A. 鋼鐵雄心傀儡國怎麼弄啊
1,兩種方法,一種是宣戰,在戰場上占據明顯優勢的情況下,選擇回外交-求和-堅持我們答的要求-建立傀儡政權,這樣的好處是傀儡國部隊會保留,壞處是無法分享宗主國科技;另一種就是ls幾位說的了,除了要佔領對應土地外,還要消滅對應國家,像英國這種滿世界都是殖民地的,就算佔了本土也沒法解放。放傀儡所需的省份在db\revolt.txt里
2,如果開了IC全接管,佔領 = 100%IC+50%資源,傀儡 = 0%IC+100%資源;不開IC全接管,佔領 = 20%IC+50%資源,對民國這種缺IC的國家,高IC地區可以佔領,低IC放傀儡,小鬍子這種不缺IC的,差不多都可以放傀儡
3,自動的
4,民國落日後直接事件出棒子,鬼子滅掉以後可以出傀儡,傀儡鬼子海軍還是不錯的。
5,6同上,這游戲修改一般是直接去改存檔文件,用文本編輯器就可以
補充,311是3D的,HOI2是2D
B. 鋼鐵雄心4怎麼在附庸領地建基礎設施
這個是mod又不是外接修改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法版如下: 打開你的mod文件權夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。
C. 《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別是什麼 傀儡和吞並優缺點詳解
《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別 :
一 吞並是直接獲取領土、工廠,內壞處是敵國領土全部算容作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船。
二 傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊,傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用。
三 傀儡主要用途
1 強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。
2 吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)
四 傀儡長期獲得收益高。
D. 鋼鐵雄心為什麼不能4在附庸國建基建
這個是mod又不是外接修改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。方法如內下:打開你的mod文件夾容,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中#Startingtech以下的語句指的就是初始科技。
E. 鋼鐵雄心4建立傀儡政府方法 怎麼簽訂不平等條約
國家的傷亡人數會影響你的參與分,當然影響權重更大的是佔領敵境的大小。
1、比值:該國佔領敵方領土/聯盟佔領敵方總領土
2、軍隊數目
3、傷亡人數
戰爭結束之時,和約會強制拉開固有結界——時間暫停(多人游戲中即使你在愉快地看海也得跟著暫停)。在無條件投降的戰爭中,失敗方所有能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的參與權重以比例分給各個戰勝國。然後戰勝國按照排名依次提出要求,如果你的戰爭分數消耗地比下一位參賽者,我是說盟友,少了,那麼就輪到他來提出要求了。當然你也可以在分數消耗地比他少之前就先結束你的回合。這樣直到所有人都覺得滿意了或者用完分數為止,而戰敗國沒有討價還價的權利。而如果是提出有條件的投降,也得在分贓大會上讓戰勝國同意。
戰爭結束之時,和約會強制拉開固有結界——時間暫停(多人游戲中即使你在愉快地看海也得跟著暫停)。在無條件投降的戰爭中,失敗方所有能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的參與權重以比例分給各個戰勝國。然後戰勝國按照排名依次提出要求,如果你的戰爭分數消耗地比下一位參賽者,我是說盟友,少了,那麼就輪到他來提出要求了。當然你也可以在分數消耗地比他少之前就先結束你的回合。這樣直到所有人都覺得滿意了或者用完分數為止,而戰敗國沒有討價還價的權利。而如果是提出有條件的投降,也得在分贓大會上讓戰勝國同意。
F. 鋼鐵雄心4能把自己占的地方還給傀儡國嗎
可以,點左上角國旗,裡面有管理以佔領領土
