① steam版合金弹头怎么选版本
早在很久之前,许多人就在我的QQ群,亦或者私信来询问我关于合金弹头XX代的版本之间的一些区别,每次都是做临时解答,本想着写一篇文章稍作总结一下,一直鸽到现在才打算开始编写。
前言:
本文为UP自己收录以前的大佬对比以及自己发现的区别,可能存在疏漏或者错误,如果你们有自己的发现可以在评论区指出。
本文主要以在PPSSPP模拟器上运行的美版、日版、欧版进行对比,不包括Xbox、PS4等平台的对比,买不起,算了算了(插一嘴,Steam卖的是欧版)。
本文为纯文字解说,实在懒得截图了。
1.主界面的选择与返回
美版、欧版在选择选项为跳跃键选定,手雷键返回。
日版则为手雷键选定,跳跃键返回。
2.△设定一键↑AD(一键机炮拳、月光锯等技能)的效果
美版是额外新增的一个独立按键,单独按时不是重复输入↑AD指令。
日版、欧版使用时则是完全重复↑AD的指令。
这就是为什么美版使用一键机炮拳不会消耗卫星子弹,在载具里按△也不会操作载具自爆的原因。
换在日欧版,可以理解为你打拳就会自动帮你按A键,同样会消耗卫星;在载具中也会直接按D键送走载具。
3.Leona的月光锯连切问题
美版和日版只需要对着△+D+C狂按即可(前提△已经设置为一键↑AD,再按D是能确保按出丢枪防止卡雷)
欧版再此基础设置上则很难操作出来,会感觉就像卡了一样,如果需要在欧版上操作出来,建议去掉△一键↑AD,改为长按↑+A+D三个键同时狂按C(手会打结的啊!)
4.卫星恢复弹药BUG
在BV1iK4y1778h中31分57秒片段,我使用美版展示的BUG:在枪械最后一次换弹前的数量无论消耗多少,只要不打完,拿到卫星之后切换回来会恢复成原来的弹药数量,所以我当时明明已经打了好几发S,在不换枪的前提下拿到卫星,结果在BOSS战掏出来却还是30发。
该BUG仅限美版,日版欧版实验均无效。
5.第4关3幕处的左侧食人花
在第四关的食人花场景,对第二个攀墙的大食人花时,日版和欧版左侧都会出现食人花,大概3组,每组2只。
美版则没有。
6.第5关飞碟路线第2个场景的炮兵分布以及坦克隐藏摇杆音效
美版两个炮兵都在第2层。
日版和欧版则是前面的在第1层后面的在第2层
关于坦克雨隐藏,在不触发情况下,直接拖走的话。日版和美版会听到一声爆裂声(左边屏幕外的摇杆解除的音效)
欧版则不会出现该音
② 合金弹头3的攻略
坐在装备(坦克、飞机等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出来。跳出装备后,你有且只有1秒无敌时间。跳进装备里时视装备类型有1秒到2秒的无敌时间(普通的Metal Slug是1秒,潜水艇能有2秒)。乘物无敌法在最后与RootMars(最终BOSS)决战的时候能发挥重大作用。 (道路由易到难排序,下同:前,上,下)。
1。 从降落伞下来后往下面的水打,会有很多鱼跳出来可以加分
2。走到前面一点的地方会看到一只鲔鱼,打倒敌人后往鲔鱼的缺口打会有一只螃蟹,吃它可以加分 。
3。就在吃完螃蟹后,往前一点大概会看到一个废弃火箭,往上打它,会有加分的道具 。
4。走着,沿路会有破船打破它里面会有很多螃蟹,而它们会跑的很快,吃的要诀是估计打破的时间,然后提早跳起就能全部吃到 。
5。走了一段路之后,会看到一艘潜水艇,往它前方的阶梯蹲下慢慢前进就能进入搭乘 。
6。进入后往潜艇旁的地方,往上打会有很多的青蛙跳下来,也是加分用 。
7。如果说走水路的话会看到有很多大型鳗鱼会往对面的洞穴冲撞吃水母,这个时候尽量靠近洞穴上面,等它吃完后往洞穴里打,也会有加分的道具,每一个洞穴都会有,不过千万不能是在它刚要冲的时后 把道具打出来,不然它会把道具跟水母一起吃掉。
8。走到岩浆区快离开时,会看到一艘破船打破它就会有很多金币和弹药,不过打破船是蛮危险的,因为旁边会有很多炎浆球飞来飞去的 。
9。如果不是走水路的话,过了一段时间后坐上船,会看到另一艘敌船阻挡,打沉它我们的船会继续前进,这个时候会看到一棵树,然后往树洞里打会有很多金币掉出,也是加分用的 。
10。走陆地的话打BOSS会给我方单孔炮战车,走水路的话则是给双手炮机器人。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。
BOSS的血普通难度为500(Hard难度为600),受到250攻击(Hard难度为300)后冒烟,300攻击(Hard难度一样)后发火进入第二形态。第一形态下的攻击是喷火球与慢速冲锋,第二形态下则是喷炮弹和快速冲锋。只要有载具就不是什么难事。但没有载具就需要比较好的操作了。
BOSS战一共可以拖出10个人质,其中第1、3、5、7、9个给枪,第2、4、6、8、10个给随机加分物品(运气好就是一个50000分的鸟窝,运气不好可能是一坨10分的屎或者没分的小鸡)。给的枪依次是H、C、I、D、G或大H随机。 在陡坡前有个被冰封住的洞窟,是本关俘虏大量聚集的地方。但要想把这些俘虏“带”到关卡末尾得分就不那么容易了,如果被雪人兽攻击而又没很快跳出的话极其容易被击杀。因此,在之后打雪人兽时一定注意先集火杀下面的雪人兽(只有下面的雪人兽会真正对你的生命造成威胁),之后再慢慢解决上面的。
小BOSS。在小BOSS出现前,有三个丧尸医生。先干掉前两个,吃掉两个医药箱,等到第三个丧尸医生攻击你时,先把他干掉,然后你变成丧尸(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷一下血,就会死3个外星人。然后迅速吃掉医药箱(从丧尸恢复成人后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS。一会儿,小BOSS就全部死光了。小BOSS的血普通难度是50一个,共6个,总共300;而hard难度则是63.3一个,总共400.
