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鋼鐵雄心戰線怎麼用

發布時間:2021-01-23 07:56:41

鋼鐵雄心的推進線和防禦線怎麼畫出來

首先選擇軍團,再選擇劃陣線那個選項,在與敵軍的接壤處沿戰線劃陣版線。然後點攻擊陣線(權有多個箭頭的那個圖標),在你預期把陣線推進到的目的地劃橫線。然後點執行即可。你可以多個軍團並肩,每人一段防線平行推進。在蘇德大戰的時候這可是基本功,不然指揮能把人累死。

防禦線有個後退防禦軍團指令。選擇軍團,點後退防禦指令,選擇防禦線即可。

由於ai智商問題,電腦在防禦的時候比較聰明,一般不愛亂跑,有戰壕值,不吃虧。而進攻時有時候部隊會莫名其妙地亂跑,也會有十幾個師圍住一個敵人沒血的師就是圍而不打白白耗費兵力對峙的弱智情況,所以防守的時候不需要太多操作,進攻的時候時不時需要人手動給電腦拾遺補缺。

㈡ 鋼鐵雄心4中國統一戰線怎麼解散

第一步,1936年開局,憋來25政治點數,第源一時間懟三馬,打三馬很簡單,因為三馬的部隊填不滿戰線,你中間找到缺口繞過去一包,然後就可以繞到天水,前線不斷進攻把三馬部隊鎖住,派兩個先遣隊直取格爾木,三馬GG,順便,開始打三馬的時候准備好新疆和老西的目標,反正就是爭分奪秒。
第二步,佔了任何地方拚命造民用工廠,因為你戰爭工廠造來也不如用民用還資源,西邊打贏新疆,因為有礙事的蘇聯,避免正面打,就是多造部隊無孔不入穿插,反正1937年之前拿下新疆就算你合格,這個要求不高吧。同時,分五個單位部隊隨隨便便拿下山西,因為老西的部隊少得令人發指。接著順便拿一下西藏,這個真的是順便啊,西藏就兩個部隊,再手殘也能繞到拉薩去。
接著有兩個分支,抗日線和內戰線。內戰線就是邊統一北方邊製造校長的目標,然後統一北方就南推,適合老鳥,因為菜鳥有時候會玩脫,無法在鬼子進來前拿下,會被鬼子割走太多地方而影響之後的進程。
第三步,選內戰線的話,統一了新疆三馬山西西藏後,懟校長,這種情況下鬼子不會打你,如果你技術好,可以趕在鬼子宣戰前拿下校長,至少是不讓鬼子拿走太多地方。

㈢ 鋼鐵雄心4作戰計劃AI怎麼用 技巧攻略詳解

委任AI玩法:

  1. 前線的實力對比,必須弄清楚。

  2. 盡量的細化前線區域,不要一個戰區內幾百容個師全堆一個戰線上,比如你一百個師根據戰線寬度,盡量的細分成幾個小戰線。

  3. 如果你是進攻型戰線,設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一股腦的往遠處設目標。

  4. 如果你是防守型戰線,那就看自己的師的數量和要防守區域的城市數量,量力而行。不要十個師設置成防守十一個地方這樣肯定不行的。設置好戰線後,看下戰區指揮官頭像下面的綠紅條,能清楚的知道,你能否守的住。當然進攻型的也要看這數據。

㈣ 鋼鐵雄心3 怎麼指揮部隊

防守還是可以的,加附加旅即可,要是快速突擊進攻還是算了,放在後方穩妥版。科技跟上權來可以放步兵旅在後方鎮守或者和步兵師一樣4KM速度攻擊,但是總的說來實用程度一般。(PS:這里有個技巧是,如果你人力足夠,被比較強的一方攻擊,而你暫時軍隊不夠,無法填滿戰線,可以弄出N多指揮部,配以少量步兵旅,能達到暫時性防守和拖延敵人的效果)

