Ⅰ 《合金装备5幻痛》第9关囚犯位置详解 第9关囚犯在哪
《合金装备5:幻痛》第9关囚犯在哪?第9关中6名囚犯不仅分散而且位置隐秘,今天小编带来“无幻”分享的《合金装备5:幻痛》第9关囚犯位置详解,希望对大家有帮助。
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说实在的这6个囚犯即便是只炸一辆车就专注救囚犯也很难一次收集全。其中有4个囚犯是会专家技能的,所以还是多玩几次都收回来比较好,下面是每个囚犯的详细位置。
1:在山谷中被4名士兵追捕,回收4个搜索的士兵也是支线条件之一,建议这个囚犯第一个去救,因为过几分钟就会被士兵找到并处决;
山谷中的囚犯,会专家技能
2:游戏剧情会出现的押送囚犯的吉普车上,从标注的【2】位置进入地图并移动,这个囚犯也会专家技能;
3:河流的尽头左边的灌木草丛中,这个囚犯没有技能;
草丛中的囚犯
4:khaate地区门口的2个铁房子左边需开锁的一间,会专家技能;
5:khaate地区旁边沙漠中心的一棵树的附近,如果去的早了的话囚犯还没走到,她会慢慢向标注的位置移动,这个囚犯没有技能;
6:和第5关越过栅栏需要解救的科学家的位置相同,这个囚犯会专家技能,药物开发技术,开发各种药品必须的技能。
1层牢房里的囚犯
以上就是全部的6名囚犯了,如果没有强迫症的话,只要救出有专家技能的1,2,4,6四个位置的囚犯就可以了。
Ⅱ 合金装备5幻痛,小蜜蜂在哪,囚犯我没救到,洞里转半小时了
洞里有个“大厅”,中间有积水的那个,“大厅”周边有很多小房间,在那些房间的各个角落里找找,就在其中一间的近门口的角落处。人质应该在被敌方小队押着走,小心的潜入,应该可以碰到那支小队的(PS:我以前也在这迷路很久。。。)
Ⅲ 合金装备5叛徒的车在哪
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条件1:不触发子弹时间完成关卡
条件2:与ocelot汇合后,不被火男攻击一次完成关卡。(这个完全看缘分,我打了2个小时才过。其实火男就两种攻击方式,一种是蓄力发子弹,蓄力的时候给他来一发轻松就能躲过,还有一种是最恶心的,无法打断,就是火男一扬右手,马上就烧起来,这个也算被攻击到,所以非常恶心,要躲这个技能个人意见是不要让火男离的太远,离的近他用第一种攻击的机率高)
episode-1
条件1:找到米勒的藏身处
条件2:米勒回收
条件3:回收wakh sind barracks的队长
条件4:不被骷髅发现过关
条件5:找到spugmay keep这里的钻石原石(就在刚出来的地方回头,然后左边上坡,有条裂缝爬山去就是)
条件6:将运送卡车的驾驶员回收。(驾驶员的车是在晚上9:40分左右会到关押米勒的地方,可以提前埋伏)
episode-2
基础训练我相信是个正常人都能完成,这个就不多介绍了
episode-3
条件1:支队长排除
条件2:在100M以外使支队长无力化(用狙麻醉或者爆头都行)
条件3:回收支队长
条件4:在da shago kallai到spugmay之间的沙漠中采一株haoma(找不到的可以带DD,DD有探测功能,会在地图上显示)
条件5:回收隐藏在da shago kallai中的资源
episode-4
条件1:特定东部通信所的通信设备
条件2:通信设备的破坏(房顶上的象雷达一样的东西)
条件3:找到藏在东部通信所周边的钻石原石(这个没找到,所有的小兵都问了一遍还是没找到,求大神告知)
条件4:东部通信所的通信机的破坏(卫星下面房间里的一堆设备)
条件5:回收2名被关押在Da wialo kallai里的俘虏
条件6:回收一个在东部通信所里的资源集装箱
episode-5
条件1:回收被抓住的技术员
条件2:把技术员从地下的天井处用气球回收(就在关他的对面那个房间)
条件3:回收企图从Wakh sind barracks逃跑的俘虏
条件4:回收在据点之间巡逻的四轮吉普车
条件5:回收Wakh sind barracks里的开发资料
episode-6
条件1:获得Honey bee
条件2:消灭骷髅
条件3:一发Honey bee的子弹都不用过关
条件4:回收美军俘虏(就是关卡开始要经过一个中继敌军基地,被3个绿帽子押上吉普车的那个)
条件5:回收2名在山岳中继基地里的狙击手
条件6:击毁战斗直升机
episode-7
条件1:排除Da wialo kallai驻留部队的中队长
条件2:排除Da shago kallai驻留部队的小队长
条件3:排除Wakh sind barracks驻留部队的小队长
条件4:回收与部队长坐同一辆车的士兵,共计4名(两辆车,每辆2名)
条件5:回收3名部队长
条件6:听完3名部队长的对话(可以趴在他们3个的那个房顶上,按下△就能听到他们的对话了)
条件7:回收关押在Da ghwandai khai里的2名俘虏
episode-8
条件1:配备计划书入手
条件2:大队长排除
条件3:排除所有坦克
条件4:回收大队长
条件5:在大队长和坦克车队到达Da smasei laman前将他们排除
条件6:回收关押在Qarya sakhra Ee里关押的俘虏
条件7:回收所有的坦克(就两辆)
episode-9
条件1:排除一辆装甲车
条件2:排除多辆战斗车辆,还有一架直升机(在消灭了最初的7辆装甲车之后,这时时间倒数结束,敌方会再派一架直升机和3辆坦克来干你)