如果没有足够的手榴弹喂给Boss,这个Boss的难度就会上升很多。于是要想不死就必须要靠操作了。总体来说就是要看准BOSS的光球,每次其发连续性光球时就朝一个方向不停地移动,在间歇后换方向。不要被BOSS转来转去给分散了注意力,而且不要在屏幕中间随便跳。优酷有很多的教程,大家可以自行观看。有两个小BOSS在死亡后会掉下武器补给,分别是H和BOMB。
大BOSS。其血普通难度为400(Hard难度加50),受到150伤害后发火,碑面由绿色变为红色。只需注意画面上方掉落的石碑并在其下落之后迅速击打以开路就行,大BOSS即使是Hard难度下也毫无难度可言。此处可以拖出3个人质,给的都是H。 路线:下:第一个导弹发射器前下方洞口,前,上:第二个导弹发射器处稍等,不要干掉发射器。
BOSS。Boss有如下几种攻击方式:飞弹,激光(左→右或右→左),大插压地,右→左激光后大插压地,火箭压地喷火球(暴走后使用),右→左后火箭压地喷火球(暴走后使用)。注意无论是飞弹还是火球都只有在开始向下掉之后才有攻击判定。
飞弹部分,BOSS在暴走前飞弹是四个,很好过,暴走后数量就到了6个。无论是普通难度还是hard难度都需要两枪才能打烂。暴走前的飞弹无论是普通难度还是hard难度都好说,可以很容易地拆掉,暴走后的飞弹在普通难度也很好拆,在hard难度下由于飞弹发射与飞行速度加快就不那么好拆了。可以在他发射前走到最左边,这样飞弹就可能由于速度过快冲出边界。闪光飞弹拆掉后会随机掉出H、R、C或Bomb。
激光部分,BOSS在放激光前会用爪子抠头,并且发射准备线,在这个时候就立即跳到准备线的另一边即可。暴走前激光速度极慢,暴走后激光速度将迅速提升。
大插压地毫无威胁,躲开即可;如配合激光,在跳过去之后跳回来即可。
火箭压地的躲法跟上述躲法基本一样,只是多了个避火球的环节。火球冲下来后看准其路径,避开即可。普通难度为3个,hard难度为4个。
BOSS普通难度下血量为650,受到200伤害后暴走,受到375伤害后冒烟;hard难度下血量为800,受到250伤害后暴走,受到400伤害后冒烟。
总的来说,这关boss威胁性不大,按部就班地躲每一招即可轻松过关。 路线:下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左。
作战:
1. 从开始到小木屋:这一段有骆驼可以用,沙包里有波动拳老头 ,路上敌人有坦克、飞机、直升机,看到坦克不要节省手榴弹,一台两颗加几枪就挂了 。坦克有五六辆吧,直升机有四架(想办法打吧) 。飞机只会丢炸弹(打爆躲过皆可) 。
2. 从小木屋上经过到盖子:路上主要敌人是食人花(射程2-4身距),尽量让它上下移动再用砍的,路上有火焰枪可以用。拿到enemy chaser以后会遇到孢子,再过去好像有heavy machinegun可以打变异蚊子(大概有十来只) 。边跳边打就行了,用H扫射。过去后第二个沙包有人质,再过去一点就可以看到盖子了(要拉箭头) 。
3. 盖子下去到王:下去后往左往右均可。往左会掉进一个房间,房间内有不少箱子和俘虏,会给许多加分物品以及一把shot gun,通过基本没难度;往右走会掉进一个窟窿,窟窿里有一个不断向下的流沙坡,站在坡上就会往下掉到木乃伊房口,房子里有怎么杀也杀不尽的木乃伊;而坡顶则是一个喷苍蝇的木乃伊。使用手榴弹快速解决顶部的木乃伊,然后不停地跳(走的速度赶不上流沙下滑的速度),跳到顶部后通过。
之后会到天花板下降的地方,如果是从左边走来就用shot gun快速通过,如果是从右边走来就只能按部就班地打了。不要理会你身后的木乃伊,并且记得躲避,如果变成木乃伊那一切都不好办了。
然后会到一个上升的地方,这里只有木乃伊和狗,路上有火焰枪可以用。要出去的时候有四个人质会掉下来。
下一个房间,主角会捡电池丢到机器里,这里要搜集10颗电池丢到机器里,对手有食人花和孢子。保过的战法比较无聊,蹲在上升的电梯边上的箱子上一直按A就好,食人花会自动送死,孢子也会被砍烂,但是要记得转向。至于花样战法就很多了,这里不再赘述。
4. 不下盖子直接过去:只要经过一个大蚊子天上飞食人花地上走的卡即可。由于大蚊子的威胁远比食人花大,而且打爆蚊子才能通过这个区域,在打爆蚊子前食人花会源源不断地从两边过来,因此优先解决蚊子。跳起来给这些蚊子喂雷,不要吝啬,反正BOSS战用不到雷。迅速解决蚊子后再解决食人花即可。这里一个比较好玩的现象是蚊子飞下来吃你时会干掉拦路的食人花,而食人花却吃不到蚊子。
