导航:首页 > 合金材料 > 合金弹头a和6有什么区别

合金弹头a和6有什么区别

发布时间:2023-05-20 07:42:11

Ⅰ 合金弹头6新增操作有哪些

合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,街机版已于今年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了在《怒》、《格斗之王》登场的人气角色拉尔夫和克拉克。本作的故事是衔接在《合金弹头 3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。
Marco:初期装备,手枪的攻击力2倍
Tarma:乘坐超兵器后机关枪的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和子弹补给数增加到2倍。还可以进行超兵器的自动连射以及方向固定。
Eri:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍。投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。
Fio:作为初期装备,除了手枪以外还拥有机枪。同时子弹数以及子弹补给数为1.5倍。
拉尔夫:可以低挡一次敌人的攻击。格斗攻击速度快,对任何兵种都可以进行格斗近身攻击。但是所有武器的子弹数都只有正常的1/2。
克拉克:用克拉克擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀。并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。要赚分数的话克拉克就是最佳人选。
本作还加入了两个新系统。“武器存储系统”,是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。“Rush Blast”系统,随着打倒敌人会不断增加画面下方的槽,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
《合金弹头》系列玩家所期待的“战斗学校模式”也将在本作中重新复归,担任教官的是美丽的姐妹花。本作的按键除原有的攻击、跳跃、投弹之外,还新增加了两个按键。两个按键分别与攻击键、投弹键组合可以进行近身攻击和扔掉手中所持的武器,还可以进行武器的变更。
此外本作还搭载“鉴赏模式”,《合金弹头》系列的设定原画、BMG等将囊括其中。