条件3:在不接受任何补给的情况下消灭7辆装甲车
条件4:获得运送卡车上的武器
条件5:回收一辆装甲车
条件6:回收4名出去寻找逃走俘虏的士兵(他们的位置和下面第2名俘虏的位置是一样的,他们4个就是来抓他的)
条件7:回收6名俘虏(地图左下方直升机降落处虚线部分一个,左下方降落地点与右下方降落地点之间的虚线部分一个,从Yakho oboo supply outpost出来下面的河里一个,消灭3辆装甲车之后会从前面说的那地方送出来一个,还有lamar khaatepalace和Wakh sind barracks里各关了一个)
条件8:回收3辆坦克
episode-10
条件1:回收俘虏马拉克(就是任务目标)
条件2:回收押送俘虏的装甲车
条件3:回收关押在Lamar khaatepalace里的3名俘虏(这个要抓紧时间,主俘虏被送走以后3分钟左右敌人就要开始处决了)
条件4:回收关押在Yakho oboo supply outpost的2名俘虏
条件5:听完押送马拉克的司机和马拉克最后的对话(可以先到Yakho oboo那里后面山上有炮台的地方蹲着,然后等押送的人到了以后用R1放大了跟着目标看,是可以听见声音的)
episode-11
条件1:打败静静
条件2:完成对静静的处置的选择
条件3:在对静静不造成伤害的情况下使静静无力化(可以用带麻醉的狙击,打个7-8枪基本就可以了)
条件4:不使用任何枪械使静静无力化(这个实在无力吐槽,除了肉搏CQC我想不到其他办法了,火箭拳也试过了根本不行)
episode-12
条件1:与博士碰头
条件2:回收博士
条件3:在中央营地回收3架二足兵器walkergear
条件4:在不让博士受伤的情况下回收博士
条件5:在中央营地获得《女性模特海报(竖)》(这个东西在博士呆的那个建筑的对面角落里的墙上)
条件6:获得中央营地的开发资料
episode-13
条件1:停下送油泵
条件2:破坏油水分离箱
条件3:回收4名在BwalayaMasa的少年兵
条件4:在油田进行封锁前离开红色区域(这个比较难,关了泵之后直接逃到外面,然后用火箭筒给分离箱来一发,爆炸后玩家只有45秒的时间离开红色区域,叫直升机是来不及的,我是用的D-walker,升级到后面可以当车子开..速度绝对比吉普车快)
条件5:回收一只在全被烧完的小村落里迷路的秃鹫(在左边沿河的快到油田的那条路上)
条件6:回收4架在油田周围进行封锁的walkergear
episode-14
条件1:找到(标记)翻译
条件2:找到“子爵”
条件3:回收“子爵”
条件4:通过找到intelfile确定4名俘虏的位置
条件5:回收关押在Kizibacamp里的3名俘虏
条件6:回收在Kizibacamp里的4个资源集装箱
条件7:听完所有4个俘虏的审问(任务刚出来吉普车上坐了一个俘虏,这个不用管,待会他会被送到另外一个女俘虏那里一起审问。先跟着翻译去听第一个俘虏的审问,然后再跟着翻译去审问另外一男一女。最后一个子爵的审问比较蛋疼,他的审问是夜里0:00开始,建议出击的时候选择AM6:00,这样比较容易掌握审问顺序,如果是晚上的话顺序可能会变)
episode-15
条件1:排除所有的walkergear(回收或摧毁)
条件2:回收关押在DitadiAbandonedvillage里的2名俘虏
条件3:回收所有的walkergear
条件4:在Ditadi村庄范围内采集一株lutia(这个草在最高的山头的背面山腰处,建议带DD,这样比较好找)
条件5:回收一辆在Ditadi村庄的卡车
episode-16
条件1:标记护送部队的装甲车
条件2:标记运输卡车
条件3:回收运输卡车
条件4:消灭骷髅部队
条件5:回收运输卡车的司机
条件6:通过intelfile确定护卫部队的行动路线
条件7:听完运输卡车司机与各据点士兵间的对话(这个对话一共有3段,第一段是在机场,护送装甲车部队和卡车汇合的时候是第一段,第二段在机场到Kizibacamp之间的一个小据点,第三段在Kizibacamp。听对话时注意不要靠太近,靠太近直接触发剧情骷髅部队就跳出来了,建议找好位置用望远镜,千万要正面放大,不然司机说话听不到)
条件8:回收3名0risksecurity的士兵(护卫部队屁股后面坐了一辆吉普车,车上4个大汉都是)
episode-17
条件1:回收在野营地北边逃跑中的谍报班成员
条件2:回收关押在Kiziba野营地的谍报班成员
条件3:回收2名CFA干部(头上带黑头套,只露两个眼睛,从吉普车上下来那俩)
条件4:回收关押在Kiziba野营地的俘虏(就在森林里那位仁兄的附近)
条件5:回收搜索部队4名增援(这个比较讨厌,我找来找去只看见3个增援,结果我是用最笨的办法解决的,把地图上所有的小兵都抓回去了,如果你们也只能找到3个的话,第4个在01号据点边上的一名狙击兵)怎么看几号据点,把地图缩到最小,营地下面会有数字编号
条件6:回收输送卡车的司机
episode-18
条件1:排除原反政府名族兵“姆贝雷”
条件2:排除关押在Kungenga矿场的5名俘虏(剧情自带)
条件3:回收少年俘虏
条件4:回收原反政府名族兵“姆贝雷”
条件5:乘敌人还没发现,回收5名少年俘虏(怎样不被发现呢,把前面的小兵都灭了吧,这样他们自然就发现不了了)
条件6:消灭敌人的战斗直升机
