⑴ [求助]关于合金装备-双蛇的问题~有图~~
你放了DISC2…………薯族不是DISC1…………DISC2…………也有前面那数谈弊侍弊一段内容……那段其实算片头的……
⑵ 《合金装备3:食蛇者》官方攻略一
潜入开始
基本操作
L3:移动.靠近障碍物可以贴着上迹脊面,同时配合L3或L2+R2可以靠着障碍物移动.本文原载于A9TG游戏社区-
十字键:缓慢移动
圆:徒手攻击.一切的技巧比如CQC...都要由此发起.
方:射击
三:攀爬本文原载于A9TG游戏社区-
叉:下蹲/站起.下蹲的同时移动,可以卧倒.
R1:第一人称.同时按方可以拿出枪进行瞄准,送开后就射击.
L2:切换刀具本文原载于A9TG游戏社区-
R2:切换武器
R3:可以洞察附近的情况
SELECT:呼出对讲机
START:菜姿缺渗单/暂停本文原载于A9TG游戏社区-
菜单
CAMOUFLAGE(迷彩)
有FACE(面部迷彩)和UNFORM(服装迷彩).在不同的环境下选择增加隐藏度的迷彩吧.
BACKPACK(背包)
内有ITEM(道具)和WEAPON(武器).L2,R2快捷方式里的东西就放在这里.空间是有限的.所以,需要用什么就在这里放什么吧.
FOOD(食物)
可以恢复饥饿,从而镇定.可以捡到,也可以打周围的动物得到.
CURE(治疗)
根据不同的伤势来对症下药.
分枪伤,刀伤,烫伤,冻伤,骨折,蚂蟥等...
没种伤势的治愈率从0%的新伤-100%的完全治愈.
L2选择药品,R2选择工具,三角是ZOOMIN,方是ZOOMOUT.在ZOOMIN的状态下效率更高.
OPTIONS(调节)
这个就不用多讲了.
MAP(地图)
也没什么好讲的.
CQC(COLSEQUARTERCOMBAT)
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靠近敌人大力按圆可将其潦倒.
靠近敌人按圆可以将其挟持.
挟持的同时按R1进入第一人称视点,利用L3瞄准后按方,可以射击其他敌人.
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挟持的同时按L3可以把刀架在敌人脖子上,同时获取情报.同时重力按下圆可以将敌人抹杀.
生命值和饥饿度
上面一行是生命值.可以通过治疗来恢复也可以缓慢回复.
下面一行是饥饿度.关系到瞄准时的稳定性.饥饿槽会随时间的推移而不断减少.降到一半以下的时候就会开始发抖.可以通过吃食物来回复.杀动物也可以取得食物.至于饥饿槽降到最低会不会饿死还没试.。
WOODLANDLEAF
丛林隐藏度.
随着不同迷彩的使用并辅以不同的姿势,可以改变其数值.从-100%的高危险到100%的完全隐藏.越高当然越安全.
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对讲机频率
140.85MAJORTOM
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145.73PARA-MEDIC
141.80THEBOSS
148.41SIGINT
142.52Eva
140.96SAVE
流程攻略
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刚开始大家知道的
SNAKE的高跳低开式空降(酷!).只是临落地的时候把自己的背包挂在树上了...
收到MAJORTOM的来电.SNAKE的代号也由此产生!
先去取背包再说!
拿回背包后会听高THEBOSS的声音.SNAKE居然能清楚的说出他们有多长时间没见了,强啊!
此时THEBOSS会给SNAKE简扮闹单讲解CQC的技巧.
之后就可以开始潜入了!
沿途的沼泽要从右边绕过去,注意有两条鳄鱼!
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只到碰到第一个敌兵的时候,对讲机再次响起,赶快接听!
THEBOSS会向你讲述迷彩的用途和借助周围环境隐藏自己!
先小试牛刀的多过眼前的敌兵吧
到了前面的吊桥处,桥前面有一个,桥上有一个,共计3个敌兵.可以用麻醉枪轻松搞定.过去后也先别掉以轻心,还有一个在等着你,同样麻醉!
最后来到了一个废弃的建筑物旁
先四周打探一下.按R1可以切换到望远镜的主视角.
MAJORTOM又来指派任务了.SNAKE要做的就是去建筑物的东北角营救Sokolov.
MAJORTOM:见到Sokolov请告诉他,让他原谅我直到现在才来救他.
行动开始,躲避敌人直捣东北角...
刚遇到Sokolov,他正在焚烧一些重要文件.见到SNAKE,慌张的他一把将剩下的文件全投向了火坑.SNAKE交代自己的身份后,Sokolov这才安心.
从Sokolov口中得知有关GRU的存在.但现在毕竟不是说话的时候.带着Sokolov离开才是真的!
不过,运气不是总那么好.敌兵发觉后,立刻包围了他们.就在这时,Ocelot出现了.年轻时代的他还是那么喜欢转枪...
冲突在所难免了.慢慢的欣赏SNAKE是如何将不可一世的Ocelot制服的吧!
原路返回
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恐惧的Sokolov早已逃到了吊桥前
这时,一声巨响.两人的视线同时随着声音而去.
只见远处的山上有一台巨大的机器!
Sokolov:那就是SHAGOHOD.
Snake:完成了吗?
Sokolov:还处在第一阶段.没有我谁也不可能完成!赶快带我回美国吧!
...
继续前进.在吊桥上见到了THEBOSS-LoriAlan.
THEBOSS:干的好,Jack.
但为什么这时会有那么多蜜蜂呢?
随着Sokolov的一声惨叫,Snake回头发现原来敌人就在背后的直升机上!似乎和THEBOSS还有着什么关系.Sokolov也被他们掠走了!
一阵异样的感觉之后,THEBOSS背后又出现一个人.这就是GRU的首领Thunderbolt!
无奈Snake只能动手了!没多大功夫,他的左臂就被THEBOSS折断!枪也被拆了...
Thunderbolt:他看到了我!所以他必须死!
THEBOSS:把他交给我吧.
几乎没有反击能力的Snake哪是她的对手,就这样被扔下了吊桥.
THEBOSS:保重了,Snake.
对讲机的声音再次响起.昏倒在小河旁边的Snake也被惊醒.
想汇报关于THEBOSS的叛变.但MAJORTOM怎能让他在这个时候还不顾自己的情况!
PARA-MEDIC教授的有关治疗的知识.
