导航:首页 > 合金材料 > 合金幻痛系统怎么样

合金幻痛系统怎么样

发布时间:2023-06-01 00:50:06

㈠ 合金装备5幻痛好玩吗说下世界观设定与剧情因为合金装备系列只玩过崛起复仇

幻痛非常不错,不仅画面漂亮,帧数60,而且沙盒玩法也比较新颖,属于合金装备系列第一次尝试吧,我已经刷了400多个小时了。幻痛的剧情和你玩的崛起没什么关系,因为讲述的是80年代阿富汗战争时期的事情,剧情应该是接着psp的和平行者的,讲的bigboss(BB)和骷髅脸XOF组织对抗的剧情,核心是语言寄生虫,具体剧情我就不剧透了。反正非常优秀,建议试试,因为小岛秀夫已经离开konami了,这个可能最后一部正统的合金装备了。

㈡ 合金装备幻痛是个什么样的游戏,为什么我说它垃圾,室友表示不服

不说MGS的历史地位,但就幻痛这一部作品来分析,其游戏的细腻程度也是近年内少有的作品,这个细腻不是说的画面之类的,而是其系统的完善程度,幻痛的任务最大特点就是没有一场战斗有绝对的玩法,在任务中没有什么是事先设定好了的,而非欧美的射击类游戏一贯的清场+推进模式,欧美的游戏更多注重新奇感或是感官体验,而日式游戏更注重游戏体验。就拿同为潜入类型的刺客信条来比较的话,刺客信条的潜入模式其实还是早期的借助掩体躲猫猫的那一套,而幻痛都玩上转移NPC注意力或是借助封闭性载具蒙混过关了,而引起敌方注意力之后,AC的守卫在排查完之后基本都是回到原巡逻路线,在合金装备的世界里如果吸引了敌人的注意,他们在排查完之后会加大在这片区域巡逻力度,而且根据你前期的行动模式,在后面这一片区域的敌人的防御情况会做出相应的调整。近年内能把整套系统拿捏到这个程度的游戏着实不多。

还有视听的表现力方面,有三场戏的表现力和代入感非常棒:序章和真结局的医院关卡、Quiet为了救Snake选择离开还有处理感染者这三关,如果你有时间可以静下心来体验体验,个人认为其在画面、音乐、光影的配合上做得很棒。
幻痛当然也有表现不尽如人意的地方,MGS的剧情基本不像很多欧美作品一样一开始就有完善的世界观,有疏漏是肯定的,连很多老玩家都诟病的地方就是很多开发出来的像Battle Gear这类道具就和摆设差不多,母基地虽大但大多数地方只是个空壳而已,探索价值不大等等,这些问题也是存在的,但有客观原因的影响(关注游戏业界的人基本都知道),像IGN和GS之类的游戏媒体给出满分的成绩其实还是有情怀因素的加成在里面的。
还有,幻痛好歹也是3A级作品,虽然不完美但说是垃圾就有点太过了,可以不喜欢这款游戏,也可以对游戏无感,但不要动不动就把“垃圾”这种字眼扣在上面。

㈢ 合金装备幻痛的ps3版怎么样,内容和玩法和ps4是一样的吗帧数低吗ps3正版运行流畅吗,,,

内容和玩法和ps4一样,帧数30帧(ps4版60帧)。不算低,ps4上面很多游戏也30帧。ps3正版能流畅运行的没有问题。画面方面ps3版720p(ps4版1080p),总体来说ps3版还可以,望采纳

㈣ 合金装备5幻痛好玩么

合金装备5幻痛好玩吗?合金装备5幻痛怎么样?科乐美数码娱乐25
日在台湾举办潜行动作游戏《合金装备
5:幻痛(Metal
Gear
Solid
V:
The
Phantom
Pain)》体验会,首度在台开放媒体试玩正式版游戏。台湾媒体巴哈姆特为玩家带来了一手体验心得,供玩家参考。
这次体验会开放试玩的是与正式版内容相同的
PS4
日文预览版,基于避免剧情泄漏的考量,内容仅能有限度的报导,主要集中在先前官方已公布过游玩影片的第
1
章(Mission
1)部分。至于承接《合金装备
5:原爆点》到《合金装备
5:幻痛》的神秘序章,就有待玩家亲自体验了。
故事设定
SNAKE
过去的伙伴
Kazuhira
Miller(和平‧米勒)被苏联军囚禁。只身将他拯救出来,藉此向全世界昭告传说已经复活了。这就是
9
年后,为了向残杀了他们同伴的
Cipher
复仇,遍及世界的战斗的开端。经过“Ground
Zero”,“V”的本篇就在这里种因得果。
Mission
1
在昏睡了
9
年之后终于甦醒并回归第一线的蛇,在山猫指引下来到正遭受苏联入侵的阿富汗,昔日的伙伴米勒不幸被苏联军俘虏。为了证明自己有能力重组部队、向夺去自己所拥有之一切的
Cipher
复仇,蛇将单枪匹马深入阿富汗荒原,在苏联军队的威胁下完成拯救米勒的任务。
操作包括:
左类比摇杆:控制移动
L1
钮:无线电通信
R1
钮:按住使用双筒望远镜
L2
钮:按住进入使用武器状态(举枪等)
R2
钮:单独按时为
CQC
近身搏击,搭配
L2
钮时为使用武器,扛人时丢人
L3
钮:切换步行
/
奔跑状态
R3
钮:切换双筒望远镜倍率
/
瞄准时切换左右肩视点

