Ⅰ 模拟城市5生什么时候可以建生态楼房
首先,生态建筑需要金属,合金和电视。模拟城市5种生态建筑改良剂。注定该城市必须是煤炭+原矿石。实际上,这种组合也是致富的最快方法。
起始的城市最好煤资源值为一格,原矿(下简称煤与矿)二格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要用到1煤+2矿。
临水更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有火车来的bug(EA坑爹这点不变)
1.以鱼骨形状规划道路,往工业区以大道为主,住宅区则建设小路,商业区可划可不划(工作人口肯定会足,但为了往后城市美感也可以规划)
2.贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资金建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起火了)或游戏不断提示的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,水(肯定了),污水,垃圾
3.卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收支上都是稳建的。继续建矿,直至拥有2矿+1煤(生产量足够升级建筑即可)
4.等待资金增加到30万元,建一个金属总部,升级大楼并增加一个炼油部门(因为增加炼油部门需要200,000个模拟城市5种生态建筑改良剂,所以金属总部只会徒劳地建成有足够的资金,每小时浪费450元!!)
5.终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把生产金属的部件全部移除,只生产合金。另外,生产合金需要2:1比例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。
6.冯着卖合金的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下一步升级作准备!(这里有个坑爹秘诀,只建中学就行,因为SC2013竟然没有上学年龄层,小学=中学=大学!中学可叠高,省地方。)
7.很多人问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收入住宅大楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到目前为止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建议放公园。
8.又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合金所获得的闲钱让城市快速成长。等待直至教育提升,工业区拥有5栋中科技建筑。(如果规划了工业区就等吧,如果没有的话就现在划吧)
9.目标终于完成了,处理器工厂自动解锁,为游戏下一阶段作准备!!
10.建处理器工厂,同时进口塑胶,进入另一暴富阶段,每天赚一百万应该是没有问题的。
11.建电子总部,然后加建处理器工厂,直至电子贸易利润足以升级电子总部(经实验是5所)。这时候2矿+1煤+2治炼厂仍足够供给合金资源的,不用担心。唯一需要注意的是交通和塑胶进口效率,要记住这一代交通问题是一切问题的元凶!!
同时不要忘记继续升教育,可移停车场盖图书馆,高教育能增加处理器厂效率。
这时候市长应该是衣食无忧的,可以建贸易总部以建码头/车站,极大提升货物进出口效。
Ⅱ 模拟城市5金属部门怎么升级
当你通过采集资源获得一定资金基础后,就可以考虑放置金属总部了(1个矿坑+2个模块挖掘井即可激活)
金属总部下有3个模块,需要金属总部升级后才可添加模块(每升一级可多添加一个,拆除后无法更换只能选择之前的模块)
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)
接下来就等开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
在全球市场上出口金属、合金、原矿、煤矿,单日利润累积达到升级的要求就可以了,出口方法是建造贸易中心或者贸易港,然后添加你要出口的那种资源的仓库,然后选择那个贸易中心的“管理全球贸易出货”,选中你要出口的资源,再选中“出口“即可。
如果是要发展电子城,金属总部很有可能卡在等级2无法提高,建议第一次升级就选择升级贸易部门,然后在原油总部升级贸易部门,贸易总部升级电子部门,这样只需要三次初次升级就能满足电子进口加工出口城的所有需求了。
Ⅲ 模拟城市5工业城市怎么建设
首先地图一定要有水运,而且保证能放下三个货运码头,一个贸易港专门进合金,一个贸易港专门进处理器,一个贸易港专门出口电脑,因为水运的速度是最快的,选择电子工业的利润突然变低了很多,所以只有最大速度低进出口才能减少消耗金币的开支,而且还有一点就是技术等级,就算你满级的技术等级,刚开始能生产9600,后面慢慢地就又变回4800了。
建造流程:
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是“大道”类型,因为“街道”在后期乏力而且要升级成“大道”需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。(因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
之后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
接下来在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。(可能需要若干个贸易中心。)
等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。(金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。(越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。
Ⅳ 模拟城市5 金属 合金 电视机怎么生产求高手告诉一下
矿城起步,石油城也可以,制造业的起步好像都是10个工厂起步,解锁之后就可以拆掉了,前期就是挖矿卖钱,然后就是放冶炼,合成合金卖钱,等钱多了之后,又可以再放几个工厂去解锁CPU工厂,注意提高教育,CPU工厂好像是要中科技等级以上的工厂才可以解锁,后期的CPU厂和电脑厂是1:2的比率。 再附一张图
Ⅳ 模拟城市5未来之城金属怎么获得
首先城市里需要有金属资源,然后在金属资源上建个矿井就可以开采了
Ⅵ 模拟城市5的游戏秘籍
用一张图片来直观地展现一下游戏秘籍:
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1、《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。
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2、和您的好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。生态建筑向您的城市输送各阶层劳工、消费者、中学生;
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3、太阳能工程为您城市提供清洁的能源需求,国际机场带来一波又一波的观光客和工业货物。太空中心吸引众多的游客来您的城市观看发射,提供高质量的科学技术。
1、《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。
2、最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
3、2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。
4、在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。
Ⅶ 模拟城市5怎样生产塑料
1、垃圾回收中心可以制造塑料;受过教育人才会回收垃圾,需要先建学校,有学校一段时间后就能解锁垃圾回收中心;
2、所选地图有石油,建油井,一天采油9600桶即可解锁石油总部,石油出口利润达到160000时,石油总部可升到2级,建炼油部门,然后可以建造炼油厂,炼油厂可以生产塑料。
联网游戏时,别人可能已经解锁了,直接建回收中心或炼油厂就可以生产塑料了。
Ⅷ 模拟城市污水处理厂建设条件详解 污水处理厂怎么建造
应该是先有规划,再初步设计,环境影响评价,环保部门审批,发改委审批,工商注册,项目立项,项目建设,试运行,环保部门验收,正式投运。
建设好建,如果没有政府部门的支持,你无法得到污水处理费,相当于公益事业,你白干啊!
