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鋼鐵風暴特質怎麼輸出

發布時間:2021-01-26 16:16:52

㈠ 風暴的特性是什麼

風暴——激烈的大氣層變化,是由於大氣層對於地表能量輻射處理不當的必然結果。

這種破壞性的情緒發作也有其有利的一面。科學家們估計,如果沒有風暴的熱量釋放的結果,那麼地球上的某些地方的溫度會增加20°F(11℃)。

在19世紀,氣象學家們相信所有的風暴,包括雷暴、龍卷風直到雪暴、颶風,都是主要的熱空氣散熱的煙囪。在煙囪下,是基本的低壓區,它是產生風的關鍵。雲集中在低空旋轉動盪的風上(龍卷風),形成一個上升的暖氣流。龍卷風成為低壓區表面的一個重要組成部分,同時也是風暴形成的條件。在本世紀初期,氣象學家意識到這種風暴統一體理論不能給龍卷風從西到東穿越回歸線提供有力的依據。這種風暴,大多出現在30~60緯度之間,是形成北美、歐洲和澳大利亞氣候的主要原因,尤其是在冬季。它們包括每一種氣象變化,從天空灰暗,到小雪紛飛,到雪暴,雷暴和龍卷風。

中緯度風暴不像回歸線上的龍卷風,也不像颶風那樣,成對稱形式形成,只要溫暖的空氣大部分位於赤道方向和低壓中心的東部(或前部),冷空氣位於極地方向和低壓中心的西部(或後部)。氣團交匯的地區被稱為鋒,而且鋒面可達幾英里寬、幾百英里長。由於科里奧利效應氣團轉向的低壓中心被夾在冷暖氣團交匯的鋒面之間。