马上投入时间吧.选择伤处,然后用合适的刀具进行治疗!
此时,天空又响起了螺旋桨的声音.
Snake只能眼睁睁的看着GRU把SHAGOHOD带走!
THEBOSS也在这时与Snake不约而同的打了个招呼,虽然互相看不到对方.
此时的飞机上
Thunderbolt:现在SHAGOHOD和Sokolov都是我的了!
她是谁?
镜头转向一个金发美女.
Ocelot:她是Sokolov的女人.
Thunderbolt:她现在是我的了.
正想用口红手枪偷袭Thunderbolt的她又怎能得逞...
之后,Thunderbolt拿出了刚才在吊桥处的带着的两个箱子.里面有一个火箭筒和一发炮弹.
Thunderbolt对着山上基地好不犹豫的将炮弹打了过去.在远处的Snake也受到了影响.他抬头看,居然是蘑菇云!那刚才发射的就是核弹了!
愤怒的Snake站了起来,对他来说只有永不停息的战斗...
序幕结束!
随着主题曲的唱响,真正的潜入也将随之展开!
交代了事情的前前后后...
镜头再一次转到了Snake.他这次乘坐安全仓发射到了目的地.
对讲机又一次响起,接受MajorTom的任务指派吧.对,应该叫MajorZero才是.
Snake要做的就是救出Sokolov,摧毁SHAGOHOD,干掉THEBOSS和Thunderbolt.这次有多了一个频段.
一路前进,一直到看见一匹马.
背后是谁?THEBOSS!
争斗又要开始.两次CQC外加手枪再次被拆,Snake啊...
THEBOSS:回去,这里不是美国.
Snake:你为什么要叛变.
THEBOSS:你不清楚事情真相,你可以狠我...下次如果我们再碰面,我将杀了你!
THEBOSS骑上马,对着Snake的手来了一马掌."回去!".
BOSS走后,MajorZero会提示你去寻找ADAM.
先别急,找两个敌兵打探一下.也就是小心蚂蟥,晚上小心有毒动物什么的...还是多用SONAR来探测一下吧!
下面的路大家应该很熟悉了吧,只是夜里不容易看清楚而已.
来到废墟后可以先去2楼拿AK47,一个房间的角落还有MineDetector.总之这里有不少好东西,先入手吧.
还是来到东北角的房间,然后出来.
迎面来了一个骑摩托的神秘女人.
Snake:你是ADAM?
??:不是.
还没来得及说什么,一群敌兵就把Snake包围了.
??:卧倒!
随着Snake的卧倒,那个女人就将周围的敌兵解决了!
??:我叫Eva.
按R1!有惊喜!...
进入里面的房间,Snake从Eva那得知Sokolov目前很安全,正被迫在一个研究所开发SHAGOHOD.得知研究所的地点后,Snake想立刻出发去营救Sokolov.但,此时的Snake已经站不起来了!没办法,只能先休息,等白天再继续了.对了,Snake还从Eva那里得到一把.45,看样是挺喜欢的!
刚醒来就有提示按R1...继续偷窥...
但轻松的氛围马上被迎面而来的GRUSoldier给打破了!他们现在还发现屋里的两个人.注意,还有一次偷窥的机会...
Eva从下面看到过来的人当中竟然有Ocelot.看来要分头行动了.Eva现行离开,剩下的Snake来应付!奖励一个小嘴儿...
出去干掉8个GRUSoldier!
多利用挟持加抹杀!不然很容易发出响声而被围攻.解决几个后可以考虑周围的汽油桶,当炸弹使保准一下毙命!最后一个在屋上,从东南角的梯子爬上去解决.最后回到东南角附近。
Eva竟被Ocelot挟持了...他鉴别性别的方式也不敢恭维啊...
背就是背,Ocelot想开枪的时候才发现没子弹了,Eva也趁机逃脱.下来后给他脸上一轮子!
但现在还不是聊天的时候,Eva骑上摩托离开了,还给Snake开了路.
出去后要经过一条河.水里的鳄鱼能看到,不要去碰它们...
到了对岸会收到新的消息142.52,是谁呢.原来是Eva.他到了一个地方,打听到有关BOSS的事情.先记下她的频率吧。
过版后一个高压电网.换第一人称看到有的下面有缺口,可以匍匐前进,从下面钻过去.这里还有很多地雷.一直匍匐前进,可以得到地雷.另外,还记得刚才在废墟得到的MineDetector吗,地雷探测器.装上后可以靠声音来辨别地雷的距离和方向。
第二个电网后面有一条狗,过去前先趴在草丛中把它麻醉,顺便也把就近的两个敌兵一起麻醉.过去后从沼泽旁边走.另外,前面还有一个敌兵,先在远处将他麻痹!过了沼泽地带后,面前有两颗树,中间绑一条绳,匍匐前进从绳子下面过去,不然会出动敌人的警铃.爬过去后趴在附近的草丛将左边远处的两个敌兵麻醉,之后变可以自由通过了。
来到下一个区域.有几间房子.就近的一间门前有一个敌兵,可以从房子外墙的左边的小沟爬过去.最后有一个敌兵是被对着的,可以趴在旁边的草丛里将起麻醉,然后可以通过了。
终于到山顶了.不凑巧的是又见到了Ocelot!他扬言要打Snake十二枪!
BOSS战开始.这里推荐使用M12.右边有手雷和M12的子弹.先不要急着去打他.等他上子弹或说话的时候再去瞄准他吧.打他一下后先别急着躲开,保持状态等一定的时候后还可以射他一下,然后再往石头后面躲也不迟.摸清了套路之后也可以在他跑动射击之前把准星瞄在路线上,算好提前量给他一下.11枪后他就挂了。
就在两人摊牌的时候,蜜蜂又出现了.大家应该知道是谁吧.周围的杂兵无一幸免.Ocelot也是勉强躲过.没有办法的Snake只能跳下悬崖!
山崖下面确实很暗...
