A. LOL亚索的合金皮肤为什么改名成原计划了
合金装备这个名字被告侵权,未经韩国合金装备这款游戏的同意起名为合金装备,被韩国此公司起诉,所以改为了源计划,因此亚索的为了迎合其他五款皮肤,也该名为源计划。
B. 为什么叫“合金装备”
你好!!
这个游戏的英文名字是"metal gear solid"合金装备,可能是和士兵的钢铁意志有关吧, 只能问游戏制作人小岛秀夫啦。
C. lol合金装备为什么改名源计划,还有什么风火林山阴雷
能为您回答是我的荣誉,您的采纳将是我无限向前的动力,如果您认可我的答案,请及时采纳,点击您问题页右下角的“采纳为满意答案”,问题就完美解决了,答题不易,敬请谅解!如有其它问题,可以点击“向我求助”,有不明白的地方,期待您的追问!我会第一时间帮你解答,谢谢合作!
在18日晚些时候,疑似国服官方宣布Project系列皮肤正式名称确定:
亚索:''源计划:风''——‘'PROJECT:Yasuo''
易大师:''源计划:林''——‘'PROJECT:Yi''
菲奥娜:''源计划:火''——‘'PROJECT:Fiora''
蕾欧娜:''源计划:山''——‘'PROJECT:Leona''
劫:''源计划:阴''——‘'PROJECT:Zed''
卢锡安:''源计划:雷''——‘'PROJECT:Lucian''
这六个字出自《孙子兵法》中的“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”而发售时间定为9.24号。关于为什么要改名,应该是涉及到版权的问题,由于之前国服译名“合金装备”可能对另一家单机游戏制作公司科乐美的着名游戏《Metal Gear》产生了侵权行为。在正式官方译名“潜龙谍影”出炉之前,科乐美公司在中国一直使用着坊间的名称“合金装备”并且进行了商标注册。
D. 亚索的合金装备为什么改名叫源计划 风了
因为有一部游戏的系列叫做合金装备(metal gear solid),可是LOL合金装备皮肤英文名是project yuan,理应翻译为yuan计划,也就是源计划,而且合金装备这个名字侵犯合金装备(metal gear solid)这个游戏的版权,所以改了名字
E. 《合金装备》系列:既是游戏,也是电影
这就是未来,在VR的世界里面,我们玩的都是这样的游戏。
你可能看过以游戏为题材的电影,或者玩起来好像看电影的游戏——但没有哪个游戏能如同Metal Gear Solid系列这样真正做到“既是电影,也是游戏”。
片名:Metal Gear Solid
译名:合金装备/潜龙谍影
导演:小岛秀夫 Hideo Kojima
主演:snake一家
出品:小岛组 Kojima Proctions
发行:KONAMI
类型:动作/潜行/战争
上映日期:1998年至今
系列作品:
《Metal Gear Solid》1998年 PS
《Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty》2001年 PS2
《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》2004年 PS2
《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》2008年 PS3
《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》2014年 PS3&PS4&XBOX360&XBOXONE&PC
潜行-隐蔽-侦察-潜行(暗杀)是游玩《合金装备》系列游戏标准流程。
年逾半百的小岛秀夫在接受媒体采访时曾经吐露过设计合金装备的初衷:“小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子和捉迷藏的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。”
所以,说到底《合金装备》就是一个“捉迷藏”的游戏,而整个游戏的系统也是围绕着如何玩好捉迷藏而展开的。
贴墙。可以窥探拐角敌人的动态,隐蔽自己的行踪。贴墙是蛇叔的标志性动作。以后的许多含有潜入类要素的游戏作品都会剽窃蛇叔的创意,给自己来一张酷酷的贴墙照。
视角。游戏演化到四代以后已经允许玩家采用主视角、第三人称视角和上帝视角来全方位的侦察战场动态,发布动作指令,方便玩家操纵蛇叔行动。
迷彩。无论是二代中的光学隐身衣,三代中适应不同环境迷彩服和面部伪装油彩,还是四代充满科幻意味的章鱼迷彩,都使得蛇叔隐藏自己的本领更加高超了。哦,对了!我们差点忘记了那从一代便沿用至今的万能的隐蔽神物--纸箱!!