G. 鋼鐵雄心4建立傀儡政府方法 怎麼簽訂不平等
您好。
國家的傷亡人數會影響你的參與分,當然影響權重更大的是佔領敵境的大小。
1、比內值:該國容佔領敵方領土/聯盟佔領敵方總領土
2、軍隊數目
3、傷亡人數
戰爭結束之時,和約會強制拉開固有結界——時間暫停(多人游戲中即使你在愉快地看海也得跟著暫停)。在無條件投降的戰爭中,失敗方所有能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的參與權重以比例分給各個戰勝國。
H. 鋼鐵雄心4怎麼建傀儡國
1.點入外交界面。選解放國家即可放傀儡。有的傀儡國需要你佔領一定數量的專省後才會在解放國家裡屬出現,如斯堪的納維亞就需要芬蘭、瑞典、丹麥和挪威,阿拉伯聯邦和奧斯曼類似。
2.你如果對某個地區沒有領土要求還是放傀儡好。傀儡盡量放大國不要放小國。具體的你可以看下其他的知道,有的人專門列了個表進行各傀儡國比較。
3.傀儡國的資源是自動上交的,這個玩家管不了
4中國你要看玩的哪派,中華民國能放韓國,中共朝鮮。日本應該都能放,這個沒試過。
5.用作弊碼就行了,再改就真沒意思了。。。。
二代不應該這么小,原版末日解壓後有1G,象MIN、AOD之類的MOD更大,你可能下的沒音樂之類的吧
I. 鋼鐵雄心4怎麼吞並傀儡
吞並傀儡需要不停地給傀儡租界裝備,或者在傀儡的地盤造建築(推薦前一種),這樣就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降級吞並。
傀儡級別:自治領>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞並
吞並成本:
1、每贈送傀儡100點產能可以降傀儡一點自治。
2、國家焦點每日1政治點減0.5自治,姑且認為1政治點=50產能。
3、從500自治的傀儡到吞並,一共要壓500+900=1400的自治度,也就是說需要14萬產能。
4、14萬產能=建20民工=2800政治點=50軍工滿載400天的產能。(39年科技,自由貿易)
5、另,每降一級須額外花費50政治點。
吞並後收益:
你會獲得傀儡2/3的工業,1/50的人力,所有的戰略資源,全部空軍,全部海軍,全部陸軍軍備。另,不知是bug還是有意為之,吞並後傀儡的陸軍會消失。但軍備保留。
每種吞並方式的實際成本:
以收益減去成本,來計算每種吞並方式的實際成本。
1、建工廠吞並,由於只會繼承2/3的工業,所以實際成本是【約7座民工廠+100政治點】。
2、由於國策降自治的效果是全局的,所以國策吞實際成本是【2800/Num+100政治點】。num=准備吞並的傀儡國總數。
3、由於贈送軍備會在吞並後回收,所以軍備吞並的實際成本約為【0+100政治點】。
傀儡吞並相較直接吞並的額外收益:
1、相比直接吞並更低的緊張度引發。
2、傀儡至吞並期間,傀儡國策獲得的火星工廠基建。點完國策的情況下是(4民工+3軍工+3船廠)*2/3+2機場+4基建。
3、傀儡的艦隊。(直接吞並艦隊會土倫自沉,而傀儡吞並則會保留。)
4 、0%分數需求。(共產主義)
5、傀儡期間的其他好處。如免費資源,徵召部隊,天然疆界,與傀儡自建派系點研究槽等等。
(9)鋼鐵雄心4怎麼給傀儡國造基建擴展閱讀:
結論
1、永遠別給傀儡建工廠。給傀儡建工廠來謀求吞並總是虧本的,除非你本國已無地可建(可能嗎)。當然,為了戰略目的,修路修飛機場之類的基建是沒問題的。
2、盡量不要用政治點壓傀儡。雖然理論上說傀儡越多,執行傀儡國策越劃算。
3、可能的話,純粹靠租借軍備來吞並傀儡是非常劃算的,因為吞並成功後軍備返還,所以你事實上的付出只有100政治點。
4、因為3的緣故,盡量一次只給一個傀儡簽租借條約,以盡快吞並後收回軍備來吞並下一個。
5、當你有等同於50個軍工廠1年產能的軍備時,事實上每個傀儡只需2個月就可0成本吞並。比如一次送2000輕戰——整合傀儡——送4000輕戰——吞並——飛機收回,下一個。
J. 鋼鐵雄心4怎麼弄自己的傀儡政權
首先復你要在外交界面里看你自己制的國家有沒有傀儡的能力。沒有的話再去看看你的國家焦點裡面,有沒有哪個焦點可以給你帶來傀儡能力。沒有傀儡能力你就沒有傀儡政權,不要想了。
確定你有傀儡能力之後,如果你佔領了一些非核心的領土,比如說你的德國佔領了波蘭,你就可以放出傀儡國。 也可以在戰爭勝利後選擇想要傀儡的國家的國旗然後點選傀儡化。我個人傾向於先吞並再放出來,因為這樣對方可以學到你的科技,而玩家的科技一般都要領先一點。