全关攻略:
Marco Rossi
手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,在最恶劣的条件较易上手,尤其刚开始玩的时候,是很容易上手的角色。
Tarma Roving
乘物的机枪和炮弹威力加强,乘物的防御力也加强,可受到6次攻击,炮弹GAS的补给量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向射击"(Vulcan Fix)在街机MS6成为他的专利(任何乘物都可),基本上他是没乘物就没特色的人,算是高阶角色。
Eri Kasamoto
炸弹初始持有量和补给量是其他人双倍,炸弹的攻击方向可以通过控制方向来调整,在复杂地形里可以很好的控制局面。
Fio Germi
武器的弹药补给数是其他人的1.5倍,EASY模式有无限的加强型H,HARD模式Mission一开始或是掉命后也有H使用(150发),使的武器的使用在6中大幅上升,善用存枪系统可收事半功倍之效。
Ralf Jones
近身攻击是他的强项,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一关内中弹2次才算死(除了摔死或使身体消失的攻击),过关后恢复,他的机炮拳(↑+D+A)破坏速度快(人机通杀,但有硬直),D+A也是人机通杀,但是弹药入手量是其他人的一半,是个考验避弹和近身技的进阶角色。
Clark Still
可以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分,抓背包期间无敌,所有可以摔的敌人都是一击必杀,是最佳打分角色,即使不打分,也要利用背摔无敌和一击必杀的特性化险为夷,是最难上手的角色。
系统篇 :
本作是Metal Slug历史中按键最多的一作,有5个按键,A为主角和乘物的枪械攻击,B为主角和乘物的跳跃(↓+B为跳出乘物),C为主角的手雷和乘物的加农炮,D为特殊攻击键(Metal Slug Attack),要和其他键合用,D+A为近身攻击,D+C为将手中的武器扔出(每次只能扔出你弹药的入手量,小于这个数字,此按键无效),↑+D+A为特殊攻击(仅限Ralf和Clark),使用此技能不必每次都3键一期按,可以长按↑+D,在需要时在按A,这样可以避免输入错误,E为武器的切换,本作可以存贮武器,通过E可以切换使用。这也说明本作武器的量很少。
本作还加入了能量槽,通过攻击敌人可以增加能量槽,可以使得分乘以当时能量槽的倍率(奖分道具除外),MAX为16倍,MAX状态下消灭敌人会出现金币,所以合理的控制能量槽是打分的关键。
本作还可以在开始游戏时选择EASY和HARD模式,EASY模式默认武器由手枪改为无限H枪,弹药入手量是HARD的2倍,关卡只有4关。所以要玩通本作,必须要选择HARD。
攻略篇 :
Mission 1-1
跳伞后,向前走救出第一名人质,得到H枪100发,收起不要用,继续向前出现一辆炮弹战车,击毁后出现一辆运输车,此时上方的隐藏物品攻击判定出现,继续向前出现第二辆炮弹战车和Morden兵若干,可以先跳上高台(有2个箱子的地方),等到炮弹战车出现后,跳下去消灭,然后慢慢消灭Morden兵。继续向前出现滚雷战车,此处先将5名Morden兵消灭后,站在架子上可安全过关(有木箱的地方)。就在滚雷战车后面的树上有一隐藏物品。进度到此场景最后一处,会出现大型运输车群,如果全部击毁可以得到一堆金币,方法如下:到此处你手中应该持有10发C枪和100发以上的H枪,先使用8发C枪打第一节(一定要打第一节,第一节摧毁后第二节自己会爆炸,如果打第二节,那第一节是不会自暴的),然后用剩余的2发C和H加手雷攻击后面的运输车,一直到Metal Slug的出现,乘物的一发炮弹可以一次摧毁3到4节,全部摧毁后就会出现一堆金币
Mission 1-2
救出第一名人质获得I枪,收起(如果后面你不走上面的分支,可以不收),在如图位置有数条鱼。前面就是本关的分支点,此处有一架直升机和21名Morden兵,可以等到直升机飞到炸药包处,然后击毁炸药包可秒杀它,箭头方向就是上行分支。分支处上行的第一处有块大石头(如图)用I枪攻击圆圈处,在方块处会出现数枚金币。上行的路只要注意不要摔死就可以了。
Mission 1-3A(上行分支)
在此分支一开始的地方(有很多人质和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在消灭Morden兵之前将蝙蝠全部消灭,人质一个也不能救出(可以释放),就会出现100名Morden兵。
Mission 1-3B(下行分支)