CQC。如果以上一系列的系统依然无法保证你的潜入成功的话,那么你就只有用武力解决问题了。但是游戏依然不鼓励你火拼,蛇叔不是兰博,mgs也不是无双,一骑当千只是个传说,所以还是近身格斗吧!逼供、击昏或者杀人于无形才是蛇叔的作风。悄悄地,打枪的不要。
环境。不只是暴露在敌人的视线里才会被发现。泥地上的脚印,草丛里惊起飞鸟,行进时发出的响声,没有隐藏好的尸体,以上这些你无心而为或者处理不周的改变环境的行为都会暴露你的行踪。
当然,即使你不会潜行也可以把它当成一款突突突游戏来玩,前提是你要把游戏难度调至最简单。
小岛秀夫是一个不折不扣的电影迷,所以他制作的《合金装备》也带有鲜明的电影色彩。游戏中大量交代剧情的过场动画和对话给《合金装备》披上了电影化的外衣。有些玩家对小岛把这种叙事手法运用在游戏里不是很赞同,他们认为这种大段的过场和动画会影响游戏游玩的节奏,使得玩家体验不完美;但是也有大量的系列粉丝则认为《合金装备》就应该是这样的,精彩的过场动画和紧张的潜入游玩完美的融合在一起才是这个游戏的全部,二者缺一不可。
而《合金装备》的每一个过场都是精雕细琢的——精炼的台词,完美的镜头,恰到好处的剧情节奏。这来自于小岛秀夫的那颗“想拍电影”的炽热之心。
游戏制作人总能对自己的作品施加很大的影响,任何一款游戏都带着其主创者的烙印——但没有任何一款游戏和他的制作人的关系如同《合金装备》同小岛秀夫一样:小岛秀夫创造了《合金装备》,小岛秀夫就等同于《合金装备》。
1963年出生的小岛秀夫是《合金装备》系列游戏的缔造者。说他是《合金装备》之父一点也不为过。所以我们在谈论这款游戏时根本无法避开不谈小岛秀夫。52岁的他从1987年在msx上制作了第一款合金装备游戏开始,已经让这个游戏伴随了我们28年之久,在这28年的时间里,他确立了潜入类游戏的游玩标准,完善了合金装备额度故事架构,使得《合金装备》系列游戏成为了潜入类动作游戏竞相效仿的标杆。每次小岛带着《合金装备》系列的新作出现在各大游戏展的舞台上时全世界的游戏迷都会为之尖叫、疯狂。但是小岛的时代终有一天会落下帷幕。今年五月,就在《合金装备5》即将发售的前夕,从科乐美公司内部传来消息说小岛秀夫已经从公司离职,并且以后不会再制作合金装备游戏,《合金装备5:幻痛》可能是小岛秀夫参与制作的最后一作合金装备游戏。“小岛之后再无合金”的论调也随之甚嚣尘上。谁知道呢,科乐美肯定不会因为小岛的离开而放弃合金装备这块金字招牌,后小岛时代的合金装备能否再续之前的辉煌,就让我们拭目以待吧!
其实这个系列的名字是《Metal Gear》,但最让玩家熟识的系列作品叫做《Metal Gear Solid》,所以我们把这个系列简称为MGS而不是MG,即使“合金装备”是“MG”的直译。
说起“合金装备”这个名字,其实不甚准确——这指游戏中一种特殊的作战兵器,而且也不是“合金”的,但大家交了这么多年,也习惯了。
MGS的官方译名叫做“潜龙谍影”。
MGS还有个短暂使用过的香港译名为“燃烧战车”。
MGS最让人混乱之处在于,里面有各种“BOSS”和各种“SNAKE”——弄明白了哪个BOSS和哪个SNAKE都是谁,你基本就懂了MGS的系列剧情。
MGS的故事横跨的时间长度非常惊人,因此展现的游戏深度也是非常恐怖的——你会一遍一遍地哭泣、欢笑、振奋并深思,这是MGS拥有如此多死忠的根本原因。
小岛秀夫在MGS全系列的过场动画和宣传片中几乎使用过所有的电影镜头运用手法,足见其电影制作功底。他最近的一个作品,是最新作《原爆点》开头播片中平滑而流畅的长镜头运用,技惊四座。
小岛秀夫喜欢跟女粉丝合影,而不是男粉丝。
在几乎每一作MGS制作完成即将发售之时,小岛秀夫都会宣布“自己不再做MGS了”,但几乎每一次他都会回来继续制作。
《合金装备5:幻痛》(2015年9月1日发售的最新作)很可能真的是“最后一作”,因为小岛秀夫本人和科乐美公司似乎出现的不可调和的矛盾。
F. 合金装备5是什么情况为什么还要起名捏脸不是叫snake,蛇叔
第一,这是多人模式用的。也就是网络形象
你在入侵他人fob时会以捏脸的形象出现。
第二,mgsol里可以用这个形象。不过也可以重捏,因为ol可以用女兵主角。
第三,通关后可以以捏脸形象代替BB的形象。
第四,通关后你就知道。
VS的精神有些错乱。
G. psp合金装备一共有几部,都叫什么名字
截止2019年8月,支持PSP平台的《合金装备》系列只有4部,详细如下——
1、《合金装备:和平行者》
游戏平台:PSP、PS3、Xbox 360
《合金装备:和平行者》由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,《合金装备 和平行者》是《合金装备》系列的正统续作;
游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MILITAIRES SANS FRONTIERES”(无国界之军/无界之师)的所在地。
2、《合金装备掌上行动》
游戏平台:PSP
