Ⅰ 合金弹头这个怎么弄
一图:在遇到这个人质前,【不要破坏油桶】。因为踩着油桶才能去救他。
二图:主角的手,放在“箭头”的左边,【就是摇杆的位置】,连按射击键直至井盖翻开。
另外,按【消字键】可以除去屏幕上方的“数据”。
Ⅱ 谁有《合金弹头》里marco、tarma、eri、fio、的最完全个人资料
Marco Rossi
国籍:美国
军衔:第一阵营指挥官
生日:2005.4.13
年龄:26岁
身高:180CM
体重:78公斤
血型:A型
Fio Germi
国籍:意大利
军衔:情报机关高级指挥官
生日:2008.10.2
身高:158CM
血型:0型
Nadia Cassel
国籍:法国
军衔:正规军军士
生日:2012.8.6
年龄:18岁
身高:170CM
体重:48公斤
血型:B型
Trevor Spacey
国籍:韩国
军衔:正规军军士
生日:2010.6.25
身高:188CM
体重:73公斤
血型:AB型
Ⅲ 合金系列的巅峰之作《合金弹头3》,你知道它讲的是什么故事吗
对于《合金弹头》系列,相信大家都不陌生了,因为这算得上是一个时代最具代表性的作品之一了。而且在整个系列中,《合金弹头3》可以说是其中的巅峰之作。
在这一部中,合金3增加了很多隐藏要素,比如在第一关的海岸中存在可以增加分数的鱼、在打爆一些废墟后跳出来很多螃蟹等等。
而且在这次的作品中,首次出现了分支路线的设定。除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同。
当然除了分支路线还有着隐藏路线,比如在第一关登陆海滩后,打烂一艘超大废船,就会看到有一只黄色的潜艇出现在画面底部。这时要从破烂的船体底部下爬过去。坐上潜艇就会进入第一关的隐藏地点,打穿后直接进入关底。
如果不选择刚刚的潜艇而从上面过去,则在断船的地方出现分支,可以选择跳过断船,或跳下在小船打。不过第二关的隐藏关卡很有意思,第二关里在我们打落一群直升机之后的第一个滑坡下,有一个标着ICEMAN的冰门,打烂它可以进入第二关的隐藏地点。里面全是雪怪,人物被雪怪击中后会变成雪人。
而且里面还有只大象可以骑。
第三部的剧情还是连接着第二部,在第二部的结尾最后是炸掉火星人的飞船把摩登救了出来。而摩登并没有被捕入狱,又开始搞事情了。
在 游戏 的第一关我们能看出来这次的敌人不止是摩登的叛军了,还有很多稀奇古怪的变异生物。可以看出它们都是龙虾螃蟹的变异体,根据正规军的调查,这是摩登和火星人合作打造出了一种可以改变基因的核武器并在这个岛上进行了投放实验。我们见到的这些类似螃蟹大虾的生物便是被辐射过的生物。叛军就将这些生物进行了改造,成为最恐怖的生化武器。
就像第一关的BOSS,本来是一只寄居蟹,结果却被辐射成为最大的怪物,叛军也将它改造成了最凶悍的生物。
等主角继续深入发现丧尸都出来了,经过调查得知,这是来自火星的摩罗十诫带来的丧尸病毒,它们就是病原体。摩罗十诫是火星上另外一个种族,拥有超越一般火星人的智慧和武装。也就是 游戏 中第二关的BOSS。
经过一番苦战后主角击败了摩罗十诫。最后在 摧毁了深藏海底的摩登军团基地和一个它们种族的远古文明祭坛后终于与摩登相见了。不过在击败摩登后,主角们发现,这个站在自己面前的摩登居然是火星人假扮的,而真正的摩登将军还在火星人的飞船上绑着。
原来在二代结尾摩登从飞船上掉下来时就已经被掉包了,摩登本人还被火星人囚禁中,这就不难解释为什么火星人可以借助摩登军团研究这么多奇怪生物了。正当主角等人刚弄明白事情始末的时候,马克突然被火星人给劫走逃出地球了,原因就是火星人发现马克战斗起来英勇无比,所以想要捉一个回去进行量产,从而霸占地球。
这一下把剩下的主角们弄得不知所措,正在主角一行人不知道应该如何去营救马克时,反叛军却拿出了火箭让主角们赶紧登上火箭去追击火星人。原来,摩登早在选择与火星人合作时,为了以防万一就造了很多火箭。不过恐怕他自己都没有想到,自己防备着的合作伙伴,会直接把自己抓捕并长期囚禁起来。
最终主角们乘坐火箭与火星人不断战斗之后救回了摩登将军。而反派军这次在救回老大之后,并没有选择撤离,而是和主角团一起去营救马克。但这个时候,火星人已经制造出了很多马克的克隆体,不过好在由于在之前的战斗中,马克感染过丧尸病毒,所以火星人克隆出来的马克都是失败品,没有完美继承马克的能力。
把马克救出来后,主角们乘坐着合金弹头战车想回地球去,但是被火星人的首领火星之根抓住了,这个时候合金弹头战车终于发挥出了它的威力。虽然被火星之根抓在手中,但是其强大的战斗力基本上没有受到影响。
最终主角们在合金弹头战车的帮助下击败了火星之根,并在合金弹头战车的救生艇功能下回到了地球。
在最后的结尾画面上,主角一行人在合金弹头战车的帮助下浮在水面上,而摩登也驾驶着火星飞船带着他的部下来到了主角们上方,并开始哈哈大笑。与以往不同,这次摩根的笑容只能是和平的笑容了,而主角们看到和他们多次并肩作战的摩登和他手下的“叛军”时,把自己的手枪丢在了海里。
如果看到最后的小伙伴都知道,镜头给了这把枪很长时间的特写,反战思想又一次显现出来。
《合金弹头3》虽然是SNK在面临破产危机前所推出的最后一款《合金弹头》系列作品,但《合金弹头3》并没有因此受到影响,反而保持了极高的品质,堪称《合金弹头》系列的巅峰之作。
Ⅳ 能详细介绍合金弹头
合金弹头
开放分类: 游戏、街机、SNK
目录• 合金弹头1
• 合金弹头2
• 合金弹头X
• 合金弹头3
• 合金弹头4
• 合金弹头5
• 合金弹头3D
• 合金弹头6
• 合金弹头7
• 合金弹头A
• 附:MS的子弹和名称
• 武器攻击力/描述
• 合金弹头7
• 合金弹头A
• 附:MS的子弹和名称
• 武器攻击力/描述
ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作5部,历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。
合金弹头1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??
合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!
同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!
合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。
合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!
讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。
合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。
合金弹头7
以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。
游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。
合金弹头A
所属分类 中文GBA游戏
软件大小 3411KB
附:MS的子弹和名称
┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛
武器攻击力/描述
名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
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小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
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手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X
代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
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石头(手雷变种??)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...
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燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
-
烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
-
(来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
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C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2
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D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3??弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...
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F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
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G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快
-
H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能8方向扫射
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I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...
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L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视
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R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,人变胖后子弹有跟踪能力
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S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短
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Z枪:Zantetsu sword攻击力不明,6代新出的武器,尚未测明...
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2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有时候会有硬直的副作用...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...
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A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力
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1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
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自导小卫星:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪...
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电云:约5/100分,同自导小卫星.