条件7:回收5名分布在02和13号据点周围的狙击兵(狙击兵位置可以随便抓一个在据点里的小兵一问便知)
条件8:回收3辆装甲车(两辆在BampevePlantation到Kungenga矿场的路上巡逻,还有一辆在外围据点040509号据点之间巡逻)
episode-19
条件1:找到PF指挥官“少佐”的部下
条件2:找到PF指挥官“少佐”
条件3:PF指挥官“少佐”排除
条件4:PF指挥官“少佐”回收
条件5:PF指挥官“少佐”部下的回收
条件6:回收关押在16号据点的俘虏一名
条件7:听完“少佐”和其部下的对话(少佐的位置在16到13号据点中间的路上,可以预先跑过去蹲着,听完对话就随便大家怎么处理了)
episode-20
条件1:回收少年头领
条件2:击中浮在空中的少年(打水罐,火男会晕,这个家伙会在火男头上飘,打20枪,第21枪命中)
条件3:打败火男(两种方法,第一种用吉普车把火男撞到水池里或者大的蓄水罐上,蓄水罐就在水池上面一点点。第二种方法就是拖,时间久了天上会下雨,任务也能完成)
条件4:在哨卡20找到intelfile确定路线
条件5:回收迷雾森林里的鬣狗(沿着河道一直走,有兵的地方的对面,很好找)
条件6:听完全部关于烧焦尸体的对话(这个最坑爹,刚出第一个据点的时候有一辆卡车,请尾随这辆卡车,最好的办法就是爬到卡车上,然后跟着他,他会经过两个据点,最后到山里的一个帐篷里停下,一共三段对话,两个据点各一段,山上最后一段,听完就完成了)
episode-21
条件1:找到武器商人(从直升飞机上下来那个)
条件2:找到CFA军官
条件3:排除CFA军官(杀死或回收)
条件4:回收CFA军官
条件5:回收武器商人
条件6:听完武器商人和CFA军官的所有对话(一共四段,第一段是碰头的时候,第二段在南边的机库,可以在听完第一段之后扔个弹夹比他们先跑去机库,然后上卡车上趴着,第三段跟着卡车来到北边的机库,第四段回到第一段对话的地方)
条件7:获得直升机运送的开发资料(给它来一炮然后过去捡,至于怎么来一炮怎么捡大家自己发挥吧)
条件8:回收北机库里的三个集装箱(这个需要虫洞回收,没有的话完成不了)
episode-22
略过
episode-23
条件1:回收Eli
条件2:回收关押在Masa村庄里的俘虏(带个DD,很好找)
条件3:不给Eli反抗的机会(0点以后他会去睡觉,死活也不睡的话教你一个办法,远距离麻醉狙给他来一枪,然后读取记录点重新开始,他就乖乖去睡了,记住麻醉他的时候不要用小手枪,要用4星以上的狙击枪,不然威力太小没有用)
条件4:回收在Masa村周围的钻石(就在06号据点的帐篷里)
条件5:回收20名少年兵(所有的小p孩加起来不多不少正好20个,最好你的气球升级到可以收小孩,不然完成不了)
episode-24
条件1:回收男俘虏
条件2:回收女俘虏
条件3:回收6头在据点20周围的山羊
条件4:回收2辆吉普车
条件5:回收据点16的4个集装箱
条件6:采取Munoko附近的一株非洲桃子africapeach(在出口处右边爬上去)
条件7:回收一只在Munoko附近的一只老鹰(左边的降落点下来,入口不到一点的一个小坡上,停着2只,带上DD,好找)
episode-25
条件1:回收武装组织的副官(就是俘虏)
条件2:回收少年兵的队长(戴红色贝雷帽)
条件3:回收从据点20逃跑的俘虏(俘虏会沿着虚线的路走过来,但是如果你去的慢俘虏会被杀)
条件4:回收12名少年兵(原本村子里4个,后来会增援8个)
条件5:使用车辆将少年兵队长与副官一起回收(村子里有辆车,把两个人都装上车开出任务区域就行,不要用气球,那个俘虏经不起气球会掉下来)
条件6:采集3株蓝色的药草(在据点16西边的小山上)
episode-26
条件1:通过intelfile确定人口贩子的逃走路线
条件2:排除人口贩子
条件3:在人口贩子到达Kiziba营地前排除他
条件4:回收人口贩子以及护卫他的5名士兵(共6人)
条件5:回收关押在Ditadi村落的4名俘虏
条件6:回收一只在Kiziba营地周边徘徊的灰背鬣狗(episode-17逃到丛林里的那个俘虏附近)
episode-27
条件1:救出谍报班成员
条件2:在成员发生事故前回收他
条件3:与谍报班成员一起从陆路离开危险区域
此关不难,可以先让他出一下车祸,然后看地图标记之后自己在地图上标记一个,然后选择上个记录点重新开始,直接往自己的标记跑,就可以提前截住他的车了
episode-28
条件1:与codetalker(老头)接触
条件2:回收老头
条件3:在老头不受到伤害的情况下回收他
条件4:排除女骷髅
条件5:回收一具骷髅尸体(女骷髅的特效是暂时透明化,配合寄生虫套装可以使用)
条件6:回收封锁LufwaValley的装甲车
这关有两种打法,第一种,在女骷髅队出来的时候就灭了她们,但是这样的话就回收不了她们的尸体,我是带的静静,静静用的4星伤害狙,然后选择援护开始,找个角落挂机去了。
挂个5分钟静静就把她们解决了,你无聊的话可以用狙或者火箭筒帮帮静静。消灭完女骷髅之后救出老头,士兵们不会僵尸化,沿着地图上方的路走,走的桥这里会有一辆装甲车。
第二种玩法,就是一开始不打女骷髅,直接靠着河道跑到底,然后在河道边的石壁这里爬上去,救出老头后士兵们僵尸化,沿着路逃跑装甲车不会出现,但是女骷髅们一直在路上