5.走进小木屋。前面几乎没有可以阻挡的东西。到盖子处出现分支,进入盖子则进入虫洞,过盖子则进入原始部落。
6.虫洞部分按部就班地打就行,注意多开虫子自杀。大螃蟹用雷喂,反正最终雷没法喂给BOSS。进入钻头机之后用机枪加钻头的配合一路高歌就好,但如果乘坐钻头机的话会够不到前面的留美。如果钻头机毁了就比较麻烦,冲过来的大虫子就很不好打。如果你手速够快可以尝试,但如果你手速不够快就还是跳过去好了。蜗牛则注意多开即可,没有难度。这个场景还可以攒S,在BOSS时用S喂它是最快的过关方式。
7.原始部落很有意思,一群原始人冲着你过来砍,用头顶着坦克,从裤裆里翻出炮弹,用绳子挂着飞机然后撞墙……但是千万不要被这些很有意思的画面迷惑,这些人的攻击力可是很大的。坦克冲过来可以把你击晕,让你没枪,之后定向炮弹射击可以保证你刚醒过来就被击杀。因此要注意躲开坦克,并且远离其炮弹。裤裆里翻炮弹也不能依照常规的“跳起”思路去躲(因为你会发现根本跳不起来),相反你只要躲远点即可——那炮弹滚不了那么远就自己炸了。飞机就要灵活运用地形去躲了——屠版式扫射如按照常规思路往边上跑根本没法躲,只能躲在平台或者房子下面,到后面不仅得躲在房子下面还得蹲着。最后的两边坦克加上面掉人就是最恶心的地方了,必须快速解决掉一个坦克才能打开战局。注意躲开红色的士兵,他们死后还会举着炸弹光荣自爆。总而言之,这个场面不能按照常规思路去打,要打破思维定势。
BOSS。只有打BOSS头上红色的东西才扣血,是全合金弹头正作中唯一无法用手榴弹击中的BOSS。BOSS有红色密集定向子弹、黄色无规律发散子弹、激光扫、喷龙魂四种招数。
Boss在发射红色密集定向子弹时会定位在你头上。这招很好躲,只要在它每次发射时往一侧走、在他发射的间隙换边走即可。
在发射黄色无规律发散子弹时,Boss会随机飘中间、最左边或最右边。这一招是全合金弹头系列中唯一需要靠点人品才能过的招(尤其在Hard难度下,子弹速度加快)。有玩家认为中间子弹数量少,但基本无道理可言,boss往哪里发子弹概率都是一模一样的。大致来说,boss飞左边发的时候就站在右边躲,在右边发的时候就站在左边躲,在中间发的时候……就真的只能祈求人品了。
激光扫这一招毫无威胁性,在其准备扫的时候迅速跳到另一边即可(注意必须跳,走的话没那么快)。激光扫到主角后主角会变金币,因此这一招很可能是SNK用来当做谐星的招数。
龙魂方面,boss飘在正中间放龙魂,暴走前一次两个,暴走后一次四个。普通难度下只要站在原地等待龙魂下撞时掐准机会跳起即可,因此这招成为了绝佳的伤害输出机会;而在hard难度下,由于给予攻击判定的紫色光环飘得比普通难度高,因此纯跳起躲不太现实,最好是往边上跳。
BOSS普通难度为500血(Hard难度加100血),受到200伤害后暴走(整体变红)。可以拖出5个人质,人质随机给H或L。 前面的空战、打摩登飞机(利用机枪台与乘物无敌法很好过)等基本都无难度可言,宇宙战则只要疯狂地按A键即可。
1。进去以后会有以前的拿手枪外星人(很好打)和有大脑的机器(new),这个机器会放磁电圈圈(所以我们要跟它玩跳火圈的游戏) ,就像马戏团的狮子跳火圈,路上拿到火焰枪后会有手枪外星人乱跳 。天花板有的地方有人质,走道最后要打破门才能过去 。门上有两只手枪外星人和隐藏人质,这时候VIP会出来,打他上面的天花板会送东西。
2。进门后看到真Morden被电,打破机器就可以救他出来。这里只有四只白色手枪外星人。打它的时候有一个很有意思的现象,即你只要站远了,它的子弹打不中你,但不能蹲。
3。进到一个白色墙壁房间,有增援(我方士兵),敌人是小蜘蛛(new)和大蜘蛛(new) 。大蜘蛛一定要看其爆破球的弹跳路线(与D弹十分相似),根据这个路线躲。
房间里前4个圆圆的地方有人质。小蜘蛛和以前的爆炸僵尸(僵尸士兵)很像,但hp很少所以尽量用砍的(2刀)。大蜘蛛会放弹跳橡皮球攻击,打死会掉下来压死你(注意),这里大概有三只(前2个) ,路上会拿到卫星(mobile satilite)很好用,走到背景变黑的地方就往前冲,最后有门。把门打降下来就可以跳过去了。
4。进来以后是中boss战。他会先发小电球(快速),像躲第二关boss的六连射就可以了 (左右躲),后来会射大电球(慢速),重点在于被逼到角落时,要跳起来让它射水平的。这里有不定的武器可用。
