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c4d如何增加不銹鋼效果

發布時間:2022-12-09 01:01:28

『壹』 c4d金屬材質怎麼調

c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖

,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。

2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。

金屬烤漆材質(效果如圖上方)

主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。

可以用於汽車或者其它烤漆類物體。

反射低

1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。

2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)

衰減(70%~75%)

反射中

其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)

反射高

其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)

模糊(10~20)采樣(8~10)

磨砂金屬材質

反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)

拉絲金屬材質

1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。

電鍍屬材質

比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。

1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,

在顏色通道載入一個各向異性的紋理。

2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。

3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整

4調整高光,金屬。

5加天空的HDR選用暗色。

6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。

『貳』 c4d中字體的表面金屬效果該怎麼做

在視口中點擊「選項」-「配置全部」,然後在右邊看到設置的窗口,點擊「濾鏡」,把「生成器」選上卻可

『叄』 求問,c4d怎麼做出金屬劃痕磨損效果啊,遇到瓶頸了

網上找找劃痕貼圖,將貼圖貼到反射,漫射和凹凸層

『肆』 為什麼c4d要渲染出不銹鋼的感覺只顯示一個面有效果

其實是都有效果,只是剛好你上面的面反射到了你的天空,所以有細節。

而你專旁邊的面反射屬到了你白色的地板。所以細節沒那麼多。

而且金屬材質對於模型也是有要求的,

如果只是一個單純的正方體,甚至邊緣連倒角都沒有的話,

基本是沒有什麼金屬質感地。

建議調整學習材質的時候可以使用一個比較復雜的模型,例如雕像之類的來調整材質,效果會比較直觀。

『伍』 C4D 如何調出銀子的材質,不是不銹鋼的那種

貼一些有顆粒感的材質到凹凸通道或置換通道,調整粗糙度。

『陸』 c4d不銹鋼材質怎麼調

一牌號C4鋼

二:化學成分:

C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03

三:應用范圍應用領域:

C4鋼可在化工、化肥、礦山、冶專金、國防、石化、醫葯、屬化纖、農葯、染料、造紙、食品等行業廣泛使用。C4不銹鋼管主要用於耐濃硫酸濃硝酸尤其是耐濃度為98%以上的濃硫酸、濃硝酸項目!

四:概況:

C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奧氏體型不銹耐酸鋼,在強氧化性介質中有極好的耐蝕性能,遠優於一般不銹鋼(含304L)與高硅鐵和高純鋁比較,其耐蝕性能優於高純鋁而和高硅鐵相近,但機械強度和機加工性能是高純鋁和高硅鐵無法比擬的。因此目前C4鋼被公認為是強氧化性特別是濃硝酸,介質用材中綜合性能好的材料。C4鋼曾獲兵器部科技進步成果一等獎。它類似美國Durcomet5,前蘇聯Zu654^,德國VEWA611,法國等Uranuss。1984年納入國家標准GB2100-80中其代號為300。

『柒』 C4D如何渲染鋁拉絲、噴沙效果

這個C4D可以在材質裡面選噪音,調節噪音參數,既可得到拉絲,噴沙的效果

『捌』 如何用C4D快速渲染出產品級效果

最近因為工作需要使用三維方面的知識,所以想順便惡補一下C4D,這里分享一下學到的渲染方法。

- C4D

- 一張HDRI

先說下基本步驟與思路:(1)調整材質球參數,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設置,添加Global Illumination

- 調整color屬性,調出你想要的顏色

- 在Reflectance處調節Default Specular至如下參數

- 在Reflectance處添加一層新的layer,Type為Reflection,添加texture為Fresnel,再調節其他參數,如下圖所示:

- 將調節好的材質球賦予給模型,之後添加floor

- 添加Light並為其屬性添加shadow

- 直接把貼圖拖拽到sky處即可賦予

- 在渲染設置的effect處可添加global Illumination

因為不是很擅長C4D,所以先把學到新知識都記錄下來,以防自己忘記,也可以分享給需要的朋友。基本有C4D或者三維基礎的,跟著以下思路就可以很快得到不錯的效果。(1)調整材質球參數,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設置,添加Global Illumination。 

『玖』 C4D渲染電鍍效果

請問樓主有C4D的基礎么??

如果有一些材質基礎的話,這個算是簡單的材質。

給他顏色通道找一張金屬的材質,然後顏色調成灰色,在把反光調高一些,設置成菲涅爾反射。

高光調的高一些。

然後加一個的天空,給一個hdr的材質,渲染即可。

當然方法就這樣。具體效果還要你慢慢調節了。。燈光打好也是以非常重要因素。

試試吧...

『拾』 cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質

不銹鋼材質參數:

  1. 反射50%左右

  2. 顏色20%左右

  3. 高光寬度30%左右

  4. 高光高度100%

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