点上CIGER照明用.旁边的石头上可以得到ANIMALS迷彩.来到下一个空旷地带,前方墙壁的下面有个洞,先别进去.走右边的路,里面有一些子弹和手雷.然后回来,从洞左边的路来到一处有两个瀑布的地方,瀑布中间的小胡同里有WPG和TORCH(火把),先点上火把!然后从左边的小路进去,从中断附近跳下去,旁边有BATTERY和AK47的子弹.继续前行,游过河后又回到了刚开始的地方(河里有个洞,如果饥饿读不是太高,可以考虑游过去,那边有一个军用粮食),这时可以去钻洞了...爬出来会到达瀑布的上面,旁边可以拣到SERUM,继续前进,在最后一个区域可以捡到一些弹药和BUGJUICE.之后就可以往下个大区前行了。
来到第二个大区后,从右边的岔路走.在前面得到M37和一些MK22的子弹.这里可以用火把打一些蝙蝠当食物.然后从前面的动钻过去.出来后可在旁边得到SNOW迷彩和SMOKEGRENADE.继续向前匍匐.出来后会来到一条细长的小路,先到左边一点去补充一些子弹,然后顺着往又一直来到水域地带。
这次见到了多次释放蜜蜂的那位.自称是THEBOSS的孩子的THEPAIN.说实话,早看他不顺眼了!
打他推荐用AK47来猛扫!刚开始,他会望你站的石头上扔蜂蜜,引蜜蜂来蛰你.有时候还会有成团的蜜蜂过来扔手雷.只需跳下水就行.如果实在有蜜蜂穷追不舍,干脆就先潜水躲避.他说出"TOMYGUN"的的时候就会掏出枪向你扫,跳下水躲石头后面(一次会扫两轮).上来后给他一气!被打倒后,他会召唤蜜蜂做护身,对着他扔手雷就能将蜜蜂炸散。
HP掉到一半时,他会摘下面具!那个脸...
下半程,他的攻击会更加猛烈!但方式也基本还是那些,只是多一个分身术.小心应付应该没什么问题。
之后在通往山东出口的途中会遇到头顶飞过的两架巡逻机!看来离目的地不是很远了!前面岔路处,左边的洞了有两颗地雷,匍匐排掉先!里面还有一些子弹.最后就可以一条路出去了!
前面一片水域一定不要被巡逻机的灯光照到.可以提前将空中的巡逻机打下来.第一架在靠右边树的上部,第二架在直路尽头的中间处.第二架巡逻机左边一点有CHAFFG。
终于来到敌人的基地了.刚来就看到Sokolov受到敌兵的虐待.接着还看到了Thunderbolt,旁边还有Sokolov的爱人-Tanya.疯狂的Thunderbolt不惜以虐待Tanya的手法来刺激Sokolov!
正当Sokolov犹豫不决的时候,Ocelot又出现了.他居然要和Sokolov玩摸奖!1/3死亡的可能性似的Sokolov不由自主的尿了裤子...就在Ocelot即将开枪的时候,THEBOSS出现并制止的惨剧的发生!照例,把枪拆了再还给持枪者...
谈到有关Snake的时候,Thunderbolt得知了THEPAIN的死讯,愤怒的他立刻就将身边的墙打烂了,而且还要干掉Snake.所以,又派出了THEFEAR.
临走的时候,Thunderbolt对还坐在地上的Tanya说:"他不值得你爱."
接下来先在入口处麻醉栈桥上的敌兵.不过他肯定会通报同伴.原地不动,强其他敌兵一起迷醉,然后就可以大摇大摆的进去了.左边的船上有STUNG和一些子弹。
进去后先别急着下去.旁边有ANTIDOTE.顺便在隐蔽处敲敲箱子或墙壁,把下面就近的两个敌兵一个一个的引上来.先挟持住,会从他们口重得到一些附加频率.下去后先去左下角,有BANDAGE.躲在箱子后面敲两下,把剩下的一个敌兵也引过来,然后抹杀!旁边的房间里有DESERT面部迷彩和THERMALGOGGLES(夜视仪).之后就可以顺着另外一个台阶上去了.从二楼可以跳到一个两层的箱子上面,得到SP/MK22.二层的房间里还有MOUSETRAP,R.NOODLES和R.CMATE.搜挎完所有的东西,现在就可以从三楼的门出去了。
来到了一片树林.没有敌兵,只有陷阱.要注意两棵树之间的绳子!左上角有R.NOODLES.拿完后就可以从上面的出口离开了。
来到了基地外围.先爬在周围的草丛中连人带狗一起麻醉.注意左边也有一个敌兵,在附近的草丛中将他麻醉.之后从左边有漏洞的电网爬过去.左边角落有SP/M1911A1.到了右边,先按○去敲门,有人答应后就躲到箱子附近的墙壁上,等他出来就抹杀之,最后进去.
进去后先爬在下方最大的草丛处麻醉旁边巡逻的敌兵,或者从他背后抹杀.右上角的小房间里有TNT,XM16E1和一些子弹.到左边从汽车旁的敌兵后面将他抹杀.剩下的一个可以先敲敲汽车,等他过来再干掉他.左上的角落有SMODEG和CLAYMORE.最后可以进入中间的房子了。
进去后一定要小心.一旦被发现,就会有成群的敌兵来袭.在每个拐角之前都先贴墙调查一下.推荐先敲击墙壁把附近的敌兵引过来,将其抹杀!了解这里的大致情况就可以行动了!顺着左边的路来到尽头,进门后来到大厅,从前面的台阶下去.下去后,匍匐爬到后面一个拐角,不然会透过窗户被发现!将敌兵抹杀后进入小房间拿CIGARGAS-SPRAY.之后从尽头的门进入研究室.先从背后将就近的研究员抹杀.从右边的门进入,干掉剩下的两个研究员,如果被发现,只要在他们按响警铃前将其解决就行了.之后进入另一个房间,在白色的门上敲两下,然后就可以等待了。
进去后,Snake没有看到之前所想的Sokolov,而是一个醉醺醺的胖子.从他口里得知他叫AlexanderLeonovichGranin,曾经研究开发过METELGEAR.即使AlexanderLeonovichGranin在怎么愤世嫉俗,但爱国的热情很高.经过一番对话后,Snake得知SHAGOHOD的所在以及路线,还得到了KEYA。
刚进来的时候,有一个通向右边的路(从大厅的门出去之前,一定要敲击墙壁,把外面的敌兵引进来,将其干掉!),从那里过去.途中的房间有一些治疗道具可以拿.旁边的花园有个通风口,里面有OYOMA棉布迷彩!先顺着台阶上到二楼.每个房间都搜刮一下.下方的阳台可以得到BOOK,左上角的阳台可以得到CHOCOCHIP迷彩(在此时换上它简直是再明智不过了!).如果觉得不够,就去地下室把可以拿的东西都拿了好了.不过也没什么好的,所以这里推荐从二楼阳台直接跳下去,然后远路返回到丛林.
