① 钢铁雄心2 用1936德国,先打西线,占领了荷兰。
版本:1.1
首先说一下,我玩HOI2这是第一局,说实话好多东西我还没搞明白呢。本来也没资格写这个攻略。但是我发现早战派虽然很多,水平比我
高的也大有人在,但像我打的这么快的似乎还没见着(也许我眼拙)。
所以写一个攻略吧。也算抛砖引玉吧。
难度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(后面这4个字母不明白什么意思)
最重要的一点,没改游戏!
我可以不谦虚的说,我的这篇战报绝对是早战派的经典之作,虽然1.2版之后增加了海军4小时不得脱离的规定导致我的战法的失效,但从思想上对于所有有志于早战的同道还是有意义的。
1.疾风骤雨扫西欧
1.1开局
开局我也没什么经验
首先军队前往德比边境。我是走过去的,因为我当时还不知道战略转移(就是冰箱)是怎么用的。所以1月16日才走到。而现在知道了,12
日就可以通过冰箱到边境。所以各位可以提前4天开始世界大战的享受了!
所有北部的军队都到亚琛,南部的到萨尔布吕肯。算好时间,等最后一个北方师抵达亚琛的同时,南部集结好的军队同时到科隆。然后对
比利时宣战,这样重占莱茵事件比宣战晚发生,可以抵消掉2点的不满度。
科技应当以工业为主,我爱死法本公司了,提高工业力的那一大砣科技都交给他了(改进机械工具和农业)。还有一个加快科技发展速度
的。剩下的根据个人爱好,我是研究了截击机和海军陆战队。
生产上,没的说,造10艘运兵船。
由于马上开战,所以民用消费自动减一半。生产上最好优先,早出运兵船。补给够用就行。升级暂时不用,反正你就是优先,也不能在打
垮法国之前升级完!
部长我换了一个,就是把装甲兵战斗加成的那个换成了步兵战斗加成的,因为毕竟战斗靠步兵为主啊。
国策我是把干涉拉了一下。现在看来没必要。因为德国后面一堆事件加干涉的,一会就加满了。还不如直接拉一下鹰派。毕竟德国最缺的
是人力。
另外早战的另一个巨大好处是,虽然盟国的总兵力比德国多得多(陆军138:40,海军206:17,空军21:11。盟国都比德国多得多)。但首
先其巨大兵力分散在世界各地,而德国则可以集中优势兵力。取得局部的相对优势。而且,德国一上来的36个步兵师都是36年师。而英国
法国比利时等国的军队大部分或全部都是18年师!!要知道18年师的战斗力几乎只有36年师的一半(39年师相对36年师的优势远远没有这
个大)。所以在盟国有时间把军队升级到36年师之前就击溃他。便宜实在是太大了。等到盟国军队都升级到和德国一样了,再打难度要大
许多。
1.2怀璧之罪————比利时
匹夫无罪,怀璧之罪。比利时为什么两次大战都首先挨揍?实在是因为他待的太不是地方了。
德法边境壁垒森严。甭想直接过去。
36年1月16日8点。一声令下,千军万马冲过边境。
之后千万不要读盘。这样由于迟滞效应,英国法国不会立刻参战。而比利时的小小部队当然不是帝国的对手。18日3点,已经占领了列日、
安特卫普和巴斯托涅。孤军奋战的比利时宣布投降,割让除Mons之外的全部欧洲领土。当然同意了。与此同时,英国法国终于明白过来了
,加入战团。但时机已经错过!