氣象學家稱以暖空氣取代冷空氣作為其運動方式的非錮囚峰,叫做暖鋒;以冷空氣取代暖空氣作為運動方式的非錮囚峰。叫做冷鋒。

中緯度風暴形成方式繁多。有時候,當一個由於長時間游離生成地而減弱了的低壓順山脊下滑而重獲推動時,沖緯度風暴形成。當一個低壓從西海岸橫越落基山脈時,此種情況出現。

㈡ 英雄島戰士怎麼配

1、劍刃舞,八方滅——劍聖凱洛克(點擊查看英雄島技能大全) 英雄特性:增加1%血,5%全屬性防禦技能介紹舞刃風暴:提速15%特性成為殺人逃命必備的技能生命圖騰:回血特性是掛機時要帶上的技能之一狂 暴:提高暴擊,並對野怪進行傷害,是放八方前必開的技能八 方 斬:連續6次的攻擊,對單體傷害的力度是毋庸質疑的,當在群戰中劍聖八方的不可操作性,經常讓你死與非命職業分析劍聖作為近戰系的第一位英雄,極強的清怪特性,和強大的八方成為大家掛機拉鋸的首選,常用搭配劍聖屠夫,屠夫晶體特性會讓生存力度得到保證,赦令增加了劍聖的輸出能力而惡魔之手能將敵人沖人群中挑出,用八方拿下人頭劍聖騎士,騎士洗禮保證劍聖的生存力,自然也可躲避許多技能的傷害,相對屠夫騎士輸出能力得到保證,開啟重壓,舞刃卷敵人這事經常有吧可是相對而言,用舞刃逃脫時,會讓你無法使用技能,無法洗禮自己,所以要養成多按V的習慣2、你們給我跪唱征服 ——武神 奧斯莉(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性,增加1%血,提高附近友軍3%物理攻擊技能介紹絕地風暴:輸出技能,CD短,高攻,是搶人頭專用技能橫掃千軍:普通攻擊中有幾率出現擴散傷害,是武神配合狂徒強大的原因之一紅色警戒:給己方單位增加大量的物理攻擊,是提高輸出能力的一項技能命令征服:強大的控場技能,超大的范圍,較長的眩暈時間,更難能可貴的是將敵人聚集一起方便後方人員來用范圍技能進行聯控職業分析好把我承認這個標題很淫盪,武神一姐的位置目前無人能媲美,強力控制,強力輸出,或許刀鋒能成為媲美她的男人常用搭配武神刺客,利用潛行達到深入敵後的目的,在人群中,命令征服,在丟出煙霧,讓敵人在隊友的配合下,強力的控法,修騎雙燒開啟終結敵人武神刀鋒,武神命令征服2秒5格的暈厥,挑釁9級3秒,4格的強制攻擊,優秀的控場,相對安全的輸出能力,建議先手挑釁,再暈厥,5秒時間足夠法師全殲他們,近乎完美的控場,完美的壓制能力,絕對控場3、人形城牆——戰魂 哈亞(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性:增加1%血,每秒回復1%血技能介紹戰魂守衛:在更新以前相信大家在打聚寶,掛機,甚至打BOSS時候會看到他吧,好吧雖然更新了,他還是很好的肉盾和抗八方用的鋼鐵皮膚:增加最大血的上限,並且是可以給隊友加持的,給你自己用上會有更多底氣來面對所有技能的侵襲迅捷獵殺:增加移速和攻速,讓戰魂可以迅速脫離戰場,也可追殺敵人戰魂附體:消耗少量的藍,增加血量和攻擊力,是生存能力的提升職業分析戰魂的回血特性深得大家的喜愛,在25級的拉鋸房和野怪處經常有他的存在常用搭配戰魂劍聖,高血量高攻擊,雙加速,生存能力與輸出能力的提高,奪取人頭就成了家常便飯,是25級拉鋸中的常用搭配4、瘋狂是美好的感覺——狂徒(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性:增加1%血,提高友軍5%防禦技能介紹轟 擊 錘:6級2、3秒的眩暈,少量的傷害,唯一缺陷是單體控制,只能在單挑中發揮優勢野蠻打擊:與橫掃千軍一樣的輸出性技能,強悍的擴散性技能,正因為有他才會發揮武狂的全部優勢愛與正義:很有愛的名字,增加友軍基礎防禦,小幅度提高狂徒生存能力絕地爆發:大幅度提高狂徒的攻擊力,並免疫大部分的控制技能,驅散騎士BUFF,不過,誰會用狂徒配騎士、、、職業分析狂徒,有單體控制技能,變態的大招免疫除減速外的控制技能,強悍的野蠻打擊,與武神天生絕配常用搭配狂徒武神,4、3秒的瘋狂攻擊,錘擊CD較短,強大的輸出能力,在開了警戒和爆發後可以秒殺法師,裝備要求高5、跟我一起搖啊搖啊——沙王 奈洛(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性:增加1%血,10%在受到攻擊時移除眩暈與負面傷害技能介紹地 刺:將敵人掀翻造成眩暈狀態,可進可退,敵人不過,用地刺跑路還是可以的沙 暴:用沙塵遮掩自己的身軀,是跑路,與攻擊前可以用的好技能感 染:效果不強,要死亡自後才發揮效果,廢招震 盪:強力大招,附帶減速效果,大范圍傷害,CD較長職業分析沙王地刺的優越性,與沙暴的隱蔽性,震盪在群戰中的力量是其他職業無法媲美的常用搭配沙王刺客,沙王的地刺與刺客的閃爍攻擊既能追殺又能逃命的技能,沙暴給刺客一種忽隱忽現的感覺,丟了沙暴再丟霧讓人琢磨不定,再用震盪頗具殺傷力沙王武神,在團戰行動前,先丟一個沙暴,再用地刺到人群中,接上命令,當隊友接上控制技能後震盪CD好就丟震盪,10S內地方滅團6、你逃不出我的手心——屠夫 