5。过了以后房间会变红色的,敌人有先前被抓走的同伴的复制人,大脑机器,大蜘蛛。复制人会放枪、砍人、丢手榴弹。 走着走着就有坦克可以用了,这时才会出来大蜘蛛(1只),大脑机器(右边3个,左边3个,右边1个)。之后在多复制人的场景中,如果有坦克就用坦克碾,没坦克那么由艾伦大叔当肉盾,F枪烧光即可。
6。下一个房间会有关被抓走的人的水球,打爆它就可以救人了 !敌人都是复制人,一开始拿手枪和H,之后拿喷火枪。打死可能掉出大H,而且非常多。站位非常多,可以站在最左上角,可以站在刚下坡的地方,如果你操作厉害甚至可以顶着水球打 。
7,水球爆裂后逃离UFO。此时剩下的复制人会变丧尸追过来,攻击方式只剩下一种——别高兴,不是射子弹,是吐血绝招。变成丧尸的复制人由于会源源不断地冲过来,根本杀不尽,因此不要去管,一路往前冲开门才是正经事,如果丧尸冲的太近就用快刀法捅死或者直接两颗雷喂给它。躲吐血只要蹲在凸起的墩下即可,但如果让丧尸冲到了你躲的墩前这样躲就没用了。
路上有双手枪机器人和工程用机器人可以用。不要太吝惜它们,把其弹药都打光以清路,打光弹药就当当肉盾,感觉快废时就自爆也可以杀几个丧尸或者干掉拦路机器人。
8。接下来坐坦克脱离宇宙飞船(有够扯) ,路上被有大脑的boss——也就是说Rootmars抓住 ,就开始了最后boss战了。
途中会有在水球救出来的人开UFO来协助你(但是,UFO攻击速度很慢,有时还打不准) 。
保住坦克可以减少被虐的次数。坦克费两次血之后,它将无法继续使用,到时候你可就遭殃了。这关就是乘物无敌法大显身手的时候了,如果你还有Vulcan Fix,那Rootmars就只有被你虐的份,除了血厚之外毫无威胁。但如果没了坦克的保护,从下往上飞的绿球就比较讨厌了。BOSS吐出的数个绿球中,可能出现1个橙球,打掉它后可随机掉落武器、手雷或加分的东西,有利于提高打BOSS的速度。这关也是快刀法大显身手刷分的时候。
Rootmars的血普通难度为1200(受到800伤害时被俘主角乘坐UFO出现),hard难度下1800(受到1000伤害时被俘主角乘坐UFO出现),是全合金弹头系列中血最厚的。
游戏截图
③ 游戏的童年记忆《合金弹头》
《合金弹头》是1996由SNK制作发行的一款2D横版射击闯关 游戏 。这 游戏 的时候,还是和同学去 游戏 厅搓拳皇的时候。当时就忍不住掏出为数不多的 游戏 币,来了一把。
第一次接触到除了《魂斗罗》之外的2D闯关竞技 游戏 ,一下子就沉迷进去了。可以说,在当时大多数家庭没有电脑,并且网吧也很少的情况下,《合金弹头》风靡一时。
小德也不例外,打起来是真的爽,可以驾驶载具,拯救老头,和队友抢“H”,还会变胖,丰富多样的地图,僵尸,外星人,反叛军等。各有各的风格,各有各的特点。
其实说实话,当时还没有对 游戏 可玩性有什么太大的感觉,现在想想以当时的情况,这种关卡玩法其实才是横版射击闯关 游戏 的核心。在没有电竞 游戏 的时代,比的就是谁用更短的时间、用更加花式帅气的手法通关,不断地刷通关时间排行榜。
我搜了一下,现在这 游戏 已经出到《合金弹头XX》了。可能是因为它带给我的快乐,我现在依然记得一个沙漠僵尸地图的关卡,当时每次都要选女角色(当时就觉得男主不能死,后面还有用,所以....哈哈),并且一定要被“抓”,感染病毒之后,你扔出的手雷就不是简简单单手雷了,那是终极武器,来自地狱的“一口痰”,嗷~~~~呜。哈哈哈....
现在下班回家累了,打开电脑,看着各种3A大作,各式各样的网络热门 游戏 。却不知道该玩什么。可能因为这个 游戏 在做活动,你会去肝一晚上这个 游戏 ,或者因为这个3A大作评分超好,朋友都在玩,你也随了大流。但是你真的玩起来快乐么?虽说玩 游戏 是打发时间,但是当你是出于某个活动,随大流去玩的时候,你得到的不是单纯的快乐,可能还有心累,朋友会称呼你为“肝帝”。就像是我前头文章中的《Warframe》(星际战甲“国服”),就是一个越玩越肝,重复度高的 游戏 。
在我看来 游戏 的本质是放松和愉快,你不用下了班到家打(上)游(班)戏,可以为了爽,为了第一名,为了你的信念。去愉快的打开 游戏 ,去通关3A大作观看剧情,感悟 游戏 世界。也可以为了某一辆“坦克”理性氪金(我坦克世界氪金来着)
这些都是要在你愉快开心的基础上,如果某一天你玩 游戏 觉得累了,没有朋友一起打 游戏 宁愿不开电脑的时候,你可能需要静静,看看对象和家人,看看这很大的世界,最后就是去好好上班赚钱。(以上这些都是废话.....哈哈)
大家看看,下面这些,《合金弹头》中的“机器猫老头”掉落的,你认识多少呢?
