Ⅰ 3d不銹鋼材質怎麼設置
你知道3Ds Max如何設置出不銹鋼材質嗎?
首先我們打開軟體,並創建一個叉子模型(用於不銹鋼材質的賦予)。如圖
接著打開材質編輯器,任意選一個實例球來創建不銹鋼材質。
點擊【standard】出現材質/貼圖;瀏覽器,這里我們選擇VRaymtl,並將漫反射調整為純黑色。
反射亮度我們設置為200。
緊接著設置高光光澤度和反射光澤度,分別為:0.7、0.98。
完成後我們點開雙向反射分布功能欄,選擇Word方式,各向異性為:0.5,旋轉設置為:90。
最後我們可以通過實例球觀察材質效果,並賦予給模型。
Ⅱ 3d不銹鋼材質怎麼設置
在3Ds Max中設置不銹鋼材質,可以按照以下步驟進行:
打開材質編輯器:
選擇材質類型:
調整漫反射:
設置反射亮度:
調整高光光澤度和反射光澤度:
設置雙向反射分布:
觀察並賦予材質:
按照以上步驟操作,你就可以在3Ds Max中成功設置出不銹鋼材質。
Ⅲ 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
調整3D MAX不銹鋼材質的方法如下:
首先,在3D MAX中,打開材質編輯器(快捷鍵M),選擇金屬明暗器,將漫反射顏色設置為RGB(128,128,126)以模擬不銹鋼的灰色。接著,調整漫射參數如下:
然後,在貼圖-反射中選擇光線跟蹤,環境色設置為RGB(220,220,220)。創建模型、地面和燈光,將材質應用到它們上。最後,通過渲染器渲染模型,即可看到不銹鋼材質的實際效果。
不銹鋼材質以其鏡面般的光亮度和硬朗的觸感,在建築裝飾和工業應用中廣受歡迎。它具有優異的耐腐蝕性、可塑性和強度。不銹鋼主要分為鐵素體、馬氏體、奧氏體等類型,其含硌量Wcr大於12%使其具有抗腐蝕特性。
3D Studio Max,由Discreet(後被Autodesk收購)開發,是一款強大的三維動畫渲染和製作軟體,廣泛應用於游戲和影視特效製作。它的出現極大地降低了CG製作的門檻,如在X戰警II和最後的武士等作品中可見其應用。