⑶ psv合金装备食蛇者3怎样吃东西
psv合金装备食蛇者3怎样吃东西步骤如下:
1、按START进入装备,找到ITEM物品字样敬银氏。
2、再按确定键装备食物到L2快捷栏才能吃。
3、再按START退亮散出,游戏里长按住PS2手柄的搏厅L2键。
4、再按圆圈键就能吃。
⑷ 合金装备2基本操作问题
分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
谢谢看帖!请问下合金装备2 PC版的默认按键及功能。最好能告诉我一些操作技巧。越详细越好!谢谢!!
解析:
a键:长按此键是装备/道具的切换键,轻按此键则是装备上次用过的装备/道具,贴墙观察按此键则是向右探头观擦。
f键:长按此键是武器的切换键,轻按此键则是装备上次用过的武器,贴墙观察按此键则是向左探头观擦。
s键:开枪键 (一按就会自动瞄准,不过你想打中头部还是要自己瞄一下)
d键:动作键 开舱门、跳上或者吊在低于胸部的物体。
z键:下蹲键 在跑动是前滚翻,或者按键跳过剧情,也可以用为确认键。
x键:武功键 不带武器时连点此键就是跆拳道(或者时中国功夫吧^-^)
c键:锁喉键/抱尸体 不装备武器,偷偷溜到敌人背后(记得摒住呼吸,呵呵...),连点此键!卡卡,死得真难看......
tab键:暂停/地图
enter键:打开通讯器
shift键:慢跑
e/space:主观视点键,按键后立
我又找到了一个更详细的说明.
合金装备2(PC DVD版本)操作指南 作者:甲鸟
1、游戏前的准备。
首先,呼吁大家购买正搜伍版DVD,该游戏极具收藏价值。。。。
最后,游戏由于默认键盘设置混杂,经常导致某些动作无法使用,
我建议大嫌漏核芹掘家按我的键盘设置方法重新设置。将一个动作定义为某键后,
只要再次按该键就可以取消该动作的定义,
例如默认8为上移,再次定义8为上移就可以取消8定义内容。
2、开始设置吧
本人玩惯了FPS和红白机,所以将移动定义为键盘左侧,
动作通过小键盘完成。如图: (博主老张注:图片早已经不存在了)
3、具体游戏操作指南:(博主老张对下面的内容已经进行过修订和编辑,更加准确和可读、明晰)
“A、S、D、W”:4键控制雷电或固体蛇的移动。靠近墙壁不松手游戏主角就会紧贴墙壁,此时可配合其他方向键紧贴墙壁移动。
数字“3”:不移动时按“3”即为下蹲。下蹲后配合方向键,主角会改为爬行移动。
紧贴墙壁后下蹲并配合其他方向键可以紧贴墙壁下蹲移动。
跑步时按下蹲,固体蛇动作是前滚,雷电动作是前翻。
此外“3”也是“确定”键。
Del:该键作用是出拳攻击,可以打昏哨兵。
紧贴墙壁后按拳击是敲墙吸引哨兵。Del也是“取消”键。
数字“2”:该键作用为开门。紧贴栏杆时可以从栏杆调处,悬挂于栏杆上,再按“2”便爬上栏杆。
如果紧贴一些可以越过的箱子,配合方向键,主角可以翻过障碍。也可用于拉住npc的手移动及游泳。
数字“4”&“5”:“4”控制武器选择,“5”控制物品选择,选择物品时再按数字“2”即为使用物品。
悬挂于栏杆时按“4”&“5”可做引体向上提高臂力。
数字“1”:该键非常重要。
1、装备手枪时,按住为瞄准,松开即开枪。
装备手枪,紧贴墙壁移动到墙角,按“1”为突然探头射击,然后自动回到墙后。
2、装备M4或AK突击步枪时,同时按住“1”、“2”为自动瞄准射击。
3、不装备武器时,走到哨兵身后,按1即为卡住哨兵的喉咙,
配合方向键可以拖动哨兵,如果哨兵挣扎,可敲打几下“1”,哨兵会老实一些,
如果连续敲打“1”,哨兵会被勒死。你拖哨兵时可以用哨兵的身体档子弹。
4、不装备武器时,走到被麻醉的士兵或尸体头脚附近,
按“1”不松为抬起身体,配合方向键移动;松开为放下尸体。
反复抬起放下可以搜出哨兵身上的物品,也可能弄醒哨兵,
5、将身体拖到打开的箱子附近可以将尸体藏匿于箱子内。
数字“7”:慢行移动。
“/、*、-、数字9”:分别用于雷电的武士刀攻击,
定义为上挑,下劈和左右横披。
“+”:当雷电装备武士刀时为挥舞武士刀挡住子弹;
若装备枪械,同时按住“1”、“+”两键及方向键为边跑步边射击。
数字“0”:第一视角,可以用fps游戏的方式进行射击,用ASDW控制瞄准。
ENTER为对讲机。
**********
如何俘虏哨兵收集狗牌?