Ⅸ 模拟城市5污水处理厂
模拟城市5污水
所有建筑物都会产生污水
污水排放管道不能处理污水,只能集中污水转化为土地污染
若建筑污水未被处理,会在建筑边造成土地污染
土地污染会带来细菌,细菌会让模拟市民生病或不快乐
土地污染会影响附近的抽水设施抽取的水质,会导致市民生病
教育会影响市民排污量(越高越少)
区域污水
过剩的污水处理能力可以销售给您的邻居,价格1kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
城市只会购买所需的污水处理量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
在需求提高时,城市会自动增加购买的污水处理量
5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(污水处理建筑的界面上可以设置是否出售)
模拟城市
污水系统的注意点
污水排放管道是城市发展初期没有邻城可以帮助处理污水情况下的过渡选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的位置排放污水,但是他会造成大量土地污染,影响周围环境与地价
污水排放管道会造成土地污染,所以考虑到环保因素你应该尽快转为用污水处理厂处理污水
污水处理厂最大支持7个附加模块,但需注意的是请提前根据需要来增加模块升级容量
污水处理厂在高使用率压力下会间歇性的暂停处理污水
污水与其他资源在运作时候的最大不同是他是反向的最近原则,所以在多个污水处理建筑存在时会出现抽取污水量不等造成管道出现问题的情况。这样的情况一般会发生在城市有与其他城市进行污水处理交易或多个污水处理建筑分布不均匀的情况下。解决方案是根据城市污水的排量选择一个相对平衡的位置放置污水处理厂,保证不会因为污水分布不均致使多个污水处理建筑中的一个污水过多无法完全处理,而其他污水处理建筑能处理的污水大大小于处理能力
水循环
水与污水系统在城市运用中比较合理的模式是水循环系统:将抽水站与污水处理厂放置在相对接近的位置,通过污水处理厂处理污水补充地下水的能力来保证抽水站的持续水源
因为最大抽水量与地下水深度有关,而污水处理厂可以有效的补充地下水,水循环系统可以提高抽水设施的单位抽水量,提高效率
水循环系统是相对比较简单的应用,但是需要注意:
1请保证污水设施容量和附近无其他污染源,防止在水循环中出现脏水
2如城市使用核电,请注意核电建筑所消耗的大量水不参与水循环而是被直接蒸发,这样的水循环系统建议建造在河流或湖泊边保证水源的地下水深度
水塔和污水排放管道大致可以供应1000市民使用
满附属设施的抽水泵浦站和污水处理厂大致可以供应300000市民使用
水循环系统对水资源的影响对比图(城市运作1年)
误区
所有建筑本身都不会抽水,都需要抽水设施通过道路中的管道进行传输。把核电站等建筑建在水源上会自动抽水是错误的
每个地图的初始水资源位置是固定的,而不是随机生成的
虽然官方提到河边与湖边是无限水,但在较大的抽水量下,地下水位依然会下降的的很快并直接影响抽水效率,所以比较合理的取水方式是在河边或湖边建造水循环系统
树木会生长在有水的地方,但是他并不会影响到地下水深度,地下水深度主要与季节和抽水/污水处理建筑位置设置有关
Ⅹ 模拟城市5未来之城单机污水怎么处理
前期排到地面就行,有钱就用污水处理,处理完的水是干净的水,会排出补充地下水,后期把污水处理厂和抽水建一起,就不怕缺水了