钮:主要互动按钮(长按拾取物资
/
扛人等)

钮:短按切换姿势(直立
/
低身),长按匍匐

钮:紧急回避

钮:上
/
下载具,攀上高处,使用设备
12下一页
第1页:合金装备5幻痛好玩吗
合金装备5幻痛怎么样
第2页:合金装备5幻痛好玩吗
合金装备5幻痛怎么样

㈤ 《合金装备5:幻痛》游戏评价

“我们都是钻石狗。”

简评:同一款游戏,无限种体验。

综述:作为老牌潜行游戏,《合金装备》系列具备自己独特的游戏体验,神出鬼没如同幽灵般完成任务一直是游戏的核心玩法。而这一游戏理念也为其他游戏如《细胞分裂》和《刺客信条》等所借鉴。本作一贯集成了系列的潜行传统,并且有意无意地提醒玩家低调行事,减少杀戮。然而游戏内容的丰富性,使得单纯的潜行有了无限种可能,更不用提用其他风格进行游戏。在画面上出色的优化使得游戏所需配置亲民且帧数稳定,可为良心之作。而游戏特别的RPG元素使得体验时间足以达到100小时以上——这又是一款内容远超容量的游戏。

本作由KONAMI下属小岛工作室开发,由KONAMI发行,于2015年9月1日登陆各平台。KONAMI不必多提,便借这一特殊时期介绍一下游戏制作者小岛秀夫。之所以说时期特殊,是因为小岛工作室在本作发行之际便解散了。小岛修复作为工作室总指挥,到目前为止供监督或参与开发了34款游戏,其中13款《合金装备》系列无疑成为了他的代名词。在儿时的捉迷藏游戏中,他获得了潜入游戏的灵感,即《合金装备》系列的核心,并且在这一系列中完美演绎了潜入元素。为此,他拥有了两项吉尼斯世界纪录,一是让《合金装备》成为第一款潜入类游戏作品;而是让《合金装备2:自由之子》成为PS2平台销量最高的潜入游戏。在游戏发展趋于同化的今天,一个好的点子也许会开启一个新的时代,小岛秀夫最大的成就不仅仅是《合金装备》本身,更为重要的是他为游戏做出贡献,让几十年来的游戏发展有了一个模板,而我们还未找到新的模板指引下一代前行。

游戏有FOX引擎打造,但在游戏中却并没有真正发挥这款引擎的实力。游戏配置亲民,运行流畅,一方面得益于后期优化极佳,另一方面则又受限于画面表现力。首先,在光影效果上,游戏时处理的相当不错的。AO和HDR自不必说,在丛林中时阳光散射的效果足以证明这二者的优异程度,美工和得力的后期渲染也让游戏中的光照效果足够真实,无论是在白天,还是黑夜,全局光照的运用使得阴影与光线交互尤为出色。另外,优秀的天气系统也运用容积云等制造出了微小尘烟,乃至沙尘暴的真实感官。模型的曲面细分也有着不俗的标下你,人物的面部细腻自然,各项物品的弧形轮廓因此也相当平滑。在加上精细的材质贴图,在游戏中几乎以假乱真。那么画面受限又如何解释呢?首先便是粗糙的远景表现,在约400米的可视范围外常常能看到远景加载的情况,而在加载完成之前,所能见到的只是最初的地表图层。还有一点,便是开放性游戏中的通病——由于玩家无意间忽视了赶路的过程,所以在设计是地表的贴图便可以不尽人意。不过除此之外,游戏流畅度是玩家有目共睹的。对笔者而言,这样的代价却是差点烧掉了显卡,在玩其他游戏时变色的光影若隐若现。