1.3强势遮断————对法作战
下面是第一个重头戏,维希法国的成立。
关于马其诺防线的当面,我认为每个省放2个师就够了,互相支援,有莱茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1个师防登陆足够了。
对法国作战的战略思想,就是尽早达成成立维希法国的条件。
那么夺取巴黎成为关键。由于总兵力上法国不处于劣势。那么怎么运用兵力成为重点。
将一半的进攻兵力,组成A集团军群,从阿登直接南下。我利用法军从Reims进攻我的那幕尔的机会,从阿尔隆侧击成功,占领Reims。然后
关键是进攻Chaumont,但不进入Chaumont,因为一旦进入,就会遭到马其诺防线的3个省的法军的夹击,得不偿失。我的目的是时刻保证对
Chaumont的进攻态势,因为法军要想从本土和马其诺防线之间调兵支援,必定走最短路线从Chaumont路过。时刻保持优势兵力对路过的单
个法军各个击破,就可以达成不让法国互相支援的效果(敌军战败的部队都回其出发地点)。有兵力就占领Troyes,虚攻dijon(同上理)
。截断任务我认为是关键。
剩下一半兵力组成B集团军群。其左翼也从那幕尔出发,直指巴黎。右翼从根特出发,从里尔到加莱,围歼法军于敦刻尔克(这也是法国战
役里唯一的歼灭战)。
由于法国主力被拖在马其诺防线,所以法国腹地的抵抗乏善可陈。
于1月30日占领巴黎,2月1日触发维希法国成立事件,法国战役结束。
总结:法国作战,讲究的就是一个字:“势”
A集团军群就像是围棋里的外势,蓄势不发,强势遮断为关键。相比之下,巴黎几乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果减去由于我不知道战略转移的用法,是可以提前进攻比利时的,而且由于我一开始不熟可能有部分速度慢的部队混编导致行军
速度降低。除去这些因素,打的顺的话,是可以在1月25日前后触发维希法国成立事件的!!!这个留给各位自己试了。
另外其实我的这个作战计划不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大战剧本,用的就是这个战法
② 钢铁雄心2:末日战役游戏秘籍
在《钢铁雄心2:末日战役》这款游戏中,玩家可以通过输入特定的秘籍代码来获得各种优势。以下是一些常用秘籍及其作用:
使用[F12]键可开启输入窗口,输入秘籍后按回车执行。
开启无敌模式输入 "difrules",电脑将无法对你的国家造成伤害。
使用 "nofog" 可以消除战争迷雾,使你更清晰地了解敌方布局。
"norevolts" 可以阻止叛军的出现,保持国家稳定。
输入 "nowar" 则可以防止任何战争爆发,让你专注于发展。
"acceptall" 使电脑接受所有外交请求,简化外交处理。
"fullcontrol" 控制所有国家,可加速游戏进程。
使用 "showid" 和 "showxy" 可以显示省份ID和坐标,方便管理。
通过 "handsoff" 关闭手动控制,让电脑自动进行一些操作。
"nolimit" 去除部队限制,增加军队规模。
输入 "money"、"manpower"、"oil"、"rare"、"metal"、"energy"、"nuke"、"nuke [enemy]"、"escorts"、"transports"、"supplies" 可以分别增加货币、人力、石油、稀有材料、金属、能量、核弹、运输队、供给等资源。
实现国家改革,输入 "freedom" 可以改变国家的政策走向。
输入 "viewtech" 可以查看对方的技术研究状态。
"dissent" 增加25%不满,对敌方产生负面影响。
使用事件代码如 "event 1012"、"event 995-2"、"event 996+2" 等,可以触发特定事件,例如获得研究蓝图、调整政策、增加人力等。
事件代码 "jstart" 和 "jstop" 可以标记事件的开始和结束,便于进行事件管理。
部分事件代码的详细作用如下:
《钢铁雄心2:末日战役》,Paradox于2006年推出的一款棋盘策略类游戏。共收罗了20余个历史剧本可供玩家自由选择,其中包括了珊瑚海战役、闪击战、诺曼底登陆、西班牙内战以及入侵日本、法国、波兰、意大利以及苏联等惊心动魄的著名事件。
③ 钢铁雄心2如何海战
登陆战役首先要有运输船和陆军,将你的陆军部署在沿海省份里,然后将运输船移动至该省份,就会看见陆军单位界面右下角的装船按钮(注意一艘运输船只能装一个陆军师,陆军太多没法装),然后将装有陆军的舰队移动至要攻打岛屿沿岸,点卸船按钮,会发现陆军被卸到了海上,再将陆军单位指定攻打该省份即可。
登陆成功的重要条件有很多,简单举几个:
1.你的舰队要有护航船只,否则很容易在途中被击沉。
2.可以在登陆作战同时将附近舰队海岸炮击该省份可降低敌军作战效率。
3.可提前用空军轰炸敌军为登陆作准备。
4.登陆部队最好是陆战师,步兵师,千万不要用机动部队,惩罚极大,机动部队最好作为后续部队登陆。
5.登陆作战一样有堆叠惩罚和将领指挥上限,也有多线作战(好几个海域同时进攻)的加成。