对你和老头瞄来瞄去,这个时候打死她们是可以捡她们的尸体的,然后背着老头跑出任务区域,装甲车的任务也算完成。。。叫机的话装甲车就不算完成——!
episode-29
条件1:消灭重甲骷髅
条件2:回收老头
条件3:不要被僵尸兵抱到过关
条件4:回收骷髅(一个就算过)
这关建议刚出来之后,直接跑到左边的二层高的楼那绕着楼打,这样他们的远程攻击对你几乎无效,如果是遁地波看着快打到的时候飞扑一下就好了,怎么料理他们就随各位喜欢了
回收之后他们的功能是装甲化,可以挡一定时间的子弹,也是配合寄生虫套装使用
episode-30
条件1:与骷髅脸接触
条件2:从骷髅脸那问出情报
条件3:回收4台walkergear
条件4:在OKB基地处获得录音带(最后要上直升机平台抓骷髅脸的时候先不要上去,走左边楼梯下去,到电梯处,电梯上一个录音机,就在那)
条件5:在OKB基地回收7个红色集装箱
条件6:在OKB基地回收3辆坦克
我把所有的小兵都抓过来问了一遍,没有人告诉我磁带在哪,最后放弃准备过关的时候发现了边上的楼梯,走下去一看果然有......
episode-31
条件1:破坏高达
条件2:破坏高达的头部
条件3:打中浮在空中的少年(四分之一血量以下时高达会放激光炮,躲过之后会突然跳到你面前,这个时候会触发子弹时间,马上给他来一发)
这个挺简单,没啥大难度,多跑跑开上装甲车打起来还是挺轻松的,打坏了就再去找一辆,不过boss撒过红雾之后所有的装甲车坦克就都不能用了,只能用你自己的武器
episode-32
条件1:回收CIA特工
条件2:在CIA特工被搜索队员发现之前回收他
条件3:回收搜索部队的4名士兵(开着walkergear的)
条件4:回收敌人运送车的司机(当特工被敌人找到后,敌人会叫车过来接他)
条件5:回收被关押在Shago村落和Lamar宫殿的两名俘虏(两个地方一边一个)
条件6:回收企图暗杀特工的士兵(当特工被关押到Lamar宫殿之后,会有一辆敌人的吉普车开过来,车上坐的就是要杀特工的,可以提前埋伏)
episode-33
同第四关
本关出场无任何装备,都需要靠自己摸,发挥潜入本领的时候到了
episode-34
同第九关
没有子弹时间,没有菜鸟模式,被坦克一炮就死千万不要被打到,不要在意被敌人发现,清完7辆装甲车后把直升机和坦克也清完妥妥S评价的
episode-35
条件1:回收两个资料集装箱(抓个小兵一问便知)
条件2:与集装箱一起使用气球回收时离开危险区域(先爬上集装箱,然后安装气球,安装完了会有提示按键,PC按R,PS4按△,360按X)
条件3:不被敌人察觉回收两个集装箱(问完集装箱位置之后先把两个集装箱周围的敌人都清了,再回收就不会被发现了)
条件4:通过intelfile确定士兵的位置(这个在别墅里的2楼,地方挺大,不过也不难找)
条件5:回收在别墅里的ZRS警卫队长(抓第一个小兵告诉你集装箱位置,抓第二个小兵就告诉你他的位置)
条件6:回收在据点08附近被乌鸦叼走的钻石(据点南面,天上有一群乌鸦在飞,随便放两枪,钻石就会掉下来,不过地下有4只鬣狗,是杀是抓就随你们便了)
episode-36
同第十五关
被发现就算失败,没有子弹时间,没有菜鸟模式
episode-37
同第十六关
听对话啥的都是一样的,反正都不能被发现,倒是骷髅们变强了,带静静吧,装备4星的伤害狙,两枪一个
episode-38
项目1:获得胶卷
项目2:镇压SpugmayKeep(所有小兵都干掉,或者都昏迷,可以叫直升机投个睡眠炸弹,不过就没有S评价了)
项目3:在增援来之前获得胶卷(总之一个字,快,选择上面的降落点,跑过去时间也够)
项目4:回收关押在据点24的俘虏
项目5:回收一只在SpugmayKeep周围的白秃鹫(小兵打完以后等一会,它们会飞到残垣断壁上,随便打一只下来就行,顺提一下我还没清小兵就把天上的一只射下来了——)
episode-39
同第五关
不能被发现,没有子弹时间和菜鸟模式
episode-40
同第十一关
这个是高难度静静,砸箱子已经不好用了,她会躲,但是还是能砸到,办法就是乘她换子弹的时候砸,设置好砸箱子地点以后,看见箱子快要掉她头上的时候勾引她,站起来马上蹲下,
勾引她射你,射完一发她要换子弹,正好箱子下来砸到,可以躲在一开始出来地方的石头后面,按下瞄准马上放掉,掌握好节奏,距离她还有30米的时候让她开一枪,距离差不多10米
不到的时候再让她开一枪,就可以砸到她了,要砸5下才能砸晕她。
打败她之后可以获得静静的第五套衣服,graywolf(没有bra)
episode-41
项目1:消灭直升机
项目2:消灭两辆坦克
项目3:消灭两辆装甲车
项目4:回收所有装甲车和坦克
项目5:回收机甲部队的指挥
episode-42
同第二十九关
骷髅变的更耐打了,其他差不多,带静静吧,静静打骷髅一级棒
episode-44
同第十三关
被发现就算失败,没有菜鸟模式,没有子弹时间
这里要提一下的是原本在被烧完的村落里有一只秃鸡本来是在地上的,现在是在空中盘旋,要打下来
episode-45
项目1:与静静接触
项目2:静静满血过关
项目3:消灭敌人的战车部队
项目4:回收7辆装甲车和7辆坦克(这个太恶心。。除了直升机全都回收。。。看你们的本事了)
项目5:找到静静
episode-46
项目1:杀死医院入口处的6名士兵
