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合金弹头5怎么样

发布时间:2022-12-28 18:11:42

⑴ 合金弹头5的攻略

一开始会搭乘独木舟前进而在陆地上的人质要用跳的方式去碰触他才救的到。
比较要注意的地方是在第一段独木舟最后面的地方,会有两只小兵会用空中杀法袭来,请这边请站在最左边,等第一只砍玩,马上冲过去斩他,另一只同理。
然后是之后的直升机要将直升机诱至画面左方才把他解决,不然追踪弹会掉到河里面。
之后敌方会驾驶汽艇来攻击你,一艘汽艇只要两发就可以解决(这边是说单打的血量)。
顺利的话就可以进入遗迹里面。
进入遗迹里面就攻击画面上第一个雕像跟肩膀会有两个加分道具;
在来攻击地上第一个壕沟也会有加分道具(都是食物会使你变胖,变胖之后就不能
滑垒,这点要特别注意)。
来到第二画面之后要注意背景的火焰喷口,它在喷火焰前会有预警,只要有注意到
就不会烧死。
在来由于有分支路线所以以A.B作为区隔。
A路线
一开始会看到黄金蝙蝠被其它黑蝙蝠包围着。
这个黄金蝙蝠是加分道具....请不要杀他。
在来会出现一个图腾,从里面会跑出小兵。
这时候先不要打坏图腾,先用近距离的攻击来杀小兵赚分,等小兵没了再破坏图腾。
往前走会来到一个上下都有人质的地方,这个地方要用拉画面的方式才能救到两个人质(要先救上面的)。
之后在过去一点点会来到一个像----____----的地方,这个地方只要迅速的跳到左上角的地方然后对着右边一直开枪就可以安然无事的渡过。在这边的最后会有一只拿斧头的土人会从左上出来,在这边你只要原地不动一直使用近身攻击(这边一开始就跑去右上角打就可以直接成功,因为右边那只也可以,而且成功率比较高,就可以一直赚分(这个赚分方式...应该是设计者的疏失..我第一天玩就发现了)
再往前走会发现有战车可坐,不过不要高兴的太早这边会出现三个盾牌兵会把战车推下去,所以在进入战车前,要先把那些小兵给解决。 ==>魔王战
B路线
这边一开始就可以搭乘机器人战车两用型。
只要操作的当.....应该是没有爆的机会。
之后会来到一个阶梯可以往左边或往右边走。
往左边是打中头目而往右边的路就蛮单纯的...所以不多加介绍。
中头目之战
这边要先把机器人战车两用型的炮弹都用完,因为后来不能用他打王。
至于中头目其实只要蹲下来与它靠在一起不停地射就可以轻松解决。(只是他从左边出来时射不中- -)
远距离作战也可以,不过要注意用乘物无敌法。如果机器人爆了那就有得玩了……
BOSS
魔王总共有三种攻击
1.机关枪攻击
2.压你(第一次看到坦克雅姑练... = =|||)
3.发射燃烧弹
这三种都很简单....只要从子弹中的缝细之中闪过就好了。
第二种要躲在画面最左端,如果有搭乘战车要记得在他压下来的瞬间弹出,不然会被一击必杀!(开无敌也没用) 一开始请走到山坡上,不然会救不到人质。
沿着上面的路之后会来到一座桥,这边用拉画面的方式。
不要前进太多,小兵就不会攻击你,这时候你就可以慢慢的料理他们了。 XD
在往前走会来到第二座桥,这边也是用跟刚刚一样拉画面的方式。
往前走不久就会搭乘战车,在来就不要吝啬的把炮弹都用完吧。
因为后面无法在继续搭乘战车,顺利的话就可以进入基地里面。
进入内部后会遇到两辆战车,而在你前方出现的那台就直接请他吃手榴弹吧。
之后再把上方那台解决,往前走会来到大型升降梯走道画面右端救完人质之后,
就冲到左方蹲下来来往右方拼命射击就没事了。
