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鋼鐵雄心一個師多少人

發布時間:2021-01-27 21:45:39

A. 鋼鐵雄心2 想寫一個能獲得部隊(步兵師,山地師)的事件

這個比較麻煩,要修改多個文件。你可以下載一個水桶事件,裡麵包含了你內所想要的東西。在鋼鐵容雄心3吧的置頂帖7樓有下載。同樣也有修改教程。
http://tieba..com/p/3673300133?fr=frs

B. 鋼鐵雄心3一個軍多少師

如果軍部配屬直屬師的話,下面3個師,加直屬師4個。當然,這是3寬度師的情況,如果是2寬度師,則總共5個,依此類推。(從一省進攻,戰場寬度為10,超過部分的師團不能直接上一線)

C. 鋼鐵雄心3怎麼增加一個師中旅的數量

小妖建議樓主從科研方面入手,科研裡面的陸軍學說有一個叫做優勢火力學說的科技,研究這個可以增加陸軍師一級中旅的數量。

D. 鋼鐵雄心4怎麼打仗 用羅馬尼亞一共45個師裝備也都滿的 寬度也20了但是對面一個師個師打我4~5個

戰場寬度,補給消耗,人力戰損都制約著部隊配置。
師的寬度超出戰場寬度(單方向進攻,戰場寬度為80),在作戰時會計算疊加懲罰。
炮兵旅能提供大量軟攻(炮兵雄心),但會造成有大量人力戰損。裝甲度幾乎都是靠補給消耗堆起來的。所以,對師的配置要綜合考慮。
一般填戰線的步兵採用20寬度的七步二炮(即使這個配置也不是所有國家可以承受的)
快速機動穿插的裝甲師採用21寬度的二中坦二自行四機步(民國這一類國家幾乎沒可能用得起,老老實實用騎兵師吧)
以上不考慮將領,地形,天氣、國家焦點等變數。其實軍工廠的裝備產出才是師級單位配置的決定要素.
再說了,全旅師滿編要大量裝備和人力,沒有哪個國家用的起,養的起。

E. 鋼鐵雄心2怎麼增加指揮官帶師的數量 在一個文件里修改什麼東西嗎,原來我會來的 時間長忘了

db文件下misc.txt,
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1
9
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2
6
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
3
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)
16
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1
12
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2
8
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
4
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
30
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
24
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
6

F. 鋼鐵雄心三,怎麼把這么多師合到一塊

能合到一起的只有旅級,師級單位只能歸納到一個軍級單位下面,其實樓主你不要把師級單位放到一個地方,你分開放,可以從多個方向包圍敵人,這樣勝率要大很多,一個地方放兩個師就差不多了

G. 鋼鐵雄心4 為什麼一個師不裝滿旅

1個滿編25營的師團是比5個5營師團的戰鬥力要強的,但是不裝滿的原因如下:

1 失去了戰略主動權。回 戰場答上誰都會使用田忌賽馬的原則。你的一個滿編師團有太多的人力消耗和資源消耗,費效比太差。
比如說你有1個滿編25營的師團,敵人把同樣的資源編成5個5營師團。通過駐守加成,敵人用4個5營師團拖住你的這個滿編師團,剩下的那個小5營師團就可以出去佔地、包抄、合圍,而你卻什麼都做不了,被包圍掐斷補給倒霉的還是你。一旦你在對峙中失去耐心,去主動進攻對方的4個5營師團,對方有防守優勢,勝負還在未可知。所以你的絕對戰鬥力大於對手,卻在戰略層面失去了選擇權。

2 不能充分發揮資源效率。比如說你的對手都是7步2炮的師團,你也編7步2炮就能斗個旗鼓相當。你卻決定要編17步8炮,你的一個師團比對手大幾倍,一對一當然碾壓他,可是除非你的實力比對方強太多,不然怎麼可能有和對方一樣多的師團?於是對於對手哪怕一個營組成的超小型騷擾師團,你都要排出一個25營的超級師團去追殺,那豈不是像老牛追兔子,被人給玩壞了?

所以從戰略靈活性角度來說,滿編師團沒有必要。

H. 鋼鐵雄心4訓練一個坦克師需要幾個單位的坦克

秘密科技裡面有一個原始坦克 你自己找一下 還要在陸軍學說裡面研究一個科技 裝甲集團 不懂得可以去貼吧看一下。

I. 鋼鐵雄心4徵召1師團好還是n部隊好

如果樓主問的是第幾代好的吧 應該在第二代和第三代之間選擇
第一代太老 游戲可玩性簡單版 畫面權不好 不
三代畫面最好 但對游戲配置很高 不是雙核 2G以上內存 08年後的配置 就玩不了
三代和二代的最大區別是 內政系統 三代要復雜很多 作戰系統中二代的將領是不死的三代卻不是 此外三代把世界分為一萬多個地區 而二代是三千多個
總之 三代要比二代復雜 選擇那個看樓主喜好緝虎光臼叱鉸癸歇含忙
根據鋼鐵雄心貼吧的統計 玩二代的 大概是 三代的二倍
二代的版本 本人 民主兵工廠

J. 鋼鐵雄心3 我三個師打不過一個師

首先看一下你的軍官度,軍官度太低會使組織度很低。還有是你的科技,包括武器科技和專陸軍作戰科技,如屬果落後敵軍四年就很不好打了。最後就是經驗,如果你的軍隊都是剛剛抓壯丁抓來的肯定沒有很好的戰鬥力,而敵軍可能是身經百戰,可以選中某一個師將滑鼠移到某個旅上面,會顯示這個旅的經驗值,這個經驗的百分比就是戰斗時候的加成百分比。 望採納

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