项目2:命中火男20发子弹(杀完小兵之后可以把他们的枪捡起来,火男出来后给他来两梭子,怎么都完成了)
episode-47
同第二十一关
被发现就算失败,没有菜鸟模式,没有子弹时间
episode-48
同第二十八关
高难度版,没有菜鸟模式,没有子弹时间
episode-49
同第八关
降落后没有武器,直升机支援不可用,菜鸟模式子弹时间都没有
episode-50
同第三十一关
高达变成黑色的了,三分之二血的时候就放红雾了,说是没有子弹时间,其实打到四分之一以下放完激光炮之后跳到你面前那下还是有的,
为了让你打中小螳螂。
Ⅳ 合金装备的故事背景
1
アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顾!MSX版:1987年发售 NES版:1988年发售
STORY:1995年!在那个时候,核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,而关于核武器的忧虑却恰恰像波纹一样在世界上传播开来!南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫“远离天堂(Outer Heaven)”的军事据点。据内部泄露出来的消息所言,这一军事集团正通过了一项一种能改变世界战争格局的新型武器的生产计划,该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 一支特别行动队伍Fox Hound受命采集这种恐怖武器的数据,最后将所得的信息传输回总部他们之
中最强的战士格雷.福克斯为了得到更深层的机密,潜入了“远离天堂”的内部。格雷传输回来的抱告上只有一个意味不明的名词“Metal Gear”,然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐格雷.福克斯,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士——索利德.斯内克(Solid Snake),他将沿着格雷潜入的途径句续深入到“远离天堂”的深部。斯内克通过多个被雇佣兵团关压押的囚犯,找到了有关格雷和“Metal Gear”的情报,在要塞内部发现了隐藏的密秘通路。经过努力,斯内克终于确定了格雷所在的位置,并且终于明白“Metal Gear”是怎样的一种东西了:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的“Metal Gear”,因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将“Metal Gear”视为支柱的原因。斯内克在句续寻找“Metal Gear”的相关情报,并且在此过程中营救失陷在“远离天堂”的科学家。在“远离天堂”地下一百层的密秘设施中,斯内克找到了“Metal Gear”的弱点,并且利用自己具备的相关知识破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,斯内克吃惊的发现“Metal Gear”开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官!来自于顶头上司的打击几乎让斯内克崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着“Metal Gear”的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………
这就是第一代的“Metal Gear”
相关情节的组合,使合金装备以最初的动作ADV的面貌展现在玩家面前。也随着电玩表现力的发
展,合金装备的爱好者们更痴迷于最近两作细致的表现,但是游戏主要的特性和吸引人之处,则是一开始就以经建立起来的。和通常情况一样,斯内克在每一代开始时身上都没有什么装备,需要依靠玩家的寻找逐渐使他陪备精良,依靠频率不同而与他人联络的电波通报器也一样成了斯内克每次出击时身边最有用的装备。躲过守卫而得来的紧张感也做为系列突出的特色和游戏性一直沿续了下来,并且,吸引千万人入迷。
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ザソヅバ一ラソド骚乱——回顾:MSX2版 1990年发售(MGS回顾系列)
story:1999年。世界上个各大原子核超级大国为了改变相互间对立的关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的合平环境之中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制定了他们的新军事制度,开始了他们袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油的供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。自然,博士在桑给巴尔岛附近被诱拐。军国主义国家桑给巴尔岛以经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,并通过特务渗透入各个国家。当前之计,营救Kio Marv博是变的异常紧急。