另外,有想玩《合金弹头》的,可以自行网络, 游戏 不大随便下载,并且网页版也有,早都可以用电脑玩了。有空可以重温一下,你的童年《合金弹头》
④ 合金弹头3的新要素
3代里增加了大量新要素,其中包括:
新人物形态
丧尸:变异形态之一,在第二关被丧尸所抛出的毒液攻击后变成,和木乃伊一样行动迟缓。还有无法下蹲,只能使用手枪且跳跃力也会大幅下降的缺点。但这个形态下角色不怕普通敌人和BOSS的攻击(丧尸、雪人和第2关的BOSS除外),而副武器也会变成威力巨大的横扫角色面前90度范围的喷血攻击。可吃用丧尸博士掉出的医药包变回人类。
雪人:变异形态之一。在第二关雪人洞分支路线中被雪人呼出的寒气攻击后变成。中招后进行任何动作都会变成雪人左右晃动,在连续快速晃动多次后可跳出。如果没来得及跳出,雪人就会靠近然后用骨头将主角拍死。
潜水装:水中场景形态,副武器变成投掷距离较普通手榴弹近的水下炸弹,圆饼状,抛出轨迹为一个很小的抛物线。
飞行背包:最后一关开头的横版射击版面中不搭乘载具时的形态,使用平常状态下的主武器,副武器和变胖时的追踪弹C相同。
太空服:纵版飞行射击版面中不搭乘载具时的形态,副武器为向上飞出的炸弹,与正统的飞行射击游戏不同的是,炸弹并没有大范围攻击和消去画面中敌人子弹的功能。
新武器
Thunder Cloud[CLOUD]:雷暴云,玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随并索敌,并随着主角手枪的攻击发出闪电攻击敌人,遭受攻击的敌人将会有硬直状态,初始弹药30发。当主角捡起其他武器时、弹药用完时或持有雷暴云的玩家死亡时,雷暴云自动消失(攻击时不能移动,静止时自动飞到敌人的上空)。
Mobile Satellite/Torpedo Satellite [MOBS]:机动卫星,会像雷暴云一样跟随玩家并随主角手枪的攻击而发射光束攻击敌人,初始弹药200发。当主角捡起其他武器时、弹药用完时或持有机动卫星的玩家死亡时,机动卫星自动掉落。
新载具
Slug Mariner:装备火神炮和鱼雷的小型潜艇,但火神炮的子弹会因为水的阻力呈抛物线状弹道。
Elephant Slug:装备火神炮的大象,无装甲,不能跳,若得到“电池”或“火辣椒”的强化,副武器将变成从鼻子里射出的电流或火焰。
Ostrich Slug:装备火神炮的鸵鸟,类似以前的骆驼但有更强的跳跃力,缺点是左右转身时有一段不能攻击的硬直时间,此时若遭到攻击会死亡。
Drill Slug:钻地坦克,这个载具不能跳跃,但拥有驾驶舱抬升的能力。主武器为火神炮而副武器为范围较短但威力巨大的钻头。
Slug Copter:直升机,继2代的飞机之后又一种空中单位。主武器为类似骆驼的更大威力的机关炮,可以360°射击;副武器为向前下方投掷的炸弹。
Astro Slug:反叛军研制的小型单人宇宙战斗艇,初始武器只有导弹和射速低威力弱的小炮,但可以把得到的强化武器装在两侧使用(并不与搭乘者当前使用的强化武器共享),后期也可以得到火神炮作为强化,得到强化武器后若遭到攻击,将会像前代的SlugNoid般先后失去两侧的武器。
Level Armor:革命兵器1,叛军研制的小型单兵动力装甲,可以近身攻击,背后的火箭背包令其有二段跳跃的能力。两臂分别为机枪和加农炮,和Astro Slug一样使用角色强化武器,初始附带10发炮弹和200发重机枪H的子弹,也可以使用R、S、F、L等强化武器,但游戏中若无法得到弹药补给,主武器 子弹耗光后会无法使用。
Slugnoid Type-R:就像X中出现的Metal Slug Type-R一样的Slugnoid的反向版,副武器变成发胖状态下的铁蜥蜴(即I弹,Iron Lizard),将会朝画面左边射击。
新型俘虏
猴子Utan:类似一文字百太郎的协助作战人物,使用小威力冲锋枪协助主角作战。
CEO President:将其解救后,他会呼唤两个保镖送给主角两样道具后离开,搞笑的是有时两个保镖会在离开时撇下他。
冰冻摩登军士兵:第二关雪人洞里出现,只给主角增加一个拯救俘虏数而不会提供道具。
⑤ 合金弹头3中第二关的雪人洞
左右左右按 再同时+跳 只要你速度快点就可以了,不过有时侯跳出来还有可能被刚出来的雪人打死。。。
⑥ 4代隐藏分数及游戏技巧合金弹头收藏版:七合一
第一关
A.分支一:进入下方通道
选这条路,是最佳路线,分又多,而且时间较充足。
一开始就是加满徽章的地方,先解决二辆汽车,那把[2H]枪最好等其隐掉再过去,过去后赶紧把过来的那个拿盾牌的士兵解决,然后跳上去砍死车上的二名士兵(如果没砍死会很麻烦的),然后蹲在卡车上向右边砍过来的士兵,这样即可加满徽章(注意不要打掉卡车,这样下面就不会出现士兵了),然后前方会下来一辆坦克解决后立刻到最左边蹲下来砍左边过来的士兵。