瑪哈(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性:增加1%血,減免5%技能傷害技能介紹惡魔之手:超遠距離拉扯的特性,將敵人拉倒自己的旁邊,是個將敵人玩弄於鼓掌之中的強悍技能惡魔赦令:類似於灼燒一樣的輸出性機能,輔助英雄進行輸出,也是掛機常用的技能晶體皮膚:大幅度提升基礎防禦,提高了安全系數肢 解:名字看上變態其實很和諧的一個技能,將敵人長時間困住,不會被控制與禁魔技能打斷,按V可停止,職業分析屠夫,強大的單控能力,赦令的輸出,與皮膚的高防特性,在拉鋸戰爭中表現活躍常用搭配屠夫刺客,單挑強大,團戰顯得不足,用一系列的技能能完美的達到秒人的效果,此配合對戰法師有絕對優勢7、騎士精神我不曾遺忘 ——騎士 米迦勒(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性:增加1%血,不能普通攻擊技能介紹洗 禮:騎士唯一一個輸出性機能,瞬回大量的血常常,團隊的救命稻草傷害吸收:按技能等級提高吸收物理傷害的次數,提高減免數值,切記,不能與自然同在重壓光環:大范圍的減速數值,是逃命追殺的常用技能,重壓盡量經常開啟自然之助:騎士的成名技能,使自身免疫大部分技能傷害,包括八方等,一系列技能,同時給與自己與隊友快速回血的效果職業分析騎士,以失去普通攻擊的能力為代價,擁有了強大的輔助技能,騎士,戰場上永遠不可缺少的一個人常用搭配騎士屠夫,以屠夫的皮膚起到高防的作用,又有屠夫單控的能力,用上了赦令來作為輸出,是拉鋸場上常見的組合8、小心你背後的影子 ——刺客 米娜(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性:增加1%血,降低本身的基礎防禦40%技能介紹閃爍攻擊:最高9格瞬移攻擊敵方單位,較高的攻擊力,逃命和追殺專用真 空 刺:連續3次的攻擊,單次攻擊又高,出了暴擊3500+血沒了是必然的(3下全暴、、),強大的輸出技能煙 霧:刺客的招牌技能,在一個范圍內10S的禁魔、減速降低命中率,是個逆天的技能,狂徒大招不免疫煙霧技能潛 行:刺客強大的原因就是他了,潛行11級開始加速,明顯的大後期技能,如果我有幸,或者英雄島還會活到那天的話職業分析刺客,靠著潛行深入敵人中間用煙霧讓敵人禁魔,閃擊,用來追殺和逃命的,真空輸出絕對強悍常規搭配刺客武神,利用潛行達到深入敵後的目的,在人群中命令征服,在丟出煙霧,一個強大的刺客武神決定了團隊的命運刺客刀鋒,依然如武刺一樣的控制性技能配合煙霧的命中率下降,讓他們打不到你,開著報復就猶如赦令般,人頭技能處決不要亂用,團戰中的具體配合應該是,由刀刺先挑釁丟霧,當挑釁時間過去後由武刺命令征服,丟另一邊的霧,黑龍冰封,冰女凍,修騎輸出,終結敵人9、甘露般的鮮血,太讓人陶醉了——血戰 達庫斯(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性,增加生命上限1%,每殺死一個敵方英雄回復當前最大生命值的30%技能介紹殘 暴:最高6秒禁魔,加各項攻擊,自己也能使用,對付法師與騎士不用像,丟給他嗜 血:殺非英雄單位回血特性,貧血時候開了殺點兵吧,藍還是耗蠻大的壓 制:給對方個30S的標記,在普通攻擊中最高疊加,30%的移動速度,和物理攻擊力重 創:給予對方較多的初始傷害,在移動中每0、5秒造成傷害,持續9S,相當可觀的傷害職業分析血戰,有著單體禁魔技能,標記之後能帶領團隊增加移動速度、攻速,和攻擊能力,配合大招的移動減血效果,你專拿人頭的人頭戶新型搭配血戰刺客,明確的攻擊定義,在拉鋸的散人隊中是超好用的人頭王,配合刺客的潛行,拿下敵人貧血英雄,6S禁魔+霧差不多1S的禁魔時間,就算對手是騎士也死與你手,試想下,一個禁魔,並且貧血的人,會怎麼辦,只能跑路,這時候大招的作用出現了,讓他跑,跑死他,看你快還是我跑的快,輸出技能只有,重創,閃擊,真空相當強悍的拿人頭搭配10、來咬我啊,咱看誰先咬死誰 ——刀鋒(點擊查看英雄島技能大全)英雄特性,增加生命上限1%,當自身生命低於30%,傷害減少20%技能介紹挑 釁:使敵人強制攻擊你並且人敵人無法使用技能,並提升反擊強度與基礎防禦,是媲美武神征服的一項技能死神奴役:傷害少,並且敵人殺死小兵後效果就消失,算個廢招了報 復:消耗少量能量,最高20%被打造成敵人范圍傷害,不錯的BUFF技能,一直開著就好處決之劍:忽視防禦的大招,看起來很強悍的大招,可是限制太高,不死反回血,基本拿些500下血的就好了、、、職業分析刀鋒,有著挑釁這一全職業中可以與命令媲美的技能,配合反擊達到的輸出,擁有領人羨慕的生存力,就是只會咬人的烏龜~新型搭配刀鋒騎士,刀鋒的挑釁,在3、5秒鍾是抵的上,屠夫的皮膚了,+上刀鋒挑釁的控場能力比屠夫控制能力強大,再加上用騎士的基本上是盾戰,其優勢相對其他職業不言而喻個人建議大家如果要用刀鋒騎士,盾帶反擊強度寶石,反正便宜嘛刀鋒+武神,武神命令征服2秒5格的暈厥,挑釁9級3秒,4格的強制攻擊,優秀的控場,相對安全的輸出能力,建議先手挑釁,再暈厥,5秒時間足夠法師全殲他們,近乎完美的控場,完美的輸出,被打與普通攻擊都能輸出,不錯的技能 看看多玩出的寫的真不錯這些組合也是我都練過的感覺特上手尤其是沙王刺客到了後期絕對狂3個暈眩技能拉鋸中團戰時的致命法寶