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了索利德·斯内克,将这份异常艰巨的任务交给了他。斯内克又一次单独行动,贯穿了桑给巴尔岛的国家方线,进入到这个好战国家的心脏地区。上一次在“远离天堂”发现的Fox Hound大老板的背叛远远不是结束,在这一次的行动中,斯内克发现格雷·福克斯——四年前 第一个受命潜入“远离天堂”的特别搜查官——局然是桑给巴尔岛这股唯利是图力量的领导者。 斯内克在战斗中战胜了格雷·福克斯,并且取回了原油精炼装置,确保了世界能源活力化的新根源,然而,在执行任务途中,他又一次的遇上了句续桑给巴尔岛帝国破坏行动的“远离天堂”BOSS,当然,他带着新的“Metal Gear”而来,斯内克再一次战胜了“Metal Gear”和“远离天堂”的大老板,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经坚辛的战斗,斯内克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪恶势力又试图使退出第一线的斯内克变的短命……
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回顾合金装备之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金装备FANS高兴的是,“斯内克复仇”补足了Metal Gear2流传不广的不足,然而必须注意的是,这一代仅仅是合金装备系列之外的关联故事。虽然在标题和人物上延续了系列的名称,但却并没有小岛秀夫的参与,开发工作完全由KONAMI另一个小组担当,并且仅在面向北美的玩家的NES上发售。由于这个事实,KONAMI在以后历代合金装备的开发中并没有将这一代作为背景,斯内克复仇的文件也没有在以后任何一代中被提及,可以这么说,这一代完成以后,就完全被遗忘了。STORY:和一般游戏外传相仿,这一代的故事设置基本和合金装备系列主题无关。一个名为Higharolla Kockamaie的恐怖主义巨富窃取了某些核武器,并且打算利用这些核武器来控制世界。但是任何邪恶的计划注定会有斯内克的干预。再没有惊动任何人的情况下,斯内克潜入Kockamamie据点之内,将新型的“Metal Gear”制动装置停止下来。“斯内克复仇”不仅在情节方面与主干有了分歧,游戏操作也和最初的合金装备有所不同这款游戏有着更多的动作性,并且在视角表现方面也比以前更有特色。第一次也是最后一次,斯内克在这次使命期间成为了一队突击队员的领导。多亏了这款游戏迥异于以前的游戏操作和故事设置,斯内克复仇被作为特殊的珍品而被合金装备爱好者收藏。
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回顾合金装备之四——シャド一モセス岛事件(Metal Gear Solid)PS版1998
这是真正具有世界性影响的大作。正如在一代中显现出来的气势那样,“合金装备索利德”使全世界广大玩家真正感受了这样一款杰出谍报游戏的风范,在1997年亚特兰大E3展上展示过后,MGS
便立刻成为业界广泛的话题。他因其电影般的镜头运用和极其有趣的游戏性而迅速变为一个游戏界的流行名词,MGS各方面的表现都超过了以前历代,也许是光盘媒体提供了更多的制作可能,小岛实现他心目心目中真正合金装备的世界的同时,PS上也因此产生了一个久负盛名的大坐标题。其实早自第一款游戏开始,小岛秀夫就一直在追求着游戏中体现的电影感觉,他本身也是一位狂热的电影爱好者(这从他在日本“GAME批评”杂志上连载了四年的谈论电影专栏可以看出),因此一但硬件表现能力可能,他就会将整个电影化游戏的思路体现到制作上去,MGS也容光焕发的成为了一部“交互式电影”。PC版的MGS在PS版发售整整两年后才登场,没有辜负广大玩家的等待,这一版本的图象素质之高,远远超过了PS版,而且PC版的MGS是该款游戏最为完整的版本,里面包括了在99年发售的国际版内的VR任务和等级训练模式,对于合金装备爱好者而言,这一版本无疑是MGS2之前最为伟大游戏。
任何对于这一代故事的简单介绍都是对这款大作的不公平和不敬,然而,面对这样一个设置烦复的故事,要靠短短的故事介绍来反映它的全貌无疑是困难的,在这里也只能委屈各位领略其大概了。
STORY:虽然在合金装备2中有着和平的预示,但是每一个人都清楚的预料到,一切都远未结束。2010年,核武器的阴影又一次笼罩了这个多灾多难的人类世界。在北美阿拉斯加影子摩西岛上实验性演习的秘密军事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,这股势力来自于索利德·斯内克的旧组织Fox Hound,一群反叛者开展了这次恐怖行动。重要的政府部门和社团职员参加了这次演习,很不幸的,他们被作为人质带走。恐怖主义者的要求看来也有些莫名奇妙:他们要求在24小时内得到已故Fox Hound大老板的遗骨,不然核弹头便会在时限结束时发射。和往常一样,Fox Hound的指挥官罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)命令斯内克潜入恐怖分子基地,营救人质并且解除他们的核武威胁。