Ⅰ 钢铁雄心2 为什么只能用浪费ic生产
浪费ic。。。估计翻译错误吧,应该是空闲ic。
ic是这样计算的,可用ic=基础ic+科技加成+政策加成+部长加成+工业效率
空闲ic=可用ic-已经消耗的ic(包括部队生产,消费品生产,部队升级和补充等)
要提高空闲ic,就要提高可用ic,也就是要提高基础ic以及各种加成。
科技加成,政策加成,部长加成,这些都是固定的,例如科技加成三个科技研究后+15%,中央计划+20%,部长有ic+5%或+10%的。工业效率在显示的时候是和科技加成算在一起的,但是可以可以修改的,最简单就是秘籍 event 1013,一次加1%。
修改基础ic,可以修改省份信息,增加省份的ic值。也可以写事件,增加省份ic,或者直接加上火星ic,至于具体的修改方法,可以看下面的链接,是我以前的回答,有关于修改的内容。
http://..com/question/105402139.html
提醒一下,修改ic后,一定要修改各种资源的产出,不然的话,哼哼,每天上百的资源赤字会让人抓狂的。
Ⅱ 钢铁雄心2AOD修改
不事件的方法 打开钢铁雄心所在的文件夹,发现有 hol简体修改器 等类似名字的修改装置版 打开 里面有几权个按钮,第一个,这是地图编辑的 可能都是英文 比如你要选成都的话 旁边有个树状图 ASIA 亚洲 CHINA 中国 SICHUAN 四川 CHENGDU 成都 以此类推,然后点击树状图中你要的地方后右侧的页面里就会有这个省份的基本信息 你可以修改工厂,煤炭,金属,矿产,石油 甚至人力,胜利点,要塞,防空炮等 完全傻瓜式操作! 这个可以避免用事件的话会出现的火星IC不能生产补给的BUG
Ⅲ 钢铁雄心2如何修改叛乱率和非核心领土的IC使用率
修改db文件夹下的misc文件,将这一行
Monthly Nationalism rection
0.1250
改为
Monthly Nationalism rection
20.1250
,一个月后游击度降到
或者修改这一行
Nationalism starting value
15
,把15改成1,起始游击度为1
但是游击度不能降为0
非核心领土ic使用率
IC Non-National Province Multiplier
0.2 #0.3333
把0.2改成1即可,可以完全利用非核心领土ic,
也可以在进入游戏前选择非核心领土ic全接管
但这样资源会不足,而且没意思,建议不选
核心领土改剧本文件,在scenarios文件夹里,如果你要修改1936年德国,就找到1936文件夹里的germany.inc,找到这一行
nationalprovinces = { 66 67 74 75 76 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 296 297 298 299 300 301 302 304 308 309 310 311 312 313
314 315 374 375 376 473 482 510 72 73 316 71
}
在里面添加你想视为核心的省份id即可
Ⅳ 钢铁雄心2里面将领带兵数目和基建花费的IC哪里改
指挥上限是在游戏目录db文件夹里面的misc.txt里面修改,搜Land Leader Command Limit,可以看到不同军种各军衔的最大指挥数。
修改要塞花费,也是在同一个文件夹里面的build_cost.txt里修改,搜landfort,就是地面要塞了,还有其它的各种设施建筑也可以修改,cost就是ic消耗,buildtime就是建造时间。
Ⅳ 求 钢铁雄心2 修改工业IC值和各种资源产量的方法,越详细越好。
修改嘛,ic值和各种资源在省份资料里修改,具体在db文件夹里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看从专2347开始依次属是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金属)0(energy能源)0(稀有金属),按这个该就行了,具体省份编号可以从config文件夹中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改时再找我
Ⅵ 钢铁雄心2修改器
1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
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下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈
Ⅶ 钢铁雄心2怎样才存档的基础上改IC
第一种方法,在scenarios/save games里面找到游戏的存档。
用txt打开eug文件,然后找到你要的省份,改吧,把ic里面的size改了,再把current size也改了。
如下:
province = {
id = 1834
weather = winter
terrain = "clear"
ic = {
type = ic
location = 1834
size = 0.0000
current_size = 0.0000
}
infra = {
type = infrastructure
location = 1834
size = 0.8000
current_size = 0.8000
}
}
不过这种方法相当麻烦,不得不搞清每一个省份的代码是多少。
建议采用第二种方法,有专门的修改器。使用起来方便很多。
各种方法不同,基本方法就是载入存档,选中省份,尽情的改吧~一般来说按图索骥问题不大。
52pc还是比较容易找的。