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星球基地怎麼讓鋼材

發布時間:2023-04-11 00:22:50

❶ 星球基地機庫怎麼用

第一、自動堆疊的物品,如肉類和植物類,生產完成後會自動堆疊在地面後繼續下一批生產,但是只要是非倉儲的物品,耐久度會減,在基地地面和在室外地面是一樣的,沒區別,雖然減的很慢,但累計多了一樣會爛掉,放在倉庫會減低耐久消耗。
第二、非自動堆疊的物品,這類東西佔絕大多數,不管是鋼鐵,塑料,醫療包,還是齒輪,全是非自動堆疊,意思就是,生產一個物品如果需要兩個材料,那麼機器里只有兩個空格用來放材料,放了材料才能進行生產,生產完成後,成品會占據空格,除非有地方要用,才會被工人取走,這時才能空出位置放材料繼續生產,如果你沒倉庫,那麼勢必會影響你的生產效率。
第三圓畢、為什麼你建了倉庫,工人不往倉庫搬,這並不租斗是AI的問題,原因有多種,可能是你基地多個生產部分加速生產,工人沒有空閑的去搬運,可能是你本身出產率不夠,產業鏈的貨物搬運本身就是就近原則,成品取用並不一定非要先存放倉庫。
第四、如果你橘型芹不建倉庫,那麼你可能永遠看不到你鋼鐵,塑料,齒輪,醫療包全部破百的日子,我後期生產自動化後,一個大倉庫,一個超大倉庫全部堆滿,恨不得再造一個超大倉庫。
以上就是關於星球基地倉庫作用解析攻略,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。

❷ 星球基地--殖民外星的模擬游戲

畫面

游戲 對顯卡的要求不高,所以畫面確實不是特別優秀的那種,地圖只有4張,地塊的顏色也很單調,但是建築物的細節做得非常不錯,風力發電和悄銀太陽能發電都會隨著風向和陽光自動轉向。

由於時間關系,我只玩了兩個地圖,除了難度增加基本上沒有其他的區別。

游戲 性

作為一款只有640M的模擬類 游戲 ,玩法其實和那些建造城市的 游戲 玩法大同小異,滿足基地裡面人口的要求。

游戲 內容比較有限,只有四種星球和十幾個特殊挑戰,由於 游戲 不是特別知名,所以就算有創意工坊,MOD的數量也不是很多,而且這部分MOD裡面還有十幾種是語言MOD。

游戲 的建築有二十多種,都有其獨一無二的功能。

由於是在外星生存, 游戲 為了滿足小人的要求就不僅僅是吃飽喝足,穹頂里的氧氣成了很重要的一項資源,生成氧氣需要電和水,一旦供電或者供水不足,先不說小人會不會餓死,很大概率會窒息而死。

在保證了小人的生存之後,這個 游戲 就變成了經營 游戲 了,為了發展基地,就需要更多的鋼材,鋼材需要用挖出的鐵礦製造,但是問題就來了,這個 游戲 的AI的設定個人感覺不是那麼機智。

游戲 裡面的小人有四種,工人,生物學家,工程師,守衛。機器人有三種,運輸機器人,建築機器人,挖礦機器人。

工人主要負責搬運(運輸機器人)和挖礦(挖礦機器人只能挖礦),生物學家是會搬運和生產食物,工程師能搬運,生產材料和建造(建築機器人)。而這些活都需要特定的建築物,建造好之後才有崗位供小人工作。小人只有在個人需求都滿足之後,才會到某個崗位上以滿效率工作。

但是什麼時候,去哪個崗位工作,就會舉運配讓人一臉懵逼了,而且有很大概率是你需要的材料已經徹底沒有了,但是基地裡面又有什麼東西需要這種材料去建造,小人才會去生產這個材料,這屬於官方的設定和演算法,反正我是沒有玩明白,我的小人就是干一會活就去吃喝拉撒睡了,工作時長和效率都低的不行。

瑪德--一群刁民。

游戲 到後期所有的東西都滿足之後, 游戲 就開始變得無聊起來,移民越來越多,導致你只能造更多的氧氣站和食物,氧氣站需要更多的水和電,最後就陷入一種疲於奔命的狀態,只要哪個地方出了點問題,你的小人就會大規模的餓死,渴死,窒息死,然後死到一定地步,需求又夠了,接著就是重復上面這個過程。

人越多,反而會讓效率越低,不過這都是後面的事情了,一開始的 游戲 體驗還是很不錯的,但是到正指後期,這個 游戲 並不能成為一個建景 游戲 。所以在完成幾個挑戰之後,你就會覺得索然無味了。

不過說真的,這個 游戲 和隔壁火星生存一比較,我覺得這個 游戲 反而比火星生存好玩多了,一個3A模擬經營 游戲 反而還不如這種小 游戲 好玩,嘖嘖......