在来从敌方的炮车会拿到S。
接下升降梯下降的时候只要好好的利用S,就能顺利干掉那些火箭龟(我还没看过有人会死在这里....)
停了之后往前走看到楼上出现炮兵就立刻回头(枪口朝上,这边是用小手枪说明),把他们解决。
之后记得蹲下,因为前方会有一只炮兵出来(因为他出来的很晚,所以才要先打楼上的兵不然蛮危险的);在往前走会遇到一个趴着的狙击手,要记得先解决他。
之后会来到一个地方,会有许多小型飞机来攻击你,这边只要把会打中你的炮弹打掉就没事了。
飞机跟其它打不中你的炮弹可以不用理他,之后会往回走,这边要利用H的特性来扫射,就可以顺利通过。
之后会来到一个阶梯的地方,一样利用H的特性就可以通过。
最后小飞机又会登场...这边只要躲在右上角就不会被打中。
之后会来到下一个场景,这边要利用拉画面的方式慢慢清小兵。
不然死掉的机率会提高很多,最后又会出现小型飞机来攻击你,这边就要特别注意拉。
因为有的飞机会飞很低,所以要连飞机都一起打爆(不要浪费这些飞机的分数^^)。
如果还有手榴弹的话,就用一用吧。
之后就要搭战斗机打魔王了。
BOSS攻略
BOSS不咋样,血倒是很厚,100BOMB,是全合金系列血量第二厚的BOSS……
魔王的攻击模式
1.发射大量散弹来攻击你
2.炮台发射炮弹攻击
3.从机舱射出一些火球来攻击你
4.用他引擎所喷出的火焰攻击你
闪躲方法
1.慢慢的移动飞机找子弹的空隙闪过去
2.把飞机移到右下角,慢慢的往右上角移动就没事
3.把火球射掉或是闪避。
4.这种攻击有分往上跟往下,所以要贴着他的机身跟着他移动就没事 一开始攻击路灯有加分道具。
进入内部往前走不久后会有一台机器人从右边出现,请马上干掉他。
在来左边也会有一台,先跳起来射他几下,之后等他下台阶在连发射击就可以解决他。
在往前走会有一台装着敌人的车,他这里有一个人质会给你H。
H先不要吃用小子弹打敌人就好,因为后面有要用H的地方。
在往前走会来到像这样 ==>凸 地方,这个时候我们要站在最右边。
然后会有小兵出现,请记得闪手榴弹。
然后从左边出现的小兵会自己跑过来右边,所以要趁他们跳起来的时候赶快开枪把他们解决。
之后在往前走,会有一台绿色的货车,这台不能打爆(打坏没关系,重点是不能消失)。
之后从那台货车可以跳到一个钢筋上面,在往前跳进那个通风道,就会进入隐藏路线。
另外由于没走隐藏路线跟有走完隐藏路线之后所接驳的路线是一样的。
所以直接说隐藏路线的攻略。
隐藏路线
一开始顺利的话,走到最左边会有一台直升机(爆了之后在来两台)出现来攻击你,而画面右端也有小兵会出现攻击你。
这边要边闪直升机的子弹边攻击右边的小兵(一次只有一只,而且是隔一段时间才出来,要自己抓时间攻击画面右端)。
接下来会往上前进,看到小兵就开枪就可以安然渡过。
停止之后会往右边走,这边会有直升机加分部队(就是以前那种带头的那一只颜色是红色的那种)。
这边不能打太快,打太快会少一个从玻璃缺口掉出来的人质。
之后往前走又会往上升,这边会出现一台直升机来攻击你,然后在快到顶的时候又会多出一台来攻击你。
而且也开始会有小兵来攻击你,这边就跟前面那段一样自己抓时间攻击小兵吧。
在往前走会有一些小兵跟一个人质,清完之后就回到一般路线。
这边开始就要搭乘那台机器人跟战车两用型的机器了。
这边都是用战车的模式来前进,尽量都维持在画面左端来攻击小兵。
之后会进入工厂内部,一样还是以战车的模式为主。
不过要依照小兵的出场位置来决定你所要面对的方向(因为这台转身超慢..... = =|||)。
