Ⅰ 鋼鐵雄心2到底要怎麼玩
先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。
之後開始游戲後可以考慮試試德國,回36年到39是和答平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。
39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。
波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。
之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。
試過德國之後應該會對戰斗有進一步的了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。
當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。
另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。
Ⅱ 鋼鐵雄心2怎麼玩
你可以先看一下教抄程,教你怎襲么搞軍事和外交。
簡單的說,一個國家先要搞好生產,生產補給品要盡量充裕,然後是升級科技(先陸軍戰術科學(e.g 裝甲先鋒),其次是步兵類(e.g36年步兵),還有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飛機要兼顧一下,海軍的話具體看國家了)。
初期的軍隊基本上不夠用,要在生產裡面造的,注意一次別早太多,國力有限,人力資源也要注意。推薦防守型的多造步兵/山地,喜歡進攻的多造坦克(我喜歡重型的,輕型坦克主要是用來搶地皮的)。
將領按照軍銜帶的部隊由少到多,少將只有一個師的,但是隨著時間推移會晉升,高數值將領作用很大!
軍隊組織度很重要,沒了組織度就潰退了,所以軍事科技要多升級,以提高組織度。(當然鋼鐵雄心2的mod裡面也不盡然。
後期要注意放空,否則敵人陸軍還沒開過來,你部隊已經沒有什麼組織度了。
上手的話推薦1939年的德國,基本上玩一會就上手了,如果上手比較快的話可以試試1938年的中國,如果你能頂住日寇的進攻直到抗戰勝利的話,你玩這個游戲基本上就是資深玩家了~
Ⅲ 如何評價鋼鐵雄心2 的"kaiserreich" mod
MIH畢竟是最熱門的了,不過DA版的太老了~SSMOD也是MIH衍生的
啤酒館也很好,不回過也是歷史線為答重的MOD,需要AOD版本,DA版的太老了~
現代戰爭是以現在格局為主的MOD,有DA1.3版和DH版,推薦DH 版,速度非常快
另外DH有自己的一戰劇本可以嘗試~不過是E文,現在有人在漢化~
DH上有不少MOD,不過基本都是E文的
貼吧有IS版,是龔琺奪貉懿股額癱帆凱以啤酒館基礎加強蘇聯事件的,DA基礎~
大部分MOD都是強調歷史,畢竟這游戲就是歷史沙盤推演= =不想看E文就現代戰爭吧
都可以去52pcgame下,發鏈接容易被和)諧,自行網路一下
Ⅳ 鋼鐵雄心2怎樣提高生產力
IC么?
隨便點一塊屬於你的核心領土,左上角的領土介紹里可以點那個工廠圖標,當基礎設施高於40%還是30%就可以建設工廠,差不多一年可以加1點。不過需要投入6IC
Ⅳ 鋼鐵雄心2,如何達成勝利
鋼鐵雄心沒有勝利一說。勝利的目標完全是自己給定下來的。
比如樓主可以用專混一天下作屬為勝利的條件。也可以用稱霸歐亞大陸作為勝利條件。也可以用打敗日本,消滅CHC,統一中國作為勝利。作為最新手,哪怕沒有被日本打敗也可以作為勝利。
所以說如何算勝利,戰略性的還是戰術性的,全由樓主自己決定。
甚至樓主可以游戲唐努圖瓦。以不被蘇修吞並作為勝利的條件(按歷史有事件),不過網上有神貼用唐努圖瓦同一世界。
不過樓主開秘籍有沒有感受到游戲的快感,估計沒有吧。
HOI的游戲的樂趣在於對歷史模擬的過程中改變歷史。至於秘籍,游戲便全無意思了。建議樓主好好試試用CHI統一世界(原版還是很容易的),這樣或許游戲起來更有意思。
Ⅵ 鋼鐵雄心4 鋼鐵雄心2 哪個好
2是公認的一代經來典,而4才剛源剛出。P社的傳統就是每個新游戲剛出的時候都很粗糙,要一大堆的補丁打上去才好玩。當年的2代剛出的時候也很簡陋,DD、DA、DH一串的資料片出來後幾乎變成了另一個游戲。所以才有「P社的游戲第一個版本只是公測版」這種半開玩笑的說法。鋼4將來會變成什麼樣子我們現在也不知道,只能拭目以待。
Ⅶ 鋼鐵雄心2哪個版本比較好
以上事件dh1.03應該都有的,只不過需要滿足部分,南京大屠殺前提就是日本佔領南京,然後就會版自動遷都重權慶的。dh1.03注重的是娛樂性,如果你是歷史控,推薦玩mih(歷史的瞬間),如果你想在歷史之餘還可以做出點自己的改變,但總體按歷史走,推薦bh(啤酒館)或is(蘇維埃的理想),不過以上mod都是基於da或aod平台,玩起來可能會有點卡。dh是最近幾年才出來的,還在不斷完善中,感覺事件量適中,而且有特有的決議系統,玩起來不卡,所以我現在就在玩dh。蘿卜青菜各有所愛,希望你也能找到最適合自己的版本吧!
