⑴ 悟饭掌悦为什么玩不了合金弹头
悟饭合金弹头游戏特色
1、正统续作 经典横版射击热血重演
悟饭合金弹头作为合金弹头系列正统传承的横版卷轴射击手游,以其经典的战争题材为背景。游戏在延续原作诙谐风格、火爆射击玩法的基础上,高度还原合金系列中闯关、 载具、枪械等经典玩法,玩家们喜爱的6大经典人物也将重返战场,快来打造属于你的“兰博”队伍吧。
在悟饭合金弹头中,大型战争机器横行战场,高科技武器威力强劲;俯瞰战场的空中炮艇、横冲直撞的坦克战车、一举破敌的C型导弹;艰难奇险的特殊任务,硝云弹雨的火爆激战……历代合金关卡战场将热血上演,届时,玩家将体验到深入敌阵、热血贲张的火爆激战,感受硬派射击的独特魅力。
2、激情射击全民娱乐 战斗休闲两不误
悟饭合金弹头优化了传统的关卡,场景细节之处机关陷阱星罗遍布,邪恶势力疯狂蔓延,玩家在闯关过程中不仅要完成特殊任务考验,同时还有丰富多彩的隐藏元素等待探索。
除此之外,游戏巧妙地将休闲玩法与热血射击相结合,推出军团盛宴、特战演习、沙盘行军等休闲趣味玩法,在接受炮火洗礼的闲暇之余放松身心,让战斗征程更加刺激有趣,给大家带来史无前例的多元化游戏体验。
悟饭合金弹头游戏玩法
1、一触即发的战争,玩家将冲入怪物的老窝击杀所有怪物;
2、捡起不同的道具改变子弹让你快速简单的击杀所有的小怪;
3、当遇到躲在建筑后面的怪物时可以运用手榴弹的攻击方式来击杀。
悟饭合金弹头游戏点评
悟饭合金弹头一款非常有趣的射击类游戏,这款游戏延续了合金弹头系列的风格和玩法,游戏的设计非常精致,
合金弹头是个极其经典的IP了,从3代结束SNK破产变为SNKP时代,playmore的工作人员其实也有思考过怎么重现合金弹头当年的辉煌,所以出了4,5,6,3D,7,XX,以及众多的JAVA游戏,甚至还以MS为基础搞了不少柏青哥业务(其实是tiger机的另一个名字),合金弹头维基网络也通过这些作品给出的大量信息而成功建立。
但这些衍生作品似乎可能并没有太大的经济收益,再加上SNKP内部也有较大的人员流动,所以2013年底(具体时间不确定)的时候SNK宣布即将推出一款叫《Metal Slug War》的手机游戏,从玩法来看似乎类似于《红色警戒》这样的RTS,但SNKP最后砍掉了这个项目,素材全部拿去制作单机手游《Metal Slug Defence》。
可能会有人好奇,这和SNK出不出续作有什么关系,我在这里仔细说明一下。
MSD的出现立即吸引了大量的玩家,拥有了极其火爆的人气,这似乎是SNKP始料未及的,于是SNKP把重心转移到了MSD,也有越来越多看不起手游的街机玩家也加入到其中(包括台湾的合金弹头高玩BLK)。
好景不长,MSD的帐号储存机制似乎有一些无法修补的漏洞,所以SNKP不得不搞个新的网络手游《Metal Slug Attack》,并宣称是MSD的进化版、合金弹头20周年官方纪念作品。MSA更完善的游戏性吸引了绝大部分的MSD玩家入坑MSA。随后,MSA推出许许多多的氪金项目,虽然这些项目有些昂贵,但是远比当时市面上绝大部分的热门日系及国产重氪手游来的更加省钱,所以全球各地的重氪玩家纷纷”养活”SNK(2016年的时候SNKP宣布改回SNK,我推测和MSD的收益有不小的关系)。你没看错,不局限于日本和大陆地区,而是全世界的重氪玩家。(我加的几个国区MSA公会群几乎都是氪金过万的玩家,他们之中有一大半的人是因为情怀入的MSA,而且在之后的排位赛中和规模极大的西班牙公会怼)
直到现在,MSA还在正常运营已有2年,只是SNKP时代的剧情设定不被现在的新SNK承认,所以SNK在MSA出了许多新角色来补充合金弹头的世界观。
⑵ 求<合金弹头>整个系列的所有隐藏分支路线!!