关于《合金装备》的世界观,笔者仅玩过《合金装备崛起:复仇》以及本作,在此之前甚至以为这是硬核动作游戏,更至于系列的叙事在于完善整个故事,作品发行顺序并不等同于游戏剧情顺序。《合金装备》系列到目前为止的时间线从上世纪60年代开始一直到现在,本作剧情位于70年代,算是比较早了。BIG BOSS(BB)作为系列大反派,在本作中却要由玩家所扮演(?)也算是交到了BB的变化。其实游戏剧情可以划分为三个部分,正篇两章以及第46关隐藏剧情。正片两章的基调有点类似于《水浒传》,故事承接《原爆点》剧情,在第一章中,玩家需要操纵BB进行对骷髅脸的复仇,在此途中通过解救人质或是劝服敌人的方式召集了一批精英战友,建立了世外天堂。在第一章结尾,基地中的“钻石狗”部队十分强大,而且拥有了合金装备等多项科技。一切都欣欣向荣、蓬勃发展。笔者也意味游戏主线完结,准备着手利用开放世界发展基地,第二章的预告(即游戏在E3中的预告)却不期而至,游戏剧情瞬间变得阴郁沉闷,发展基地成为追求力量的借口,基地中的间谍使得人们相互猜疑,一些战友因错误举动而被迫离开,而BB也因为不得已的缘故沾满了战友们的鲜血。世外天堂就像一个腐朽的帝国一般等待灭亡。不过游戏并没有结局,就如同《白鲸》发售初那般。而46关所谓的真结局,其实是从一开始便对游戏剧情进行了彻底的颠覆。游戏内无提示的隐藏关卡,也许会让一些粗心的玩家错过这一真相。

关于任务的进行,潜行只是游戏暗示玩家选择的风格,这也意味着每一步都有无数种走法,事实上真有玩家在不断尝试不同玩法。

随着游戏的紧张,除基地外共有两个开放地图供玩家探索,两个地图分别位于阿富汗和非洲,主要是为了区别地形环境,以提升游戏多元性,阿富汗属于荒漠地带,而非洲则属于雨季中的热带草原,除此之外,一些敌方基地还具备工厂或机场的架构。不同地理环境对于游戏过程有着很大的影响,比如荒漠中的沙尘暴会使得能见度降低,虽然敌人难以发现玩家,但玩家也难以发现敌人。而在非洲,降雨能消除脚步声,但同时会带来一些不稳定的干扰因素。两个地图虽然环境不同,但地方设施类似。地图上散布着小型的哨卡和大型的据点,兵力和设备自然有所不同。随着游戏的推进,驻守兵力会渐渐增多,而且会根据玩家的入侵习惯来调整战略。这一即时难度调整是一个十分新颖的点子,比如玩家喜欢爆头,那么敌人多会戴上头盔;如果玩家喜欢晚上入侵,那么敌人会配备夜视仪,诸如此类。另外,敌人也会因为玩家的入侵而采取不同措施,他们会检查可疑的地方,对玩家进行包围,乃至从别哨卡调集援兵。当某一地点的敌人均被压制或消灭,该地点即被攻下。但这只是暂时的,每天早晚的换班会让新的敌人进入哨站,没有人会希望这时自己还在哨所中。

前面已经提过,游戏不提倡杀戮,因为所有敌人都可以回收到基地变成基地成员以增加基地等级。在这一理念下,非致命的麻醉弹,近战击倒,或是从背后用武器挟持敌人都是行之有效的进攻办法。除此之外,对敌人进行审问以获得情报也是明智的选择。非杀戮的暗示也更有利于潜行的摸索,而不是穿上重甲端着机枪一路杀进去。其实在游戏临近结尾时,笔者也曾带着反器材狙击大张旗鼓地攻占了几个难啃的据点,打飞机打坦克打重甲兵。当现实与理想渐行渐远,我还有什么理由不杀戮呢?

