停
6、打阿富汗時,蘇聯和你接壤,可能會給你志願軍的
7、在37年7月左右,集中10-15個師到蒙古國邊境,
8、開戰後,會送10個4營步兵師,一共20+師,直接佔領蒙古國,會給你蒙古國所有領土
9、一旦拿到蒙古國領土,戰略轉移到最東邊,無視日本的主力,在遼寧西邊界用少數師牽制日軍戰轉,其他師搶東北,基本上11月能拿到遼寧,12月能拿平壤、漢城。
10、阿富汗那邊,全憑運氣,有條件的話最好用山地+炮兵;能打開的話,可以依次宣戰伊朗、伊拉克、沙特半島三國、土耳其,其中土耳其有近50個師,且地形狹小是硬仗。
11、37年底或38年初,想登陸或空投都隨便,但要早做准備,開局就要做了,船廠只有一個,就是漢城那個。
12、39年前,滅掉日本的話,能早點內戰了
13、然後可以隨便打了
這樣下來,全球緊張度,你能貢獻40%左右
多次實踐證明,這個打法,困難難度和普通難度,差太大,主要體現在初期軍備的緊張度上,困難難度,可以需要提前部署
補充:
1、一開始可以使用【立即部署】按鈕創建大量的低裝備度的師,需要調節裝備補充的優先度
2、【4山地營+1炮兵營+1支援炮兵連】*8,可以依靠手動控制,在37年8月前滅掉阿富汗,此前一直被阿富汗的6個師,在山地上教做人
3、滅日本最快的貌似仍然是拿阿拉伯半島的船廠造潛艇;其次是空投;
4、不用怕世界緊張度,TG搞到200%也沒事
I. 鋼鐵雄心2作弊
由於我相信你已經知道代碼,說用就不寫了,因此,我只寫具體操作:
1,進入游版戲權世界
2,按鍵盤上的「F12」
3,假如你是用國名黨的話,科技:輸入「TECH 4250 CHI」 或者 事件:直接輸入「EVENT 1012」(事件不用輸入國家代號)
4,按鍵盤上的「回車鍵」
5,完成。
J. 鋼鐵雄心3上手玩那個國家好不要強國。
若僅僅是上手的話,個人建議你選擇歐洲國家,歐洲的強國分別有英國、德國、蘇聯,准強國則有:捷克、波蘭、義大利、法國、荷蘭(義大利和法國雖然是主要國家,但整體的實力水平卻遠遠低於英德美蘇等大國,所以看做准強國並不過分。荷蘭是個另類,在歐洲領土極小,但在東南亞卻領土廣袤,而且資源極多。雖然整體實力稍遜一點,但潛力極大啊。)
那接下來就是幾個小國了,既然是上手,那盡量選擇那些不會被事件吞並的國家為好,如羅馬尼亞、葡萄牙、比利時、匈牙利。奧地利、波羅的海三國就不要選了。
羅馬尼亞雖然也有被割讓領土事件但是趣味性卻毋庸置疑,各人推薦先從羅馬尼亞玩起。原因如下:
一、將領:羅馬尼亞的將領一開始有近三、四十位。而且每年會提過若干新將領,至少可以保證你大部分部隊都是有將領的狀態。
二、領導力和IC適中,36年時領導力超過5;IC超過40,對於你個小國而言這樣的數字不算高但也絕對可以了。看看挪威瑞典,這么大的領土加起來還不到7的領導力50的IC,就可以想見羅馬尼亞這么大點地IC、領導力的密集程度了。
三、人力,36年時人力資源總量過400,這是什麼概念?相當於你可以造出40個3步兵旅+1炮兵旅的標准步兵師。而且都是滿員非預備役部隊。
四、資源體系,煤、鐵、稀土、石油一樣不缺,是歐洲唯一一個擁有本土油田的三流國家。45的產油量雖然不多,但足以維持一支12艘主力艦以上的海軍、20支以上的中、輕型空軍大隊和一個機械化集團軍(個人習慣的編制是25個機械化師:2裝甲旅+1自行火炮旅+1工程旅X5;1裝甲旅+2摩托化步兵旅+1自行火炮旅+1工程旅X20)
維持著這樣一支高密度的機械化部隊,你就完全有能力吞並巴爾干半島、匈牙利、捷克等國。即使是後來與蘇聯的割讓領土事件爆發,你也機械化部隊配合你的步兵防禦不長的邊境依然是游刃有餘。
五、時間,從36年劇本開始你至少有4年時間進行發展。這足以讓你完成海軍主力艦建設、輕型空軍體系(截擊機+俯沖);軍隊的摩托化改進(中型坦克+摩托化步兵)。