执行任务过程中,斯内克吃惊的发现这一恐怖分子集团的领导是一名为理奎德(liquid:意为液体,正与索利德的字面含义“固体”相对)——code name和自己一般无二甚至在体貌特征上都和自己完全一致的不名来历的人。这个理奎德是个原属FoxHound最高间谍,驻扎在电厂从事拷问人质的军事狂人,在他的引诱下,一些Fox Hound的骨干如乌尔坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃尔夫(Sniper Wolf:意为狙击手之狼)和德括·奥托帕斯(Decoy Octopus:意为设置圈套章鱼)都聚集一处,并且,理奎德还控制着一支被人为改造基因的特殊部队。由于得知这个恐怖组织具有改造基因的技术他们对“传说中战士”——死去的大老板的遗骨的需要就不难理解了。斯内克和往常一样成功的潜入了基地,发现人质,然而在此过程中他又听闻到一个名为雷克斯的“Metal Gear”新形态复制机体正于岛上进行实验,斯内克的任务也相应的变为了找到这个装置并将它破坏,在破坏“Metal Gear”的途中,斯内克遇到了许多各自有趣的人物,比如罗伊·坎贝尔的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏实战经验的士兵,以及哈尔·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奥塔空(Aka Otacon)这两位雷克斯计划的主管科学家。然而,在斯内克和恐怖主义分子的对峙中,一个神秘的军械忍者偷偷接近了他们,谁也不会料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在战胜全体Fox Hound反叛者之后(只有雷佛沃·奥克罗托 Revolver Ocelot及时逃跑),斯内克将雷克斯破坏然而,当面对理奎德的时候,斯内克发现了有关他们血统的可怕的秘密:他们都是 大老板施行的一项名为“Les EnfantsTerribles”(意为可怕的孩子们)实验的成功品,这个实 验是为了以改造遗传基因而制造出完美的战士。没有丝毫“同胞”的感情,理奎德把这个秘密告
诉斯内克仅仅是为了打击他。在理奎德以假死逃脱后,斯内克和梅伊起程回到了看的见阳光的地方。
经历了这段考验之后,一逢来自于漏网之鱼雷佛沃·奥克罗托的电报传达给了美国总统和全世民。看来这是奥克罗托的第二次背叛,然而更令人震惊的真相是,名为索利德斯(Solis)的总统竟然是“Les Enfants Terribles”计划的第三个成功作品!这似乎预示着斯内克将来还要遇上许多的危机,没有人能够保证接下来的考验究竟会如何。主干故事就在这里了,但真正的内容却远远超过这些,也许你只有仔细的完成游戏方才能发现所有隐藏在这个故事之下的真相………………
这就是“Metal Gear Solid”/PS版1998年发售/PC版2000年发售
MGS没有完全沿袭以前合金装备的游戏系统,对于小岛而言,这一次是完全输理这种游戏类型理念的机会,也是一个更高的重新开始在MGS里,相关的游戏性被极度的精炼,3D机能使斯内克各种
藏匿动作的视角都得到了真实的表现。当斯内克紧贴墙边行进的时候,镜头为了体现监视器和他的
空间关系而调整为面向他,而当斯内克趴下躲藏在地面时,又变成主视观点让你看见守卫的脚。但是,也许此作最酷的追加设定就是从背后接近并且用钢丝勒主脖子的动作了吧,或许这有些残忍,但相信玩家门有不少都习惯于利用这种手段了。在MGS里,斯内克得到了接触大量武器的机会,以拳头作为自己最初武器的他,将不断发现突击步枪,狙击步枪,各种掷弹型爆炸武器和小规模地对空导弹装置,除此之外,烟草和粮食(ration)的设定也大大充实了他的装备。三年前伟大的作品,是MGS2的基础,也是合金装备一个至高的新起点。从这一作开始,3D-ACT正式定型,而谍报潜入类游戏随着9。11的反恐热潮大买,不过这丝毫不能抹杀MGS的伟大,小岛的才华展现得淋漓尽致,KONAMI也转入了综合大游戏公司的行列
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回顾合金装备之五——“Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已经玩过了MGS,这个版本从故事的本身上而言没有什么新的东西了,因为MGS本身的故事设置已经相当完整然而对于合金装备的用户者来说,这同样是一款不允许错过的游戏,对于近乎完美的游戏性表现而言,MGS的缺点是长度不够,即便是穿插了大量的迂回和解迷,游戏整体长度也不会超过12个小时,而且流程中对话和事件回放也占据了大量的时间,因此一些玩家会感到不满足。这一个版本就可以成为比较完整的版本了,虽然在故事方面没有太多的增加,但为了满足FANS,在基本流程击破雷克斯和打倒理奎德之后,仍然会有一些附加的内容。最初的MGS有两枚CD的容量构成,并且都包括了主题游戏,这个版本所附加的那枚CD—rom是决定性的,VR训练模式带来的乐趣,对于熟悉MGS的玩家来说,甚至超过了游戏身。这款游戏更能体现出合金装备世界性大作的风范,在以美语声音作为主题的标题下,可以调整为日语或英语的subtitel,而增添了弹药无限的“very easy”水平更能适合更多的玩家。完成一次游戏后会开启主视观点模式,在此模式下完全以第一人称视点来进行游戏,比起普通模式来更具有挑战性。