此分支在取得F枪之后的大石处,此处圆圈处有火焰判定时,方块处会出现攻击判定,取得方法先跳起,在要着地的一瞬间发射F,然后立即向上射击,有数枚蓝宝石。在前行至3名人质处,出现Morden兵,此处上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不杀死黑蝙蝠的情况下,杀死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此时又会飞出一只金蝙蝠,再杀了吃掉,又会飞出一只,总共3只(这里有时间限制,如果版面可以动了,金蝙蝠就不会在出现)。再向前走走到版面不动时立即向后走,可以救到5名人质(这5名人质正在逃离版面,所以动作要快)。
BOSS
本关boss是一辆大型挖掘车,有2种形态。第一形态有3种攻击方式,第一种从底部放出一颗类似I枪的导弹,可打掉获得H枪。第二种Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否则boss会辗你。第三种是投石,只要靠近boss或远离boss就可以躲掉,也不要离太远,离太远boss会前进,你的活动空间就会变小。等到将boss的盾牌打掉后,boss拿出它的钻头(第二形态),首先它会投石把你的路封掉,然后用钻头进行攻击,钻头分上段攻击和下段攻击,上段攻击只要下蹲就能躲过,下段攻击要跳跃过去(钻头和boss之间的连接杆无攻击判定)。Boss还有一种攻击是斜向钻,它会往45度的方向钻,天空种会有落石出现,只要用H枪扫就可以,如此循环就可将boss摧毁
TIP:每关boss用乘物自暴摧毁可得基本分30000,乘以当时的倍率,最大可得480000分。
Mission 2-1
任务开始后,此区域内在图1至图3图示红圈位置各有3条鱼,此处的敌人只有斧头帮,看上去他们很耐打,其实只要你是一直在攻击,他们是不会反抗的。走到图3的地方(前面的斧头兵跳出来的一瞬间)往后走,可救得3名隐藏人质和一只50000分的青蛙,救完后不要急着离开,在图4位置还有3条50000分的鱼。此关卡最后一处,只要在最右边往左射击就能安全通过。
Mission 2-2
此场景开始后,在规定的时间内走到图示位置(最后一名棕色外星人不要杀死),会出现一架战斗机,这是取得鸟巢的关键。方法如下:战斗机出现后将棕色外星人消灭,然后对着圆圈位置扔一颗bomb,然后立即站到方块位置,等到战斗机发射导弹后,跳到导弹上,导弹会带你去吃那个鸟巢(1000分或50000分)。此场景最难的地方就是最后一处,外星人,飞刀手,飞碟,坦克一起出现,难度对初玩的人来说很难。这里只要注意一点,飞碟发射一次攻击后就会飞走,所以你可以不管飞碟,控制地面的局势就可以了。此场景楼架上的人质要跳到驴车上才能救得。
TIP:此场景最后敌人消灭后,自暴驴车可得一堆金币。
BOSS
本关boss是一辆大型装甲战车,有2种形态:第一形态有3种攻击方式,第一种是大型飞弹,发射后会在空中稍作停顿,然后开始攻击,躲避这类飞弹,最好从弹头向弹尾方向躲。第二种是小型交错飞弹,只要躲在图中红圈位置,在此位置只要躲一颗飞弹。第三种boss会放出2门小炮,只要躲在图中红圈位置,迅速将该位置得小炮摧毁,boss得攻击就结束。第二形态的攻击只有一种:超大型飞弹,发射后画面会被缩小,视野变大,只要站在某一位置,等到画面放大时朝另一方向躲就可躲掉,值得注意的是发射飞弹时,boss还会撒小球,此小球有攻击判定。
Mission 3-1
本关敌人由于第二关结束时的情节,都是全新的异星人(以下简称ET),有被感染的吉普车等等。真正的战斗才刚刚开始。本关开始时会遇到一群外形酷似蛤蟆的ET,它们会吐自暴虫(这次自暴虫从开始自暴到结束都有攻击判定)、用头撞你和翻滚,但还是比较好对付。接下来会遇到被感染的吉普车,它会撞你并向你射击,躲法和前几作的吉普一样。此场景还有一种敌人像只蜘蛛,会从大脑里放出分裂反弹球,这类敌人只要近身就可以安全(你离它很高时还会放高射炮弹,距离无限)。本场景中有7根白萝卜,如图所示,全部打出后,在此场景最后的大宅门处有攻击判定,打到后会出现一大群ET和2名人质,而且都是连滚带爬的,如果之前收完S枪后死过了,建议不要打出,会死的很难看。如果7根白萝卜一根也没打出,在图示位置攻击后可得30000分宝石,此处也是本关的分支处。
Mission 3-2A(分支上行)
此场景为一废墟,此处的敌人都是空中飞行的寄生物,它们会寄生在场景中慌忙的人身上,寄生后的怪物会扔bomb,会转寄生,但基本还是没什么可以难倒主角的。在得到S枪之前出现的寄生物是不会袭击主角的,但是之后,它们也会袭击主角,这里还是有难度的,到了这块地方马上走到最右边的最上方,下蹲向左射击,可以安全通过此处。通过此处后,在左图位置用S枪或Z枪(只能用这2种枪)向红圈处发射5枪,当到达第二个ET所站的平台上时,上面会掉下一堆金币和人质一名。
Mission 3-3A
本场景的敌人以ET为主,而且有很多ET都是翻滚着出现的,只要不冲的太快,通过此处不难。走到右图的地点,这里的最后一波ET的攻击比较有难度,弹药充足的情况下可以全部歼灭,弹药不够时可以站在如图位置。之前的场景都有上下2条路可以走,总共有4块,如果按照上下下上的方法通过这条路,在通过右图的地方后,会掉下50000分的奖分熊。此场景最后一个出现的敌人是新的敌人,它会在污水中吸取很多垃圾,它会将这些垃圾一个个砸向你,只要跳起便可躲过,打到发狂后,它会把整团垃圾砸向你,有难度,但只要它发狂后靠近它,把整团垃圾引到靠近它的地方,然后人躲到版面最左边就可以躲过。此处还要注意后面出现的ET,但这里有Z枪的助阵,还是可以顺利通过的。
