1. 鋼鐵雄心4怎麼在征服的土地上徵兵
你征服的土地 可招募人口 是直接添加到你的總可招募人口中的 也就是活 你正讀了一個國家 這個國家的一少部分人 你可以在本國直接招募到 徵兵不是看地區 而是看 總人口
2. 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降
敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到內點上面會顯示這容個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...
3. 鋼鐵雄心4佔領區抵抗沒有選擇直接佔領了怎麼回事
即沒有部隊去執行登陸計劃。
初始登錄科技一次只能支持最多10個師登陸,超過10個師將無法執行登陸計劃,就會顯示:
此命令沒有分配給任何部隊。
4. 鋼鐵雄心4怎麼索要省份控制權
打開外交菜單,找陣營中其他國家,要求接管佔領區即可。
5. 求鋼鐵雄心4把佔領區變成核心領土的方法。。。TAG歸還就算了。。。
不能變成核心領土(是不是以前玩的eu啊?)
最多打完以後變成實際領土,但是起碼在游戲結束之前不能變成核心領土~
6. 如何對比文明5和鋼鐵雄心4
兩個是完全不同類型的游戲,不好比較誰更好玩,這有點關公戰秦瓊的感覺。
文明5的賣點是:1 從遠古到未來的跨度感、2 坦克飛機碾壓長矛兵的科技差、3 文化宗教等沖突是政治的延續、4 各國的特色兵種、建築、特性等促使不同國家有不同的發展優劣勢、5 起點一樣,公平但不符合歷史。
鋼鐵雄心4的賣點是:1 專注對二戰的模擬 2 哪怕是義大利入侵衣索比亞也絕不會出現長矛兵戳坦克 3 文化宗教被忽略,僅僅隻影響佔領區的反抗程度,你可以專心打仗 4 各國都有不同的路線,但影響你的路線選擇的是你的資源、國力、外交勢態、地理位置等因素,而不是預設好的特色兵種(mod除外) 5 起點不一樣 不公平但絕對符合歷史
兩個游戲的所有賣點都是針鋒相對的 ,這兩個游戲真心沒法對比誰更好玩。反正這兩個系列的游戲都在我電腦里盤踞多年從來沒離開過。。。哈哈
7. 鋼鐵雄心4怎麼配置兵力到新的佔領區
不修改是不可能的,每一國的核心領土是固定
要嘛,用大神做的核心mod,【內k73 電玩之家】
要嘛容,自己用控制台,挑喜歡的改一改
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可募兵或作為宣戰理由
8. 鋼鐵雄心4佔領區抵抗需要部隊戰斗嗎還是只需要把部隊防在那就行
只需要把部隊放在那裡就可以,鋼4抵抗軍機制比歐陸風雲等其他P社游戲的要適合新手一點
順便說一句,造個騎兵師再弄個憲兵鎮壓能力是很好的