聲音

游戲 的BGM還不錯,確實有種在外星生存的緊迫感,我挺喜歡開場的那個BGM的,挺好聽的。

評分

7/10

本作還是值得一試的,除了畫面稍差一點,頭十個小時玩起來還是很有意思的。

❸ 星球基地科技怎麼解鎖 科技發展攻略

科技是星球基地一個非常重要的元素。想要發展你的星球基地,科技發展可不能落後。在星球基地中,所謂科技,其實就是包括風力發電站、光能發電站、倉庫、生化農場、建造/修理機器人、採掘機器人已經兩種DNA等內容。

科技發展到極致

開局建議太陽能、風能、電池、水井、氧氣這些能源設施,盡量做最大的,倉庫也做最大的。因為開局最需要的就是氧氣了。農場里要造一個桌子一個飲水機一個電視一個造飯機。農場里種植紅色植物的前四個以及第一個白色植物。加工廠造一個金屬加工機和一個塑料加工機(塑料需要澱粉為原材料)。這時你就能生產出足夠的食物、金屬、塑料。再造一個電池和太陽能,基本就度過了初期。
中期的科技發展,需要造零件廠生產零件。你可以買幾個搬運機器人,造個自動維修機。電力方面,你需要再造三個大風力發電機。當你大成三風電、三氧氣、三水井、三電池、三太陽能的時候。恭喜你,你已順利度過了中期。

❹ 星球基地維修零件怎麼獲得 維修零件獲得方法一覽

方法一覽:

是不是很簡單呢?這類游戲剛上孝扒手確實有難度,但是你在深入了解之後,會發現它的有趣之處的。

❺ 《星球基地planetbase》發展玩法要點攻略



《星球基地planetbase》中前中期分別怎麼玩?該如何發展?下面帶來玩家“toosei”總結分享的發展玩法要點攻略,以供參考。


覺得還是簡單說幾個要點吧


當然首先是實力的證Xuan明Yao:
還剩3個Steam成就未解鎖:


30天100人口


60天250人口


完成所有星球的里程碑(見下圖)
沙星和月球的300人口裡程碑還沒拿


沙星是為了快節奏過去所以沒繼續


月球是因為不能造風車


大量建築面積讓給電池了


所以一直沒突破


開局要點


1.開局資源不用太拘謹,風機,太陽能、電池、水塔、氧氣可以全部造最高級的,能夠支撐到你建立出完整的自給基地不用加建。


2.開局階段不要遺落建築,所有基本的生產類建築都要造,產零件的車間和出肉出醫療包的實驗室必須有,這倆物資一但斷檔八成准備重新來吧


3.開局一個最小規模的栽培室里,番茄、豆子、水稻、葯草各一株,產出物基本能夠支持10-15個人口


4.我的開局習慣建造順序,括弧是同時建設:(太陽能-水塔-電池)-(風車-氧氣-氣門)-(餐廳-睡房-栽培室)-(工廠-礦井)-(醫療-實驗室)-零件廠


發展中要點:


1.不要貪多一次造很多建築,只會讓資源運送分散浪費時間,也可能會引發突然的供電水氧氣不足


2.接受新殖民者應該分階段進行,比如總人口達到20的時候先停止招人,用現有人口強化基建,等基礎設施完備後再繼續招人


3.一般人口40-50前後會開始有武裝分子來攻擊,在這之前一定要建造安全中心並設置安全人員數量在15%甚至20%,減緩點發展速度以防被屠城,今天更新之前的版本安全人員對武裝分子單挑是全死,新版+20%護甲所以安全人員應該不會那麼慘了可以適當減少比例


4.礦井數量要充足,1礦最大3礦工,按人口調整礦井數量,可降低礦井數量,從而增加礦工在工廠工作的次數


5.善用建築的優先權功能


6.電池要造足,全城斷電不是鬧著玩的


7.隨時注意備件的生產,沒了備件用不了多會你就准備全城停電沒得修然後一幫人窒息而死吧……


8.葯物生產保持10-20個底線就行,多造肉,另外注意肉是有不同種類的,別全默認雞肉了


中後期最容易導致失敗的事:


1.不注意用電情況,貪多一下擴建很多建築,然後停電


2.盲目招人很快陷入糧食不足


3.武裝安全人員過少然後被屠城


以上就是發展玩法要點攻略,希望能幫助到大家。

❻ 求一個游戲,內容大概是一個宇航員在一個星球生存的游戲,游戲里可以造太陽能板,還有主角的食物什麼的

你這么一說,我到想起了另一個游戲《星球基地》這款游戲有很多個星球,但每個星球上面都有一定的難度你只能先第一個星球完成殖民生存,只要生存的成功發展得足夠大。你就可以解鎖其他難度更大的星球。我記得玩法是這樣的一開始,一艘飛船降臨在一個跟火星有點像的環境然後下來八個人員跟兩個機器人,分別是四個工人一個工程師一個醫生和兩個植物園管理一個工程機器人和一個運輸機器人船上有一定的物資製造的建築是有小中大的程度消耗資源遞增,先造太陽能發電再造氧氣艙還要造水源提取器速度要快,要不然宇航員會沒有氧氣,氧氣艙的製造是需要太陽能的電和水源提取器的水電解水生成氧氣然後建造的建築分為室外和室內兩種他們都需要連接器或者走廊建造建築連接器或走廊都會消耗一定資源只有工程師和建造機器人可以建造建築。這個星球只有兩種災害一種是風爆一種是隕石墜落不管哪種災害,都會對儀器有損害,因為資源稀少,要製造礦產,所以要離山區比較近一點沙塵暴來的時候風力發電機會很有優勢,但是太陽能會損壞要消耗零件零件需要鋼材,鋼材需要挖礦,挖礦之後只要人員搬運到工作室,然後再由工人去製造都很消耗漫長隨著時間的增加無論你再怎麼修滿它損壞程度都會極大,需要的零件也很多,食物也是個問題有時候還會中毒得在你製造的醫院床上躺很久還有每個人都有情緒,情緒低落時他們不會工作要給他們製造個人房間不能待在宿舍裡面,電池要多一點,要不然有時候因為風暴損壞了太陽能你又沒辦法及時製造出零件風力發電機以後因為沒有風停下要知道沒電氧氣可是會沒的,一定要造停機坪,那是你跟外來人員和外來物質唯一交易的地方。你要發展的好,人來的越多,殖民地就會很高的名聲,但你要小心,有時候會來強盜團武器庫也要造生物園裡面製造蔬菜葯品定粉這個定粉能製造生物塑料結合鋼材是製造建築的核心

❼ 星球基地planetbase怎麼玩

《星球基地Planetbase》這款游戲的玩法並不復雜,對於玩慣了策略模擬游戲的玩家來說,沒有什麼問題。但是對於剛接觸該類型游戲的朋友來說,可能稍微有點兒困難了。這里分享的是星球基地Planetbase玩法心得,簡單介紹了下星球發展流程,對剛上手的玩家應該有所幫助。

星球基地玩法心得,Planetbase發展流程
著陸後,按部就班的來

第一、該游戲的規劃比較重要,科研室和倉庫連在一起,餐廳放在中心位置並連接卧室

第二、前期攻城獅可以調到10%,前期沒什麼用,但得保證別出意外死光了;中期基本就是造造零件,保持20%足夠了;後期如果打算多造機器人的話可以調到30%,但要注意有足夠的工人提供材料

第三、醫生前期兩個就夠了,三個會很穩,防止有醫生意外死或者他自己躺病床上無法自救;中期把醫生調到20%以上,補充葯物。

第四、科研室可以只做葯物的,畢竟光靠種植植物就足夠吃了,要注意科研室最好只連一個通道,否則會佔用兩個以上的桌子的位置

第五、植物開局可以放2西紅柿2豌豆1雲南白葯,足夠兩個生物學家照顧了

第六、中後期西紅柿:豌豆:雲南白葯是1:2:1,如果怕食物不夠可以2:1:1

第七、不要一直接收小人,如果資源跟不上的話小人很容易死

第八、氧氣濃度是很坑,一定要關注好,有房間到20%就要再填一個了,因為晚上植物也會消耗氧氣,另外一定要注意電量,很容易停電加植物搶氧氣,從而導致所有人缺氧而死

第九、前期不需要造倉庫,因為如果有倉庫的話小人會先把東西搬到倉庫再拿到該用的地方,有點浪費,後期有機器人後會解決這一點,把大號倉庫放在停機坪旁邊,多造幾個氣密門方便多個機器人進出