Mission 3-2B(分支下行)
此场景救出第一名人质后到达本场景最具难度的地方如右图,此处有空中的寄生物,地上翻滚的ET,这里只要蹲在红圈位置(下蹲时寄生物攻击无效),注意左边滚过来的ET(总共2只),右边的ET当它停下后,扔一颗榴,解决完ET后消灭寄生物。在这块地方有3名隐藏人质,出现条件为在第一名人质不解救的情况下就会出现,方法是先将第一名人质拖到版面最左边(如左图),然后释放,释放后以最快速度到达右图(争取时间),等到3名人质出现后在救出第一名人质。本场景最后一处(有2只弹球怪),此处一个敌人也不杀,等待10秒(现实10秒)后,会掉下50000分的奖分熊。
Mission 3-3B
此场景和Mission3-3A最后一段类似,打法也一样。这里也会有一名隐藏人质,出现方法和前一个场景一样,2名人质释放后不要解救,走到最后就会出现。
BOSS
本关boss是大型宇宙机器人,有4种攻击方式:一种方式自它疯狂以后会一直放(从大脑里发射脑电波球),这种攻击方式会在空中停留片刻后(在空中停留时无攻击判定)根据主角的位置来定位的,版面停止时,是落到发射时主角所站的位置,但在版面运动时,落点会是发射时版面上主角的位置(攻击时,如果主角在右边,球会对着右边发射,而不会因为版面运动的问题而朝左边偏移),是有区别的。boss的第二种攻击为正弦波,在箱子的左边和boss身体下方是盲点,可以利用跳出乘物时的无敌时间躲到boss身体下方,但要注意上方下袭的光球。第三种攻击为投掷车辆,只要蹲在箱子的右边就可以了,上方的光球也打不到。第四种攻击是高压电波,必须站在箱子上才能躲过,而且此时上方的光球离主角很近,所以这种攻击可以说是最难的,要掌握好时间跳起。boss战中,如果离boss很近,boss会发射地铲波,如果多次靠近boss后,boss的2只手也会出现攻击判定,此时活动空间变小,难度大幅上升。
TIP :本关boss的乘物对于所有人都有"乘物定向射击"(Vulcan Fix),可以杜绝乘物回头时的硬直时间。
Mission 4-1
本关一开始的ET群,只要站在G枪的位置向左射击,就可以通过,在此处如图1红圈出有一名隐藏人质。通过此处后会看见9只层叠的箱子,如果随便打掉什么也没有,如果先把4个角的箱子打掉,在打中间那只,就会出现50000分的鱼,方法如下:左上角和右上角可以站在箱子上用刀砍,左下角和右下角必须靠近后用G枪往地上开枪,用G枪的烟雾把箱子熏掉。在救完2名人质后就进入本关最大难点:这里会出现2种新敌人,飞行ET和独眼鱼怪。飞行ET会在空中发射2向或3向炮弹,独眼鱼怪会连喷5发水平气泡,2边还会滚出翻滚ET,难度可以说很高。这里值得注意的是,不要站在2边,否则会被滚出的ET所伤,独眼鱼怪和飞行ET是有数量的,而翻滚的ET是无限的,所以优先攻击独眼怪,如果2边出现ET是吐虫的,不要将它杀死,这样2边的翻滚ET不会再出现,收拾完独眼怪后在解决飞行ET,最后解决地上的ET,在向前进入本关的分支。
Mission 4-2A(分支上行)
在飞机左边的路灯上有4名人质,此分支需要注意的是优先摧毁3个并排出现的ET,其他的就靠你自己了。
Mission 4-2B(分支下行)
在进入下行分支后,要注意后面飞出的3名飞行ET,只要躲在图2右红圈处就可以了,同样在尽头的路灯上有4名人质,但这4名人质要在图2左红圈处打出,否则会被强制过关。
下行分支主角将乘坐火星最强兵器火星之根ROOTMARS(Metal Slug 3 最终boss)。此分支难度也颇高,还是优先打飞行ET,熟悉版面,值得注意的是ROOTMARS对于所有人都有一个特别性能:长按A可以使机枪固定,不随主角移动而移动,长按B可以使主角不动,而可以控制机枪的方向,A和B都长按,则什么都不动(你以为你可以像boss啊,无敌?别傻了)此处的操作可以说很难。
BOSS
boss前的战舰在图1处有3名人质。本关boss为海底不明生物,它的攻击方式有5种:第一种是出场时的攻击(好像只攻击这一次),出现后马上跳到boss身上(图2),注意攻击完后的逃跑动作,只要一直跳。第二种攻击是从右边出现停在半空,聚集毒液后从口中吐出,此时只有屏幕右上方和战舰下方安全(图3)。第三种攻击是从屏幕右下忽悠着出现,此时头部有攻击判定,停下后开始喷毒液,躲在图4位置可躲过,躲过后它会发动全身的涡轮式攻击,要算好时间从boss右边向左边跳,涡轮波的头部无攻击判定,之后开始逃跑,小心被卷入。第四种攻击算是比较难的一种了,分为2种,第一种从左边出现,一边翻滚一边发射毒泡,只要站在礁石右端,这里只有一发会打到。第二种是从右边出现,先站在战舰上,跳过第一波横射过来的毒泡,然后马上走到战舰下方躲过第二波横射的毒泡,马上找机会到战舰下方,这里还是只有一发会打到。随着一声巨响,boss进入疯狂状态,开始了第五种攻击全屏回旋攻击,这种攻击也分为2种,第一种是从左边出现顺时针转,只要躲在你分数的十万位就可以躲在boss身体里(既不被压死,也不被毒液射死)。第二种是从右边出现逆时针转,只要躲在你分数的千万位就可以躲过,2种躲法都要注意boss在水里向外发射的这一轮和攻击结束后的残余毒泡。