首先要装备手枪绕到哨兵身后,按“1”不放会从背后俘虏哨兵,
此时有两种方法绕到哨兵正面:
a、按shift不放,松开“1”,主角会放下手枪,此时可走到哨兵正面。
b、不松开“1”,再按下“+”,可直接移动绕到哨兵正面。
面对哨兵,在第一视角下举枪,
如果哨兵胸前有闪光,说明有狗牌,
瞄准他的脑袋,哨兵就会自动扔出狗牌或其他装备。
如果哨兵很死板,就标准他的手或者脚开一枪,他会怕的交出狗牌。
顺便附张图
my911.bokee/inc/MGS2SETUPPIC.gif
⑸ 合金装备:孪蛇简介及详细资料
英文名称:Metal Gear Solid: The Twin Snakes
NGC《合金装备:孪蛇》日版封面日文名称:メタルギアソリッド: ザ ツイン スネークス
中文译名:合金装备:孪蛇
游戏平台:NGC
游戏容量:DVD X 2
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2004年03月09日(美国)、 11日(日本)、 月26日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
NGC《合金装备:孪蛇》美版封面游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:NGC专用手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:15岁以上
由KONAMI将之前作品加强更新后移植到NGC上的这款《合金装备》系列新作《合金装备:孪蛇(Metal Gear Solid:The Twin Snakes)》,本作以之前在游戏史上曾获得最佳故事评价的一代故事为主轴,并采用二代备受好评的各种游戏系统将之重新制作再现在NGC主机上,让玩家能同时体验享受到一代的精彩故事与二代的丰富系统要素。
MGS2级别的画面表现1998年10月,KONAMI的《合金装备》以其电影化的游戏概念、丰富的游戏性震惊了整个游戏产业,将战术谍报类型游戏深深的烙在玩家心中。五年后《合金装备:孪蛇》借助《合金装手慎备2:自由之子》的游戏引擎而得以重生。该作在情节上依然讲述"影子摩西岛事件",而"Twin snakes"则是指用Big Boss基因培养的Solid Snake(索利德·斯内克、意为"固体蛇")和Liquid Snake(利奎德·斯内克、意为"液体蛇") 。
《孪蛇》的诞生完全是由宫本茂一手促成的,这位在业界倍受尊敬的制作人同时也是小岛秀夫偶像,因此当宫本茂力邀他制作一款NGC上的《合金装备》时,小岛毅然接下了此次的开发任务。当然,作为KCEJ的主要管理人员,小岛秀夫自然没有太多的时间用于如此之多的游戏制作,因此小岛又找来了一位帮手,他就是实力接近好莱坞的日本导演北村龙平。小岛与北村早已结缘,北村龙平早在1988年就玩过了小岛的《Snatcher》,在其后就喜欢上了小岛的游戏,而小岛则十分喜欢北村的《VERSUS》等片。在北村龙平接受MGS后就开始对其过场动画进行大刀阔斧的修改,很明显的一段就是Grey Fox的屠杀场面。在PS版中仅仅以士兵的一声惨叫带过,而在北村的包装下这段屠杀场面真实的展现在玩家面前,Grey Fox将小兵"一刀两断"的血腥场面体现了北村电影一贯毫无保留的暴力特点。
《合金装备2索利德斯内克》的桑给巴尔岛骚乱之后世界迎来了短暂的和平,然而2005年之时核武危机再次降临 。
阿拉斯加影子摩西岛。在这个美国军事基地上,军方正在对一些毕颂敬形式秘密武器进行系列测试,然而却被一群恐怖分子所劫持。讽刺的是,这次的劫持行动又是由 FoxHound(猎狐犬)反叛者Liquid Snake(利奎德·斯内克)所领导。这次的秘密武器演习中有大量的 *** 高层参观,另外还有一些公司的高级主管在场,现在他们都成了恐怖分子的人质。这群恐怖分子的要求就是:24小时之内得到已故BIG BOSS的遗体,否则就将对美国某个城市发射核弹。面对这种紧急情况Fox Hound指挥官Roy Campbell(罗伊·坎贝尔)只有再次樱陆招出消失十年的传奇战士Solid Snake(索利德·斯内克),这次的任务除了摧毁恐怖分子核武器外,还得营救众多的人质。
Liquid Snake的出现无疑让Solid Snake大为震惊,这位与他拥有同样代号的双胞胎克隆兄弟,并且长相极为相似的前Fox Hound探员居然就是幕后黑手。不仅如此,与Liquid一伙的还有大批Fox Hound顶极探员如左轮、具有精神力的Psycho Mantis、狙击手Sniper Wolf等,另外Liquid还控制了一大批基因改造战士。原来这群恐怖分子已经掌握了基因改造技术,之所以要得到BIG BOSS的遗体,就是希望借助这位"传说之最强战士"的优秀基因培育战无不胜的基因部队。
比PS版更广阔的视角范围在一切似乎都已经过去之时,游戏留给人们最大的震撼才刚刚开始。在游戏最后的对话中,侥幸逃脱的左轮一直都是代号为"Solis Snake"安插在两方阵营中的双重间谍。"Solis"意指固体和液体的临界点,也就是游戏中所述的最完美试验产物。根据美国 *** 的报告称,Snake和Meryl已经在此次事件中身亡,Solis意欲何为?Liquid是生是死?Solid将毒发身亡?看来面对Snake的最大危险现在才刚刚开始……。
1.若第一及第二次分别救Meryl及Otakon博士,第三次遇到忍者时…(他的衣服就会变成另一种颜色) 。
2.在分别救Meryl及Otakon博士后,第三次翻版时ENDING会是新的MUSIC!(动感十足)。
3.在第三次进行游戏时,snake也会换上礼服作战,但效果.....faint==
4.在和WOLF对决的通道里,连续射杀水管上的老鼠会有漂亮的MM骂你!内容自己看吧。游戏后期若连续杀死2只乌鸦,Roy Campbell会CALL你。
5.继承FC版的移动,在卡车上躲在箱子里,呆几秒,你会被运到箱子上所写的地址(游戏中一共有3个不同的箱子)。
6.在医务室被关时, 当逃走后不要打死那个士兵, 让他跟着你到电刑室, 他会因为"肚子问题"上 厕所,这时你去敲厕所门,看看他的反应。不过,当他进入厕所以后你就永远杀不了他了。
7.在接受Revolver Ocelot的拷问时忍耐5次,等待忍者来搭救,逃出牢房后所有武器弹药全满(如果你太无聊了就试试吧)。
8. 装备STEALTH隐形迷彩拖着敌人可以进入要CARD KEY的房间.
