A. 合金装备4:爱国者之枪的游戏系统
心理战的引入使得MGS4中的战斗更加贴近现实,当Snake用枪指着对方时,对方在心理上会产生一定的波动,造成战斗力降低,有时候可以达到令其不战自退的地步。
不过不要仅仅以为只有Snake才会使出心理攻势,由于MGS4在AI的设定上异常贴近现实,游戏中所要面对的敌人在一定程度上和真实战场上没有区别,他们也会对玩家展开心理攻势从而干扰你对周边事物的判断能力。 CQC是适用于任何地形、地势的格斗技能,凡是在不能使用枪的情况下都可以派上用场。当然也适用于应付恐怖分子在室内或是飞机上劫持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了对付不得不近距离面对的敌人,或是不知敌人会从什么方位攻击的情况。
MGS3中的CQC会在MGS4中延用,而诸如治愈、打猎和伪装系统则会发生一定变化,因为游戏的场景为战场,在枪林弹雨中不再可能会有时间靠打猎来充饥或定下心来治疗伤口,所以这些系统都将作出相应调整,符合及适应战场的多变与残酷。 BIG BOSS/大首领
限定THE BOSS EXTREME难度,游戏时间五小时内,零接关条件下达成下列条件:零警戒、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(隐形光学迷彩、子弹无限头巾),赠与给最高难度下迅速达成任务出租车兵,是究极的称号。获得此称号可得到大头目面罩以及步枪“爱国者”。
FOX HOUND/猎狐犬
在难度HARD以上,游戏时间五小时三十分以内,警戒次数三次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头巾),赠与给在高难度下迅速达成任务出租车兵,是名誉的称号。获得此称号可以得到手枪“Thor45-70”。
FOX/狐
在难度SOLID NORMAL以上、游戏时间六小时以内、警戒次数五次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头 巾),赠与给迅速达成任务出租车兵,是荣光的称号。获得此称号可得到手枪“Desert Eagle Long barrel”。
HOUND/猎犬
在难度NAKED NORMAL以上、游戏时间六小时三十分以内、警戒次数三次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头巾),赠与给在低难度下完成任务出租车兵。获得此称号可以得到武器“Type 17”
MANTIS/螳螂
在难度LIQUID NORMAL以上、游戏时间五小时以内、警戒次数零次以下达成下列条件:零死亡、不使用回复体力道具出租车兵可以获得的称号。
WOLF/狼
零死亡、不使用体力回复道具出租车兵可以获得的称号。
RAVEN/乌鸦
在难度LIQUID EASY以上、五小时内完成任务出租车兵可以获得的称号。
OCTOPUS/章鱼
没有被敌军发现过出租车兵可以获得的称号。获得此称号可以得到特殊道具“光学迷彩”。
BEAR/熊
对CQC熟练出租车兵可以获得的称号;游戏中使用CQC一百次以上可以获得。
EAGLE/猎鹰
赠与对武器操作熟悉,善于攻击头部一枪毙命(HEADSHOT)的特等射手的称号。游戏中攻击头部一枪毙命达一百五十次以上可获得。
ASSAIN/刺客
善于利用小刀、近接格斗、被发现次数少出租车兵可以获得的称号。游戏中利用小刀攻击(或电晕)五十次以上、CQC使用五十次以上、被发现次数二十五次以下可以获得此称号。获得此称号可以得到《刺客信条》主角阿泰尔服装一套。
PIGEON/鸽
完全没有杀人出租车兵可以获得此称号。获得此称号可以得到特殊道具“无限头带”。
BLUE BIRD/蓝鸟
赠与给补给对抗PMC之民兵与反抗军物资出租车兵可以获得此称号。游戏中给予民兵或反抗军物资五十次以上可以获得。
HAWK/隼
被对抗PMC之民兵与反抗军赞扬出租车兵可以获得此称号。游戏中被对抗PMC之民兵或反抗军赞扬二十五次以上可以获得。
LITTLE GRAY/小灰
搜集多种武器出租车兵可以获得此称号。游戏中搜集六十九种以上武器可以获得。
ANT/蚂蚁
善于搜身出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军搜身达五十次可获得。
GIBBON/长臂猿
善于威胁敌军出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军威胁五十次可获得。
TORTOISE/乌龟
善于利用铁桶或是纸箱隐藏身影出租车兵可以获得此称号。游戏中利用纸箱或是铁桶隐藏一小时以上可获得。
RABBIT/兔子
喜欢阅读成人杂志出租车兵可以获得此称号。游戏中翻越成人杂志一百次以上可获得。
BEE/蜜蜂
喜欢注射出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军或是自身注射五十次以上可以获得。
GECKO/壁虎
善于贴墙出租车兵可以获得此称号。游戏中贴墙超过一小时可获得。
SCARAB/甲虫
善于在翻滚出租车兵可以获得此称号。游戏中翻滚一百次以上可获得。
FROG/青蛙
善于在地面上翻滚出租车兵可以获得此称号。游戏中在地面翻滚两百次可获得。
INCHWORM/尺蠖
善于爬行出租车兵可以获得此称号。游戏中在地面上匐匍前进一小时以上可获得。
LOBSTER/龙虾
善于弯腰低身前进出租车兵可以获得此称号。游戏中弯腰低身前进两个小时半以上可获得。
HYENA/土狼
善于在战场上现地调达补给物资出租车兵可以获得此称号。游戏中从敌军身上获得物资四百个以上可获得
HOG/猪
常常进入高战斗压力状态出租车兵可以获得此称号。在游戏中进入高战斗压力状态十回以上可获得。
PIG/肉猪
使用大量体力回复道具出租车兵可以获得此称号。在游戏中使用体力道具五十个以上可获得。