过了这里后,只要你留住那二辆轿车,把中间有鸡的打掉,然后站在左边的轿车上等其下蛋,就可以生出许出鸡来,差不多等到15钞时就可以吃掉,如果再等就没有时间了,分支点的那辆坦克只要你不跳起来是打不到你的,只要注意左边拿步枪的士兵,没时间后再赶快下去滚键即可。下去后那些医生可以全都其变成猴子(站在他对面,最好近点,具体位子就是你和MM亲热的位置,然后等其拿出药瓶时就赶快跳开,这样就不会被打到,而他就会被自已的药瓶打到,变成一只猴子,一只2000分。)再过去后的那辆带刺的坦克那里最好先砍上面和下面的士兵,然后再解决坦克(八级下要注意上面的伞兵)过了这里后面有辆卡车,四级不难对付,八级要注意上面下来的伞弹。后面的那二辆坦克的地方先解决上面的坦克然后留住下面的坦克,你就可以在上面砍左右过来士兵。(菜鸟还是快些解决坦克)再过去的后面的那辆大型坦克或桐那里可以蹲在最左边砍左右过来的士兵。后面的地方应该比较容易对付,特别要注意伞兵!过了这里,后面就是BOSS了。
B.分支二:一直向前走直至BOSS
选取这条路,你就不能去养鸡,这样会没有时间的,可以快些见到BOSS而且这条路的士兵比较容易对付。
过了那辆坦克后,后面就有一辆大货车,这里不难对付,只要快些解决上面那个放小光炮的士兵即可。后面即是坐摩托车了。
坐摩托车的地方,只要注意上面的伞兵,还有那一队的直升机(注意不要总根着去打,因为直升机放的子弹比较快,万一不行可以到最右边去,这样可以躲几枪。)过了这里后面就是BOSS。
第二关
一开始也是一个加满徽章的地方,砍开箱子捡到徽章后立刻跳到最左边,然后蹲下来向右边开枪,如果是八级的难度可以按的快些,如果是四级的话就是要注意不要按的太快,这样有可能会将前方的货车打掉,就加不满徽章了。当然也可以蹲在右边、面向左砍!
过了这里后面有辆导弹车,只要紧靠着它蹲在就不会被导弹打中。坐上导弹车要注意安全,因为这辆车不太结实(中枪后不会隐身)那些拿着盾牌的士兵可以用导弹车去压。在那里要在最快的时间里解决下大团巧面的坦克,然后上面的直升机就容易对付了,万一不行就跳出导弹车。过了这里到后面那辆巨型的坦克那里只要不离的太近,在远处先解决它就一般没有什么问题。过完这里后面就可以坐大卡车了。在卡车上最好要有把[H]枪,然后站在卡车头上跳起来用枪打飞机,紧急时可以扔些手雷,飞机解决完后注意快些用机枪扫掉上面的伞兵(在八级难度下比较难闪)后面的应该比较容易对付。(因为有把[C]枪)下了卡车后,后面就有几辆坦克,那里较容易对付。到坐上坦克后就可以利用跳出坦克的方法来砍下面的士兵,不过要注意解决上面拿火炮的士兵和放小光炮的士兵。坦克要注意留到BOSS处,或则BOSS较难对付。
砍完那排僵尸后下面又是一个坡,会从下面上来坦克,可以站在上面扔手雷解决否则跳过去也可以了。后面的僵尸王最好站远点打,当然也可以蹲下来打。那个直升机应该很容易对付吧。再过去就和那条冰洞一样了。
第三关
A.分支一:跳下悬崖,打雪人、跳瀑布。这条路是这关唯一有徽章的地方。
出来后有三个士兵假装雪人(他们连这种方法都想的出)那好吧,等其出来后用砍死即可,谁叫他们吓唬小朋友!后面下来的二个伞兵,注意躲他放的炮弹即可。然后跳下去,注意跳到箱子上,然后不要动向前扔一个手雷,这样就可以把右下方被冻的那名人质给救出来,等得到人质后就可以砍掉箱子下去了。
⑦ 《合金弹头:觉醒》试玩评测:还是熟悉的合金弹头味儿
在炮火纷飞,子弹如雨点一般密集的战场上,身着轻装的主角不慌不忙地铺开一张野餐巾,淡定地盘腿坐下,从包裹里拿出一枚饭团津津有味地享用。不论附近敌人的炮管如何嘶吼,也不能阻止她耐码在尸山血海中享受片刻宁静。
反差巨大、无厘头的镜头描写一直是《合金弹头》系列的显著特色。这个首发自1996的经典系列一直是横版动作射击游戏中的常青树,从二十六年前至今续作与二创层出不穷,一直焕发着惊人的活力,而今,玩家们又迎来了一款《合金弹头》系列的正统续作,它就是由SNK正版授权,腾讯天美工作室研发的《合金弹头:觉醒》。
高度还原记忆中的“经典”
《合金弹头:觉醒》的核心玩法仍是控制角色在横版地图上射击、闯关、冒险,并且能感受到,游戏真的在还原“经典”上下了一番功夫。
进入游戏后,一股熟悉的感觉便向我扑面而来。虽然《合金弹头:觉醒》采用了更为精致的3D画面,但依然没有丢掉《合金弹头》系列搞怪、无厘头的独特风格,看到这些表情奔放,动作夸张,毫不吝啬地向玩家展示自己性格的角色,真是勾起了我许多有趣的回忆。
能听出来,有不少取自前作的背景音乐与各类音效,部分不可缺席的语音更是准时到场,玩家通过关卡后那句“没事,俺不累”,或是拿到H弹时富有磁性的“好尼玛性感”,这些有趣的空耳还是让我忍不住会心一笑。不只如此,记忆中那些经典角色也没有迟到!包括以马可为首的主角团游隼小队和麻雀小队,还有诸如百太郎、相川留美、维克多、米娅等经典NPC,偷偷告诉你们,马可在本作中,也总是甩着他那滴流不下去的大鼻涕。