《合金弹头》隐藏地点
晃晃悠悠的转了几天合金~找了些比较隐蔽的地点(还有找不到忘大家补全哈)不敢私藏,特拿出来和大家分享.如果有遗漏还请大家指出哈.(这个游戏打东西最好把一开始设置里面的子弹按键不放连射打开,要不真的很费劲,别舍不得手雷,很多隐藏地点丢个手雷去前面可以有效排除干扰,超级郁闷的是死了之后这之前接的卡片什么的全部不算数~就素说一开关拿到的卡片你必须不死命过了这关才能真正得到这个卡片~BT啊.......)
回正题:
第一关,
第一个场景:
1,一开始的地方最右边往上打................一张卡片得到。
2,第一排坑道最后一格(刚刚打完一个塔车后的坑,这个坑里的人质会给你R弹)的上面~跳起来看.............一个面包得到。
3,刚刚过第一排坑的2个木架子之间往左打..............一张卡片得到。
4,过了那2个架子一个大坑,下去就往左打...........一张卡片得到。
5,同样这个坑右边一样素打............好象素个宝石什么的,走神没注意看。
6,还素这个坑,上了右边沿子跳起来看左边一点的地方.............会给你H弹。
第二个场景:
1,刚刚走过第一个斜坡,在这个台子最左往上打哪个鸟窝.........一个烧鸡得到。
2,继续往上走碰到一个坦克的台子,一样打鸟窝..........还素一个烧鸡,饿----又走神了
第三个场景:
1,开坦克过到快最后了(后面要打2个飞机,前面刚刚打完的地方素天上掉下来几个小兵,前后各一个坦克)对着这个窗户沿打。
第二关
第一个场景:
1,一开始第一个木头叉的尖头下低端对着就打...........一张卡片得到。。
2,就这个树叉跑上去尽量往远处前方跳,跳到最高点时往前打........一张卡片得到。
3,打完第一个碉堡+飞机+投雷小兵的组合后上方哪个接面包的树叉(接晚了面包就长蘑菇),上方跳起来就看到...........一张卡片得到。
4,继续往后走经过一个倒右的树叉(这个树叉上的人质也素卡片)后,接下来一个很高的倒左的树叉,往左跳出去,左上斜打...........一张卡片得到。
第二个场景:
1,一直走过来个木架子第一个坑可以下去,抵着最左边往上打........一张卡片得到。
2,同样的方法`不过就素下来2层,一样往上打.........一张卡片得到。
3,接着进左边哪个门,这里上面有2个老头,如果你前面接了火焰手雷随便丢2个上去就可以救下来`如果没接到`那么就需要一点技巧了`第一个老头:一进去就丢一个手雷,正好可以在哪个小兵头上爆炸,顺便就把上面的老头救了.第二个老头,走到尽头转身面朝右,跳起来往后靠,贴紧铁丝网,跳起来丢个手雷上去就OK了.2个老头分别素一个罐头和L弹.然后别跑,贴着最左边往上打.........一张卡片得到。
第三关
第一个场景:
1,第一个坑下去蹲着往左打..........F弹获得。
2,最后的火把那里,在火把下面往上打...........C弹获得。
第二个场景:
1,一进场景就往下~左下对着墙打.............G弹入手。
2,顺着往左走,快到尽头处一个小坡尖上往上打...........一卡片入手。
第三个场景:
1,一出来不管三七二十一先丢4个手雷出去把面前的塔炮炸了,速度快就可以防止敌人小兵搞破坏..........一辆坦克入手。
第四关
第一个场景
1,一出来的沙漠的最后一个木桩,跳起来往下打........C弹入手
2,往前走,打过2个飞机后干掉一个炮手救老头这里(小心哪个老头,救了就要先把他接住,要不那家伙玩跳海自杀---老头素一卡片),对这个这个台阶打.......一条鱼入手
第二个场景
1,出来后别急着往上走,先从下面往前走`跳过去(这里比较悬,大家小心了)........对面有2个老头一个箱子`2个老头一个素面包一个素卡片,箱子忘了----再次走神.