COW/牛
被敌军常常发现身影出租车兵可以获得此称号。在游戏中被敌军发现一百次以上可获得。
CROCODILE/鳄鱼
杀伤大量人员出租车兵可以获得此称号。在游戏中杀害四百人以上可获得
GIANT PANDA/大熊猫
执行任务耗费大量时间出租车兵可以获得此称号。游戏时间达三十个小时以上可获得。
SCORPION/蝎
赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:少、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以下可获得。
TARANTULA/毒蛛
赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:多、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以下可获得。
CENTIPEDE/蜈蚣
赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:少、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以上可获得。
SPIDER/蜘蛛
赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:多、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以上可获得。
JAGUAR/美洲虎
赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:少、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以下可获得。
PANTHER/豹
赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:多、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以下可获得。
LEOPARD/美洲豹
赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:少、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以上可获得。
PUMA/美洲狮
赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:多、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以上可获得。
CHICKEN/鸡
警戒一百五十次以上、杀害五百人以上、接关次数五十次以上、游戏时间三十五小时以上、回复体力用道具使用五十个以上可获得。 1. 隐藏武器
(1) World War I Pistol(一战手枪):
获得Hound的单人游戏通关评价:
触发不多于3次警报(第3次就等于失败了)
;
不得杀死任何敌人(包括BOSS!);
不要续关(一次也不要);
不要用生命回复物(一次也不要);
不要用隐型装和无限弹药等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在6小时30分钟内完成Naked Normal或更高难度。
(2)Thor 45-70 (托尔45-70):
获得Hound的单人游戏通关评价:
触发不多于3次警报(第3次就等于失败了)
不得杀死任何敌人(包括BOSS!);
不要续关(一次也不要);
不要用生命回复物(一次也不要);
不要用隐型装和无限弹药等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在5小时30分钟内完成BigBoss Hard或者更高难度。
(3)Desert Eagle, Long Barrel (长管沙鹰):获得.Fox的单人游戏通关评价。
触发不多于5次警报(第5次就等于失败了);
不得杀死任何敌人(包括BOSS!);
不要续关(一次也不要);
不要用生命回复物(一次也不要);
不要用隐型装和无限弹药等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在6小时内完成Naked Normal或更高难度。
B. 个人关于游戏《合金装备4爱国者之枪》的几个疑问 望解答一下
穷,没玩上MGS4,只看了全程游戏视频。但我想……试着解答吧==b
首先MGS4\MGS1\MGS2的主角snake全称是solid snake,MGS3的naked snake就是日后的BIG BOSS。
1,snake与the boss是师徒关系,在MGS3最后出于任务也出于the boss的意愿,snake干掉了the boss,并获得BIG BOSS的称号。
solid snake是根据snake(BIG BOSS)的基因造出的克隆体(另外还有liquid snake 、solis snake两具克隆体)
那就我所知solid snake与the boss并无直接关系。
2,好象是the boss的墓,抱歉不太确定,solid snake面前的墓是snake(BIG BOSS)的应该没错;“snake自杀前的那个是谁”? 指那个独眼吗?那个就是snake(BIG BOSS)
3,没弄错的话,山猫移植了liquid snake 的手臂,并且性格上表现得很象liquid,大概他做的这些掩饰都是用来欺骗爱国者系统,方便他逐步控制系统吧(MS解释得不充分啊==b)实际上山猫的人格一直是他自己(临死前他又做了遍他的招牌手势)
