㈠ 鋼鐵雄心4玩著玩著就自動結束,跳個觀察和退出的框,怎麼回事
回憶一下你是不是被滅國了,如果丟失領土過多團結性低的話會投降的。
㈡ 鋼鐵雄心4快速建造怎麼暫停使用
重新輸入一遍就是關閉。
㈢ 鋼鐵雄心4這些項目前面為什麼有的打勾有的打叉有什麼含義
打鉤表示具備這個能力,打叉表示沒有這個能力。
比如說你的這個圖裡面,美國可以保障其他國家獨立,並且降世界緊張度。但是不能傀儡別國。
㈣ 《鋼鐵雄心4》游戲後期總是跳出解決辦法 游戲跳出怎麼辦
打開進程 關閉交互服務檢測禁止其跳出的方法可以: 開始菜單輸入services.msc 先找到Interactive Services Detection右鍵「停止回」,然答後右鍵「屬性」「常規」「啟動類型」選擇「禁用」,重啟. 互動式文件檢測 這是一個基本上沒有什麼用處的功能 非常的雞肋。
㈤ 鋼鐵雄心4如何快速結束戰爭攻略詳解
鋼鐵雄心4如何快速結束戰爭攻略
快速結束戰爭方法:
敵對勢力投降是最快結束的方法內。
點開容右上角的地球圖標,點當前的戰爭,打開你參與的戰爭,把游標放在對方的血條上看看對方的主要派系,所有主要派系投降了戰爭才結束……
比利時加入了同盟國的話,那就曠日持久的戰爭了,慢慢打吧
㈥ 鋼鐵雄心4怎麼調出談判
鋼鐵雄心4怎麼調出談判感情的真諦在於無求。
愛一個人並不是要從對方身上得到什幺利益,
你愛一個人,
願 意對他好,因為你覺得很快樂。
這就是為什幺我們會批評這是個無情的時代,
因為每 個人在付出感情的同時,就像在做生意一樣。
我們去愛一個人時,喜歡先去確定他是不是愛我,
若他不愛我,我就不要愛他;
但是對方也會有如此想法,因此兩人只好空等著美好的日子平白溜過。
感情是一種付出,而不是一種得到,也
不應計較對方能給你多少,
因為你本來就一無所有。
你也可以為愛情犧牲,但這犧牲一定要是自己心甘情願,
而不是委屈、很勉強、然後要求對方來報答你。
有人說:『偉大的愛情應該禁得起考驗』,
可是感情既然這幺可貴,就應該小心翼翼的呵護才對,
而不是有事沒事拿來考驗一下。
就像一顆雞蛋拿在手裡,應該小心呵護,
而不是將它丟到地上,才訝異它怎會破掉!
不要去考驗愛情,但也不要害怕考驗,更無須害怕考驗會失敗。
我們當然都希望愛情能談的平凡、順利,一輩子都沒有任何問題。
但若愛情必須受到一些波折、一些打擊、一些傷害的時候,我們也能挺身去接
受。
假使我們真的失去了它,那隻是表面或形式上失去它,在生命里卻能永遠擁有
它。(在一次愛的過程中,不容否定的,它讓我們學到了許多東西,不管愛的結果是
合是分)
在這時代,一方面 我們不要高估愛情,
因為愛情不能讓我們克服一切、得到一切、
也不全然是美好;
另一方面,也別輕忽愛情,
因為『愛』是每人都有的天賦,千萬不要捨不得付出。
當你遇到某個適合你、又與你相愛的人時
,就『選你所愛,愛你所選』吧!
努力的把你的感情維護好。
但要如何衡量愛情是否可以持續下去呢?
也許有個標准:你在愛情中樂大於苦,它使你上進的力量大於墮落的力量。
它使你得到的滿足大過你想要的。
人生如果沒有了名利、富貴、權勢,仍可能幸福。
假使人生沒有了愛情,幸福的機會就微乎其微 了。
勇敢的迎接自己所得的愛情,盡力去 享受愛情的美好,
避免它會帶給我們的痛苦、 傷害才好。
多用豁達的角度去看
談判雄心4
㈦ 鋼鐵雄心4 游戲界面中,菜單太小,甚至看不清菜單上的字,如何調整菜單大小。
你去下載一個鋼鐵雄心4簡體中文軒轅漢化補丁看看,或許可以幫助你把游戲的菜單字體給進行調整,具體效果我也不是很清楚,只能說嘗試一下吧,或者看看設置裡面能不能調整解析度之類,你都可以去嘗試一下。
㈧ 鋼鐵雄心4有哪些奇葩設定
挺多的,比如波蘭立陶宛聯盟(立陶宛首都維爾紐斯還在波蘭人手裡),匈牙利奧地利捷克斯內洛容伐克再次結合為奧匈帝國(然而當時就是匈牙利和捷克斯洛伐克離心力大),建立克羅埃西亞省會增加國家凝聚力(歷史上南斯拉夫這么干,反而令克羅埃西亞得寸進尺了)
㈨ 鋼鐵雄心4調整模式怎麼關
按了alt即可關閉鋼鐵雄心4調整模式。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
編隊原則
圍繞這4個屬性編制部隊時至少要遵從下面這兩個原則。
1、適當的步兵比重
步兵支撐你整個師的防禦和血量(類似的還有騎兵、摩托化步兵和機械化步兵),所以除非你有強大的工業和人力做後盾否則皮脆肉嫩的編制最好不要考慮,開戰後快速的庫存流失會讓你的實際戰力迅速下降甚至因為損失過大無法補充。
2、在保證1的前提下,10寬、20寬和40寬並非絕對,視你國力和國情選擇
10寬:兩種可選策略方向,一種是5個營步兵/摩托/機械化刷4圍甚至帶個坦克什麼的,靠科技(火炮+火箭炮)和工業能力強化輔助連,土豪做法,但部隊質量沒得說,另一種就是5個營步兵堆4圍,帶個鏟子和炮就上,也適合不想投入資源裝備諸如醫療和偵察兵之類的打法(說白了就是國家太弱),10寬度的核心都是同樣寬度下的高4圍。
40寬:支援裝備利用率極高,生產線好養,由於過去分散多個師的火炮集中在一個師,裡面走火力優勢的火炮線時每輪傷害必定破防,威力巨大。
缺點就是光是把步兵和炮填進去模版里頭就要4、50點陸軍經驗,一個完成體的模版陸軍經驗可以吃掉上百,要拿出來用的時候仗已經打半天了,另外戰場兵力利用率偏低,荒山野嶺你也得一萬多人去占,包餃子時河對面一個師8000來人天天跟你吹口哨調戲,不過這一作盟友會跑來幫你守線,因此這個問題也不大。
20寬:泛用性強的編制,陸軍經驗、產能、科技和配置上的折衷,裡面配置可以做的文章也比較多,0火炮,雙火炮,火炮+反坦都能湊整20,如果走裝甲先鋒的,配合偵查和無線電戰術一個接一個戰斗計劃秒排,如果走人海的,拿個鏟子就夠,總之,看需求。