2,回头跳回去`往上走`能往上跳就一路死跳(中途有个箱子也素卡片要左跳一下的)~跳不了了就顺着走`左边尽头跳起来打前面...........一个卡片入手
3.接着一路左走到尽头(有一个导弹机后面一点有一个老头)跳上去`上坡前跳起来往上看.........一串香蕉得到
第三个场景
1,一直前走跳过一个沟,第一个门的中间部分往上打.........一个卡片入手。
2,继续前走~尽头的门一样`中间部位往上打..............一串香蕉。
3,接完哪个香蕉不用上去`大胆往左下跳吧~下面尽头有一个烧鸡,下面哪个门还是和前面的一样处理...........一个面包。
4,走最右边的电梯上去`最上面有一个门.............一张卡片获得。
5,顺着左走,中途一个门...........什么盒子~不知道。
6,继续往左走`尽头,还是门(真没新意)..............一个罐头。
7,上去左边,门门门`又一个门.............I弹入手。
8,右走`一个门`不过这个门可没东西`前面一个坦克`干掉他`尽头一个门也米东西,上去左走,中途一个门打..............炸弹入手。
第五关
一直到出现双叉路时才看到有隐藏..........从第一个岔口算起.........
1,双岔路:上,往前走点会掉下来4个紫色小兵~干掉`转回来在沙袋那地方跳起来下打....一个罐头。
2,双岔路:上+上,这里有一个老头,素个鸡腿,站这里往上打还有一个老头,L弹入手,另外还有一个卡片.要往回走。
3,双岔路:上+下,前走上了第一个斜坡往上打..............一个卡片入手。
4,顺着3的路往后`一个地图室,干掉下来的兵后,地图下面往上打,2边对称位置..............一个卡片,一个老头(H弹)。
5,顺4继续前行.又一个房间,打掉前面门里的人,往上打哪个叉叉.............一个卡片入手。
6,顺5继续`有一个坦克的房间`干掉坦克后蹲下来继续打废壳..............一个卡片入手.
7,顺6继续,一个地下房间,碰到第一个箱子,打...............什么弹药-----又走神了
8,后面一个箱子也如法炮制.............一条鱼回到岔口那.................
1,下,进来走到一个木箱堆前面,站上方管道旁边一点`往上打..............素什么忘了。.= =b
2,下+下,这里有一个老头,加上往上打的部分`一共3个卡片.......要往回走。
3,下+上+下,厕所`干掉小兵后离尽头墙一点往上打`................D弹入手。
4,下+上+上,走上第一个斜破往上打(调的话别用大爆破武器打,容易误伤到旁边一个箱子,那箱子要从另一边绕上去接,箱子也素一卡片)..........又一个子弹`I号。
5,下+上+上+上,走过来一个电匝盒子这里往上打........一个卡片。
6,下+上+上+上+下,厕所`干掉兰色小兵后(后面还要冒出2个小炮手),第一个站便和第一个坐便分别往下和往上打~有2个老头`............分别素鱼和卡片。
7,下+上+上+上+上,一近来的摄象头往上打...........一个卡片。
8,顺7往前走,下一个场景`也是一出来的摄象头.........一个卡片(这个忘截图了,这里到这里应该有个坦克玩了,可以带着去见最后老板)。
还要再来一次,
1,下+上+上+下,近来前面一个2段的斜坡`中间那电壳,打........一个卡片。
2,顺1走下面一个场景记得走到最前面时要往回缩~缩2次`第一次救一个老头,前面2个箱子,一个敌方坦克`缩第2次时素一个小BOSS~这个BOSS大家素很面熟的(看我这个场景的布局应该可以猜到)`嘻嘻~................打败他又素一卡片。
⑶ 合金弹头
我只找到了背景剧情:( http://post..com/f?kz=84161338 这个介绍的很好 )
2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。
那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。
当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。
然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来......
他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战....
METAL SLUG的一切导火线.....便是从此开始。
在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化.....,据各地的来到情报显示,morden的势力极有可能又再次复活.......
但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。
MARCO和TARMA倒很清楚该怎麼做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过於艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,於是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队-SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。
作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了.....,令他们惊讶的是,是两位女性。
「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」
「呃....嗯,真的很荣幸见到你们两位前次大战的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次参加这种大规模的作战行动.....但我没问题的。希望大家一起加油,多多指教了。」
「喔喔......MARCO,这次可以和这样的女性一起作战呐。」
「都到这时候还说什麼,时间到了。MISSION START!」
镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN请来的危机.......
MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。
参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。
看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了。
情报部认为这似乎又得为此再办联合任务,如同过去,协力战斗的两队,PF队及SPARROWS,被要求要出任务去登陆一个偏远的小岛-那个据情报显示是MORDEN反叛势力的会合地点。情报部经过分析,认为MORDEN的反叛势力和那些在城中的奇怪事件有关,只是军方高层知道此事,居然非常不屑地嘲笑,认为那只是个没头没脑的猜测罢了。
然而部队相当坚持这两件事的关连性并不能因为被当作逻辑不通而被结束!但这事却因为IA的幕后操纵,硬是让政府批准了一半。
MARCO害怕这场政争的后果,担心出任务的结果恐怕只会使部队(PF)步入大伤亡的惨境,也许情报部是对的,但他自然是想反对这场任务。这次出席,依然如往常一样,他礼貌地请求退回命令又一样被忽视,一想到登陆战斗可能发生的结果,MARCO耸了耸肩无奈地只想把它了.......
「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向挥动手臂
「喔!...」ERI望向他俩,惊呼道
「真是好久不见了......」FIO微笑著说
於是,也许战斗的序曲就在这四人再次会面而开始,没人能预料终曲会是如何......。MARCO居然决定要他们四人提早暗中登陆岛上,他不想将这件事遗祸到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早将这场战斗结束!
即使只有他们四人。
.....这场战斗将是艰难的....他们知道。
0XX(2032)年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒「WHITE-BABY」在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。
而「WHITE-BABY」是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。
这个电脑恐怖份子的组织叫做「AMADEUS」(意为被神锺爱的人),到处利用「WHITE-BABY」破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。
於是在得知这项消息之后,国际紧急对策讨论会(名字好难翻译||||.....)便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,於是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫.....。
这只是事情的序曲罢了。(前面写的和过去真难有关连啊|||||)
想当然,这种事必定得落在特殊工作部队PF队的肩上,於是PF队也开始组织工作部队了。
可惜他们手脚还是太慢了,正规军情报处理中心接收到了一个可信度极高的情报,那就是AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,可谓箭在弦上不可不发,要发比别人早一步总是赢的,於是一方面TARMA和ERI受命担任「WHITE-BABY」的解毒开发小组的保护人员。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的领导人MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军-TREVOR和NADIA。
於是4 MISSION即将开始行动。
出发前,他们六人会合在资讯处理室中。据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影.....当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。
那是一张对著镜头笑的MORDEN元帅。
他们深知任务将更为棘手........然而,战斗即将展开。
开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。
这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。
另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。
正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。
注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什麼关系我搞不懂.......,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅於篡位和统治的代表。
在METAL SLUG3之后,就在大夥都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始 建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。
另一方面,叛乱军元帅DONALD.MORDEN在MS3受到正规军搭救之后,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种) 结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。
正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。於是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军於是大败,遭到叛军俘虏。
但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。
