㈠ 钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称
在Common文件夹文件里修改,修改军队名称在最后面。
一、游戏简介
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。
二、游戏攻略
1、内政
内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论
2、军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。
3、心得
a、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。
c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。
4、外交
当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给提供资源 当科技先进时候可以为提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。
㈡ 钢铁雄心2哪个文件夹修改空军攻击力
misc可以改全局攻击
units\下的兵种文件可以改单兵种的
㈢ 钢铁雄心2中,空军怎样合并(框不了,有陆军在旁边就框不了)
先全部选然后按住shift点所有陆军然后合并
㈣ 钢铁雄心 请问如何修改空军的编队数量限制
还是在db/misc.txt里靠后(不是最后)有:
# Maximum sizes of air-stacks
4
"4"就是空军上线
㈤ 钢铁雄心2怎么建立空军
将领不能建,军队可以建,只有有部队存在才能分配将领(海陆空都一样内,原子弹除外)
因为容民国空军初始比较少,只有半编的截击和战术各一队,(触发苏美援助,还能得空军。此外,中国其他势力只有桂系有只空军)有机场的省份只有成都南昌杭州济南等几个,而在有空军部队的省份被占领后,所在省没转移的空军部队会全部消失,会不会是你把民国全部空军全集中在一个省的机场费,结果该省份被敌占,空军未转移,空军单位全部消亡,你暂时没有了一只空军单位,当然你在原来的空军单位分配的那些将领都没有新的空军部队可分配啦
不知道情况是不是这样的,希望对你有帮助
㈥ 钢铁雄心2决战怎么修改将军技能
1;4;0;2;0;4;2;L76365;1930;1970;x意思如下:
理想军衔(0元帅,1上将,依次类推);最高可获得的技能点数;特技内代码(很容多,不知道算法);开始时技能点数;开始时经验;忠诚度;兵种(0陆军,1海军,2空军);照片代码(lz复制后出现图片混乱就是因为代码乱了);出现时间;消失时间;结束标记
ps1:这里面的忠诚度是没有用的,那个是别的游戏里有用,可以无视
ps2:还是建议用修改器改,比较直观而且方便,特别是改特技的时候
㈦ 钢铁雄心2如何修改部队经验
嗯,这个修改属于性价比很低的修改了。打开eug存档文件,找到想修改的部队,比如说:
division = {
id = { type = 14000 id = 9003 }
name = "第2步兵师 "
model = 0
brigade_model = 0
type = infantry
strength = 100.0000
organisation = 51.0000
morale = 30.0000
experience = 0.0000
defaultorganisation = 50.0000
redep_unit_name = ""
maxspeed = 4.0000
。。。后面不列了。
修改experience = 100.0000,就是100经验了。建议不要超过这个数值,否则游戏时可能发生不可预知的问题。
也可以使用游戏自带的编辑器读档修改。
ps:之所以说性价比低,一是修改起来太费事,上百的部队要修改,想想都觉得发晕;二是意义不大,没错5星部队作战效率是很高,但是相对于别的因素,对作战的影响还是不如其他的。
㈧ 会修改钢铁雄心2的高手进!!!!!
这是我在网上收集的作弊事件
这个是加各项资源
#########################################################################
# Cheat 888888
#########################################################################
event = {
id = 888888
random = no
persistent = yes
name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = energypool value = 99999999 }
command = { type = metalpool value = 99999999 }
command = { type = rarematerialspool value = 99999999 }
command = { type = oilpool value = 99999999 }
command = { type = supplies value = 99999999 }
command = { type = money value = 99999999 }
}
这个是各兵种生产只需一天
#########################################################################
# Cheat 999005
#########################################################################
event = {
id = 999005
random = no
name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #陆军
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #空军
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #海军
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #炮兵加强旅
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #反坦克加强旅
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #防空加强旅
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #火箭炮加强旅
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #自行火炮加强旅
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #自行火箭炮加强旅
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #坦克歼击车加强旅
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #轻型坦克加强旅
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #重型坦克加强旅
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #超重型坦克加强旅
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #装甲车加强旅
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #工程兵加强旅
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #宪兵加强旅
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #航母舰载机加强旅
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #护航战斗机加强旅
}
}
这个是减不满的
#########################################################################
# Cheat 999007
#########################################################################
event = {
id = 999007
random = no
persistent = yes
name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = dissent value = -5 }
}
}
这个是改科研速度的(极快,慎用)
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# Cheat 999103
#########################################################################
event = {
id = 999103
random = no
persistent = yes
name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = research_mod value = 5000000 }
}
}
这个是快速建工厂等设施的(但不是一天就能造好 只是很快而已)
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# 工业化生产时间减少--特殊
#########################################################################
event = {
id = 999104
random = no
name = "工业化生产时间减少--特殊"
desc = "由于工厂秘密资料的开源化,现在工厂数量比原来工厂数量提高了500倍之多.导致了工厂增加使得军械用品能够大众化生产,生产时间比过去大
幅缩短"
picture = "peace_manifestation"
style = 0
action_a = {
name = "增长"
command = { type = build_time which = hq when = now where = relative value = -1900 }
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 100000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 100000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 100000 }
}
}
把这些放到你的游戏目录/db/events/randomevents 这个文档里
进游戏后F12触发 AI永远不会触发 只对玩家有用
希望对你有帮助
㈨ 《钢铁雄心2》怎么修改造兵速度和移动速度
我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。
依次打开游戏目录下DB文件夹,UNITS 文件夹,接下来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。
我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。
land_unit_type = 1
allowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)
allowed_brigades = anti_tank
allowed_brigades = anti_air
#allowed_brigades = rocket_artillery
allowed_brigades = sp_artillery
allowed_brigades = sp_rct_artillery
allowed_brigades = tank_destroyer
allowed_brigades = light_armor_brigade
#allowed_brigades = heavy_armor
#allowed_brigades = super_heavy_armor
#allowed_brigades = armored_car
allowed_brigades = engineer
allowed_brigades = police
#allowed_brigades = b_u4
# Great War Infantry Division (1918) - 0
model = {
cost = 8 (消耗的IC值)
buildtime = 105 ( 你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。)
manpower = 10 (建造需要的人力)
maxspeed = 4 (你最最关心的 移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快)
defaultorganisation = 30
morale = 30
defensiveness = 15
toughness = 10
softness = 100
suppression = 2
airdefence = 3
softattack = 5 (非装甲攻击力,简称软攻)
hardattack = 1 (硬攻)
airattack = 1 (对空攻击力)
transportweight = 10
supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的补给)
fuelconsumption = 0 (需要的油料补给)
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 1.0
但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到
# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened
80
可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。
如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。
此外,这些修改对玩家和电脑都有效。