㈢ 肆虐的黑風暴的特徵是怎麼樣的

1934年,從美國西部草原颳起一場夾帶著大量沙土的黑風暴。這場黑風暴歷時3天3夜,颳得天昏地暗,日月無光,它把8億多噸的肥沃表土刮進了大西洋,使美國西部大片草原變成了沙漠,造成當年小麥減產102億公斤。這就是著名的黑風暴事件。究其原因,這是由於人類盲目砍伐森林和開墾草原,生態平衡遭到破壞而造成的。這是大自然對人類報復的典型例子。公元1600年以前,今天美國東部潮濕的土壤上,約有170萬平方千米的茂密森林,西部是一片遼闊的草原。17~18世紀,白人來到這里,進行掠奪式的開發,在不太長的時間里,幾乎把東部的森林全部砍光。隨著向中西部的開發,對草原進行開墾和過度放牧,使土壤的表土嚴重流失,理化性質惡化,乾旱加劇。隨著水熱平衡的破壞,形成風暴,大風夾著黑色的土粒和泥沙,鋪天蓋地,遮雲蔽日。由殖民者的貪婪誘發出的這場黑風暴,席捲全美2/3的地區。據統計,1976年以來,全美已丟失了原有陸地表土的1/3。

20世紀50年代,黑風暴又出現在前蘇聯境內。在中亞西亞由於大規模開墾草原。種植小麥,結果重蹈美國的覆轍,土壤嚴重沙化。稍有風起,便飛沙走石、塵埃滾滾,造成黑風暴。據統計,盲目開荒使前蘇聯中亞地區遭受風蝕的耕地約7億畝,比其歐洲部分的全部耕地面積還大。1960年三四月間,黑風暴使墾區受災面積達6000萬畝;1963年遭受更大的黑風暴襲擊,受災耕地面積達8億畝,1969年1月,1200萬畝小麥毀於黑風暴。

㈣ 風暴英雄哪幾個特質最強

一、英雄購買優先度
2000金幣檔
最優選擇
維拉:性價比非常高,比賽、路人局均有出色發揮。天賦選擇非常靈活,可以根據局勢選擇主Q、主W或者主升特質。
雷諾:普攻輸出之王、前排殺手,召喚休伯利安後能打出非常有效的消耗。
瑪法里奧:續航型輔助,擅長持久消耗戰;大招沉默在反突臉和集火時都非常有效,缺點是瞬間抬血能力很弱。
次優選擇
穆拉丁:控制能力、續航能力出色,如果你沒有太多的金幣來購買10000價格的肉盾英雄,那穆拉丁就是最好的選擇。
麗麗:千杯不倒是麗麗最重要的技能,使用時千萬要遠離敵方有打斷技能的英雄。在面對敵方沒有爆發輸出的陣容時有奇效。
精英牛頭人酋長:超級團控,他可能是比賽上最耀眼的角色,也可能是最無存在感的角色。
4000金幣檔
最優選擇
泰凱斯:輸出強、保命強、有位移、有控制!一個完全沒有短板的角色,當之無愧的最強刺殺英雄。
塔薩達爾:塔爹被削弱後依然保持著很高的出場率。擅長偵查,各方面能力均衡,非常萬金油、
伊利丹:主要定位為前排副坦,上手難度較高,非常依賴選手操作、團隊陣容的角色。
次優選擇
桑婭:戰士裡面最脆弱的英雄,血少、怕打斷,發揮比較不穩定。唯有一身打野本事。
加茲魯維:打野狂人,被高端玩家針對的話很難用作為,在特定地圖如黑心灣才能發揮作用。
7000金幣檔
最優選擇
阿爾薩斯:風暴英雄最肉的英雄,一套連招打下來有不低的爆發輸出;如果你喜歡肉盾位置,阿爾薩斯絕對是少不了的。
弗斯塔德:法系輸出的佼佼者,擁有驚人的技能爆發力以及遠程支援能力,最熱門的刺客英雄之一。
泰瑞爾:擅長突進、逃生,能力均衡的戰士型英雄;非常具有戰略意義的角色。
烏瑟爾:操作簡單,有控制、有治療,靈魂狀態下能再戰10秒,不怕被集火。
凱瑞甘:最兇殘的突進型刺客,高爆發及團控能力。
雷加爾:雷加爾沒有精靈龍、烏瑟爾那樣出色的控場能力,但是大招「先祖之魂」經常能起到奇效。
次優選擇
扎加拉:消耗、推線、打野型英雄;輸出能力很強、吞噬巨口能控場,缺點是無位移技能。
泰蘭德:在比較有默契的隊伍里才能發揮出泰蘭德的主要價值;擅長偵查、支援、掩護,缺陷是正面能力較弱。
重錘軍士:超強的遠程火力輸出,擅長小型地圖和陣地戰。機動性低、非常依賴團隊。
迪亞波羅:前期能力比較弱小,一般不推薦購買。
10000金幣檔
最優選擇
縫合怪:目前出場率最高的戰斗型英雄,得益於屠鉤超強的先手能力。
光明之翼:非辦即選的最強輔助位,風頭遠超烏瑟爾,擅長控制和全圖支援。
陳:優秀的突進型戰士,壯膽酒和風火雷電賦予他強大的生存能力。
阿巴瑟:專業英雄中的佼佼者,帶線、打架全面精通。
澤拉圖:隱身單位,定位為偵查、騷擾、收割以及團控;在比賽中出場率要超過諾娃。
次優選擇
納茲波:大招「饕餮惡靈」團戰輸出非常高,但容易被敵方針對。
吉安娜:擅長減速控制的刺殺英雄;但是無移位無硬控、且天賦體系比較尷尬,無法做到良好的攻守兼備能力,非常依賴團隊。
諾娃:大部分玩家都喜歡玩諾娃,但是很遺憾,被砍掉回風和削弱傷害後,諾娃在比賽中的出場率一度墊底。
阿茲莫丹:推線型英雄,前期能夠有效威脅防禦塔;容易被AOE英雄克制,實戰價值有待開發。
阿努巴拉克:回風被移除後,大多數戰隊都放棄了對阿努巴拉克的使用和開發。
二、購買策略推薦
主打肉盾位置
主坦(縫合怪,陳,阿爾薩斯,泰瑞爾),4個最熱門的主流肉盾不可缺少!如果你只買下其中2個,在雙方輪流選擇英雄的機制下未必能夠拿到他們。金額:34000G
副坦(穆拉丁)。金額:2000G
備用位置(瑪法里奧,維拉,雷諾,塔薩達爾,泰凱斯)金額:14000G
共計需要:50000金幣
主打輸出位置
主DPS(泰凱斯,弗斯塔德,維拉,雷諾),熱門輸出英雄,而且價格良心!金額:15000G
副DPS(凱瑞甘,澤拉圖),非傳統輸出位,根據喜好不買也沒關系,用其他2000檔的英雄代替吧。金額:17000G或者 4000G
備用位置(塔薩達爾,伊利丹,瑪法里奧,穆拉丁),輸出位置都被隊友搶了怎麼辦?我不入地獄誰入地獄?塔爹瑪法打輔助,矮子主坦或者丹哥副坦!實在不行就買下四大金剛吧!金額:12000G
共計需要:44000金幣或者31000金幣
主打輔助位置
主輔助(精靈龍,烏瑟爾,塔薩達爾)金額:21000G
副輔助(雷加爾,瑪法里奧),雷加爾並不是很重要,如果資金不足就用麗麗代替吧。金額9000G or 4000G
備用位置(維拉,雷諾,泰凱斯,穆拉丁,伊利丹),維拉,雷諾,泰凱斯都是性價比超高的英雄,不買白不買!穆拉丁,伊利丹則用來充當坦克。金額:14000G
共計需要:44000金幣or39000金幣