重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人,
抢救地球大作战..........於是,开始进行了。
⑷ 十大公认的不氪金手游
如下:
一、《绘真:妙笔千山》
网易研发的免费游戏,惊梦团队的新作。中国风满满的诚意之作,剧情融入大量《山海经》《镜花缘》等经典神话志怪传说,玩个游戏还能学习中国传统文化。不过,游戏的操作有点蛋疼,总是点不到想要的。
⑸ 关于《合金弹头》
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃大R│超级火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
http://tieba..com/f?kw=%BA%CF%BD%F0%B5%AF%CD%B7&t=4
⑹ 简单地吐槽一下腾讯游戏发布会,几十款新游戏没有一个能打的吗
不卖关子,直接说吧!没有DNF,事实证明DNF手游是真的不会上线了,永远延期,三个小时的发布会只有一个DNF主题曲的演出,其他没有一个跟DNF有关的消息。所以我建议大家真的别再期待DNF手游的消息了。
好家伙,最近真的是相继各种 游戏 发布会的开启,前段时间完美世界开了一个 游戏 发布会,这不腾讯 游戏 发布也开始了。到底是腾讯 游戏 发布会,开了三个小时你敢信?懒得看视频的小伙伴我用文字总结一下此次腾讯发布会,以及公布了哪些新手游吧。当然感兴趣的也可以看看我主页的视频,也会用很简短的时间总结一下。
好了,话不多说,我们直接开始。
腾讯 游戏 这次发布会总了一下就是以下四个部分组成的。
一. 游戏 为 社会 服务的一些示例。
二.各种新 游戏 的发布与介绍。(重点)
三.旧 游戏 新资料片或者延展。
四.广告和各种主题曲演唱。
所以直接进入重点第二部分,发布了哪些新 游戏 ?看看有没有你比较期待的。
1.流放之路4.0(新版本)
2.重返帝国(天美的一款即时战略手游,虽然宣传片里看着很牛逼很高 科技 ,但是。。。我敢保证出来绝对是那种换皮氪金的SLG手游,例如《万国觉醒》,《鸿图之下》这种,很无聊。)
3.重生边缘(科幻末日风射击 游戏 ,可以召唤帮助作战)
4.全民大灌篮。(猜测是《街头篮球》的换皮。)
5.传奇天下(这种一刀999的页游真的少出点吧,服了)
6.穿越火线
7.真·三国无双霸(马上上线了。appstore已经可以预定了)
8.合金弹头·觉醒(相当于一个重置版,做成了手游,估计和魂斗罗一样,氪金满满)
10.我们的星球(主题曲是康姆士那首我最喜欢的《你要如何,我们就如何》,CG看起来也很梦幻很美,!但是,不要相信CG)
11.牧场物语(翻版小森生活,不对应该是小森生活换皮牧场物语,毕竟牧场物语可是一个很老的IP了)
12.璀璨星途(乙女向养成手游)
13.神角技巧(沙盒+战斗,看起来很一般的CG)
14.指尖领主(三消+战斗,这种模式早就有了)
15.洛克王国(画质,画风,建模都很棒,至少CG里看起来是这样的!而且就洛克王国这个ip应该是这次发布会大家比较期待的一个人气作品,但愿出来能是个能玩的好 游戏 吧)
16.无序次元(2D像素rougelike)
17.精灵之境(不晓得是个啥类型,都没做出来,说个锤子)
18.修普诺斯(看起来还行)
19.拣爱+谍惊蛰(拣爱马上上线,谍惊蛰一个谍战手游)
20.天天爱消除(经典三消加一些新的东西吧)
21.比特大爆炸(像素风飞行射击弹幕 游戏 ,也是appstore可以预订了)
22.光与夜之恋(乙女恋爱 游戏 )
23.俄罗斯方块环游记(正版授权的俄罗斯方块)
24.艾兰岛(之前taptap上看到过,感觉凑合,但是这次CG看来其实比较一般)
25.海贼王官方手游(2.5D格斗,应该是和火影差不多类型的,从视频看上去质量不错,但是!不要相信演示视频!)
26.玄中记(捉宠mmo,又一个《梦想新大陆》?)
27.我叫MT5(好家伙,我叫MT都要出到5了,当年玩了玩4,但是相比较同时间上线的网易的光明大陆,我选择了光明大陆)
28.一拳超人(又一个一拳超人来了,预告片里一个 游戏 玩法内容都没有,估计又是一个换皮 游戏 ,不用特别期待了)
29.数码宝贝:新世纪(其实这个才是我真正比较期待的一个,数码宝贝童年回忆,等这个 游戏 已经等太久了,但是同样的宣传片也没有玩法)
30.西行纪:燃魂(西行纪动漫ip,看起来感觉还行)
31.庆余年(这种ip手游基本都是垃圾换皮页游,不信就走着瞧)
32.大航海时代:海上霸主(没看出来宣传动画里有什么可期待的)
33.荣耀三国(又一款连真实 游戏 内玩法都不敢放的slg策略换皮垃圾手游)
34.延禧攻略(女性向手游)
35.新信长之野望(ip授权的SLG手游,但我感觉还是和之前说的一样)
36.新天龙八部手游(不知道是不是和完美世界那个一样的)
37.风起三国(和以上slg一样的三国手游)
腾讯是真会玩,发布会上很多 游戏 都美其名曰让玩家参与共创获得奖励,这难道不是资本家最简单的运作手法吗?意思就是说“我们做 游戏 ,懒得动脑子动想法了,邀请你们这些傻子玩家来参与到我们 游戏 研发中来,你们提供创意,我们用,当然我们在用的基础上当然会付给你一些费用,就算我不给你这个费用我也用你的,你能奈我何,不然就上南山必胜客告我去”。奖励少得可怜,但是一款 游戏 做出来获得的利益却是巨大的。
最后总结一下吧,整个发布会看起来很高 科技 ,但是在我看来只有三个字“假,大,空”。明明很多 游戏 ,例如那个《传奇世界》就是一个妥妥的一刀999的换皮 游戏 ,这 游戏 也能上发布会去说去?很多 游戏 只有CG宣传, 游戏 内容玩法都不敢放也拿出来说,而且发布这么多的 游戏 说白了看起来都是那种换皮手游,没劲透了。
真正能让我提起兴趣比较期待的也就那么几款。
《数码宝贝:新世纪》
《我们的星球》这个也完全是因为CG太过于美了,再加上康姆士那首主题曲罢了。
《英雄联盟》
其他 游戏 我真的感觉没什么有意思的,过来过去就是那一套东西。算了吧,我只能说:真的白浪费我这三个小时了。虽然我全程2倍速观看。
怎么说,兄弟们,这么多 游戏 里有你期待的吗?说出来咱讨论讨论啊!