山猫的最终目的是破环爱国者系统,其实故事当中他也在利用solid snake达到这个目的
最后这问题……看来是到我的极限了,抱歉==bb
我只知道故事当中烧毁的那具身体是solis snake,而非big boss的身体
另外通过最后big boss与solid snake的对话我个人认为之前两次的都是big boss本人。
C. 合金装备4爱国者之枪 详细剧情
剧情:自曼哈顿的巨壳事件之后,美国政府要求所有为PMC的士兵全都注射一种被称为SOP(爱国者之子)的纳米机器人。
这样政府就可以很方便的控制他们的身体机能和感情。这一新的技术使得PMC的士兵几乎成了所有战争中的主力。结果随着战争的蔓延,PMC的组织规模也变得越来越庞大。
战争已经成为了世界经济的一个重要的组成部分。罗伊·坎贝尔上校现在供职于联合国的一个下属机构,专职观察PMC的发展。根据研究,目前整体的PMC军事力量规模经过几年的扩张已经可以和美军匹敌。
(3)合金装备爱国者之枪玩什么难度扩展阅读
《合金装备4爱国者之枪》本作中索利德·斯内克再次成为主角。但是,这次他的外表成为了老人。因为斯内克出生时是使用大头领5岁的细胞作为复制来源,结果构成斯内克的身体组织的遗传基因的细胞核,提早老化。由于这个缘故,本作斯内克被改称为老斯内克。
在游戏的某些场景,玩家可以通过按某个按键来回顾系列前几作的内容。例如:当讲述到Metal Gear Rex时, 玩家可以通过看到以前作品的片段获取背景信息。
D. 我想玩合金装备系列的游戏,也想把剧情玩过去,有没有人推荐一下我该按照什么顺序玩
发展概述
燃烧战车时代
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
合金装备
合金装备
最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁机器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。而由于当时KONAMI错误的市场估计,所以之后在美国并未发行MSX的初代合金装备,而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”
索利德 斯内克
KONAMI单独让美国分部的制作人员制作了FC版合金装备的结局《Snake's Revenge》(斯内克的复仇)在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。但是彻头彻尾的将游戏变为了一款“魂斗罗”式
合金装备2:索利德斯内克
的游戏,而小岛秀夫对这个版本坚决反对,导致此版本并未发售日版,而小岛秀夫则出于对《复仇》的不满,在MSX2上制作了合金装备2,最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibarland解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作正式引入Solid Snake,即是潜龙谍影中的Solid Snake第一次出现,也造就了现有合金装备-潜龙谍影系列的故事线。
潜龙谍影时代
上世纪90年代中期,随着次时代主机Playstation等的问世,标志着电视游戏进入三维立体时代,也使得电视游戏电影化演出成为可能。此时,已完成Metal Gear数年的小岛秀夫决定做出一款立体且能像电影一样演出的游戏,而小岛秀夫藕断丝连的将原有的METAL GEAR剧情扩大,完善化,并且确立了以“Snake”(实际为两人)的游戏主轴,“潜龙谍影”(Metal Gear Solid)系列就此诞生
合金装备索利德
PS版《Metal Gear Solid》
1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。该做亦推出过PC版,并且在2003年以画面加强的方式登录NGC主机,名字为《合金装备索利德:孪蛇》。
合金装备2:自由之子
【基本信息】
合金装备索利德2:自由之子
英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名称:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文译名:合金装备索利德2:自由之子
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2001年11月14日(美国)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:PS2专用震动手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:640万套
【游戏简介】
《合金装备》历来给人的感觉是电影与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。
壁纸(40张)本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段Snake(斯内克)跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了电影《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵Olga(奥尔迦)战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。并且游戏的音乐也是请到曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等好莱坞大片创作过音乐的著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因主要还被故事剧情深深打动。1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。