㈤ 風暴英雄吉安娜怎麼玩,暴力輸出流天賦加點

天賦加點:

(5)鋼鐵風暴特質怎麼輸出擴展閱讀:

雖然吉安娜是一個非常強勢的後排刺客,以目前風暴里整體的路人風格和節奏上來說,請盡量避免選擇只有吉安娜一個遠程輸出點的陣容。

一是因為現在風暴的風格比較激進,對於腿短的脆皮刺客的生存和輸出環境的考驗很大,多一個輸出點可以分擔這個壓力。

二是因為吉安娜 是一個靠技能爆,發空檔期明顯的英雄,需要其他輸出點來互補足以殺死對面的傷害。所以整體選人的時候應該趨向於2後排輸出點。

㈥ 魔獸世界7.2新神器特質一覽 WOW7.2神器特質怎麼點

魔獸世界7.2新神器特質:
死亡騎士
鮮血
腐肉盛筵:使靈界打擊的治療效果提高5/10/15%。
飲魂者:靈界打擊和吞噬的過量治療提高你的最大生命值,最多提高x%。
吸血光環:吞噬也會為你和最近的4個同伴提供x點吸血,持續x秒。
冰霜
符文冰霜:使符文的強化的觸發幾率提高1/2/3%。
符文之寒:晶化雙劍的傷害使符文武器增效的冷卻時間縮短5秒。
王座破壞者:湮沒有一定幾率使目標被額外的晶化雙劍從背後刺穿。
邪惡
暗影之鞭:使天災打擊的傷害提高5/10/15%。
潰爛之爪:你的石像鬼的攻擊有x%的幾率施加潰爛之傷。
惡魔獵手
浩劫
寬眼:使眼棱消耗的惡魔之怒降低5/10/15點。
刃舞之賜:刃舞額外攻擊x次。
混亂突擊:混亂打擊有一定幾率額外攻擊x次。
復仇
無盡折磨:使惡魔變形的持續時間延長1/2/3秒。
爆發之魂:每消耗一個靈魂殘片使靈魂裂劈造成x點傷害。
德魯伊
平衡
昏星之光:使星辰墜落的傷害提高3/6/9%。
月圓月缺:月火術使你的下一個月火術的直接傷害提高5%。該效果疊加5次。
晝夜祈禱:月火術施加一個可疊加的奧術易傷(每層1%,最多6層)。陽炎術施加一個可疊加的自然易傷(每層1%,最多6層)。
野性
痛擊之爪:使痛擊的傷害提高5/10/15%。
阿莎曼之怒:猛虎之怒還會為你和最近4個同伴提供x點全能。
流血之弱:阿莎曼的狂亂還會使你對受到影響的目標的傷害提高x%。
守護
閃爍月光:月火術使目標對你造成的傷害降低1/2/3%。
血肉癒合:額外提供一層狂暴回復。
爪之展望:痛擊有一定幾率額外觸發一次痛擊。
恢復
永恆恢復:使加尼爾的精華的持續時間延長1/2/3秒。
春之悅:百花齊放的治療效果每2秒提高x%。
深根:目標的最多生命值低於35%時,你的持續治療效果自動刷新。
獵人
野獸控制
滑行毒蛇:使眼鏡蛇射擊的集中值消耗降低2/4/6點。
雷霆猛砍:野性守護使所有已激活的寵物猛擊,對5碼內的敵人造成x點物理傷害。
眼鏡蛇指揮官:眼鏡蛇射擊有一定幾率製造x條鬼鬼祟祟的毒蛇攻擊目標,持續x秒。
射擊
精準之箭:使易傷的效果提高10/20/30%。
颶風爆裂:風之爆裂現在還會減速,並在x秒內造成x點傷害。
生存
貓鼬之喉:使貓鼬撕咬的爆擊傷害提高5/10/15%。
利爪之盟:利爪打擊觸發時,你的寵物立即攻擊x次。
艾特洛回響:側翼打擊有一定幾率召喚胡恩·高嶺和艾特洛之魂攻擊你的敵人。
法師
奧術
艾格文之烈:使奧術飛彈的傷害提高3/6/9%。
艾露尼斯的貪婪:艾露尼斯的印記引爆時恢復15%最大法力值。
時空:魔爆術還會在前6秒內你施放的最後一次魔爆術的地方再次施放。
火焰
預燃:使燃燒的持續時間延長1/2/3秒。
鳳凰之熱:鳳凰烈焰有一定幾率為你和最近的4個同伴提供x%的爆擊幾率。
鳳凰掃射:鳳凰烈焰跳向額外2個目標。
冰霜
黑槍術:使冰槍術對被凍結目標的加成提高10/20/30%。
冰凍之雨:寒冰寶珠激活時,你立即施放暴風雪。
冰川爆發:黑冰箭對目標造成傷害後,一個冰柱在該位置的地面爆發,造成x點暗影冰霜傷害。
武僧
酒仙
黑暗氣流:使幻滅踢的傷害提高5/10/15%。
擋開:醉釀投有x%的幾率額外觸發一次醉釀投。
快喝:喝下活血酒額外獲得x%的醉拳。喝下鐵骨酒額外化解x%的醉拳傷害。
織霧
還魂之觸:還魂術的冷卻時間縮短10/20/30秒。
貫通之霧:真氣貫通神龍產生一片雲霧。
少昊之語:消耗神龍之霧使每個激活的雲霧額外治療附近同伴x點生命值。
踏風
人格分裂:使風火雷電的充能時間縮短3/6/9秒。
組合大師:觸發組合拳為你和最近的4個同伴提供x點精通。
風暴之拳:風領主之擊每擊中一個敵人為你提供雷霆之拳。雷霆之拳在發動近戰攻擊時觸發,造成x點自然傷害。
聖騎士
神聖
提爾的慷慨:使提爾的拯救的范圍擴大2/4/6碼,治療效果提高5%,提供的治療加成提高5%。
犧牲殉道者:殉道者之光還會施加x%的犧牲祝福。
神聖黎明:黎明聖光朝你的聖光道標發射一個治療寶珠,為第一個被擊中的目標恢復x點生命值。
防護
神聖庇護:使招架幾率提高1/2/3%。
真理防禦者:熾熱防禦者消失時提供一個相當於12%最大生命值的護盾。
正義法令:你的審判為你提供祝福壁壘,使你的下一個正義盾擊的傷害和傷害減免提高x%。
懲戒
公正裁決:聖殿騎士的裁決使你的下一個公正之劍的傷害提高5/10/15%。
灰燼使者的祝福:你的強效祝福激活時獲得灰燼使者的祝福。灰燼使者的祝福提供2500點攻擊強度。
審判惡徒:復仇之怒使審判的冷卻時間縮短50%。
牧師
戒律
寬厚之賜:救贖使受到的傷害降低0.5/1/1.5%。
嚴酷:痛苦壓制還會為目標治療所阻擋傷害的x%。
憤怒庇護:聖光之怒還會施加相當於x%治療量的吸收盾。
神聖
納魯之擁:使圖雷之光的治療加成提高5/10/15%。
時間與措施:你受到的傷害有一定幾率重置絕望禱言的冷卻時間,幾率取決於所受傷害的大小。
暗影
思維敏捷:你在虛空形態時,你和最近的4個同伴獲得x%的急速。
狂亂之鞭:召喚虛空召喚的出售也會產生x點狂亂。
希望mayiyx帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快~

㈦ 魔獸世界8.0狂徒賊的疑問

這是15分鍾團本木樁一圖流樣本:

那麼耐心的同學可能已經懂了一點我的意思了。要劃重點了。

SimC模擬的結果是以暴擊buff和攻速buff為大頭(都是38%覆蓋率)為前提來進行模擬的,而我的打法則更加隨意一點,除了回能和減CD,我基本上都會留的。

而且SimC還會莫名其妙出現一個葯水的buff?還關不掉?雖然影響不算大。

但是,打出來的總輸出量和模擬的10分鍾戰斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模擬10分鍾)。

實戰中,特別是情況復雜的副本裡面,並沒有那麼好的條件讓你每次都能roll出好buff再輸出。

想要在絕大部分情況下打出「平穩持續的高傷」而不光是「臉好了一波肥」,就在於你能不能熟練地運用每一種buff及其組合。

在上述的15分鍾木樁里,我並沒有很嚴苛地挑選buff再輸出,而是手中有什麼樣的buff都會盡量去最大化運用,有時候減CD和回能都有一定的價值。

這個木樁樣本只是為了證明即使是這樣「隨意」的打法,也並不會比SimC模擬的「最優手法」差。

最重要的是,即使我們臉黑出不了好特質,也能通過一定的熟練度和手法來彌補這個差距(這一點我已經在回復別人的時候說了很多次了)

各骰子Buff的實戰運用

1,首先是攻速buff。emmm。有這個buff,你就當什麼buff也沒有繼續打就好了。

2,暴擊buff,同樣是都很熟悉的一個東西,暴擊buff期間卡CD眉心即可。只有一個小細節值得說一下,通常來說四星且觸發半價手槍的時候,打斬擊再手槍會好那麼一點,但是在暴擊buff下,四星,眉心可以用,還觸發了半價手槍,那麼這個時候就推薦用半價手槍打到五星再打眉心。

3,骷髏頭(影襲buff),這個buff能很好地配合鋼鐵風暴特質,我個人也是很喜歡用這個buff,手感很好(雖然我只有一個鋼鐵特質,還是325的)。

這個buff有的時候能讓你陷入「影襲-斬擊-手槍-影襲-斬擊-手槍……」的循環,是一個很不錯的buff。我的建議是有就留著,不管你有沒有鋼鐵風暴特質。

在這個buff期間,有時候會出現4星的尷尬局面,下面是我的一些運用建議(假設沒有鋼鐵風暴特質):

