㈠ 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節
反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不銹鋼效果了!希望採納,全部手打!
㈡ 3dmax怎麼上金屬質感
3dmax上金屬質感的方法如下:
1、打開3dmax軟體,把要上色的模型打開,觀看要開始的渲染圖。
㈢ 3dmax金屬材質的參數怎麼調的
1.打開材質編輯器,明暗器基本參數里選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。2.將材質賦予模型。3.在透視圖中按Shift+Q渲染。
㈣ 3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道後,給它添加一種准備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
㈤ 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看
根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇建築材質內 擦亮容的金屬,漫反射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。
㈥ 3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射調成需要的來顏色即可源。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
(6)3dmax碳鋼材質怎麼調擴展閱讀:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
㈦ 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節
請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節?現實當中,金屬材質無處不在,們生活也離不開對金屬材質使用。在3dmax當中,們可以利用貼圖等特性
創建一個金屬材質的模型。下面簡單介紹一下怎麼對金屬材質的使用方法,主要的內容涉及:1.金屬材質研究;2.這並不意味著金屬材質的編輯已經完成;3.對材質的高光屬性進行調節;4.一種是在瀏覽器中點選」Bitmap「.步驟/方法
1、金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例們將講述金屬材質的製作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項。
2、但這並不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來製作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse後面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193.
3、接著對材質的高光屬性進行調節,將」Specular
Highlights「欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然後進入貼圖屬性面板。對於編輯金屬材質來說,一般要用到反射,們點擊」Reflection「後的」None「按鈕,彈出貼圖瀏覽器。
4、一種是在瀏覽器中點選」Bitmap「,選擇一幅大的精度高的金屬類點陣圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。
下面們通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人了解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。