TIP :本关boss拖延时间可以等到6名人质,都是在boss空中吐毒泡时或最终攻击时出现,其他攻击均不会出现。
Final Mission(5-1)
此场景出现了2种新敌人,一种是会放橄榄型子弹的机器(以下简称橄榄),它会发射上中下3种形式的子弹,比较好躲,要注意的是它会晃点你:它准备发射上部子弹时突然调转枪头发射下部。一种是会飞的涨肚虫,它会飞到你头上,然后砸下来攻击(飞在空中时无攻击判定)。这里开始的路都有台阶,翻滚的ET你只要躲在台阶下就可躲过(泛指有N种敌人同时攻击时)。到达左图的场景,取得S枪后,优先攻击左边出现的弹球怪,然后跳到中间的台阶上,消灭跳下来的弹球怪,最后消灭橄榄。接下来的场景建议慢慢拖,个个击破。在右图的地方,3个木箱上方和红框处总共有4处判定,全部打出后出现30000分宝石,跳上此台阶的方法是:前面有个什么都没有的箱子,不破坏掉,跳到箱子上可以跳上此台阶。最后一处(2边会出现橄榄的地方),只要注意橄榄冲出来时是可以把它封在版面外,可以攻击它,而它因为走不到位而永远不会攻击,打完一边的就慢慢打另外一边的。
Final Mission(5-2)
乘坐钻地车进入地下,这里只要注意慢慢拖就可以了,没什么难度,钻地车摧毁后主角就死一命,钻地车的钻头无攻击判定,不能向上钻。
Final Mission(5-3)
此场景开始解救人质,人质均为火星人。本场景会出现红色的ET,此ET的HP很高,而且从开始翻滚就不会停,也不会滚出版面之外,但它滚一段时间后就会自暴,如果打掉可以得到10000分。此场景有一个隐藏的路线,此路线可以引出金色的独眼鱼怪,这个敌人逃跑速度极快,打一枪会掉一个金币,击毁后可以得到50000分。出现方法如下:到达如左图的地方,下蹲进入隐藏路线,红圈处有3个30000分的宝箱,进入后,再下蹲行走可进入第二条隐藏路线,沿着红箭头方向走到右图,此时,金甲敌人出现。此场景最后一个独眼鱼怪不要太快消灭,否则会强制过关,人质救不到。
Final Mission(5-4)
此场景出现的橄榄不会像前面的发射3段攻击,而是发射超大的橄榄弹,但是轨迹都是通过跑步可以躲过的(后面会出现一个轨迹不能通过跑步通过的橄榄)。当摧毁第二个橄榄后,会出现一名新的敌人:3只巨大的独眼鱼怪,它会向天空发射降落伞导弹(可以击毁),还会把你逼死在版面左边,所以要快速击毁(只有眼睛是弱点)。第一只是单枪匹马出现的,第二只还伴随3只ET,第三只伴随9只ET(打暴ET注意地上的自暴虫)。走到倒数第二层会出现前面提到的一个轨迹不能通过跑步通过的橄榄,它发射子弹后,要跳到此处的台阶上看准时机跳过,建议最好快速解决,否则援军飞碟会将上面的一个人质释放,此人质一但着地就救不到了。此场景有4块地方有隐藏的骨头(如图1、2、3、4的红框),如果全部打出,最后一名人质的左边会出现一名隐藏人质,第一和第四处的骨头必须将版面拖出才会出现攻击判定。进入小boss战,在类似光头将军的战场上对决洗脑同伴(因为多次失败,光头下岗了),此boss的攻击方式和你一样,出刀比3代的复制人快很多,但还算好对付,但此boss的难度是他的机枪,跳起发射6向机枪,很难躲,RP差的时候,他会近身发射机枪,这时。解救洗脑同伴后会出现金色的METAL SLUG(如果长时间不乘坐,在下层会出现500000的奖分,并且强制过关)。
BOSS
本关boss是异星人的首领,分为2种形态,第一形态boss本身不会攻击,只靠4个角上的洞里跳出ET来攻击主角,打到疯狂状态后会出现红色ET。打败此boss后,在morden兵的欢呼雀跃,boss第二身出现,此为boss的正身,如果没有METAL SLUG,难度满高。Boss的攻击方式有4种:第一种是摇头晃脑的发射霰弹,在半边用蹲走找准空挡可以躲过,第二种攻击纯熟破坏地形的攻击,只要不站在中间就不会被打到。第三种攻击是从双眼顺序发射追踪激光,当它发射激光时跳起,将激光向上引,然后朝另外一个方向跑,就可以躲过。第四种攻击比较难,从四面八方发射圆月弯刀,这种攻击大体上是向主角所站的位置攻击,有少数会向主角的前后位置攻击,有点随机性。另一种是平行攻击的弯刀,比较好躲(不要站在中间,如果boss发连招,发射第二种攻击你就完了)。打败boss后,进入逃亡阶段,boss会发射各种各样形态的弯刀,如果当时有METAL SLUG的话只要站在版面的左下角,将枪杆调整到75度方向就可以轻松通过。
TIP :每关无论分支怎么走都有20名人质,总数100名。