一开始先朝右清完小兵之后,就先转左边在利用车子可以倒车的特性把画面拉到右端。
左方会出现一台机器人,把他打爆就坐升降梯往上移动(还是要朝左)。
这边只要朝左就能解决,危险就射炮弹(威力超强)。
清完之后来到最左边的升降梯之前要转右在搭乘。
这边一样有先转就很好打。
在来必须跳上去(请朝左)会出现两台红色的机器人(近身攻击型)先打爆上面那台,前面那台用炮弹炸一下就死了。
这边有一个人质有2H这个请尽量不要发射。
之后来到左边坐升降梯(还是朝左),到了下一楼会有一只红色的机器人从楼上跳下来请直接。
用炮弹打死他(面左是有原因的)。
在来这边请先上楼救最左边的人质就好(这边的人质只要一解开绳子就会往右边一直冲,如果刚刚上来是面右
会让人质跑光光.....想救都救不到 XD )。
之后朝右再慢慢的往前走会出现蓝色机器人(远近都有攻击)打爆会出现第二台。
再打爆之后会在出现三只,这边绝对不要按炮弹,因为会来不及救到剩下的两个人质。
打爆三只之后会出现两只红色的机器人,这个时候就可以救人了。
在把这两只打爆就可以打王。
BOSS攻略
攻击模式
1.从炮口射出不同轨道的炮弹分为上.中.下三种
2.叫小兵出来打你
3.超音波
4.发射许多小型追踪弹
闪躲方法
1.除了下方轨道的炮弹要跳起来闪,其它蹲下就好(要跳的时候要记的把游戏杆放开,不然有时
候会按到滑垒)
2.跳起来往下射死他们
3.无害
4.跳起来往下射爆就没事
魔王秒杀方法
只要有2H+20个手榴弹就可以
把2H射完并且中途没吃到其它武器,然后丢完手榴弹
魔王大概30秒就死了吧(4难)。 一开始攻击上方一个小小的圆灯,有加分道具(之后也有所以不再多加说明)。
这边只要小心摩托车的自杀攻击应该就没问题(射爆你前方的自杀车,就把枪往上一直连射这样就不会被车砸死,打爆之后记得打小兵)。
往前走会看到一个STOP的标志(打破有补充炸弹的道具),先不要走上去救人质,因为后面会出现一个小兵,不事先解决会很麻烦……
解决他之后在去救人质,救完人质之后会拿到D,这时候利用高低差来进行攻击,就可以解决这边的两台战车。
再往前走右会出现战车,这边直接不让他前进到阶梯边,它就不会攻击,可以节省手榴弹。如果没来得及挡住就俩BOMB和谐掉,不然又会很麻烦……(滚雷掉下坡跑得超快,左边还会来兵)
再往前走会出现小兵,这边要先解决小兵再救人质(功夫老头)。
再来要利用拖画面的方式慢慢的推进。
再往前走会被小兵前后夹攻,这时候只要先解决右边的盾牌兵就好(用近身攻击打它。不过它会一直出来,但一边只有八个)然后要小心小兵丢的手榴弹。
然后右上方的小兵要找时间干掉他,过没多久会有直升机出现,这时候要把直升机引到画面的正中间再把直升机打爆,不然吃不到武器,后来出现的两台直升机也是要用同样的方式来解决,打完直升机就去打左边的小兵吧
在来往前走会被两台货车夹攻,这边只要有拿到I就可以轻松解决(先打左边)。
如果没拿到就要先用手榴弹打爆左边的车,再冲去打爆右边的车。
在来会搭乘潜水艇,要注意的地方是第一个海底通道的地方。
这边不要前进的太快,因为会从后方出现潜艇,潜艇打爆之后会有H掉出来,对之后的攻略有所帮助。
在来会从上方掉下一堆深水炸弹,这边用冲的过去冲到炸弹的缺口就没事了。
不过这边有两个人质,第一个你要先拉画面,先解开他的绳子在冲过去救,不然你会先被炸弹炸到,第二个等安全再救就可以了。
再往前走会遇到水母,这边只是在考验玩家的操作技术,好好打就不会有事。
再往前走会有一种粉红色的水母,穿过即可,它会自己漂走。但如果你打了它就麻烦了,它会静止并放电。