在一般关卡中,要潜行占领一个哨所并不困难,只需要提前用望远镜标记敌人,然后再带上足够的耐心。至于行动时间,笔者倾向于选择夜晚,这样被敌人发现的可能性会更低,特别是穿上潜行服在暗处行动,便如同幽灵鬼魅一般悄无声息。其实被敌人发现后也还有缓和的余地,除了少数特定关卡外,在被敌人发现后都会有短暂的子弹时间,只要在这一时间内让发现的敌人开不了口(击杀,击倒)便能解除危机,但不排除其他敌人会发现异常。而通过卡敌人视野,还可以将他们一一引过来放倒,这也是一种战术。再不济,还有不会让敌人发现的小鸡帽。

通过完成任务和变卖物品可以获得GMP,这是一种类似于生产力的东西,用以开发武器和升级基地等。虽然可以赤字,但这会影响士气,甚至让基地成员离开。不过笔者在开发了一些常用武器后GMP基本上只增不减了,上限为500万,达到上限后将无法获得。除了生产力GMO,研发武器物品还有额外的要求,通常是部门等级、技术人员和蓝图的限制,,这些都只好在开放世界中慢慢回收人员和寻找了。

另一个数值被称作英雄点数,是衡量玩家声望所采用的。在线上模式中,高声望将使得玩家免受核威胁;线下模式中也会影响出现人员的等级。

游戏共有50个主线和158个支线任务,几乎所有主线都可以重复进行,以满足玩家对S评价或是完成度的追求。当然,也有不少大神尝试用不同方式完成任务,这也衍伸除了许多暴走通关的办法,从直捣黄龙到出奇制胜,无一不有。而这些恰好是建立在游戏丰富的细节性上的。比如在11关和静静的对抗中,有玩家发现可以呼叫支援物品将其砸晕,这也成为几种主流的打法之一。再比如49关的极限潜行,难度奇高,还要赤手空拳对抗两辆坦克。但利用坦克近距离无法攻击的弱点以及卡地方视野,便可以轻松通关。除了战斗之外,可以被雨淋坏的纸箱和冲洗的血迹,可以吓跑敌人的熊的录音,不洗澡就会变臭的设定等等,一些游戏的细节是需要反复尝试才能发现的。

