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maya怎麼製作無縫貼圖

發布時間:2021-02-06 19:04:34

❶ maya怎麼用PS製作處理貼圖,不用自己畫的,具體製作方法

第一步.給你的模抄展好uv.對uv結構熟悉的話直接輸出uvsnap圖進ps.不熟悉就用3d paint tool大概標記下位置,輸出進ps
第二步.從你的圖片素材庫里選擇符合你要求的圖片進ps.對著你之前進來的圖,不管你圖章也好,圖層混合也好,還是簡單畫幾筆也好.總之就是根據你的uv對素材圖片處理
第三步就是ps里處理差不多的貼回maya模型上看
第四步就是回來ps修改不合適的地方
....剩下就是第三步,第四步不斷重復直到滿意第五步把你滿意的這張圖去色啊增大色階啊什麼的搞成灰白圖當bump
第六步,同第五步的灰白圖處理下增大對比,在比較尖銳或者有轉折變化的地方用白色畫幾筆,濾個色啊,還是揉光什麼的,導回maya貼specular
第七步就是按這個思路,你去把顏色圖處理成起其他作用的貼圖就是了。
因為到這里我不會了。哈哈

如果你覺得這樣太麻煩,推薦你去學個直接可以在模型上畫的軟體.處理個差不多了再回ps里處理局部拉伸啊,接縫啊什麼的.比如bodypaint,deeppaint,還有zbrush也可以.我也就知道這么幾個軟體了

詳細教程?網上太多了.國內國外網路下大把.網路一下,總有幾個適合你。哈哈

❷ maya無縫貼圖素材網站

http://soso.nipic.com/search.aspx?g=&t=tk&q=maya

http://www.yiihuu.com/works/set4017

http://www.mypsd.com.cn/detail/?2181709

希望對你有幫版助權

❸ MAYA裡面,怎麼給做好的模型做貼圖,具體步驟是什麼

一般的簡單模型(不需要分UV的模型),只要創建想對應的材質球,比如Blinn材質球(有高光的物體內)容、Lambert材質球(沒有高光的物體),然後把材質球賦予物體就可以了。如果是復雜的模型,需要拆分UV,盡量是UV平展開,然後再Ps裡面根據物體的UV繪畫貼圖,把畫好的貼圖鏈接到材質球上,然後賦予物體就可以了,這是最基本的步驟,通過你慢慢的學習,你會知道更多的方法和步驟來實現自己想要的結果

❹ 怎麼直接在maya里給模型畫貼圖 詳細步驟 3Q

第一 看了一個多小時網上Maya怎麼貼圖的文章,一個字:暈。

有很多做剛剛做Maya的同學,很多不知道應該怎麼貼圖,他們普遍說網上的文章亂七八糟的,看不明白,我當時以為有那麼笨嗎?然後我趁著今天有時間,也看了一下網上這方面的文案,質量度不是一般的低啊,我作為專業人士都看的頭暈腦脹的,更何況剛剛入門的朋友呢。

第二 別到處看不知所雲的文章了,高手通過視頻直播講明白所有技術操作。

大家不要把時間浪費在找文章上面了,沒有什麼意義,因為這方面沒什麼高質量的文章,你就是累成狗,該暈的也依然是暈的。既然文字解決不了這些問題,那麼我們就通過視頻直播的形式徹徹底底的講明白這一塊怎麼操作,同時還有更高的升華,不僅僅要學會Maya貼圖,還要學會Maya建模,游戲建模。

我現在Maya建模這一塊的能力很強,是跟網上的一位高手學習的,讓曾經小白的我邁入了大神的行列,他每天都在網上免費直播游戲建模Maya相關課程,大家如果有時間的話,可以聽聽他講課,高手就是高手,高手講出來的東西,永遠都是給人一種醍醐灌頂的感覺,想學習這一塊的同學,可以進入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。有未來的人,想的是怎麼全面的提升自己,應付事情的人,僅僅知道得過且過,過好現在即可。希望大家做一個有眼光有能力的人,全面提升自己的能力,做一個奮斗者,而不是一個等待者。

第四 貼圖跟建模哪一個重要?