走到底是那种潜水艇大量出现的场所(也不会太多拉),除了潜水人员发射的鱼叉打不掉,其它都能打。
进入内部后会有一只红色机器人来攻击你,用之前拿到的H这边就可以快速秒杀机器人。
然后往前走是一堆人类士兵,这边用拉画面的方式来解决他们。
再往前走也要拉画面,一看到炮车出来就往回走。
打爆他之后,慢慢的往前走,会有一台小炮车从上面掉下来(会压死人)。
再往回走蹲下射他就好了,他打不到你的(跟它的距离不要太近也不要太远)。
再往前走会出现一堆人质,救到一个给你鱼的人质的时候,小兵大约过2-3秒会从左右方出现,这时候就丢几发手榴弹吧,因为有盾牌兵会出来。
然后在这之中有种小兵会丢飞镖,所以一开始要先蹲下攻击,不然会被射死。
至于那个穿了防弹服的大兵只是搞笑用的,咱蹲在最左边,他就会跳过去,他一跳咱就砍一刀然后转向,他就又会跳回来。来回几次就被咱切了。
在来救完人质之后(其中一个是雷射),会来到一个超长阶梯。
这边要丢手榴弹来清小兵在慢慢推进,比较要注意的是第二批。
第二批有一个枪手混在里面,要小心它所射出的子弹;
第一批有一个会空中杀法,小心不要被砍中了。
再往前走会有一个打不破的箱子,这边要丢手榴弹来打小兵。
不然走不过去,顺利的话就可以打魔王了。
BOSS攻略
攻击模式
1.从天而降的火球
2.从尾部发射奇怪的电球(刚开始是两发,后来会变四发)
3.从船头发射炮弹
4.从船头发射鱼雷
闪躲方法
1.刚开始的火球缺口很好找,闪躲成功率也很高。但是等到BOSS残血的时候……听天由命吧,笔者无数次一命到此结束。所以在BOSS冒烟之后千万不能让他发火球,要么跑到船头,要么跑到船尾。
2.两发的很好闪,重点是四发的地方,再他发射子弹之前先小跳一次,诱导他刚发
出来的两发
之后在快接近你的时候,用滑垒闪过这两发,之后的两发就要看移动轨道了,看是
要跳还是可以不用理会
最难的会变成六发,这个....用刚刚的方法闪躲率只有百分之三十
所以还是不要冒这个险=.=
3.首先你要走到屏幕最左边,然后看着他的炮弹,一点一点往右边微挪,炮弹的速度很慢,很好躲。但是注意自身刚开始的位置一定要和船身拉得很远,不然有时候等到你贴近船身无法往右走的时候再下来一炮……(不要妄想往左边,因为倒数第二炮还没落地)
4.鱼雷的攻击间隔很短,虽然可以打烂但是血够厚……因此要算好时间,看到第一发来了,迅速跳起,注意要往右边一点,因为鱼雷冷不丁就在你跳起来的时候飞到你脚下停了还飞起来(这什么鱼雷)……之后就看准鱼雷跳即可。千万不要往左!
附注:你要躲在魔王尾部那边的空地他才会作第二种攻击,这个时候他不会发火球
会变成只有在上升跟下潜的时候才发火球,这样这个魔王就好打多了
第三招跟第四招是你为再船头的时候随机出一招来攻击你
如果BOSS下潜时发火球还好弄,上浮时发火球容易碰到“路障”…… 一开始会强制搭乘车子来移动,这边要注意车子只能被打中三下,第四下你就会死。
另外掉进坑洞也是死,请特别注意。
再跳跃的时候请记得按前....不然会跳不过去(这样白白死一只实在是不划算)。
在中途会遇到一些火箭,如果在跳跃坑洞之前来不及打爆火箭的时候要采取时间差来进行跳跃。
宁愿损一格血也不要摔死.然后有些地形要进行大跳跃,这个时候请按住跳才跳的过去(平常按住跳可以让你停在空中比较久)。
在来到场景最后面会出现一堆飞机,只要记的出来的位置就不会被扣血。
在这边讲一下他们出场顺序:
首先会从后方出现飞机(X2)-->打爆之后会从前方出现飞机(X3)