Ⅱ 能详细介绍合金弹头

合金弹头
开放分类: 游戏、街机、SNK

目录• 合金弹头1
• 合金弹头2
• 合金弹头X
• 合金弹头3
• 合金弹头4
• 合金弹头5
• 合金弹头3D
• 合金弹头6
• 合金弹头7
• 合金弹头A
• 附:MS的子弹和名称
• 武器攻击力/描述

• 合金弹头7
• 合金弹头A
• 附:MS的子弹和名称
• 武器攻击力/描述

ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作5部,历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。

合金弹头1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

合金弹头A

所属分类 中文GBA游戏
软件大小 3411KB

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛

武器攻击力/描述
名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
-
小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
-
手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X
代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
-
石头(手雷变种??)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...
-
燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
-
烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
-
(来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
-
C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2
-
D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3??弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...
-
F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
-
G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快
-
H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能8方向扫射
-
I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...
-
L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视
-
R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,人变胖后子弹有跟踪能力
-
S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短
-
Z枪:Zantetsu sword攻击力不明,6代新出的武器,尚未测明...
-
2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有时候会有硬直的副作用...
-
坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...
-
A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力
-
1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
-
自导小卫星:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪...
-
电云:约5/100分,同自导小卫星.
-
另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大

【以下为3D版专有】
-
狙击步枪【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
-
至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。

Ⅲ 合金弹头6的介绍

《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏《怒》系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。本作的故事剧情是衔接在《友厅合金弹头 3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字和前几作不同的是本作中每一名猜模角色都加入了各自的能力设定好兆隐,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。