6.登陆作战时可以利用伞兵,大大提高成功率,但注意是要在附近海域(有港口方向的那个)停好运输船以便败逃时撤离,否则会被全歼(消失)。
④ 本人玩钢铁雄心2 可是守不住啊 刚占一个城 敌人趁你别的地方没兵 就给占了 反反复复 占了城要用兵守吗
楼主必须明确一点,战术是为了战略服务的。当你明确了你的战略之后,战术的问题也迎刃而解。而不是反过来像现在一样,占了一个省份之后再纠结于要不要占领。
必须占领下来的情况,发动战役包饺子的时候。
举一个例子,CHI37年77事变之后,48个师直接反攻承德(别奇怪,原版就是可以这样,77之后直接大反攻)。承德是必须占领的,因为占领承德之后,热河,绥远,察哈尔的鬼子都成了饺子。
当你的目标是包饺子,那必须要稳稳占领突破点,而且在先头部队继续突击后,后续部队也要能守住。否则你的先头部队就变成了饺子。类似的例子还有小胡子BBLS,大毛子后期的突击。目的都是为了包饺子,打歼灭战而非消耗战。
不需要占领的情况有两种,1.破坏 2.弹性防御。
破坏分两种情况,踩飞机,踩资源、工业。比如小胡子BBLS,41年我准备和大毛子在第聂伯河构建防线(假设这样吧,虽然41年弄下莫斯科是很轻松的)。但是忽然发现它在戈梅里飞机场里有飞机,而且没什么防御,那好,派一支部队打下来,打完就撤。或者大毛子发动南线战役,暴了一个饺子之后组织度也减低了,达到罗马尼亚境内,发现距离普洛耶什蒂只有一步之遥,这是一块平原,守起来很吃力,怎么办?踩一把,撤。好了,估计小胡子一般的装甲都要趴窝了。上面举了两个例子,分别对应踩飞机,踩资源。
第二种是弹性防御。比如我用大毛子,41年准备在第聂伯河构筑防线。但是在封冻之前直接守住河的对岸很容易被小胡子拍回来。怎么办?后撤一个省份,当小胡子的部队到了第聂伯河东岸的时候,几个省份的部队一同攻击,拍回去。因为电脑不会用同步抵达,所以总是装甲和摩步先到,此后步兵再到。因此有了1-2天的时间给了你把小胡子拍回去的时间差。小胡子的陆战学说是高组织度低士气,被打残之后一个月是没用了。这样拍个两次,封冻之后把防线前推到第聂伯河。41年就这样过去了~^_^
同样的,还有用高卢鸡40年逆袭小胡子,靠的也是这一招。耗尽小胡子组织度之后发动反击。
现在相信楼主应该知道以战略是战术的根本,没必要为了这种问题较真吧?当你知道了你的战略目的,就没必要问这种问题了。
HOI新手和高手的区别事情不清楚自己的战略意图(战术上大家差距是不大的),论坛上的超级玩家就是在于有常人一一场不到的战略方案。比如用面条,把大毛子放进本土,两栖突击波河以北,1500个师的饺子下肚(不过是IAI,而且经过它BT修改的版本)。
当楼主能为其他朋友解决这个问题之后,恭喜你加入老玩家的队列。
⑤ 钢铁雄心2德国攻略
闪电点1939年开始的先打波兰,一般情况7天攻下。后兵力全部战略转移西线打法国。版不要权从马其诺防线走,宣比利时,荷兰低地国家,打到巴黎,一定的胜利条件下。打到维希则成立维希政权,西线战略结束。当然期间可以攻北欧,除芬兰外全部拿下。后可以打南斯拉夫,希腊。甚至高兴可以打西班牙,葡萄牙。想打英国。则需要一大批的运输车(前期就应该开始生产),通过潜艇到英格兰北上巡逻。运输船载人偷袭.........东线要布大多数的兵力,苏联很容易宣你,如果你没有什么兵的话,或者拖到41年左右,攻苏联要花一定时间,只在夏秋季节无冰封时攻,否则会损失很大兵力。。。。。。。。。。。
⑥ 钢铁雄心2 德国
1 推法国当然还是走历史路线好。从低地三国绕过去,包围马奇诺防线。说说事件,lz可以等对低地三国宣战的事件也可以直接打,没有太大差别。事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。事件3:马奇诺防线被突破,占领马奇诺防线所在三个省份即可触发。事件4:维西法国,占领巴黎,占领法国一定比例(具体数值不记得了)的省份后触发,效果不用多说了吧。事件5:放松对维西法国控制,效果是归还维西法国部分省份。事件6:意大利入轴,维西法国事件后触发,面条入轴。
以上都是西线的,灭波和打大胡子之间还有,入侵丹麦和挪威事件以及丹麦投降事件,挪威的吉斯林(还是吉林斯)傀儡事件。与南斯拉夫的钢铁同盟事件即其后的入侵南斯拉夫事件。由意大利触发的入侵希腊事件。
2 具体怎么打这场战役,建议lz可以玩玩短剧本里面的法国战役。简单来说就是装甲穿插包围,包饺子。
3 波兰放傀儡没有什么好处,首先隔断了和大胡子之间的陆上连接,对后来的作战不利,不能直接部署军队到前线,其次,放出来的波兰好像是没有将领的,也没有特定AI,没有放的意义。唯一的作用就是减少TC消耗。不推荐放。
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补充,那种不吞波兰傀儡的方法,理论上可以,但是实际中很难。原因在于存在与苏联瓜分波兰的《莫-里条约》事件,该事件触发条件是波兰丢失华沙,触发后波兰就overle。所以想要该事件不触发就要不占领华沙,但是不占领华沙,对波兰谈判想傀儡之所需要的胜利点数是不够的,除非acceptall。
曾经有牛人试过先占领除华沙外所有省份,再进攻华沙。在占领华沙同时暂停游戏,吞之。然后立刻放傀儡。不过放出来的是什么都没有的小黑人国家。。。。