-->在来又从后方出现飞机(X3)-->在来会在从后方出现飞机(X3)
最后会出现一台血较厚的战机。看上去很牛叉的样子,但其实只要你在之前没有用雷、血还剩两格以上的话只需一口气把雷全放了,它只放出俩飞弹就挂了(被打中一次之后另一次打中就打不动了XD)。
停车之后,请攻击红绿灯(三个灯都要)有加分道具,攻击水果摊也有。
之后会进入地铁站,一开始会看到小兵在发呆,这边直接用手榴弹解决比较安全。
之后会发现月台下面有小兵(X2),这时候要小心翼翼的前进,利用它装填炮弹的时候把它解决。
再来会遇到带着面具的小兵,这种小兵要杀两次才会死。
再来可以搭乘四脚机器人来前进,这边只要用拉画面的方式慢慢前进(看到敌人出现再攻击还来得及),机器人就不会爆。
然后这边的日光灯有隐藏着武器(X3)出现顺序分别是S(15发的强化型) R(30发的强化型) L(200发的强化型)。
这边单打就拿S(其实也可以拿别的,看你觉得哪个比较好用),双打就看个人搭配喜好。
在来出了地铁之后会被机器人前后围杀,要注意的是第三批的蓝色机器人。
在其中一只还没进场就解决它,在跑去解决另一只就不会被围杀了(用S一枪就爆,有装甲的要打两下)
等他开枪用滑垒闪躲,再往前走会出现自杀摩托车,要记得打死他们....不然会被撞死 = =|||
再往前走会出现炮车,这边虽然有提供地形闪躲,可是这边要打快一点因为会有炮兵从高处对你射击。
所以最好是直接丢手榴弹打(如果前面S有保留几发就拿来用吧),打到之后右上角会在出现两个炮兵,小心闪过子弹后,再把他们解决吧。
再来要运用这边的人质所给的武器(S),来打穿军服的小兵。一个一个地打,先收拾上面的再收拾下面的。注意从台阶上下来时下面的会开枪,这时得跳,蹲就是死路一条……记得保存S。
之后会进入基地内部。这基地很多攻略说要用拖画面的方式,其实没必要。只要攒够了S看到一群就来一炮,小兵和机器人都是一个S就能挂的。
中头目之战
这边是要打操作舱
攻击模式
1.毛毛虫自焚攻击
2.用象鼻发射雷色光
3.用象鼻撞你(象鼻第二阶段才会使用的攻击方式)
闪躲方式
1.先杀虫不让它喷液体出来就OK(有时候虫死掉会出现2H左右两边分别各有一把)
2.他这个是有摆动顺序的,只有在他象鼻移动到画面里面的雷射光才会打中你
这时候在看情况要不要跳跃就好了
3.移动在画面里面才会打中你,只要不要太靠近鼻子就好
附注:
1.中头目最讨厌的地方是要么你顾着打中头目忘了毛毛虫,要么忙着杀虫子忘记了中头目……经常有两头忙不过来导致要么被毛毛虫烧死要么被镭射光击中的现象发生。
2.躲避象鼻的时候,如果不小心站到了象鼻上面,光速下来,否则无敌都救不了你……
打爆之后就要坐电梯打最终魔王了
FINAL BOSS
攻击模式
1.发射速度慢的光球
2.发射速度快而且多的光球
3.光束镰刀攻击(喷出的烟雾会烧死你)
闪躲方式 光球要砸下来的时候开始作移动,反正就不要一直停在原点。最好是不要跳起来,不然有可能会被后面的光球击中。 在骷髅对着你的时候BOSS一共会放15个光球,一秒生成一个。到它闪个不停的时候就表明要落下来了。为了之后躲大批光球的方便,在BOSS放下第13-14个光球时就要记得走到边缘,不然躲不赢。 放完15个光球后BOSS就飞走了。这时会有一大批光球在天空中生成,然后可以根据个人喜好和实际情况决定是用滑铲躲还是直接拖到另一边。 到另一边后不要动,BOSS会拿镰刀砍你。在地上出现雾气的时候赶紧往另一边跑,最好是跳过去(快些)。如果雾气出现在中间就必死无疑了。