㈤ 鋼鐵雄心4 電腦戰線亂動怎麼破

本身高增援率,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,霓虹容易出一些嗎,只能靠爛地和人力拖。

機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調。
優勢火力學說
正所謂首層定性,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破,如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,有錢任性傷害高,各種軟攻加成,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,能夠反制突破的回擊在第10層?
終極防禦技能戰術撤退,這便是和元首對肛資本,差不多半年的時間鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,新戰術出得快,玉碎攻擊老實說沒見過,我人多,實際情況可能更久,機動學說的一個特點就是,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,耗不死你個小樣:快,別人機動學說第1層就出了。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在。
你部隊精良是吧,兩個字形容這個學說,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,閃電戰。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打,真心無愛。
這個時候其他國家怎樣,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,堪稱絕配,但是這是在全部研究完的情況下,所以實際還是被科技領先的元首虐,作戰計劃制定快,和你打車輪戰。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說被穿插,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢看就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析,減少補給消耗,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,但是總比沒有好,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
比機動學說晚一層,甚至火力全開還要早一些。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,第一層決定了基調,突破三個戰術吊打,先談下法雞。
縱深學說
還是那句話,觸發包圍戰術,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度)!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,戰術上確實可以和元首55開。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果,看來是專門對付霓虹的,爸爸就是那麼簡單粗暴。
獨有攻擊戰術第4層才出,堆和耗

㈥ 鋼鐵雄心4中國統一戰線怎麼解除

不能解除,只能不建立,就是校長開局所有彈出來的事件都不選擇和解選項,在被宣戰的時候版就不會權成立這個陣營,壞處是一堆軍閥不能直接通過統一戰線這個特殊事件來吞掉,必須一個一個宣戰,所以不推薦
另外抗戰結束之後這個陣營會自動解散

㈦ 鋼鐵雄心2如何用中共

初期等西安事變後出兵打閻錫山,和談逼他割地,注意不要要和日本接壤的地盤,內其他除了太原要不了全容要了。後面不加入抗日統一戰線,與小日本保持和平,並對校長宣戰搶地盤,滅校長。再等建立偽國民政府後,日本把部隊調往太平洋戰場,對汪宣戰滅之,後期想怎麼玩怎麼玩。不過這個打法很賣國,但確實是三塊地發展最快的一種打法,貌似也是唯一的取勝之道,

㈧ 鋼鐵雄心4中華人民共和國怎麼玩

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。

77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。

邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)

軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……

77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。

中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。

編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。

㈨ 鋼鐵雄心4怎麼打仗 用羅馬尼亞一共45個師裝備也都滿的 寬度也20了但是對面一個師個師打我4~5個

戰場寬度,補給消耗,人力戰損都制約著部隊配置。
師的寬度超出戰場寬度(單方向進攻,戰場寬度為80),在作戰時會計算疊加懲罰。
炮兵旅能提供大量軟攻(炮兵雄心),但會造成有大量人力戰損。裝甲度幾乎都是靠補給消耗堆起來的。所以,對師的配置要綜合考慮。
一般填戰線的步兵採用20寬度的七步二炮(即使這個配置也不是所有國家可以承受的)
快速機動穿插的裝甲師採用21寬度的二中坦二自行四機步(民國這一類國家幾乎沒可能用得起,老老實實用騎兵師吧)
以上不考慮將領,地形,天氣、國家焦點等變數。其實軍工廠的裝備產出才是師級單位配置的決定要素.
再說了,全旅師滿編要大量裝備和人力,沒有哪個國家用的起,養的起。

㈩ 鋼鐵雄心,怎麼上手啊

看自己國家的特點跟實力,比如說校長,我是主力步兵師跟山地師,注意IC,跟資源的消耗,主張種田,增加兵員,難度在困難下,日本開戰,這時候需要做的是什麼呢?肯定是統一戰線,統一民國,加入聯盟,煽動敵對國對日本的仇恨。外交方面1940年我拉動蘇聯提早宣戰日本。
38年戰爭爆發,你做的就是把GCD的主力全部拉出來做炮灰,主動放棄河北一帶平原地區,把兵力壓在秦嶺跟黃河一帶,利用地形優勢防禦,這時候小日本會陸續從海上登陸,這時候就是需要戰略撤退,把重心都退回有山防禦的地區,注意,進攻時候要設計同一時間到達!這時候要盡量拿多一些補給,經濟這時候是最傷的,甚至開始出現負數,沒關系,你有的是兵員,固守幾個大區域,5年內小日本打不進重慶,甚至高手可以固守武漢,跟太原。等日本跟美國開打,你就大反攻,(順便把GCD踢了,再宣戰幹掉)這樣你就是一個單獨國家,可以加入同盟國撈油水。記住,中國是人多,所以不能建造太多裝甲部隊。用人推死他們。

玩蘇聯就不同,無盡人口無盡資源無盡國土,建議新手玩蘇聯。推國家跟過家家一樣,除了美國德國,其餘都是浮雲,1000+部隊不是夢

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