㈠ 3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道後,給它添加一種准備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
㈡ 3dmax怎麼上金屬質感
3dmax上金屬質感的方法如下:
1、打開3dmax軟體,把要上色的模型打開,觀看要開始的渲染圖。
㈢ 3dmax金屬粗糙怎麼做
3dmax金屬粗糙度可以通過「凹凸貼圖」實現,方法:
打開「材質編輯器」選擇金屬材質,向上滾動參數面到「貼圖卷展欄」,點擊「凹凸貼圖」後面的長按鈕,選擇一張粗糙度貼圖,設置凹凸量,完成。
㈣ 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。
㈤ 3dmax中,彩鋼板怎麼做出來啊 我開始建個面直接貼圖的 可是不行 不像彩鋼板 怎麼做呢 會了加分
彩鋼板來不用加貼圖,直接源在漫反色中調成你想要的顏色,反射給到5-10就可以,注意高光和高光光澤度,前者0.65後者0.95-0.8左右,這是亞光的彩鋼板類似於彩鋼活動房藍色的部分可以這樣做,追求更好的效果可以再凹凸通道中加一張類似於水泥的凹凸貼圖,但是相機距離遠的話效果不大.不加也可
如果中間加有白色彩鋼板,可能是光亮的,就把0.65改成0.7-0.8左右,高光光澤度默認1,
彩鋼多用在室外,因為場景的反射沒有室內豐富 不太真實也是正常的.
㈥ 3dmax怎麼做金屬材質
3dmax金屬材質簡單製作方法:
准備幾個簡單的幾何體以便我們把製作好的金屬賦予它們一覽最後渲染的效果。
打開「材質編輯器」並選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這里3dmax已經為金屬材質預設好了參數,我們不用再做調整。
金屬材質的主要特點就在於它的高反射上:
a.設置「高光級別」和「光澤度」參數:
㈦ 用3DMAX製作傢具凹槽怎麼做
提供兩個思路:
第一種方法:不知道你模型的分段數多少,如果要畫凹槽的地方分段數夠的話,用多邊形下繪制變形命令試下;第二種方法:直接選邊或選擇要做凹槽處的面進行向內擠出(在擠出前必須布線合理),再進行細分使模型平滑就可以。
㈧ 3dmax這V字型的槽是怎麼做出來的。
這個只要用POLY多邊形修改器做就行,在那表面上加些線,調整下線的位置就行
㈨ 3dmax中,怎樣編輯並添加材質,求指導,求步驟!
3dmax中編輯並添加材質的具體操作步驟如下:
1、首先我們打開電腦里的3dmax軟體,打開3dmax之後再打開的界面內找到球體選項。
㈩ 3DMAX怎麼製作帶有顏色的不銹鋼蝕刻材質
BLEND(混合)材質
A:VRaymtl材質
漫反射深黃(j接近黑)
反射中黃
高光0.8
模糊0.98
開WORD
0.790度
B:VRaymtl材質
漫反射深紅(內接近黑)
MASK:貼銹斑的黑白貼圖容
OK好了,可以不開WORD,最重要的是銹斑貼圖。