Ⅳ 合金弹头系列有几部能介绍下吗谢谢

合金弹头1(第一部作品,关卡有6关,最经典!)
合金弹头2(以外星人为主题,先是叛军与我方作战,最后发现外星人后叛军与我方共同作战,打倒外星人。其实外星人还把木乃伊给弄活了!)
合金弹头X(合金弹头2的改良版)
合金弹头3(我们合金弹头玩家最引以为豪的作品, 合金弹头的巅峰。继合金弹头2,外星人还没消灭,所以我们的勇士继续潜入外星人基地将外星人消灭!里面还有僵尸!在第二关!)
合金弹头4(继弹头3,关键是第四关,僵尸还没消灭在弹头2的木乃伊又来了。悲惨......)
合金弹头5(我们的勇士找到了敌方的基地,并潜入攻击!)
合金弹头6(这次又出现的一帮外星人!这帮外星人实力特强!他们欺负合金弹头2的外星人,并要统治地球,于是又一场激战开始了!)
合金弹头7(继弹头6,继续消灭那帮混蛋外星人!)
合金弹头3D(将2D系列的合金弹头改成了3D版)
先声明,合金弹头A不算!那是仿照合金弹头的!
本人手写,谢谢采纳!

Ⅳ 合金弹头的全系列剧情是什么啊

主角是正规军,敌人是X军,X军头目是莫登将军,原型来自阿道夫·希特勒,X军的第二把手是艾伦,就是拿着冲锋枪胡乱扫射的光头肌肉男,原型不明。
第一部:正规军击败X军。
第二部:X军和火星人联手攻打正规军,但火星人的真实目的是要X军和正规军耗光战力,以便趁虚而入征服地球,阴谋被发现后,正规军和X军不得不联手击败火星人,最后救回被劫持的莫登。
第三部:由于被救回的“莫登”是火星人假扮的,而真正的莫登仍然被火星人劫持,为了双方利益,正规军和X军不得不再次联手击败火星人。
第六部:火星人遇到了更强大的敌人金星人,金星人攻打地球和火星,最后正规军、X军和火星人不得不联手击败金星人,战争结束后正规军和火星人和好。
第四部、第五部和第七部是第六部之后的故事,都是正规军对抗卷土重来的X军。

Ⅵ 合金弹头6和万能战车合金弹头3有什么不同

版本不同,游戏关卡不同

Ⅶ 正宗合金弹头6,按A+D可以换枪,在街机里玩过几次

合金弹头6是PS2游戏,你去找一下,网上到处都是,还附带模拟器。

Ⅷ 街机合金弹头系列一共有几部我觉得这个游戏特别经典

一共有8款。
1-5代,还有由2代改版的 X 都是街机模拟器玩的,用winkawaks模拟器,nabula模拟器(星云)。mame模拟器都能支持
6代又叫 合金弹头A ,是用GBA模拟器玩的。
7代用NDS模拟器玩。
我觉得每一代都是经典。

Ⅸ GBA合金弹头有那些

你好,就只有合金弹头A,也叫做合金弹头6.
希望我的回答能帮到你。

阅读全文

与合金弹头a和6有什么区别相关的资料

热点内容
钢构厂房对居民有噪音怎么办 浏览:805
630钢管每米多少钱 浏览:286
武汉永成钢铁有限公司怎么样 浏览:417
钢铁雄心2联盟怎么算 浏览:13
14厘钢筋1米多少重 浏览:344
钢材价格现在是多少 浏览:813
钢铁雄心4怎么跨区玩 浏览:932
火箭发动机为什么不用不锈钢 浏览:431
租钢管多少钱一米每月 浏览:839
外架每平方米需要多少钢管 浏览:414
面包模具有什么区别 浏览:398
不锈钢拉丝产品怎么修图 浏览:623
如何制作瓷砖灶台的铝合金架子 浏览:560
无锡铝合金酒柜怎么样 浏览:63
怎么清洗阳极蛋糕模具 浏览:266
14的螺纹钢莱钢一件多少根 浏览:645
生活不锈钢方形水箱哪里有 浏览:792
钢管rc150什么意思 浏览:236
优质不锈钢厨具多少钱 浏览:777
如何清洗不锈钢的黑色 浏览:113