合金装备3:食蛇者
【基本信息】
合金装备索利德3:食蛇者
英文名称:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
日文名称:メタルギアソリッド3: スネークイーター
中文译名:合金装备索利德3:食蛇者
游戏平台:PS2
游戏容量:DVDX 1
游戏类型:战术谍报动作/ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2004年11月17日(美国)、 12月16日(日本)、 12月30日(韩国)、 2005年3月4日(欧洲)、3月17日(澳洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏主创:小岛秀夫(系列游戏总监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
输入方式:PS2 专用震动手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:490万套
【游戏简介】
故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。 本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。合金装备
合金装备:掌上行动/加强版
合金装备索利德:掌上行动Plus
【基本信息】
游戏名称:合金装备:掌上行动 加强版
英文名称:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
制作厂商:KOJIMA Proctions
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戏类型:ACT
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2007年09月20日
【游戏简介】
PSP新作《合金装备:掌上行动 加强版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年发售并获得好评的《合金装备:掌上行动》的加强版本,游戏预定于2007年9月20日发售,单本售价2,400日元,与《合金装备:掌上行动》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售价为4,300日元。
本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备:掌上行动》的基础上追加新场景、新角色(雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等)、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。
合金装备4:爱国者之枪
【基本信息】
合金装备索利德4:爱国者之枪
英文名称:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
日文名称:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット
中文译名:合金装备索利德4:爱国者之枪
游戏平台:PS3
游戏容量:BD X 1(约28GB)
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2008年6月12日
发售价格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作成本:6000万美元
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3专用六轴感应手柄)
对应高清:720P、1080P
对应音效:5.1声道、7.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:505万
游戏分级:CERO:D ESRB:M (Mature) BBFC:15 OFLC(AU):MA 15+ OFLC(NZ):R16
【游戏简介】
《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之枪》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。
2007年的E3电玩展、东京电玩展中,小岛秀夫均现身发布《合金装备4:爱国者之枪》的最新消息,包括人物及敌人设计、游戏系统、可用武器及完成的进度等等。
小岛秀夫于杂志访谈时表示,《合金装备5》(MGS5)已开始构思,但是主角不会再由斯内克担任。
合金装备:和平行者
【基本信息】
合金装备索利德:和平行者
游戏名称:合金装备索利德:和平行者
英文名称:Metal Gear Solid: Peace Walker
游戏原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー
开发厂商:Konami
发行厂商:Konami
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP
发售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)
发行地区:日本、北美
适宜年龄:15岁以上
人数:4人
Fami通评分:40分(白金殿堂)(备注:这是PSP历史上首个满分游戏!!!)