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另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大
【以下为3D版专有】
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狙击步枪【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
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至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。
Ⅳ 合金弹头所有角色的中文以及英文名字。
(1)马尔克 罗西(MARCO) 是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。 他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。 之后,马尔克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。资料图片
虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。 战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。 (2)塔马 罗槟(TARMA) 他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。 马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,马克也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马克两人都得到了快速的晋升。服役期间,马克时刻苦恼退役的问题,但是被马勒克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士退役很可惜。 塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。 在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级的和马勒克的挽留,使他只好拖延自己的计划。 之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。
(3)菲奥哉勒米(FIO) 菲奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此皮奥的父亲自然想要
游戏《合金弹头》一个健康的男孩,但生下的是弱小的女儿,并且生完菲奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。菲奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。
(4)英里 赫敏(ERI) 孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。 但是“暗杀”和爆破等任务,使她厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。 她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。
(5)崔佛 史贝西(TREVOR) TREVOR是是个电脑程式设计天才,三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七岁就认识了电脑机械语言。十八岁因为国家徵兵制而入伍,因为超强的程式设计能力,所以长官都相当地重视他,大力提拔让他进了PF队,他很崇拜MARCO少佐,所以也希望能加入这一次的MISSION中,於是他便进入正规军情报部的SPARROWS中的特殊工作部队成为研习生并得以参加这一次的任务。四人之中,不常发表意见,常常用电脑能力为其他人做情报提供。或许正是这种低调作风,使得他华丽的让自身人气成为最后一名。 资料图片
(6)娜迪亚凯索(NADIA) NADIA.,18岁应征入伍,其原因竟然是减肥,不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什么神经,身材火辣。 军阶在六人中是最小的,但人气直逼老马! 对於Nadia的个性,还是觉得她可怕多於可爱:又爱暴吃又要减肥,军营对於一般减肥人士可谓地狱,但在她心中却是个天堂。以18妙龄就晋身正规军PF队,可见她的本领不只在“吃”这个方面,而她给人的感觉只有12岁更是她最特别之处,相信MetalSlug4受女孩子欢迎的原因亦可归功於她,以她活泼乐天的个性,恐怕人气度要与Marco看齐了!
(7)其他 拉尔夫(RALF)、克拉克(CLARK)、丽安娜(LEONA),参考拳皇。
Ⅵ 经典游戏“合金弹头”一共出了几部每部多少关
截止2019年8月,《合金弹头》系列出了八代,详细如下——
1、《合金弹头1》(6关)
合金弹头是一款由Nazca公司於1996年推出的横版2D射击类游戏,是合金弹头系列的第1作。4方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线炸弹再加上近身速度极快的小刀,一个全能型的战斗人物就此诞生了。而每关必定出场的乘物「Metal Slug」更是具备了明星所需要的一切要素。
2、《合金弹头2》(6关)
《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。加入的两名女性人物似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有合金弹头了。飞机、步行机以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
3、《合金弹头3》(5关)
《合金弹头3》是合金弹头系列的第4弹作品。也是合金弹头系列中最后一部以SNK公司名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高的一部。游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。
4、《合金弹头4》(4关)
合金弹头4由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。狙击手、刀手、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、霰弹枪、喷火枪、火箭筒、铁蜥蜴等。
5、《合金弹头5》(6关)
合金弹头5是合金弹头系列第六部正式作品。由复出后的SNK PLAYMORE公司于2003年出品。。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关
6、《合金弹头6》(5关)
《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏《怒》系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。本作的故事剧情是衔接在《合金弹头3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。
7、《合金弹头7》(7关)
合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”的正统续作!这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。
8、《合金弹头XX》(8关)
《合金弹头XX》新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2名玩家联机合作游戏。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与宣传影片,供各位玩家参考。而本作的预约特典将是以游戏中假扮俘虏以潜入敌方阵营帮助玩家的高超工作者“一文字百太郎的四角裤”作为预约特典。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
Ⅶ 合金弹头主角感染丧尸病毒后会变强,你愿意变成丧尸吗
合金弹头是一款非常好玩的射击类的游戏,并且在游戏当中的话可玩性非常的高,每一关都有着不同的boss,而玩家们则是需要克服这些困难,最终获得游戏的胜利。那么在游戏当中呢,当主角感染上丧尸病毒之后呢就会变得很强,那么其实我是愿意变成丧尸的。
而可以杀死我们的,或许就是那个变异的蝗虫跟食人花了,这两个的话都是可以杀死我们的,所以说我们碰到它们的话一定需要注意,只要能够过掉这一个关卡,我们又可以为所欲为,感受到屠杀的快感,直到最后一关打败最后的boss,但是最终的结局也是因为丧尸而有所改变,毕竟丧尸是不能够进入坦克的,只能够跟着boss一起掉下去,一起身亡。所以说为了拯救世界的话,我还是愿意变成丧尸,可以帮助更多的人,解救他们于水深火热当中,即使自己与boss同归于尽也不后悔。
Ⅷ 合金弹头的游戏真实背景.