9. 神秘电台: 140.07---制作人员的密语。
140.66---在峡谷、连线通道、雪原拨通,可以听到怪声(呵呵)。
141.52---武器专家(他会告诉你现在你手上装备这件武器的使用方法)。
10. 关于狼,在玩DISC 2后回到之前埋葬狙击手的地方。那里有只小狼,它是不死之身!好象狼窝里的狼也都打不死(不要B4我杀动物)。
11.若是第一次呼叫美铃并且不存档,到你第二次呼叫她时她就会不让你save,而只是告诉你要"小心",第三次呼叫她还不存档的话,就等这第四次挨骂吧(等你无聊了再试吧)。
12.在单挑忍者时,若敲打博士躲藏的柜,可听到博士的惊叫声。
13.以前拿过的消耗道具,只要切换画面3次以上道具就会重生。
14.在进入牢房时通过通风口偷看Meryl锻炼身体,若此时下楼梯再进来她的动作就会有不同了(3种)。
15. 在Meryl进厕所时,你要是在3秒钟之内尾随进入的话......... (她竟然...自己看吧)p.s.这个是PS版的,NGC的我还没有试出,但还是登出,万一有什么.....*^^*
16. 与Meryl一起时,打她一拳,猜猜后果?--她会回敬你一个"五指山"。^^b
17. 与Meryl一起时按住"Z"以主观视点"死盯"她,她会.....害羞,继续的话嘛, 她还会说些不好意思的话。一定要离的近(好可爱的女人)。
18.当Meryl被催眠时(没进入房间),按"Z"可变成她的视角,进入房间后会变成Psycho Mantis的视角(这个也是PS版的,我没试过)。
19. 通过狼窝时,先打Meryl一拳,然后立刻躲到箱子里,这时小狼就会在箱子上撒尿(蔑视),以后就 可以躲在箱子里安全的通过狼窝了。
20.在Merly带你通过雷区的时候,如果你被炸了,她就会....(自己看吧T_T)
21.在播放剧情动画中,可以按"R"键来拉近视点。(PS2上的MGS2也有这个功能)
22.当snake在通信楼A那个地方,刚上楼顶就会遭到直升机的狙击,动画中snake用手雷弹开了飞来的一块钢材,但如果,在这段剧情开始时,你把手雷用完的话.....
23.也是在通信楼A处的剧情,当你选择跳下楼时,可以自己选择是否用绳子跳下去。如果你装备绳子的话,就会多两段剧情动画;如果选择徒手的话,就没有剧情动画。(但徒手下楼要快点==b)
该作的宣传口号是"龙、骑、蛇",龙即该作剧情动画导演北村龙平、蛇为创造Snake的小岛秀夫、骑及骑士也就是该作的制作公司SILICON KINGHTS(矽骑士),他们的作品有《永恒的黑暗》等大作。由于采用MGS2的游戏引擎,该作的整体水品自然有了质的飞跃。NGC版该作中还将加入主视点战斗模式,另外还有大幅强化的敌兵AI,玩家们将会发现游戏中的那些小兵们将会进行组队搜寻、用盾牌抵挡等与MGS2中一样聪明的敌兵。游戏在敌兵种类以及武器道具方面也得到大幅提升。可以说除了故事主线与第一作一样之外,在其它方面已经是一款全新的MGS。
紧张的潜入要素MGS已经几乎发挥了PS的全部机能,然而这部诞生于1994年的主机性能实在有限,MGS完全采用即时演算表现的情节虽然受到了肯定,却依然有很多玩家对于PS低端机能下表现的那些精彩场面表示惋惜。尤其是在见识了MGS2那足以媲美CG的过场动画后,更有不少被原作深深打动的玩家希望能够看到拥有MGS2画面水准的MGS。有需求必然就有市场,《合金装备:双蛇》的推出是市场的必然。
小岛多次公开对宫本茂的盛赞中就可以看出小岛秀夫是很尊敬宫本茂的,因此当宫本茂向小岛提出制作NGC复刻版MGS时,小岛秀夫欣然应允。《孪蛇》的制作是十分用心的。这是一款典型的两大游戏厂家合作的产物。在合作过程中,游戏主体部分由矽骑士负责制作,另外有40%、如游戏中情节过场的审核校订等依然由KCEJ负责。从中我们可以看看原作中两个经典时刻在这款复刻版游戏中的全新演绎。首先是与奥赛罗的第一场战斗之后,还有就是最后与Metal Gear Rex的两场战斗之间。看着这些几乎完全改头换面的情节,给人的感觉是十分惊异的。虽然情节跟PS的完全相同,北村龙平的演绎方式却有质的不同。
《孪蛇》对原作进行了数千处的修改,采用了原作所不可能实现的影片剪辑方式。PS有限的3D机能还很难表达一个复杂的3D场景,这决定了导演不能随心所欲的移动"镜头",而到了《孪蛇》在NGC平台上,技术的限制彻底消失。格雷·福克斯在与Rex的最后一战给人以极大的视觉冲击力。随着技术的进步,这一场面的细部表现力直线上升。镜头的移动方式、片断的剪下方式完全摆脱了技术的限制,导演可以从不同的角度以不同的节奏表现更为细部的东西。在与奥赛罗一战中,画面速度在不断变化,给人带来电影版的视觉享受。《孪蛇》中总共有三个小时的情节演出,其最终成品是从小岛秀夫700页的剧本中浓缩而成。在游戏的创作过程中一直都有一些新点子出现,不过其中多数都被无情的淘汰了。为了让游戏中的动作看起来更加真实,制作组采用更多的技术手段。例如为了制作游戏中的爆炸场面,必须将动作捕捉演员抛到半空中,以模仿爆炸产生的冲击波。制作组为此搞来了弹板,将可怜的演员们一次次的抛到空中,然后对着他们使用充气式弹囊发射器,模拟出冲击波效果。
移值了MGS2的动作要素《合金装备:孪蛇》从各方面来说都是一款令人满意的游戏,他们的出现至少弥补了GC玩家的遗憾。
◆以下访谈为游戏发售前相关媒体与制作公司"矽骑士"制作人Denis的谈话。
问:Denis,首先感谢您抽出宝贵的时间来接受采访,我们第一个问题很明显,为什么《合金装备:孪蛇》延期至明年发售,能否确切地告诉我们明年的具体发售时间?
Denis Dyack:我们推迟游戏发售的原因主要是想确保游戏的高质量。大家都知道,KONAMI、任天堂以及我们矽骑士都是高度重视游戏质量的,就是这一点使得我们三家公司能够走到一起来,毕竟玩家是如此期待这款游戏,我们必须去满足他们,所以当原定发布日一天天逼近时,我们都觉得游戏完善还需要更多的时间,因此延期了,新日期定在2004年3月。
问:谈谈矽骑士是怎么参与到《合金装备》中的?