第十、餐廳前期造一個小號的就夠了,一個四人桌子一個食物製造機兩個飲水一個電視,輪流來都不缺的

第十一、快樂這個東西目前沒有看到官方的數據,目測應該是小人不開心後就不怎麼工作,前期一個電視就足夠了,後期隨便造個運動中心就不缺了

第十二、貌似如果有食物、水、氧氣這種資源短缺後小人會降快樂,所以交易的時候要注意別一下單種交易太多

第十三、武器並不賺,一個80,光原料就40,加工起來從頭到尾很費時間,貿易說白了就是資源與人力、電力、水的互換,別光看價格,利益才是關鍵

第十四、就目前看來還是蔬菜最方便,不過問題是太便宜需要很多不好搬運,目前想法是有十幾個機器人後每次交易船來就賣點換錢,每次都賣點。。。。。

第十五、前期加工原料的那個放個小的再放個氣密門挨著礦場,小人能少跑不少路
說一下星球發展流程吧,主要針對第一個星球,所以算是新手向的攻略:

1、上來先建氣密門和氧氣製造機不用說,先別著急放其他的室內建築,否則太陽能板和蓄電池建晚了天黑就後悔去吧。

2、氧氣製造機直接錘大號的,兩種資源各多花費一個,但可以讓你少造第二個,第二的花費是兩種資源各兩個

3、水井同理也是直接大號的

4、太陽能板和蓄電池看個人習慣,我都是直接造大的,因為我第一次玩發現白天用電到40晚上就會停電,需要新的蓄電池,然後就養成習慣了。

5、然後是造一個小型的餐廳、小型加工工廠,只能放四個機器不過前中期足夠了,先放一個加工原礦和一個加工澱粉的,剩下兩個位置以後再說。然後加工工廠旁連接一個氣密門,外面放一個礦井。

6、這時候再造種植園,建議是放中型的,小型智能放4個,兩種資源各加2個就是3倍的位置,大型的話雖然資源消耗的太多不劃算但位置大以後有更多的連的位置。

7、以上步驟中基本上金屬或澱粉資源就用差不多了,不用想趕緊把著陸艙回收掉然後造個卧室放兩三張床

8、沒有肉會營養不良,所以還是需要造肉的。

9、接下來先造個醫務室,然後等停機坪的資源,造好後先把交易船關掉,只讓進殖民船,看個人情況是先加工醫葯還是工具,工人和生物學家各至少25%保證資源別太缺,攻城獅和醫生可以隨意分配但先保證最起碼2個醫生別醫生病了或死了沒人能救人了

10、控制人口,不要一直漲,不然資源肯定跟不上,期間要關注一下電量和食物,別等資源短缺了再著急。電量要保持在到第二天天亮仍有20%電沒用最好。

11、然後的交易,機器人,安保這些都要看具體情況,這里是在初期變數影響不大時候的建造順序,到後面也是要看不同情況不同順序的。

12、造植物前一定要看一下水的儲量,如果不小心超了趕緊回收一部分,氧氣最重要。打隕石的系統一定要造,很玩家游戲中都是被隕石砸中寢室悲劇的。

❽ 《星球基地》建築布局及位置的選擇詳解 星球基地建築怎麼布局

首先是開局一直到28人口穩定發展,在這個過程中有這樣幾個問題需要考慮

藍色是數字是我的建造順序

這樣的一個基地每天的耗電量是90左右

我的發電機發電量為195,多出來的7.5的發電量是為了建築結構調整和基地擴張還有阻擋隕石考慮

水平衡為5/3.75-7.5

也就是說水平均產量為5.125消耗量為5,那就是說我如果增加一個植物園甚至一個造肉機都會導致水資源不足

食物基本持平,只有工業產量穩步上升,塑料產量各鋼鐵產量基本相等

本來是計劃用這個基地來憋出300人基地,但是發現工業產量不夠所以只能再進一步擴建到48人基地,然後擁有更好的工業產量之後,再考慮擴張到300人基地

所謂的48人基地就是在這個基地基礎上加上一個氧氣機一個工廠一個菜園子一個健身機然後把兩個倉庫取消了改成最大的放在基地外面

這樣的話工業產出速率能在現在的基礎上增加大約75%

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