1,先說一些基本的數據,骷髏頭能使你的影襲額外擊中一次,也就是提供兩個連擊點,幾率是65%(基礎35%,buff30%)。斬擊的傷害,四星比三星的多33.3%的傷害,而五星則比四星的多25%傷害。四星斬擊後能返還一個連擊點的概率是80%,而五星是100%。

2,可以看出,如果四星的時候,繼續打影襲,那麼你就有65%的概率會浪費一顆星。而四星直接打斬擊的情況下,那隻有20%的概率會浪費一顆星。所以我的建議是,4星打斬擊。這樣不浪費星的打法,不僅是潛在傷害更高,而且能更有效地減CD,減CD是每消耗一個連擊點減1秒CD,那麼每節省出來一個連擊點就會多減一秒CD。

那麼接下來就是假設我們有至少一個325的鋼鐵風暴特質。

在這一個特質的加成,且觸發了雙重影襲的情況下,5星斬擊比沒有強化過的5星斬擊要多出18%左右的傷害,4星斬擊比沒有強化過的要多出16%左右的傷害。

可以看出在只有一個325鋼鐵特質的情況下,五星斬擊比起四星斬擊並沒有很大優勢,所以這里還是推薦上面沒有鋼鐵特質的打法(四星打斬擊)。

但是如果有更高級的,或者是一個以上的特質,那麼打四星還是五星斬擊的差距就會慢慢縮小。這個時候如果暴擊不低的話,我是推薦打到五星斬擊賭一個暴擊。

PS:實戰中AoE的情況下,在你的劍舞時間快結束了的時候有4個星的話就不要猶豫了,無論有沒有鋼鐵特質都要打五星斬擊來提高AoE的質量。這一點同樣適用於暴擊buff的眉心。

額外連擊點Buff

這個buff說實話有點微妙。如果本身急速不高的情況下,這個buff打起來甚至有點便秘。它更適合高急速和高能量回復下的情況使用,比如說開沖動的時候。

我的建議是,如果在沖動buff期間,或者沖動CD快好了的情況下,這個buff就留下。沖動期間有這個buff的輸出也是相當可觀的,並不比攻速和暴擊buff差多少。

但是這個buff真正發光發熱的時候是跟其他buff配合的時候,這個後面會講到。

如果是劍舞AoE的場合下,我推薦即使沒有沖動也留下。畢竟有這個buff的時候,你的影襲有35%幾率直接給4個連擊點,加上之前返還的一個連擊點就是五星了。AoE的基本宗旨就是盡量多打斬擊,而這個時候如果多觸發了幾次雙重影襲,那麼你爆發的AoE將非常可觀。

另外,在這個buff的加成下如果是四星,永遠打四星斬擊(除非是劍舞最後兩秒,那倒是可以強行頂到五星然後打出去)。

減CDBuff

這個buff通常來說是都不會留的,只有特殊的情況會留,我下面就列舉幾個值得留減CDbuff的情況。

1,天賦點了沖刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的時候。有減CD並且在你急速不太低的情況下,你在一個劍舞持續時間結束後,開啟第二個劍舞的時候就能馬上釋放第二個沖刺了(其實即使沒有減CDbuff,在其他能增加攢星效率的buff加成下也能很快放出第二個沖刺)

2,需要爆發點掉或者爆發AoE的場合馬上就要到了,可以利用減CDbuff快速刷新你的沖動以及沖刺/影舞步,當然,要記得在開始爆發的時候重新丟一次骰子換個buff。

3,高血量木樁戰的時候,如果起手開沖動就出了減CDbuff,也是可以留的,因為這樣一來你的下一個沖動很快就可以冷卻好了。

暫時就想到這些,這只是一些例子,具體的情況要具體分析和斟酌,而這些都需要靠對副本的熟悉程度以及經驗來支撐。

回能Buff

能reroll就盡力reroll吧。

只有一種情況你可以延後reroll,那就是開劍舞AoE的時候。我的建議,如果在開始AoE之前roll到了回能,要麼先不要開劍舞直接reroll(怪血多),要麼先開劍舞A一波,然後在開啟下一個劍舞之前reroll(怪血少)。

關於雙buff

這里就說幾個需要注意一點的雙buff。

1,回能+骷髏。在這個雙buff的組合下,因為能很頻繁地觸發半價手槍,所以能量在有沖動或嗜血的情況下非常容易溢出。所以在這個雙buff下,嗜血的時候不要開沖動,而在沖動期間則要注意不要溢出能量(也不要為了不溢出能量就浪費半價手槍和連擊點,那樣更虧)

2,連擊點+暴擊。只有一點,那就是,即使是四星,有半價,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因為如果強行打五星,那就是100%會浪費一個連擊點,而浪費是可恥的。(當然,同樣的,如果是劍舞最後兩秒,還是優先打五星眉心)

3,減CD+回能。這個實戰中效果其實挺好的,不用reroll。基本優勢就是上面「減CDbuff"里提到的,一般是特殊情況用。不過加上回能buff的話,即使不是那麼特殊的情況也可以使用了。

4,骷髏+暴擊。通常情況下還是卡CD眉心。但是如果你有一個以上的鋼鐵風暴特質的時候,也是可以在觸發了雙重影襲的時候盡快斬擊消耗掉鋼鐵的buff。

骰子與起手式與連續作戰

單體起手式

這里我就簡單點說了,我推薦的起手方式是(精力沖刺天賦)

0星起手:潛行-伏擊-影襲-沖刺-五星丟骰子

1-2星起手:潛行-伏擊-影襲-骰子-沖刺

3-4星起手:潛行-伏擊-骰子-影襲-影襲-沖刺

5星起手:潛行-骰子-伏擊-影襲-沖刺

PS:這幾種情況和方式最主要的目的是不要溢出能量

AoE起手式

AoE方面的就比單體的稍微復雜一點,要考慮的東西也多一點。

0星起手:潛行-嫁禍-劍舞-伏擊-沖刺-影襲五星打斬擊直到劍舞結束-扔2至5星的骰子(根據情況而定)-開啟下一個劍舞-五星打斬擊直到劍舞結束-……

1-4星起手:潛行-嫁禍-骰子-劍舞-伏擊-沖刺-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……

5星起手:潛行-嫁禍-骰子-斬擊-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……

劃重點:無論怎麼樣,劍舞期間盡量不要扔骰子,即使一個buff都沒有也一樣,因為一旦賭失敗了,那麼這一次劍舞的AoE就不那麼好看了.與其如此,不如穩妥一點,多打幾個劍舞斬擊。

