1. 合金装备5幻痛MB金币获得方法 MB金币怎么得
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《合金装备5幻痛》正版MB金币获得方法,不知道MB金币怎么获得的玩家,快跟小编一起来看看吧!
1、每日奖励
2、steam充值,支付宝支付3500MB=29.99美元=191元人民币,FOB2资源最好的好像是1500NB,剩下的等着买DLC
2. 合金装备5幻痛收集钻石有什么用
就是赚钱啊,S钻石等于1万,L钻石等于10万,在游戏早期赚钱比较困难,可以靠钻石缓解金钱紧张的情况。。。
3. 梦幻西游无双版如何快速赚钱
梦幻西游无双版如何快速赚钱快速吸金技巧分析,在梦幻西游无双版中怎么赚钱咧,小编向大家介绍下快速赚钱技巧,希望对大家有所帮助。
方案一:
首先每天必买20个三眼,20个2W8,20个三眼那来的。帮派任务1次3个3眼,10次有30个,降妖伏魔最低3次 3个(多刷无益,一天最多只能卖20个)。
华山积分500一天。模具200 50咸鱼100 法宝120=420积分。 模具6000 50咸鱼5000 法宝6700 1W8。还剩80积分 每3天就可以多一个宝石模具。
宝图甩卖,420一张 日常5张 龙宫夺宝1张 百晓3张 月卡3张 +其他日常 保底13张 一天 运气好 抓鬼什么的 20张也有可能
这就是一天保底了
别玩了 还有门派 幻兽 644 水陆这些活动 但是这些不是日常都有的 我就不算进去了
个人建议:
宝图很垃圾 真心不建议挖。华山换碎片 66不建议 这些东西 龙宫 副本都给 总有一天会刷满的。50咸鱼可以存起来 换10个4J宝石 真心要换金子别直接换(下面解释) 法宝碎片建议存起来(上面只是收益划,并不是真的叫你要卖,当然你缺也不是不行
三眼这个建议就卖了吧,除非你一天20个还有多余的,宝宝有全套紫装就可以了,金装慢慢来,6眼个人建议可以留直接合,想要合金装备 直接卖6眼合金 我不会去赌三眼的。炼妖石建议存1500换9眼。
咸鱼兑换金子:
不建议直接兑换,1:100真心没用,
方案二:
咸鱼买一本兽决。60咸鱼的价值是6000金。
兽决种类有32类,其中冥思 幸运 吸收等是亏的卖出4800金 总有13本。剩下的19本中都是赚的 低着反击卖掉6200 高到神佑1W 赚200-4000 (我是愿意这么赌,每个区虽然价格不一样,但是波动都是100-200左右 没有大波动的
4. 合金装备5幻痛,图片这些东西可以全部卖掉吗留着会有什么用吗有什么方法赚钱
你好。 传送回去的材料很珍贵,可以用于升级,但是传送回去的武器,以及机器和车辆,是可以卖掉的,可以增加GMP。 这些东西不卖的话,也没有什么用的。
5. psp合金装备和平行者怎么快赚英雄度
高评价通关,最好还是通过WLAN搜索志愿者加入,完成任务,一次性解决六个人好像加150英雄度
6. 《合金装备5幻痛》快速赚钱方法 怎么赚钱
执行支线任务游戏中总共有150个支线任务,每一个人物都会提供可观的GMP奖励,具体数目取决于任务的难度和执行细节,游戏后期的支线任务最高奖励可达30万GMP。收集毛钻(Rough Diamond)游戏地图中散布大量毛钻供玩家收集,多集中于敌方建筑,偶尔在野外,你可以自己去寻找,也可以通过审讯敌方士兵获取毛钻位置,每颗奖励最高可达10万GMP。派遣基地士兵去执行任务玩家可以派遣两位基地士兵去执行任务来获得GMP,在建造Forward Operating Base之后可以派遣更多,获得得的奖励也会提升。需要注意的是,派遣的士兵有可能会被杀死,所以最好的策略是派遣成功概率高的士兵去执行任务。这种方法获得的GMP数量较少,不过无需玩家亲自行动。
7. 合金装备怎么玩
正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月
MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。
打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本)
Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。
MG系列的私生子:MG:SR
小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake's Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。
正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日
此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。
个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。
MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。
正统作品 神作的诞生:MGS1
发售平台PS 发售时间1998年9月3日
绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。
最早的掌机作品:MGS-GB
发售平台GBC 发售时间2000年4月27日
游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。
正统作品 经典的延续:MGS2-SOL
发售平台:PS2
发售时间:2001年11月29日
游戏画面方面大幅度增强,系统也更加强悍,多出了第一人称视角射击的战斗系统使得战斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A书引开敌兵,躲进柜子里躲藏敌兵等游戏方式也让玩家记忆颇深。其最大的特点在于游戏主角的改变:操作人物不将是传说中的佣兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年时游戏出了资料篇MGS2-SUB,新增的VR关卡以及Snake传奇,Boss连战模式使得游戏时间大大增强。另外此资料篇多平台的发售模式使得更多的玩家能够接触到MGS系列的魅力。
正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater
发售平台:PS2
发售时间:2004年12月16日
游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。
另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2
发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。
正统作品 失落的篇章:MGS-OPS
发售平台:PSP
发售时间:2006年12月21日
作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。
数字漫画 MGS-BD 1/2
该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2006年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。
正统作品 传说的终焉:MGS4
发售平台:PS3
发售时间:2008年6月12日
众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。
另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。
以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)
其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏)
其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟)
其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏)
PC版MGS2只要电脑有张好显卡就可以玩了
出在其它平台上的(PS2、PS3、PSP)只有有相应主机才能玩
PS1上的MGS1可以用PC模拟
8. 合金装备4怎么赚钱 快速赚钱方法介绍
首先利用在最低难度时能拥有大数量投掷武器时第五章售价半价时大量买进手榴弹PLAYBOY,C4等等一次性武器,(非子弹类),然后破关后用较高难度的记录重玩,这时候你所拥有的投掷武器限额会大幅减少.
比方说 最低难度 手榴弹可持有数893 最高难度配额只有十个.中间的差额883个会换成原价再乘以2倍DP还你.
在加上ACT5本来就半价.也就是说
手榴弹一枚 ACT5 卖 60DP
会折算240DP还你...4倍
话说 我进了120万DP的货
回收近500万XD 不过DP显示要到下一轮游戏武器黑商人"多来宾"的剧情之后才能看到
如果你发现...DP没增加.是因为你选的难度不够难 你所持有的消耗性武器数量没有大于新选择难度的最大持有数导致
我的建议是 在最低难度买一种单品(例如手榴弹)买到破表再买下一种
这样能够确定再下一轮游戏时一定会计算到该给你的差价
现在我都不用无限头带了...啊就快5000万DP了XD
基于有些朋友没有达到应有的报酬在我查明后发现下列几点:
首先在第五章购买武器前可以先看一下多来宾商店的收据(商店内按L1)
上面有你卖出跟买入的历史记录 在这里能卖给多来宾的数量最多好像只有一万个(累计)
所以有的朋友买了9999之后卖掉却没有相对报酬..很可能是你以前也卖过很多同类武器
所以已经到达上限.不妨换一种来卖.
收据清单上曾有卖过的武器都可以参考.
换句话说 您这次购买的武器数量在下一轮有没有换成DP可以经由商店收据来表示
P.S 刚刚检证过 灭音器 跟子弹类 多来宾商店都不收~别买
9. 《合金装备5幻痛》快速赚钱方法 怎么刷GMP
绍辉 (辉:辉煌 ) 健柏((柏:松柏,是长寿的象征。“健柏”就是健康长寿的意思)