Ⅷ 《鋼鐵雄心2》如何暴兵什麼是生產流水線
暴兵在生產界面建造部隊即可,從樓主的題目中看,已經掌握了這項操作了。
建造部隊時最好在順序進行一欄選擇大於一的數目。這樣做好處有兩,其一是可以享受流水線加成,流水線加成由工業科研(仔細看看機器那一系列的說明,因為+IC,流水線效率,所以是重要科技)和國家政策(徵召軍制有流水線加成),一般來說到後期可以節省30%以上的生產時間,很大程度提高了生產效率;其二在AOD模式中,有重組時間這一設定,大多數部隊開始生產前,要等一段時間建造流水線,一個步兵師重組時間有80天,造一個都也不過100天,因此在AOD模式中,流水線顯得異常重要。
一般來說,我會按順序建造10隊、20隊或者99隊。主要取決於流水線加成和部隊升級的成本比。在AOD版本中,流水線可以升級,流水線加成減半,而且只要一般的重組時間,顯然是點滿99隊最劃算。但是在原版中,卻不能這么做,如果我在45年還在生產36型步兵師,顯然是不劃算的。因此我會根據生產時間,選擇拉10隊(飛機、裝甲、海軍)或者20隊(步兵、摩步等),部隊落後一兩代還是能接受的。
至於暴兵,最關鍵的在於時間點,一般來說在開戰前一年暴兵就足夠了。譬如CHI,那就一開局就需要大造民兵(原版請忽略,七七直接逆推的);如果是德國,種田到38年下半年,然後可以暴兵了;蘇聯的話可以到40年開始暴兵。其實在戰場生,多幾個部隊並不是很重要,絕大多數的局面,多十個師能贏,少十個師也沒問題,只要能堆起戰線,剩下就看玩家的操作了。
樓主有一點我沒看懂「暴了一堆兵,結果一年生產的部隊比分開來生產的還要少」,不管什麼版本,如何建造,效率最低的肯定是一個個單位的造,而且除非技術貼,也沒人會這樣做比較兩種方法的區別吧?不知道上面的問題有沒有回答樓主的疑惑。
Ⅸ 鋼鐵雄心2怎麼樣指揮官才不容易陣亡
打開db/misc.txt
找到這句:#Chance of leaders dying while in combat per day
把下面的數字改成0就不死了
Ⅹ 鋼鐵雄心2問題.
簡單的說抄吧:最可能的情況,你看是不是超編了,少將帶一個,中將3個,上將9個,元帥20個,我剛玩的時候,就常犯這種錯誤。再就是你是不是沒有升陸戰學說,那個很重要的,HOWEVER,最好也不要全愛撫完了,就算愛撫,撫完一支也就可以了,否則有一個懲罰問題,可能你的部隊只有1的效率,但是士氣和組織度都在270,那麼你的部隊就是支小駐壘師,你進攻的時候兵力會大大的磨損,說不明白,自已體會吧,你會常常發現某隻部隊莫名其妙沒了,就是磨死了。
這些事情多上貼吧和52看看教學貼就好了,但是還是自已體會比較有意思,建議不要愛撫,最多用下NOFOG和EVENT 1009,否則爽是爽了,但是很無聊。還有早期玩原版吧,MOD是種折磨,MIH還算輕的。慢慢的,學會比如山地流,裝甲速圍速戰流,俯沖炸潰兵流,傘兵流,海狼流,海轟流,玩習慣了都不難,關鍵要有耐心,戰斗的時候時間別開最快,否則戰線太長的化顧不過來。
最後還要說一點就是:中國除了華北和長江中下游都是山地,你造裝甲干麻,而且中國還沒有油。