⑵ 合金弹头5幻痛好玩吗

非常好玩,但是不了游戏的解世界观、时间线还有前作剧情的不太建议玩。这是一款潜入游戏,可能不适合一部分人。最后合金装备v幻痛是21世纪第二个ign、gs以及fami通全满分游戏。

⑶ 合金弹头5版本问题

只是名称不同,并hack了部分rom文件,例如改武器,颜色,关卡等,其实要玩还是原版,用mame32p+ips+原版rom就可以玩所有的修改模式了,至于你说什么组合,不是那么回事,就只是命名问题,原版也可以选家用机模式,这个主要是模拟器的问题。

⑷ 合金弹头五咋玩

经典街机游戏合金弹头合集(1,2,3,4,5,X),自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可.

控制键
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----A
K ----B
U ----C
I ----D
1 ----1P开始
3-----2P开始

⑸ 合金弹头5超必杀技

K’
·投技
抓肘击←or→+C
强袭丢投←or→+D
·特殊技
一英寸→+A
膝攻击→+B
·必杀技
热扳机↓↘→+AorC
┣ 第二弹→+B
┣ 第二形→+D
┗ 中断←+BorD
乌鸦咬→↓↘+AorC
┗ 追加攻击 强乌鸦咬中→+D
瞬刺↓↙←+BorD
┗ 狭刺←↓↙+BorD
·超必杀技
热运动 ↓↘→↓↘→+AorC
连锁驱动 ↓↘→↘↓↙←+AorC
·MAX超必杀技
连锁驱动 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化
·一英寸破招时仍有WIRE DAMAGE判定。
·空中瞬刺判定加强。
·狭刺为下段判定。

◎连续技
·↓B→↓A→热扳机

马克西马
·投技
捉踢摔←or→+C
破踢击←or→+D
·特殊技
蒙古→+A
M9型·试作马克西马导弹↘+C
·必杀技
M←型·BAYPER炮↓↙←+AorC
系统↙.↓·马克西马抓↓↘→+AorC
┗ 双倍轰炸↓↘→+AorC
┗ 摔牛压↓↘→+AorC
系统↘·马克西马提→↘↓↙←+BorD
┗ 中心压 →+BorD
M↙↙型·危险拱门(接近)←↙↓↘→+BorD
M↙9型·架桥轰炸 →↓↘+BorD
·超必杀技
碉堡大物 ↓↘→↘↓↙←+AorC
马克西马的复仇 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BorD
黄金导弹 ↓↘→↓↘→+AorC
·MAX超必杀技
马克西马的复仇(接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

⑹ 能详细介绍合金弹头

合金弹头
开放分类: 游戏、街机、SNK

目录• 合金弹头1
• 合金弹头2
• 合金弹头X
• 合金弹头3
• 合金弹头4
• 合金弹头5
• 合金弹头3D
• 合金弹头6
• 合金弹头7
• 合金弹头A
• 附:MS的子弹和名称
• 武器攻击力/描述