【游戏简介】
由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“Outer Heaven”的所在地。
合金装备崛起:复仇
【基本信息】
英文名称:METAL GEAR RISING:Revenge
合金装备崛起 宣传图
日文名称:メタルギアライジング:リベンジ
中文译名:合金装备崛起:复仇
游戏平台:PS3、XBOX360、PC
游戏容量:20 G
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2013-02-21
发售价格:32000日元
游戏设计:松山重信(游戏导演)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:鼠标、键盘、手柄
对应高清:720P、1080P
对应音效:5.1声道、7.1声道
推荐年龄:18岁以上
【游戏简介】
在2010年E3展上,著名的制作人,《合金装备》之父小岛秀夫宣布,小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备:崛起(MG RIsing)》。小岛秀夫也正式确认,《合金装备:崛起》就是小岛工作室正在开发的新项目。
2012年,该作宣布延期至2013年,并更名为《合金装备崛起》(METAL GEAR RISING)这也是本作15年来第一次抛弃Solid的“蛇系列”标题,由此可以看出,小岛秀夫致力于把MGR打造成为以雷电为主角的新系列。
2013年5月17日小岛秀夫今日通过广播正式宣布之前登陆Xbox360,PS3的MGS雷电系列作品《合金装备崛起:复仇》将登陆PC平台。
合金装备:噬蛇者3D
《合金装备:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌机3DS上第一部作品。游戏背景是1960年的冷战时代,场景是在险恶的丛林环境中。除了野外求生这个难关之外,在匿踪方面引入了“迷彩伪装系统”,战斗方面引入了“近距离战斗系统”,加上原本就相当丰富的操作系统和3DS裸眼看3D的游戏体验。[3]
合金装备5(合金装备5:原爆点、合金装备5:幻痛)
由小岛工作室基于FOX引擎开发的《合金装备》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金装备5》(METAL GEAR SOLID V)即将在3月20日同步抵达PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。官方同时公布了游戏app,将可和家用平台联动!
《合金装备5:原爆点》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同样将会推出iOS和Android版本,同时亦会于3月20日上架!
《合金装备5》由“幻痛”和“原爆点”共同组成,Konami已经表示这是两款独立发行的游戏,同时小岛秀夫也已经确认“原爆点”将会先行发布。《合金装备5》作为次世代作品,将会登陆XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。
早在2012年VGA上广大玩家就对疑似小岛秀夫FOX引擎神秘新作讨论不休,不止是作者不确定,就连新作叫《合金装备5》还是《合金装备:原爆点》都傻傻分不清。
2013年,在美国举行的GDC2013(游戏开发者大会2013)上著名游戏制作人小岛秀夫亲口说出《合金装备5:幻痛》已经在开发中了。
2015年8月底,《合金装备5:幻痛》正式上线,将会于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售。游戏将会作为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。
《合金装备 5:幻痛》发售在即,KONAMI 当然不会忘记在关键时候为游戏宣传造势,《合金装备 5:幻痛》最终预告片于近日正式公开,期待大作新出的玩家可以再激动一把。《合金装备》系列承载着十几年的厚重历史,从 1998 年的《合金装备》到 2001 年的《合金装备 2:自由之子》,再从 2004 年的《合金装备 3:食蛇者》到 2008 年的《合金装备 4:爱国者之枪》,熟悉这一系列的玩家观看视频前半段时恐怕会有种岁月如梭的感叹吧。
E. 合金装备4爱国者之枪有玩的必要吗
那要看你玩过前几代的合金装备没。
如果没有的话,就算了。因为四代是对前三代的解释,也可以算是英雄solid snake的终结作了,所以绝大多数时间你都在看电影而不是进行游戏,而且没玩过前三代的话剧情也会把你整的一头雾水。最后玩的只是个流程罢了。体会不到4代的精髓。相反,你要是玩过前三代,那就不用说啥了,四带可以称得上是神作了PS3必入!我就是为了玩四。买了个PS3啊。。。