当然这个版本真正的灵魂所在完全在于第三张盘上,几百个难度渐进的虚拟训练任务极度考验玩家对此类游戏的操作水平,而在这种模式下得到的经验和武器都能够运用到MGS主体游戏中,任务条件的设置有许多匠心独运之处比如活用纸箱和烟草的主题教你学会用特殊的角度来考虑事情。较晚的一些任务更始具备着相当的难度,在训练模式中可以得到几项特殊的奖励,但要想得到他 们必须接受极其困难的考验,比如得到照相机道具之后,斯内克就能给多边形的内奥米博士和美玲拍照,捕捉她们瞬间的表情。随着更多的VR训练任务的完成,斯内克和美玲的距离也一再缩短。最为人称到的是此版本增加的忍者模式,让你使用化身为忍者的格雷·福克斯进行游戏,你一定会发现所有的难题都需要考虑采用一些新的手段来破解了。总而言之,国际版是合金装备FANS专业程度的“验证用软件”,时至今日,MGS2早已发售,但相信世界上还是有不少玩家重复尝试着VR训练模式的考验吧?
这就是合金装备“Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年发售
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多亏了名字,我们可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全没有联系的游戏。
STORY:这款“幽灵之塔”故事发生于“远离天堂”事件之后的7年,那么我们可以假定为2002年。索利德·斯内克为了夺回被恐怖主义者劫持的美国军用运输飞机,而接近了一个名为“Gindra”
的中非国家飞机上包括核武器,当然也有着新型的“Metal Gear”………… 这款新型“Metal Gear”实际上是由美国政府在“远离天堂”破灭之后着手开发的,Gindra解放组织的领袖奥古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)将军希望能够通过窃取“Metal Gear”而排除联合国唯和部队对自己独立的干扰。一个名为三角洲力量的部队进入Gindra意图控制恐怖主义分子,但令人吃惊的是他们全员失踪,已经退出第一线在阿拉斯加休养的斯内克对这个任务并没有什么热心,然而当坎贝尔表明Gindra实际位于7年前“远离天堂”同样的占地时,斯内克便决心出发了。协助Gindra解放组织的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布莱克·强波(Black Chamber)他给集团其他成员取名的时候明显的借鉴了Fox Hound的风格,都以凶残的动物命名,包括他自己也称为布莱克艺术之蛇(Black Arts Viper)和往常一样(怎么全是这句话??有没有别的???),斯内克潜入名为Galuade的秘密基地,并且和布莱克·强波及其手下进行了激烈的战斗在Galuade的内部,斯内克和三角洲力量的幸存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,并且通过她编码译码器解开的情报,找到了“Metal Gear” 的坐落位置,再一次的来到原先“远离天堂”的地下百层,战胜了“Metal Gear”和布莱克·强波,解救了几名失陷人员。在取得胜利的同时,斯内克也从“远离天堂”和美国政府之间学到了许多有趣的知识和一些阴影中的秘密。和PS版的MGS一样,这款游戏在故事设置上有许多精心安排之处,建议大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情节。这款游戏将一些旧有的系统归还给这名贯穿系列始终的人物,从具体操作上来说,有些类似于最初的NES版,然而合理的利用GBC的缩放机能,一些PS版所有的系统也在此作中做了保留。当然有些细致的动作会变的表现困难,斯内克紧靠墙边向内部观察的视角无法表现,仅仅将背景作一番变化予以表示,而为了诱惑守卫敲击墙壁的系统却作了令人感动的保留。最为人吃惊的是本作中敌人的AI表现,甚至超过了PS版。斯内克一旦被发现会受到守卫长时间的跟踪,摆脱他们变的出奇的困难,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出现的微型导弹发射装置一样也没有遗漏。从总体而言,这是一款令人满意的MGS外传作品。
这就是“Metal Gear Solid/Ghost Babel” GBC版/2000年发售
GB上的这款MGS依然优秀,游戏性杰出,以GB的机能完美的表现了潜入的紧张气氛,另外大受好评的VR TRAINING也加入了进去,期待GBA上的MGS
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回顾合金装备完结篇——索利德·斯内克 穿过的岁月!!
索利德·斯内克 穿过的岁月
Mvetal Gvear
斯内克的第一次登场。执行第一件“远离天堂”任务的斯内克,还是一个普通的士兵,从着装来看就具有突出的绿色基调脸部没有太多风霜,基本的轮廓却确定了他长达14年的出生入死。
Metal Gear 2 在2代中,斯内克已经结束了他具有规律的军事生活,但是他的义务却一直没有结束的时候。他在1999年是“灰色的士兵“从面部表情来看,似乎没有太多的自信。