• 合金弹头7
• 合金弹头A
• 附:MS的子弹和名称
• 武器攻击力/描述

ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作5部,历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。

合金弹头1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

合金弹头A

所属分类 中文GBA游戏
软件大小 3411KB

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛

武器攻击力/描述
名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
-
小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
-
手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X
代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
-
石头(手雷变种??)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...
-
燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
-
烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
-
(来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
-
C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2
-
D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3??弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...
-
F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
-
G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快
-
H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能8方向扫射
-
I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...
-
L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视
-
R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,人变胖后子弹有跟踪能力
-
S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短
-
Z枪:Zantetsu sword攻击力不明,6代新出的武器,尚未测明...
-
2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有时候会有硬直的副作用...
-
坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...
-
A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力
-
1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
-
自导小卫星:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪...
-
电云:约5/100分,同自导小卫星.
-
另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大

【以下为3D版专有】
-
狙击步枪【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
-
至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。

⑺ 合金弹头5 解密版 盗版什么区别

和FC游戏的解密版和盗版区别差不多,有些游戏盗版会触发防盗版机制或引发一些奇怪的bug,不同游戏区别不同。
比如合金弹头3的盗版最终BOSS火星首领的血量就高的离谱,纯手枪打时间到了也打不死,而解密版就是正常血量很快就能打死;再比如惩罚者,盗版有摇红人的奇怪无敌bug,解密版就没有;拳皇2003的盗版没有半透明效果,解密版就有但打击感不如盗版;国内街机房几乎用的都是盗版,另外还有PCB版,是那种一面墙那么大屏幕的街机用的,内容没有区别就是稍微高清了一点。
简单的说,如果你知道某些游戏的奇怪秘技,那就去玩盗版因为很可能是盗版限定的bug;想体验原版游戏那就是解密版,死机概率也少点,除了拳皇97正版反而比盗版bug多。

⑻ 说一说合金弹头1-5的剧情吧,高悬赏喔,说的详细点

1.《合金弹头1》:

2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG,编号为SV-001。他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。

正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战。

2.《合金弹头2》:

在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的余党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动。

3.《合金弹头3》:

MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山再起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。

4.《合金弹头4》:

MORDEN手损失严重,于是摩登的老朋友博士阿玛迪欧斯给摩登将军物资和人员,因为阿玛迪欧斯也想要统治了世界,虽然摩登和阿玛迪欧斯的理念有一定的区别,但是他还是接受了阿玛迪欧斯的帮助。

5.《合金弹头5》:

为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。

(8)合金弹头5怎么样扩展阅读

《合金弹头1》在1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的强大机能使MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。

从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。

⑼ 合金弹头5剧情

正规军得知一伙由XX军提供支持的军阀分子正在亚玛逊地带挖掘古科第斯人的死神遗迹,希望得到传说中可以赐予凡人邪恶异教力量的白灵面具,他们说服了当地土著人为自己工作。正规军紧急出动打击这一伙军阀分子。这群军阀分子不小心将封印死神之龙索拉斯的石棺打开,其实白灵面具就是死神之龙的羽毛,死神之龙利用白灵面具控制了整个军阀集团。。。。。。。。。

⑽ 合金弹头5第一关完后的剧情什么意思

合金弹头5第一关 后的剧情如下:
当PF特种部队向恐怖分子的基地推进时震动了古代遗迹,远古的封印力量被释放,在遗迹生活的人们发现了一个面具,他们并不知道这个面具具有强大的邪恶力量,一个人带上了它,被邪恶而强大的力量而控制。后来他控制了整个恐怖分子的集团,以帮助他召唤远古的力量,最后他成功了,自身化成了死神之龙(最后boss),但被英勇的PF队给打败。

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