持續作戰中扔骰子的時機

想要保持持續的全程高傷,必須要學會合理規劃.這不只說的是大米什麼的5人本,團本也同樣適用.關於這方面的我也不能面面俱到,下面我就列舉一些常見的情況供參考(都是很基礎的東西)。

1,5人本的時候,盡量在下一波怪之前留3個以上的連擊點。

2,跟剛才說的一樣,不要在劍舞期間扔骰子或者reroll。

3,開沖動之前盡量提前roll出一個不是減CD,回能的buff,其他4個都表現良好(攻速buff在沖動期間反而沒那麼好,不如其他3個)。

4,5人本中,打單個高血量小怪的時候.這個時候就是你肆意reroll的時候了,盡量roll出暴擊buff吧。

5,團本中,在Add來臨之前盡量roll出暴擊,骷髏或者連擊點buff,並且一定要提前留好沖刺/影舞步。

6,團本中,如果是木樁單體,不用強求要暴擊或者是攻速,具體參考我之前寫的那些.不然要是臉黑連續丟出幾個不理想的buff,那就基本GG了。

㈧ 風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩

一、雷克薩英雄特點
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
如果你覺得小魚人、阿巴瑟才是風暴英雄中最奇特的英雄,那就大錯特錯了!現在雷克薩出現,並加入了他們的行列中。作為戰斗型英雄,卻是遠程攻擊!和其他後排一樣還要時刻留意自己的站位。米莎(就是那隻熊)很懷疑:咱兩究竟誰才是英雄?
簡單來說,不要雷克薩當作一個肉盾看待,把他當成遠程專業,遠刺都行。
優點:擁有專業英雄一樣高效的打野、推線能力,也具備優秀的控場能力。
二、雷克薩技能介紹
米莎(特質)
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
米莎會跟隨我們的指令行動,這看上去很感人!暴雪為了簡化我們的操作?而事實上暴雪是在坑我們,讓我們需要用「很不科學的手段」才能實現多線操控:
舉例1:右鍵前往某個點,熊會朝那個點移動,再A鍵點向另一個位置時,熊會無視這個命令繼續前往剛才右鍵的位置。用這個方法可以讓米莎完成偵查和騷擾的任務,甚至可以雙線吃經驗。
舉例2:點擊某個英雄對熊發布攻擊指令,只要不再點擊其他攻擊目標,熊就會一直攻擊剛才那個英雄直到距離太遠。這時只需要對雷克薩發布移動命令調整位置,讓他自動攻擊最近的敵人。實戰中可以用這個方法讓熊去干擾一個後排,再讓雷克薩保持對前排的輸出。
PS:米莎死掉會給對面送經驗的,撤退時注意按D叫回她。
靈魂猛撲(Q)
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
減速型控場技,用於追殺、風箏。通過天賦還能獲得非常高的非英雄傷害力。
米莎沖鋒(W)
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
出色的控制技能,但是距離較短,釋放時也要注意看米莎的位置。用的好的話米莎會直接越過敵人形成卡位。
沖鋒後米莎會丟失攻擊目標,這時需要你重新發布攻擊指令給她。(嫌疑BUG)
治療寵物(E)
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
為米莎提供生存和續航的技能。
狂野怒火(R1)
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
大幅強化米莎的攻擊力,無論拍人拍BOSS都非常強力。單挑、SoloBOSS的好技能。
關門放豬(R2)
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
錐形團控技,范圍還不錯,20級的1.5秒定身效果比較誘人。
三、雷克薩天賦推薦
專業型天賦
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
擅長打野清線的專業型天賦,小菜一碟、猛禽獵殺、烈火巨熊都是打野清線的高質量天賦,對地圖機制(非玩家控制的BOSS)也有顯著的剋制能力。假死和硬化皮膚則增強團戰時的存活能力。
1級可選照明彈,用於偵查和反隱,特別是在鬼靈礦這種吃球收益很低的地圖。
團戰攪場型
風暴英雄雷克薩攻略:雷克薩這個英雄怎麼玩
團戰控場型天賦,以致殘利爪、野獸守護、關門放豬控場型天賦為核心,狩獵刺激則能讓米莎更好的黏住敵人。假死和硬化皮膚增強存活能力。
1級可選照明彈,用於偵查和反隱,特別是在鬼靈礦這種吃球收益很低的地圖。20級殺戮命令能有效克制位移類技能,視情況與硬化皮膚舍取。
四、雷克薩天賦解析
第一層(1級)
灰白巨熊:強化熊的生存能力,主要針對高普攻英雄。
野外生存:雷克薩獨有的吃球天賦,不過目前有BUG,只有雷克薩和熊吃掉的球才能疊加秒回。
生存訓練:耗藍問題並不嚴重,作用價值很低的天賦。
照明彈:打團能限制敵對的隱身英雄,同時還能用於偵查;面對雙隱陣容時最優先的選擇。可惜不是全圖釋放,沒有千里眼好用。
第二層(4級)
飢餓巨熊:略顯雞肋,如果治療寵物(E)也救不下米莎那很可能不是回復的關系。
致殘利爪:強化控場能力,對追殺和逃生都有不少幫助。
振翅高飛:同生存訓練,耗藍不是問題,射程的收益也不如同層的其他天賦。
小菜一碟:強化打野和推線能力,打BOSS或防守BOSS的效率很明顯,專業路線的優秀天賦。
第三層(7級)
犀牛之血:讓熊每時每刻都能享受到治療,適用於消耗戰。
擲斧:點出這個天賦後能讓雷克薩的射程達到一般遠程英雄的水準,可以在更好的位置A到敵人。
野獸守護:減CD效果還是很明顯的,亂戰中能提供更多的沖鋒(W)製造控場。
猛禽獵殺:同小菜一碟,又是一個強大的專業型天賦,防守敵對傭兵的效率非常高。
第四層(10級)
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級)
烈火巨熊:傷害比一般英雄的盛燃之怒還要高,打團帶線都非常優秀的天賦。
狩獵刺激:收益比較高的天賦,能讓米莎很好的黏住目標,而你自己則可以更靈活的調整位置。
巨熊使命:能夠彌補W撲空的尷尬,不過更像個雜技天賦。
樹皮術:不推薦,我不認為通常情況下會有玩家把厲害的技能交到米莎身上。
第六層(16級)
野性威嚇:平A流英雄對雷克薩和熊都能造成不小的威脅,這個天賦可以有效的針對他們。
緊急救治:如果熊幾乎擔任了主T的位置在吸收傷害,那麼這個天賦是非常不錯的選擇。
雄鷹守護:該層唯一一個傷害型天賦,生存壓力不大的情況下可以點出來,是個優秀的單體集火爆發天賦。
假死:雷克薩的強化版冰箱,用於保命,和規避某些高威脅技能。
第七層(20級)
靈魂相連:單挑很給力的天賦,如果米莎自己也能吸血就非常完美了。一般情況下優先順序不如硬化皮膚。
殺戮命令:對位移類技能有著明顯的剋制力,比如澤拉圖的閃現、風暴轉移。
卡利姆多的狂野:結合狩獵刺激米莎可以完美的黏住一個機動性低的目標,追殺的效果很棒,在生存無壓力時可以考慮。
硬化皮膚:同其他肉盾英雄的剛毅護盾,這也是優先順序最高的20級天賦,用於保命和吸收傷害。