2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。
那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。
当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。
然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来......
他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战....
METAL SLUG的一切导火线.....便是从此开始。
在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化.....,据各地的来到情报显示,morden的势力极有可能又再次复活.......
但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。
MARCO和TARMA倒很清楚该怎麼做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过於艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,於是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队-SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。
作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了.....,令他们惊讶的是,是两位女性。
「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」
「呃....嗯,真的很荣幸见到你们两位前次大战的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次参加这种大规模的作战行动.....但我没问题的。希望大家一起加油,多多指教了。」
「喔喔......MARCO,这次可以和这样的女性一起作战呐。」
「都到这时候还说什麼,时间到了。MISSION START!」
镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN请来的危机.......
MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。
参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。
看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了。
情报部认为这似乎又得为此再办联合任务,如同过去,协力战斗的两队,PF队及SPARROWS,被要求要出任务去登陆一个偏远的小岛-那个据情报显示是MORDEN反叛势力的会合地点。情报部经过分析,认为MORDEN的反叛势力和那些在城中的奇怪事件有关,只是军方高层知道此事,居然非常不屑地嘲笑,认为那只是个没头没脑的猜测罢了。
然而部队相当坚持这两件事的关连性并不能因为被当作逻辑不通而被结束!但这事却因为IA的幕后操纵,硬是让政府批准了一半。
MARCO害怕这场政争的后果,担心出任务的结果恐怕只会使部队(PF)步入大伤亡的惨境,也许情报部是对的,但他自然是想反对这场任务。这次出席,依然如往常一样,他礼貌地请求退回命令又一样被忽视,一想到登陆战斗可能发生的结果,MARCO耸了耸肩无奈地只想把它了.......
「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向挥动手臂
「喔!...」ERI望向他俩,惊呼道
「真是好久不见了......」FIO微笑著说
於是,也许战斗的序曲就在这四人再次会面而开始,没人能预料终曲会是如何......。MARCO居然决定要他们四人提早暗中登陆岛上,他不想将这件事遗祸到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早将这场战斗结束!
即使只有他们四人。
.....这场战斗将是艰难的....他们知道。
0XX(2032)年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒「WHITE-BABY」在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。
而「WHITE-BABY」是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。
这个电脑恐怖份子的组织叫做「AMADEUS」(意为被神锺爱的人),到处利用「WHITE-BABY」破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。
於是在得知这项消息之后,国际紧急对策讨论会(名字好难翻译||||.....)便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,於是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫.....。
这只是事情的序曲罢了。(前面写的和过去真难有关连啊|||||)
想当然,这种事必定得落在特殊工作部队PF队的肩上,於是PF队也开始组织工作部队了。
可惜他们手脚还是太慢了,正规军情报处理中心接收到了一个可信度极高的情报,那就是AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,可谓箭在弦上不可不发,要发比别人早一步总是赢的,於是一方面TARMA和ERI受命担任「WHITE-BABY」的解毒开发小组的保护人员。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的领导人MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军-TREVOR和NADIA。
於是4 MISSION即将开始行动。
出发前,他们六人会合在资讯处理室中。据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影.....当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。
那是一张对著镜头笑的MORDEN元帅。
他们深知任务将更为棘手........然而,战斗即将展开。
开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。
这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。
另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。
正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。
注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什麼关系我搞不懂.......,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅於篡位和统治的代表。
在METAL SLUG3之后,就在大夥都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始 建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。
另一方面,叛乱军元帅DONALD.MORDEN在MS3受到正规军搭救之后,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种) 结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。
正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。於是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军於是大败,遭到叛军俘虏。
但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。
重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人,
抢救地球大作战..........於是,开始进行了。
参考资料:http://post..com/f?kz=84161338
我说的这些是游戏背景,根本就没有什么真实的背景,只是杜撰的