Denis Dyack:说来有趣。《永恒的黑暗》完成后,我与宫本先生,磐田先生,明日先生,山武先生,田边先生,以及所有共同制作游戏的家伙们一起在京都游玩。我们谈论一些我们即将制作的游戏,开始计画,并大显身手-像往常一样-这一点我不能讲,对不起(笑)。我不能具体地告诉你我们做了些什么,但我可以告诉你其它的事情。我记得我在那里呆了一周左右,有一天我坐在那里吃著[是在NCL自助餐厅],突然宫本先生和磐田先生坐在我身边,我好像问:"嗯,怎么了?"宫本先生和磐田先生开始交谈,然后宫本茂看着我问:"那么,Denis,你想制作《合金装备》么?"我只是看着他,说:"什么?"宫本茂说:"是这样,我已经跟小岛先生《合金装备》的创造者谈过了,我们都十分想在GameCube上制作一款《合金装备》。小岛先生真的十分想做这项工作,但他的队伍很忙,而且他们对GameCube实在没有太多经验。所以他们在寻找一个优良的团队与他们合作,来保证作品的高素质,和与Cube的融合度。我们认为你是最合适的人选。"我就说,好的。第二天小岛先生与一队科乐美的人员乘新干线而来,我们开了一个大会,所有的总裁都在,十分有趣。我们谈话时都很谨慎,看看大家是否很融洽,事实正是如此,于是我们就在那里开始了这项工程。一周之后,我们飞往东京,到小岛先生的团队开发游戏的科乐美总部。我们花了一周的时间与他们交流,看到这款游戏是如何分工的,并定下了全球战略,然后,当我们一回到家,我们就开始了。这就是事情的起因。
问:你一开始就知道矽骑士与任天堂、科乐美合作的是原《合金装备》的加强复刻版,还是你以为可能会去开发一个正统续作呢?
Denis Dyack:我认为不会有人觉得一个正统续作会比我们目前制作的东西更激动人心。你应该知道我们和任天堂的历史,我们总试图制作一些新鲜、激动人心的东西,我想小岛先生也是基于这个考虑才通过Cube第一次步入了任天堂的世界。这种观念同样适用于"孪蛇"。
问:你知道的,既然谈到这里了,确实有一些玩家有这样一种印象:"孪蛇"就是原《合金装备》的简单复刻。你想对持这种观点的玩家说些什么呢?
Denis Dyack:喔,从哪里开始好呢?最直观的,你将看到原版与我们制作中的版本的画面效果差别。比如GameCube上的多层材质-你知道的,凹凸帖图,光泽帖图,所有的材质。事实上,现在角色模型的多边形数非常、非常高。帧率运行在每秒60帧。声音做到了GameCube能做到的极至-听起来棒极了。这是从技术角度讲的。从内容上来说,有着极为大量的变化。所有的多边形模型都彻底的重制了。事实上,值得注意的是有了更多的影片片断,看起来棒极了。你将会看到一些,你也许会好好想一想它们是从哪里摘出来的。我猜想"合金装备"迷们-就算是一款纯复刻作品,拥有这些新的影片-也是会想要看一看的。但是加强最大的部分之一是你可以在"合金装备1"的世界中做你在"合金装备2"里可以做的一切事情。而为了实现这一点,游戏环境不得不改变。所以以前没有柜子的地方现在有了柜子;你可以在以前不能悬挂的栏杆上悬挂。这些不同的技巧有时是必须做的,有时是可以去做的,它令这款游戏完全不同。拿存货码头举例来说,你现在可以打昏一个守卫,再把他锁进柜子里。就是说,有很多种不同的方法来完成一个场景。Boss战被改变了-加强了。我能一直说下去,还有很多,每件事都在改变。虽然人们能看到"合金装备1"的灵魂,可除此之外它看上去就是一个新游戏。
问:你能更详尽的说明在《孪蛇》中,还可以运用《合金装备2》里的什么能力么?
Denis Dyack:唔,有很多。好吧,也许我之前讲的不够清楚,在这里,你可以做你在"合金装备2"中做的每一件事。这就意味着你可以在栏杆上悬挂,把敌人扔下栏杆,使用主视角射击模式,射击敌兵的枪枝或其身体上的不同部位。"合金装备2"的所有物理外观都在这里了。冰块。如果你射击一袋面粉,它将会从袋子里溢出来。都在这里。甚至可能更多,因为"合金装备1"的内容要求比这还要高出一些。敌兵智商-喔,大幅度提升。我认为可以说我们现在做到了"合金装备2"中敌兵智商的2.5倍。
问:让我们回到这个游戏的技术层面。你能提供更多的细节来说明与原版的视觉改变么?比如,角色模型多边形数的不同?
Denis Dyack:与一代相比么?噢,我想原版每个角色用了500个多边形吧-只是我的猜测。我不知道。真的很低。我想我们每个角色用了接近3000个多边形。很是引人注目。而且在游戏运行时一直如此。如果你看过我们的一些带着清澈的玻璃盾牌的卫兵-在游戏中看起来十分干净。那种材质真的很醒目。现在有很多不同种类的卫兵,甚至在这些种类下,还有更具体的分类。很多的精力都用来添加原来所没有的细节。
问:目前游戏进度如何?已经做了些什么,还有什么工作没完成?
Denis Dyack:游戏目前进展非常顺利,我们正处在游戏的最后磨合和平衡阶段,剩下的工作就是修复一些BUG和内测游戏,我现在能够很肯定地告诉玩家,《合金装备:孪蛇》大大超出了我的期望,非常棒!玩家一定会对它爱不释手的。
问:过去我们曾提到过玩家们普遍关心的游戏运行时的帧数问题。不知道完成的作品流畅度如何,能否精确地告诉我们?
Denis Dyack:自从上个游戏试玩公开后,游戏的帧数得到了很大提高。现在能够非常稳定地运行在每秒60帧,如果它们想要超过每秒60帧,那我就不知道该做些什么了。我们可以尝试每秒120帧,但那同在一台NTSC制式上的电视是不会有什么差别的。当然,还有几个地方目前达不到,我们正在加紧解决直到彻底完善游戏。玩家绝对不会对这点失望的。
问:最早PS上的《合金装备》是否作为一个附加品收录在游戏中呢?
Denis Dyack:很抱歉,没有。
问:游戏是否会包含一些幕后的电影短片或像DVD片头之类的东西呢?
Denis Dyack:当你完成游戏后肯定会有一些额外的场景开放,否则它就不是《合金装备》,不过,没有专门的幕后电影短片。
问:有GBA支持么?
Denis Dyack:好问题。事实上我们决定取消这个计画。是的,我们取消了。我们这么决定的原因是我们面临一个选择:是照顾整体素质,还是再挤进去一些内容,而现在已经有很多了。我们思考什么才更重要-我们作为一个团队一起讨论,最终认为最佳的选择是放弃对GBA的支持,去尽可能的把游戏做到最好。
问:游戏能否运行在逐行扫描还是16X9宽屏下,杜比双解码可以实现吗?