⑺ 求助,合金弹头手游版:进攻 如何氪金
合金弹头进攻msa怎么刷金钱;合金弹头进攻msa刷金钱心得分享;合金弹头进攻msa刷金钱攻略; 刷金钱的话 就存体力去打头目。以过来人的话就是 存金钱。。任务体力全部存起来打头目。打到头目50星差不多有200W 但要买很多体力,买体力的话 第一次30 然后 50 100 200,现在升一等 要花1XXW....所以努力存,到20等之后要 PVE会开团队,要把自己的队伍分叁队 不能重复 打胜两场就OK。
⑻ 游戏的童年记忆《合金弹头》
《合金弹头》是1996由SNK制作发行的一款2D横版射击闯关 游戏 。这 游戏 的时候,还是和同学去 游戏 厅搓拳皇的时候。当时就忍不住掏出为数不多的 游戏 币,来了一把。
第一次接触到除了《魂斗罗》之外的2D闯关竞技 游戏 ,一下子就沉迷进去了。可以说,在当时大多数家庭没有电脑,并且网吧也很少的情况下,《合金弹头》风靡一时。
小德也不例外,打起来是真的爽,可以驾驶载具,拯救老头,和队友抢“H”,还会变胖,丰富多样的地图,僵尸,外星人,反叛军等。各有各的风格,各有各的特点。
其实说实话,当时还没有对 游戏 可玩性有什么太大的感觉,现在想想以当时的情况,这种关卡玩法其实才是横版射击闯关 游戏 的核心。在没有电竞 游戏 的时代,比的就是谁用更短的时间、用更加花式帅气的手法通关,不断地刷通关时间排行榜。
我搜了一下,现在这 游戏 已经出到《合金弹头XX》了。可能是因为它带给我的快乐,我现在依然记得一个沙漠僵尸地图的关卡,当时每次都要选女角色(当时就觉得男主不能死,后面还有用,所以....哈哈),并且一定要被“抓”,感染病毒之后,你扔出的手雷就不是简简单单手雷了,那是终极武器,来自地狱的“一口痰”,嗷~~~~呜。哈哈哈....
现在下班回家累了,打开电脑,看着各种3A大作,各式各样的网络热门 游戏 。却不知道该玩什么。可能因为这个 游戏 在做活动,你会去肝一晚上这个 游戏 ,或者因为这个3A大作评分超好,朋友都在玩,你也随了大流。但是你真的玩起来快乐么?虽说玩 游戏 是打发时间,但是当你是出于某个活动,随大流去玩的时候,你得到的不是单纯的快乐,可能还有心累,朋友会称呼你为“肝帝”。就像是我前头文章中的《Warframe》(星际战甲“国服”),就是一个越玩越肝,重复度高的 游戏 。
在我看来 游戏 的本质是放松和愉快,你不用下了班到家打(上)游(班)戏,可以为了爽,为了第一名,为了你的信念。去愉快的打开 游戏 ,去通关3A大作观看剧情,感悟 游戏 世界。也可以为了某一辆“坦克”理性氪金(我坦克世界氪金来着)
这些都是要在你愉快开心的基础上,如果某一天你玩 游戏 觉得累了,没有朋友一起打 游戏 宁愿不开电脑的时候,你可能需要静静,看看对象和家人,看看这很大的世界,最后就是去好好上班赚钱。(以上这些都是废话.....哈哈)
大家看看,下面这些,《合金弹头》中的“机器猫老头”掉落的,你认识多少呢?
另外,有想玩《合金弹头》的,可以自行网络, 游戏 不大随便下载,并且网页版也有,早都可以用电脑玩了。有空可以重温一下,你的童年《合金弹头》