浅玩过几关后,第一感觉就是游戏的操作手感相当不错,尤其是这干脆、爽快的射击手感,对味了。平台跳跃出现的频率不高,但依旧是我这样手残党的克星。除了这些,《合金弹头》系列中一些具有特色的地图交互玩法,诸如解救俘虏、挖掘彩蛋、驾驶载具、破坏地形等,在手游中也到了最大程度的继承。
让我感到十分爽快的另一个原因是游戏中的重火力实在太强大了!而且还有丰富的选择。原作中经典的H弹、L弹、I弹等,都能在闯关的过程中获得,还有一些新的特色武器,比如拳套枪、锯片枪等,酷爱用小刀的玩家总算有了更好的选择。载具相比前作则更加强大,像是机关枪骆驼或SV001变形坦克,拿到就是一波横扫千军。
游戏中还复刻了不少经典关卡,许多场景都能或多或少看到前作的影子。比如说这块出现在游戏前期刻满奇异文字的巨型石碑,一眼就能看出它是来自于《合金弹头3》的火星人石碑,我在其后的石碑追逐战中紧张到呼吸都屏住了,还原程度直接拉满。
了解过前作的玩家都知道,《合金弹头》系列热衷于在细节上给玩家埋包袱。你仔细看看,地图边缘是不是藏着一块即将碎裂的墙壁或一条幽深的小径?多路线选择一直是《合金弹头》系列的经典设定,在《合金弹头:觉醒》中也不例外,玩家想去哪,就去哪,不同路线不仅会遭遇大不相同的敌人,甚至场景与战斗机制也会发生一定变化,整体难度与游玩体验会产生较大差异。
还有《合金弹头》中最最最有趣的各种彩蛋,本作也几乎一个不落。例如触发一定条件后,角色会变身,在游戏中,如果玩家操作的角色毫不节制地暴饮暴食就会变成一个可爱的小胖子,虽然能打得更远,但走路总会大喘气,此外,待机打瞌睡、掏内裤送道具、社长的公文包等玩家们昌轿哪津津乐帆闭道的经典彩蛋也有出现,进一步强化游戏无厘头风格的同时,也为游戏增添了不少乐趣。
更加适配移动端的新设计
虽然《合金弹头:觉醒》在还原“经典”上着了许多笔墨,但本作绝对不是将街机作品与手机生硬地缝在一起,游戏还是有许多适配移动端的全新设计,即便没有摇杆、没有按键,游玩起来也非常舒适。
首先要提到的是游戏的操作模式,相信很多手游玩家都有这样的体会:划屏的灵敏度太高,将准星精准定位到某处的过程简直令人抓狂,所以加入辅助瞄准功能在射击类手游中不是什么新鲜事。但自瞄也存在一定的弊端,当准星牢牢系在某个敌人身上时,玩家便无法灵活切换更具威胁的攻击目标,或是瞄准敌人的弱点。
《合金弹头:觉醒》解决这个问题的方法挺巧妙的,玩家只要长按射击按钮,自动瞄准就会瞬间变为手动瞄准,以便在必要时刻瞄准自己想要的位置。两种射击模式的灵活切换一定程度上弥补了各自的缺陷,在保证玩家射击手感舒适的前提下让操作变得更加流畅。
《合金弹头:觉醒》另一个创举是在游戏中为角色加入了二段跳与技能,这些玩意儿在手游里可能已经见怪不怪了,然而对于《合金弹头》系列来说,这却是一次全新的尝试。
这些全新机制,大大提高了游戏的容错率,二段跳能让玩家更为灵活地躲避密集的弹幕,极大降低了玩家的练习成本,让游戏具备更好的包容性,休闲玩家也能在其中轻松体验游戏乐趣。
另一方面,角色技能不只是用来清屏的充能大招,不同角色的技能还可以打出超强combo,例如马可增加大量攻速的“子弹时间”就能与各种击中触发类技能配合打出高额伤害,增强游戏策略性的同时,也给玩家提供了更多的战术选择。
最后要说的是《合金弹头:觉醒》合理改制了关卡,并加入了更多好玩的新模式。本作略微缩短了单个关卡的流程,并加快游戏节奏,打一关大概也就三四分钟吧,还是挺适合在碎片时间玩玩的,契合手游短、平、快的需求。
下面来看看觉醒加入了哪些新玩法,大概可以分为角色养成、地图探索、肉鸽闯关等几种,那就说说肉鸽玩法的追捕计划吧,在该模式中,玩家每次重开都会获得效果截然不同的强化,走向不同的流派,如弹幕流、召唤流、黑洞流等,因而每一次游玩都有不同的新鲜体验。这些新内容的加入让游戏体验更加丰富,成熟的玩法模式也值得玩家投入精力去探索,大大提升了游戏的耐玩性。
结语
尽管这次是在手机平台上玩到的《合金弹头》续作,但《合金弹头:觉醒》的表现意外地优秀,不但继承了系列作品许多经典内容,带给玩家最纯粹的枪战爽感,而且在适配移动端方面做出了一定玩法与操作上的革新,无论新老玩家都能轻松上手,期待我能在后续更新中玩到更多《合金弹头》系列的经典内容。
另外值得一提的是,《合金弹头:觉醒》开启“重燃测试”之际,还迎来了与《王者荣耀》的梦幻联动。《王者荣耀》全新射手英雄莱西奥不只将在王者大陆登场,未来也很快会加入合金的世界,与大家一起并肩战斗。作为联名的首发英雄,手持火炮的莱西奥从设定到技能都十分“合金”,相信未来他也能在合金世界中大展拳脚,喜欢的玩家不要忘记预约游戏哦。
⑧ 合金弹头3各种乘物和俘虏介绍
评分标准:A,神器 B,总比没有好 C,自爆货
坦克:出配耐碧现率最高的乘物,装有2挺(不知道是不是两挺)火神炮,炮弹的射程有限,但是威力大,是合金弹头3里最强的乘物!