Denis Dyack:是的,逐行扫描和杜比双解码都是毫无疑问,很遗憾,16X9宽屏无法实现。
问:将《合金装备》移植到GameCube的最大困难是什么?
Denis Dyack: 满足玩家的多种需求。合金迷自然对《合金装备》系列有着非比寻常的期望值,而任天堂的玩家群自然希望从GameCube上找到自己想要的乐趣。这些因素交织在一起,你就知道最大的困难是什么了。
问:任天堂家用主机上是否会有更多的《合金装备》系列游戏?
Denis: 我希望是这样!在我们看来,小岛秀夫的团队是世界上最优秀的团队之一,而konami和任天堂的合作是伟大的,我个人很希望看到苏格拉底(小岛秀夫)和亚里斯多德(宫本茂)在将来继续合作,这对玩家和整个游戏产业都是一件幸事!
作业系统采用类似PS2版《合金装备2:自由之子》的操作模式
游戏画面完全重新制作,采用《合金装备2:自由之子》的游戏引擎,发挥NGC优秀的硬体技能,使画面超越PS2版的《合金装备2:自由之子》。
增加第一人称视角,可用主观视角进行游戏。
游戏过场CG全部重新绘制,并邀请日本知名电影导演北村龙平担任监制。
游戏使用重新翻译的英语配音。
将游戏运行速度提高到每秒60 FPS。
取消了VR训练模式。
新增使用麻醉弹的M9手枪以及PSG-1T狙击步枪。
⑹ 合金装备固蛇为什么要杀毒蛇
获取有用信息。耐李《合金装备》中固蛇由于想要获取有用的信息,因此是要杀毒蛇昌咐迟的,此游戏是日简弯本科乐美公司发行、小岛工作室制作的著名战术谍报系列游戏。
⑺ PS2合金装备3食蛇者怎么操作
最好的方法就是打开菜单,会有一个治疗的选项(看不懂挨个试),然后你会看到蛇叔那强壮的身躯,然后按R2换药品,挨个试就成了,如果不想浪费药品就好好学习日文吧,,,,我一般是挨个试,除非你的运气超差,不然不会用光的,等到蛇叔的体力槽里的红色全部消失就会转到剧情了,祝你好运
⑻ 谁知道合金装备的《栾蛇》攻略
你是否问的是NGC上面的《孪蛇》扰庆?如尘如果缓橡握是的话,那个是PS上面第一代的重制版,流程与PS上的一样的你可以搜索PS上面合金装备的攻略... http://..com/question/101166767.html
⑼ 合金装备5幻痛详细攻略第23关
合金装备5幻痛是游戏制销谨旁作人小岛秀夫从Konami离职前的最后一部作品,也可以说是最后一部系统正统续作,游戏发售后创造了经典,我想静静梗更是成为了一种流行文化,游戏剧情非常精彩,通关收集流程很长,所以深空高玩这次带来这篇合金装备5幻痛图文攻略第23关文章,让玩家游戏过程更加愉快。
第二十三节:白曼巴蛇
S评价条件:①回收白曼巴蛇、②回收关在Masa村的囚犯、③在白曼巴蛇没机会反抗的情况下回收他、④获得藏在马萨村周围的钻石、⑤回收超过20个少年士兵
收集:钻石原石(共3颗)、蓝图(共5份)
支线任务07:取得“IR传感器”蓝图
step1.前往前往阿富汗sakhra,也就是主线第一次摧毁装甲车车队的村庄,在村庄东端的书房内的雪柜顶上可以获得一份“IR传感器”蓝图1/5。
支线任务08:取得“反盗窃装置”蓝图
step2.前往马萨村东部哨卡在中部的军营的架子上可以获得一份“反盗窃装置”蓝图2/5。
支线任务09:取得“摄像枪护卫”蓝图
step3.前往南非机场,在西面大楼二层南端的房子内的树桩上可以获得一份“摄像枪护卫”蓝图3/5。
支线任务10:取得“UA-无人机”蓝图
step4.前往阿富汗中央基地,去到降落点东北面的装甲车维修库内搜刮到一份“UA-无人机”蓝图4/5。
剧情:艾默里克的战斗机甲有了新的进展,斯内克想要了解进度,就前往艾默里克的工作室,发现战斗机甲的核心部位已经制成了。
另外有一份报告称晌袭,CFA在马萨村被剿灭后,那里的少年兵被接管了。这群小孩正袭击掠夺周边的村庄,所以有些村民请求咱们帮忙。
因为都是少年兵,所以不能使用枪械击杀少年兵。
step5.如今马萨村已经焕然一新,这里会重新刷新出钻石、蓝图。
在马萨村的西北部的房子架子上可以拿到一份“急救指南”蓝图5/5。在中部偏西北的房子的桌面上可以找到一颗钻石原石1/3。
在获得钻石原石的房间附近有一名囚犯,将其解救并送回母基地。
step6.在废弃船只的底层船舱桌面上又会再一次获得钻石原石2/3(之前第一次来马萨村已经获取过)。
在中部偏北的露天桌子上可以拿到一颗钻石原石3/3。
step7.搜刮完毕后,可以去挟持马萨村的所有孩童,大概有20人左右,挟持着之后使用富尔顿将他们送回到母基地,既能完成S评价条件,又能在之后的BOSS战争减少敌人。
step8.接着就是登上废弃船的顶部,这名叫做白曼巴蛇的老大原来是一名白人小孩,他没不吭声就向斯内克发动攻击。
他会使用挥砍、投掷杂物和后期会投掷燃烧瓶,当他做动作时按鼠标左键就可以实施反击将白曼巴蛇击退。
白曼巴蛇动作灵敏经常受到一次伤害之后就会在船中三层转移,但他永远不会离开船只,最后他无力反抗时将其制服。
剧情:斯内克显然很中意这种有实力又倔强的孩子,可是白曼巴蛇并不领情,两人便对视着一直返回到母基地。
先前的矿井孩童们甲板上散步时看见了新伙伴白曼巴蛇,也许是出于好胜心,白曼巴蛇抢夺了斯内克的佩刀,可亏橡是被斯内克一下就扭断了胳膊,斯内克告诫白曼巴蛇,如今大家已是伙伴不要对同伴开火,随后便为其纠正脱臼的胳膊。
合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)PC整合13DLC完美汉化中文终极破解版v1.10