貼圖是游戲模型流程中必不可少的環節,其重要性與模型相當。在過去游戲機機能不足
的時代,更是有三分建模,七分貼圖的說法。對於手繪模型,不太建議你做,會比較困難。有
些公司會只招收建模師,但這樣的公司不太多就是了。但現在大部分游戲都採用了pbr流程,
貼圖階段你可以用完全理性的思維去解構材質,從這個層面講,肉眼識別色彩的比重將會下
降。舉個例子,一個金屬物件,僅僅根據它的磨損,風化,生銹,臟跡,使用痕跡等等屬性,
你就可以做出很豐富的材質變化。

材質變化是pbr流程非常重要的因素,色彩只要不太偏離參考,在弓|擎buff的加持下,沒有
什麼太大問題。但問題也出在這里,你不可能一直有太多的參考,物件可能碰到的情況很多,
這個時候理性解析,很大程度要先依靠直觀的判斷,譬如,我覺著這塊銹跡,它是藍綠色,不
是和以往經驗一樣是粽紅色。這個時候你失去了對材質色彩的創造力,相比粽紅藍綠形成的漂
亮的冷暖對比,依靠經驗和分析得來的色彩顯得單調了一些。

模型和貼圖材質是兩個不同的方向,不做貼圖材質師的話完全沒問題。模型主要還是塑
造,結構,造型能力上有需求,這點還和平面的透視結構造型還有點區別,需要持續學習和歸
納總結。不用太糾結色彩,實際上手項目你會發現就和樓上大佬說的一樣,全都是畫死的東
西,完全沒有個人發揮的餘地,除非有能力干幾年做到研發主管之類的職位,否則完全不用擔心。

❺ 請問如何拍攝製作maya貼圖

1.首先,選擇需要貼貼圖的模型。
然後依次打開window---rendering editors ---hypershade。
2.找到需要的材質球物種,一般用blinn或是版lambert,選擇一個材權質球雙擊。
然後再選擇所需要賦予貼圖的模型(有時在選擇材質球時,會不小心將開始選擇的模型抵消為材質球)
接下來在材質球上,滑鼠右鍵向上,選擇Assign material to selection,即可將材質球的屬性賦予物體。
3.下面就該是編輯材質球屬性的時候了: 雙擊該材質球,在右邊common material attributes---color後面的小方框上點擊一下
4.然後在有窗口中會彈出image name ,現在就直接點擊後面的文件夾按鈕,找到圖片,添加即可。

❻ 怎麼在maya中添加無縫貼圖。和模型匹配。是要

snopshot輸出後PS畫啊,畫完接縫處用PS的印章

❼ maya怎麼給平面物體製作貼圖

一般來的簡單模型(不需要分UV的模源型),只要創建想對應的材質球,比如Blinn材質球(有高光的物體)、Lambert材質球(沒有高光的物體),然後把材質球賦予物體就可以了。如果是復雜的模型,需要拆分UV,盡量是UV平展開,然後再Ps裡面根據物體的UV繪畫貼圖,把畫好的貼圖鏈接到材質球上,然後賦予物體就可以了,這是最基本的步驟,通過你慢慢的學習,你會知道更多的方法和步驟來實現自己想要的結果

回答不容易,希望能幫到您,滿意請幫忙採納一下,謝謝 !

❽ maya如何給模型貼上貼圖

1、首先打開Maya軟體。

❾ 關於用maya製作大型3D場景時貼圖的問題。

如果模型里那條路的uv重復利用就可以切成很多塊疊起來,這樣畫一塊就行了,你可以和模型組交流

❿ maya如何貼圖

在視圖中選中你要畫的物體點滑鼠右鍵,然後選擇paint - 3dpaint
然後再屬性面板中點一下 ASSIGN/EDIT TEXTURES 設置你要輸回出的圖片大小和格式答,然後確定。
然後你就可以開始在你要畫的模型上畫貼圖了。
記住畫完了要點擊ASSIGN/EDIT TEXTURES 這個選項下面的save textures 然後再你工程目錄下找到3dPaintTextures這個文件夾 ,打開就是你畫好的貼圖了!

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