潜行游戏发展到本作已算是集大成者,往后的游戏是否会更加出色,或是有更新的理念,笔者恰好只是玩家。

㈥ 合金装备5:幻痛的特色系统

在《幻痛》中,玩家将主要操纵被称为“惩戒之毒蛇”(Punished "Venom" Snake)或“大首领”(Big Boss)的主角。主要的游戏操作和《合金装备5:原爆点》并没有明显的区别。玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式潜入并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。主角“毒蛇”每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。武器和道具的选择超过几百种,包括但不限于望远镜、地图、手枪、突击步枪和爆炸物,并根据其用途分为“致命”、“击晕”和“麻醉”。在《幻痛》中,玩家也有十分多样的载具和枪械可供选择,同时载具和枪械还可以被大幅度的改装。
在移动方面,玩家可以选择缓步前进或急速奔跑。在一些多山的地图还可以用岩体的石缝来攀爬。另外,游戏对于支援方面做了较大的改进。首先玩家可以选择多种多样的方式让直升机来支援自己并敌人,包括机炮和火箭弹。而游戏还包括了一个全新的伙伴系统(Buddy System),玩家可以给伙伴下达不同的命令使其帮助玩家渡过难关。伙伴包括“钻石马”(D-horse),其可以携带更多的装备并在平原地区快速移动;“静”(Quiet)是一位沉默的女性狙击手,她可以进行多种多样的侦察与搜刮,还可以和主角”毒蛇“相配合进行各种各样的远距离打击;“D-Walker”,是一款可以进行火力侦察并安静快速的移动到敌人背后的双足机器人;以及“钻石犬”(DD),能够骚扰甚至击晕敌人并紧紧跟随主角“Big Boss”行动的沙漠狼。 和前作《合金装备:和平行者》一样,《幻痛》也提供了基地建设这一玩法。玩家可以建设自己的要塞“Mother Base”,并在要塞中升级武器和装备。在战场上所有的额外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富尔顿地对空回收系统也再次回归系列。利用富尔顿,玩家可以将敌人运送回基地并训练成己方的一员在接下来的行动中出工出力。也可以直接将场景中的不同物品,例如集装箱、车辆等利用富尔顿运送回基地,作为接下来的行动的后备与研发资源。玩家还可以通过手机应用程序来访问自己的Mother Base,随时随地进行建设和升级。
不像《和平行者》中只能从一个二维界面中俯瞰Mother Base并建设,在《幻痛》中,Mother Base是一幅实际的游戏地图,并可被玩家自由探索。随着玩家的建设,Mother Base的占地面积也会变得越来越大并且越来越复杂。
Mother Base还包含多人对战玩法“前线作战基地”(英文:Forward Opreating Base,简称FOB)。玩家还可以拓展和建设多个不同的FOB,并邀请其他好友光顾这些FOB。但和Mother Base不同的地方在于,FOB可以被其他玩家所入侵并窃取各类资源和人力。被其他玩家入侵后,玩家可以选择进行报复。为了防止资源被轻易窃取,玩家在建设FOB时可以布置和升级基地的一些防御设备,例如近防炮、摄像头和无人侦察机,这些操作都可以在战役模式中完成。玩家可以将FOB的结构设计的十分复杂,以阻碍其他的玩家能够顺利的潜入。开发者提到FOB入侵功能可在游戏中完全被关闭,以迎合一些不愿意参与多人游戏的玩家。但是打开入侵功能并进行相关的任务可以提高FOB和Mother Base建设的速度。 游戏的AI会改进他们的技巧和装备,并随着战况的变化使用这些新的能力。如果玩家持续的使用相同的游戏方式,AI会意识到并针对玩家的行为改变自身的行动。重复的进行同一个任务会导致任务中敌人数量增加,同时每个敌人的应对更严密周到。例如,当玩家总是持续进行爆头击杀时,AI会懂得这种局面并开始装备头盔。
《幻痛》也是合金装备系列第一款支持实时昼夜更替的游戏。昼夜的变化会影响敌人的注意力,并且暴露出换班时的防守漏洞。如果玩家想要加快时间的流逝速度,可以使用名为“幻影雪茄”(Phantom Cigar)的电子烟。当玩家使用雪茄时,背景会出现一支半透明的SEIKO电子表来显示时间的流速。这时玩家可以仔细观察被标记敌人的动向,以寻找合适的时机潜入敌人的阵地。
除了昼夜外,游戏还有动态天气效果。天气将会根据地形随机出现,例如沙漠地区的沙暴、丛林地区的雨。天气也会改变能见度、环境音量。从而为玩家提供了不同的战术可能性。当然,如果玩家想要快速渡过不利的天气,也可以使用“幻影雪茄”加速时间流逝。
基于游戏开放世界的设计,玩家可以自由的选择剧情章节的先后顺序。小岛秀夫提到,即便玩家采用不同的顺序进行任务,但仍然能够在游戏进行到特定时点时理解剧情。玩家可以在不同的位置开始任务,并用不同的手段达到目标地点并完成目标任务。例如,玩家既可以用狙击枪在远距离击杀敌军指挥官,也可以选择先破坏掉敌人的雷达设备,并搭乘武装直升机飞临敌军基地上空进行强攻。 多人游戏详情请参考:《合金装备Online 3》
多人游戏方面除了Mother Base外,游戏还附带有传统的6vs6、8vs8式的团队合作对战游戏《合金装备Online》 。《合金装备Online》由小岛工作室洛杉矶分部开发(后改名Konami洛杉矶),游戏虽然附赠于《幻痛》之中,但是游戏不随《幻痛》一同发售,开发者称主机版本预定于2015年冬季发售,而PC版本则要延期至2016年春季。

㈦ 合金装备五幻痛为什么优化这么好

合金装备5:幻痛》对于CPU的卜毁压力很小,我们模拟的双核CPU(开启超雹弊拆线程)就已经足以维持60fps画面表现了。这着实让我们感到惊喜,因为《原爆点》的时候还没有优化到这种程度。我们观察到源枣了少量画面卡滞现象,尤其是在游戏保存的时候。不过除此之外,老CPU可以流畅运行本作。

阅读全文

与合金幻痛系统怎么样相关的资料

热点内容
记忆合金在哪里兑换 浏览:951
80波纹排污管怎么焊接 浏览:317
油炸葱油饼模具到哪买多少钱一个 浏览:441
湛江市汇力钢材有限公司怎么样 浏览:497
镁和铜用什么焊接 浏览:256
钢管拆除属于什么工程 浏览:490
抛光拉丝模具怎么样 浏览:742
二手钢管和扣件多少钱一个 浏览:142
c35v是什么钢材 浏览:966
瑞安模具镀硬铬哪里专业 浏览:969
一顿钢板多少立方米 浏览:738
钢管扣件个多少重 浏览:985
钢结构在移动过程中把加固的方管拉裂正常吗 浏览:686
不锈钢304化学成分是多少 浏览:96
四川模具折弯加工多少钱 浏览:104
焊接承重结构用什么机械 浏览:442
天花板打孔遇到钢筋怎么办 浏览:400
滴胶模具翻模如何翻出高透 浏览:747
合金的材料需要什么特点 浏览:455
赣州焊接与热切割证怎么考 浏览:509