① 3d彎曲命令怎麼使用
「彎曲」修改器允許圍繞單一軸將當前選擇最多彎曲 360 度。以一個圓柱體為例:
創建一個圓柱體,增加高度方向分段:
② 管道安裝中dn200的45℃3d彎頭如何製作
板金展開圖樣一般都採用相貫線法放樣,沒有計算公式。
制圖軟體繪制比較方便。版
多節的彎頭叫作權「蝦米腰」。
手工放樣步驟:(以一節為例,其餘方法相同)
1)先按實際尺寸畫出彎頭側面投影。包括接縫線。
2)按線把每一個封閉線框圖形分割成獨立的圖形。(可以裁剪,也可以單獨再畫。
3)取一個圖樣,(將中心線垂直的設置)畫在另一張紙上,沿圖樣高度畫兩條上下平行的橫線,並與中心線垂直,長度
正好是圖樣直徑的圓周長。(封閉的長方形)
4)將圖樣垂直方向作等分,並作好標記,然後將這些等分線垂直的畫到剛才畫的展開的長方形內,注意展開圖上的點一定要對應投影圖樣上的點。
5)將圖樣上斜線沿水平方向作等分。並平行的拉到展開的圖樣上,並對應相應的點。把展開樣上得到的交點圓滑連接,就是展開的曲線。等分作的越密,曲線越准。
6)放出咬口的量,和板厚處理。
彎頭下料必須知道彎曲半徑,厚度、幾節。
③ revit45度彎頭長度怎麼更改
1.單擊「管理」選項卡下的「MEP設置」,然後打開「機械設置」,選擇「管道設置」下角度節點。
2.在右側窗口選擇「使用特定的角度」,然後在下面列表中取消勾選除了90°和45°以外的所有角°。(90°為必選項)繪制管道、彎頭的使用被限定在90°或45°。
3.當角度在選定范圍後,你繪制的管道在范圍之外時,系統將會自動生成最近的角度值如圖,繪制時顯示為25°但最終生成為45°。
4.此命令在裝配式項目中應用較多,可以避免在使用任意角度時,出現非國標彎頭。
.隨著信息化技術的發展,建築信息模型(buildinginformationmodeling,BIM)在工程中的應用越來越廣泛。Revit作為BIM軟體中的頭號領軍軟體,不發揮它獨特的作用怎麼能行呢?所以學習好了revit軟體就顯得至關重要啦,大家趕緊抓緊學習吧!
④ 3dMAX中彎曲命令怎麼使用!謝謝
加上彎曲修改器後,設置好角度,然後在最下面的「限制」裡面勾選上那個復選框,最後在下面輸入你要彎曲的范圍。
同時,你要結合移動工具移動彎曲修改器的「中心」。
⑤ 45度彎頭放樣圖怎麼畫
45度彎頭放樣圖畫法,具體操作步驟如下。
1、在平面內畫一條長度為1000左右的線段,暫命名為版AB。如下圖所示。權
⑥ 3Dmax如何做彎曲
3Dmax做彎曲復的具體步驟如下:
1.首先制在電腦桌面點擊打開 3dmax, 以繪制一個長圓筒為例, 描述如何操作彎曲改性劑。
⑦ 橋架45度彎頭怎麼製作
製作公式
橋架兩個45度組合成90度的製作,需要邊寬高度乘以0.8,教程中的橋架大小為300mm×100mm,上下爬坡的彎頭需要切割的畫線方法,都是以邊寬高度的大小來畫,45度彎頭=100mm×0.8,
一、首先確定橋架的規格,做什麼彎頭,做什麼度數的。
注意;橋架規格有很多,做的角度也不同,它的下料距離也還是不同的
二、計算出下料距離(不能計算錯誤)
教程會教給大家計算公式,不同規格不同角度的橋架彎頭你一樣會做
三、畫出要切割的線,切割
平時大家要多動手,可以拿起盒子和紙皮模擬切割,給大家演示水平彎頭的切法。
四、合並上螺絲,成品
每一步都是經典,每一步都不能出錯
例如:
例:400X150的橋架做45°「之」字彎從橋架側面取15cmX0.8在橋架底部畫點將這段距離等分,然後三個點連接就成一個45°的等腰三角形(另一邊用同一方法),然後將這個三角切掉就形成一個45°彎,然後再用要做的高度X1.41為最里邊的頂點再畫三角形,方向與前面那個相反。
做出來就是一個45°之字彎。90°彎是取要做的那一面的2倍畫三角,例如400X150做水平彎頭,則取400X2畫三角切掉就行了,如果要做垂直彎頭則取150X2。
橋架總結出來的公式:比如45度的坡度彎頭,你只要記住這句話就知道怎麼做了「爬坡45度,橋架高度乘以0.8中分劃三條線為一個彎,斜邊是爬坡高度乘以1.41 30度是橋架高度乘以0.8除以45乘以30中分劃三條線為一個彎,斜邊是爬坡高度乘以2水平90度彎是橋架寬度乘以0.8中分劃線,斜邊(內邊)600以上200乘以1.41 600以下100乘以1.41」。
工地上常見的彎頭有:水平彎頭,上下爬坡彎頭,大小變徑彎頭,三通彎頭,90度垂直彎頭,90度水平彎頭,兩個45度角組成的90度水平彎頭,兩個45度組成的90度垂直彎頭,四通彎頭,多層橋架彎頭,組合彎頭等等。
⑧ 3dmax怎麼讓物體彎曲
1、首先我們打開電腦里的3dmax軟體,打開blender窗口創建一個圓柱體。
⑨ 3d中怎麼使用彎曲啊
修改器之彎曲工具 修改器是用於對基本物體進行修改和變形的工具,通過修改器可以創建出復雜多變的物體造型;上一課我們已經學習了「擠出」修改器,這一節我們通過一個牛角的動畫來學習一下「彎曲」工具的使用方法;1、創建基本物體 選擇「圓錐體」在頂視圖創建一個圓錐,參數為「半徑1」30、「半徑2」0.0、「高度」130,可以用鍵盤輸入的方法創建;2、單擊「修改」標簽進入修改面板,將錐體的「高度分段數」設為10,「邊數」設為32;3、施加編輯器 單擊「修改器列表」找到「彎曲」工具,單擊選中,在卷展欄的參數「角度」中輸入15,表示彎曲15°,數字越大就越彎曲,彎曲方向默認Z坐標軸,以「牛角」為文件名,保存文件到自己的文件夾;4、創建動畫 動畫的原理是變化和移動,即物體跟原來不一樣了,在3D中採用關鍵幀方法,即以前是一幀,後來又是另一幀,這兩幀叫關鍵幀,兩幀之間的變化幀叫過渡幀,電腦可以自動產生,我們要做的就是創建出關鍵幀; 1)單擊狀態欄上的「自動關鍵點」按鈕,此時按鈕和視圖變成紅色,所有操作將記入動畫當中; 2)在下邊找到時間軸指針,一個標著數字的指針,兩邊有一個尖括弧;用滑鼠拖動指針,一直到最右端的100,在這兒再創建一個關鍵幀; 3)檢查牛角處於選中狀態,在修改面板中的參數「角度」中的15改為75,這樣從15到75牛角的彎曲發生了變化,就可以形成一個動畫; 4)再一次單擊狀態欄上的「設置關鍵點」,關閉動畫製作,我們看到第0幀和第100幀顏色比較深,表示是關鍵幀,保存一下文件; 5)播放動畫 選中透視圖,再單擊狀態欄上的一個小三角形的「播放」按鈕,在透視圖中可以看到一個逐漸彎曲的牛角的動畫;