出现地点:第1关鱼船路线,第5关蜘蛛关卡和克隆人关卡和BOSS战!
型号:普通型号和黄铜色型号
评分:A
点评:你见过会跳的坦克么
强化装备:坦克榴弹
战斗机器人:正脸对着你的奇怪的机器人,带2挺火神炮,可以从下面的貌似男性的某某器官跑出小炸弹机器人轰炸敌人,移动比较缓慢,但是被攻击后会被打掉一挺炮,2下就是2挺,那你把炮弹放完就自爆把哈哈!(提示,不会被滚雷炸到!)
出现地:第一关螃蟹路线,第5关克隆人关卡后段。
型号:普通型和粉红型
评分:B
点评:螃蟹是我的亲戚!
强化装备:无
潜水艇:装有火神炮(还是火神炮)的小型战斗潜艇,只能在水里行动(废话)能发射小型鱼雷,威力我不敢肯定,实用性我觉得不高,至少在水可以保命,我总是在第3关打最后一个大潜艇的时候直接自爆。
出现地:第1关水下路线,第3关潜水艇路线
型号:普通型
评分:C(我个人感觉,不知道大家怎么想)
点评:有总比没有好!
强化装备:无
革命兵器:叛军秘密研制的人型战斗机器人,和战斗机器人有点象,一开始装有200发H弹,可以根据得到的子弹不同而改变武器,可以发射专杀盾牌兵的穿甲弹,近身时还可以用机械手臂攻击敌人,可以发动2段跳,缺点是没子弹就完蛋了,移动速度也有点慢!
出现地:第3关叛军基地(路线为潜水艇路线和正常路线),第5关克隆人关卡
型号:普通型和喷火型
评分:B
点评:我的祖先是战斗机器人!
强化装备:所有子弹
骆驼:在沙漠出现的装着火神炮的骆驼,移动速度非常快,还不会死,火神炮的子弹是大口径的,范围大,威力强,可惜要自己丢雷!
出现地:第4关开头
型号:无
评分:A
点评:别怀疑,我真的是骆驼!(摘自网络)
强化装备:无
大象:被冰封在在雪人洞穴里的可怜的大象,体形巨大而移动慢,队友可以站在上面,一开始没有雷,但是吃了辣椒或电池后可以发射火球炮或闪电!还可以踩死僵尸!可惜最后还是被冰在雪人洞里,可怜啊!
出现地:仅在第2关雪人路线
型号:无
评分:B
点评:救亩或救我,我不想被冰住T0T
强化装备:高能电池和火暴辣椒
鸵鸟:又是一“只”乘物,有极高的跳跃能力,奔跑速度也很快,还可以踩死人,只是转身的时候不能开枪,没有雷!
出现地:第3关鸵鸟路线
型号:无
评分:B(不怎么好用,但是没有他你不可能跳过那么远的距离!)
点评:我要飞得更高!
强化装备:无
战斗机:用小口径火神炮的战斗机,可以发射直线导弹,无其他特点。
出现地:第5关开头
型号:无
评分:B
点评:我是空中霸王,哈哈哈哈!
强化装备:无
直升机:和战斗机差不多,但是用的是大口径的火神炮,用的雷是向下放的炸弹,带螺旋浆可以切割士兵,体形比战斗机大点,但是绝对比战斗机好用!
出现地:第5关开头(如果是单人,那么路上还会出现2架!)
型号:无
评分:A
点评:最早的直升机是星爷(零零发)
强化装备:无
转虫车:在地下出现的可以转大虫子的转冲车,可以把自己升到半空中,另外对付大虫子可以用转子把虫子转穿,因为是在地下,无疑是最棒的乘物!
出现地:培举第4关虫子路线
型号:无
评分:A(在地下谁能和他比?)
点评:虫子都怕我!
强化装备:无
重机枪发射台:无法移动,但是可以快速发射大量的子弹,可以180度旋转,跳出也带有无敌时间,貌似无法自爆。
出现地:第5关冒牌首领战
型号:无
评分:A
点评:虽然无法移动,但是没有我,你能活多久?
强化装备:无
战斗火箭:叛军研制的小型战斗火箭,前头装有无限的H子弹,依据得到不同的子弹可以改变武器,得到子弹后,双翼展开,不但可以继续发射H弹,双翼也可以射出得到的子弹,被击中后少一个翼,打2次2个都没了,但是吃汽油(不知道可不可以)或子弹翼又会补回来,只要这东西保留到最后能得到2挺火神炮,就能360度乱扫了!非常拉风!
出现地:第5关宇宙关卡
型号:无
评分:A
点评:我有双隐型的翅膀!
强化装备:所有子弹和火神炮