㈨ 魔獸世界 8.0 狂徒賊 屬性和手法

魔獸世界8.0狂徒賊屬性推薦:審時+乾坤+神射或1審時2神射。

帶了乾坤的話,暴擊的優先順序最高,沒帶乾坤的話,暴擊全能差距不大,具體選擇根據個人裝備有些許出入。大的原則是盡可能避免精通,急速維持在一個自己舒服的值,大米10-12就夠,暴擊全能盡可能高,差距不要太大。乾坤帶的多可以無視暴擊全能差距多堆暴擊。

武器附魔主手攻速(平A本身佔比高,更多的主手攻擊帶來更多的左右開弓以及附帶的能量回復),副手致命遠航。

其他部位的附魔和槽根據自身綠字調整。根據自己的二圈特質、飾品,綠字選擇也會稍有出入,連帶著連r骰子的原則也會有所不同。如果帶的是壓倒能量,飾品帶了構造體過載器這種,急速還可以下壓。

(9)鋼鐵風暴特質怎麼輸出擴展閱讀:

魔獸世界 8.0通用技能屬性:

1、精通:左右開弓:你的主手攻擊有30%幾率觸發一次副手攻擊,造成xx點傷害。(與LEG中的精通相比,現在精通只提升觸發時的傷害,不再提升幾率)

2、劍刃亂舞:現在有2層充能,25秒冷卻,消耗15點能量,同時佔用公共CD。激活時,你的單體攻擊還會對附近所有敵人造成45%傷害,持續12秒。(LEG中的劍舞為CD10秒的開關機制,不佔用公共CD,復制30%的近戰傷害)

3、影襲:現在消耗45點能量,同時有35%幾率額外攻擊一次,使你的下一次手槍射擊消耗減少50%,並造成200%傷害。(LEG中是消耗50點能量,雙擊時觸發一個無增傷效果的免費手槍)

4、無休鋒刃:終結技會使沖動,正中眉心,疾跑,抓鉤,鬼魅攻擊,死亡標記,刀鋒沖刺,影舞步和消失的剩餘冷卻時間縮短,每1個連擊點數可使其縮短1秒。(LEG中是縮短0.5秒)

5、伏擊:現在消耗50點能量。(LEG中是消耗60點能量)

6、正中眉心:現在消耗25點能量,30秒冷卻時間。(LEG中是消耗30點能量,20秒冷卻時間)

7、斬擊:不再通過連擊點增加射程。(LEG中可通過連擊點數增加射程)

8、鑿擊:現在冷卻時間為15秒。(LEG中冷卻時間為10秒)

9、抓鉤:現在是通用技能,冷卻時間60秒。(LEG中需要通過天賦點出,冷卻時間30秒)

10、埋藏的寶藏:現在使每秒恢復的能量提高4點。(LEG中為提高能量恢復速度30%)

11、殘忍精準已更名,原為暗鯊涌動:現在使正中眉心的暴擊幾率提高60%,其他技能的暴擊幾率提高20%。(LEG中為提高暴擊幾率25%)

12、骷髏黑帆:現在影襲觸發額外攻擊的幾率提高30%。(LEG中為幾率提高25%)

13、鬼魅攻擊:現在有9碼的射程,冷卻時間為35秒。(LEG中射程為8碼,無CD)

14、伸縮鉤(BFA新增):使抓鉤的冷卻時間縮短30秒。

15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷卻時間縮短30秒,並使其范圍擴大15碼。

16、敏銳:終結技每消耗一個連擊點數,都有20%幾率獲得2%急速,持續20秒,可疊加5次。(LEG中為可疊加10次)

17、灌鉛骰子(BFA新增):使用沖動後的下一次命運骨骰將至少獲得2種增益。(LEG為狂徒專精神器特質)

18、切割:使攻擊速度提高50%,且能量恢復速度提高15%,根據消耗的連擊點數延長持續時間。(LEG中為使攻擊速度提高125%)

19、鋼鐵之舞(BFA新增):劍刃亂舞持續時間增加3秒,並使其傷害提高5%。

20、刀鋒沖刺(BFA新增):對目標發動沖鋒,對目標造成物理傷害,對附近所有其它敵人造成一半傷害,並在5秒內回復25點能量。當劍刃亂舞激活時,對非首要目標造成的傷害提高100%。(20碼射程,45秒冷卻)

21、影舞步:對目標用兩把武器在2秒內造成共計xx點物理傷害。當劍刃亂舞激活時,對周圍所有目標造成100%傷害(射程10碼,冷卻時間2分鍾)




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與鋼鐵風暴特質怎麼輸出相關的資料

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