本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备 掌上行动》的基础上追加新场景、新角色、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。
3、《合金装备ACID》
游戏平台:PSP
该作是PSP上的原创作品,游戏的主角仍然是大名鼎鼎的Snake,本作最大的特色就是更加侧重于基于回合制的策略运用,采用卡片战略的方式来进行,包括移动,武器的使用等等都将使用这套创意十足的新系统,而卡片种类据说是在200种以上。本作剧情引人入胜,以情节驱动关卡任务的发展。
4、《合金装备Ac!D》
游戏平台:PSP
《合金装备Ac!D》是一款非动作游戏的卡牌游戏,玩家必须自己选定他的能力和战术,卡片就等于玩家的武器和能力,在"Metal Gear Acid"中,玩家以最适合特定关卡的方式"编辑"他的武器和能力.玩家的任务仍然是潜入,独特的角色在一个崭新的原创故事中出现。
尽管游戏的表达方式变了,这仍然是"Metal Gear',融合了著名"Metal Gear"系列而又是全新的游戏体验"Metal Gear Acid"是一款与"Metal Gear Solid"系列完全不同的游戏。
(7)合金装备如何起名字扩展阅读:
《合金装备:和平行者》设定——
本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主,在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换视线方向(即将默认右肩视线改为左键视线),切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往MGS的默认射击模式)。这些都和MGS4一致,
瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头,同时将系列中射击模式最大特色的可切换FPS模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应,比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的MK9之时,几乎无法命中距离较远远的敌人。
在历代中警戒状态中射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高EX难度中即时被敌人察觉的时候将敌人爆头一击出局也不会拉响警铃的武器,在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器。
手雷投掷方面,本作的改良应该算是更为人性化,MGS4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点,而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次,取代了以往系列作的手雷无脑扔发。
H. 关于合金装备,
除去非正统作品(例如《掌上行动》、《幽灵通天塔》这类作品)以及AI兵器这一类。
Shagohod(峡谷虎,MGS3,合金装备的雏形)
Peace Walker(和平行者,MGSPW,以核威胁为目的而存在)
ZEKE(零式,MGSPW,MSF母基地自行开发的MG,差不多利用几台AI兵器和和平行者的零件拼凑而成的)
Sahelanthropus(乍得沙赫人,MGSV,真正意义上的双足合金装备)
TX-55(MG,Big Boss在南非世外天堂的MG机体,D的原型机)
Metal Gear D(MG2,Big Boss在桑给巴尔岛据点的MG机体)
Rex(霸王,MGS)
Ray(海魔鬼,MGS2,严格意义上不算是合金装备,而是“反合金装备兵器”这一类)
Arsenal Gear(玄武,MGS2,水下巨舰,相当于是搭载Ray的“航空母舰”,具有核打击能力)
Outer Haven(“世外桃源”,MGS4,性质和玄武差不多,同样也是)
EXCELSUS(雷龙,MGRR,这个严格意义上既不是正统作品里的机体,也不算是完全意义上的合金装备,但鉴于MGRR在国内玩家群体中可能有一点影响力,姑且带上,本身的定位更像是类似于巨型坦克这样的战斗工具)
目前主要的合金装备就是这几个,至于哪个最强不好说,按携带的单枚弹头来说就是Peace Walker(千万吨当量级别的核弹,设定的威力超过前苏联的“大沙皇”),整体在战术上最强的是Outer Haven(搭载着爱国者的AI以及大量弹头),按近距离战斗来说像乍得沙赫人的战斗力就很逆天,以金属古菌为武器,足以使附近的枪械、战车乃至大型的机械结构瘫痪,远程的兵器像霸王,右肩的轨道炮具有近乎洲际导弹的发射能力,要说机动性就是海魔鬼。这个很难找出一个具体的最强。
固蛇不是合金装备机体的代号,而是主人公斯内克的代号,索利德·斯内克(Solid Snake,简称固蛇)
I. 合金装备 和平行者怎么改名字
很遗憾,存档的名字没办法改……