『壹』 钢铁雄心4AI控制作战技巧分享 AI委任作战心得
钢铁雄心4AI控制作战技巧与心得分享:
了解前线实力对比:首先呢,你得把前线的实力对比摸清楚,这样才能心里有底嘛。
细化前线区域:别一股脑儿地把几百个师全堆到一个战线上,得细化一下。比如你有100个师,那就根据战线宽度,把它们分成几个小战线,这样效率才高。
逐步设置进攻目标:如果你是进攻型战线,记得要一步步来,别一开始就想着直接攻到天涯海角,得根据实际情况慢慢调整进攻方向和目标。
量力而行设置防守:防守型战线的话,就要看自己的师数量和要防守的城市数量了。别10个师就想守11个地方,那肯定是不行的。设置好战线后,记得看看战区指挥官头像下面的绿红条,这个能帮你清楚地判断能不能守住。进攻型的也得看这数据哦。
以上就是钢铁雄心4中AI委任作战的一些小技巧啦,希望对你们有所帮助哦!
『贰』 钢铁雄心4AI参数怎么修改 AI参数修改教程解析
钢铁雄心4 AI参数修改教程如下:
修改各国的预设兵种模板
- 找到history/units/目录下的相关文件,例如CHI_1936.txt。
- 打开文件后,你可以看到模板的名称、兵种配置等信息。
- 修改regiments内的兵种配置,根据需要添加或调整兵种。
- 如果想添加支援旅,可以参考游戏内的其他模板或自行编写。
调整部队模板的优先级
- 在模板配置中,找到priority参数,调整其值为1或2,以改变AI选择该模板的优先级。
修改初始部队配置
- 在同一个文件中,找到初始部队的配置部分。
- 修改division_template以匹配你新修改的模板名称。
- 调整start_experience_factor和start_equipment_factor以改变部队的初始经验和装备水平。
调整AI自创模板的规则
- 打开common/ai_templates/generic.txt文件。
- 根据需要调整AI自创模板时的各项参数,如light_armor_default等。
- 这些参数包括战场宽度、兵种数量、支援旅配置等。
修改设计部队的变数
- 打开common/defines/00_defines.lua文件。
- 搜索DIVISION_DESIGN_WEIGHTS,找到与部队设计相关的参数。
- 根据需要调整这些参数,以改变AI在设计部队时的倾向性。
以上就是钢铁雄心4 AI参数修改的详细步骤。希望这些教程能帮助你更好地定制游戏体验,享受游戏的乐趣!
『叁』 钢铁雄心4民国落日事件触发方法 落日事件怎么触发
钢铁雄心4民国落日事件的触发方法:
- 开局策略:首先,开局时要将焦点放在工业上,同时科研要分别研究工业和火炮,放弃造船和飞机,全力生产枪支和建军工厂。资源不够时,可以随便找个国家购买。
- 火炮优先:当火炮研究完毕后,要放弃生产枪支,将全部工厂以及之后的工厂都用来生产火炮。因为火炮的攻击力更强,能够更有效地打击日军。
- 科研和工业:之后的科研,要用50%的buff研究工业效率,另一个格子研究集中工业。完成后,再补一下炮兵的10%软攻科技。同时,要完成三个兵工厂的焦点,然后来两个陆军学说的焦点,转优势火力。
- 配兵和军队布置:由于没有生产太多枪支,所以要控制6步师的数量在25个左右,剩下的保留四步师。六步师挂2个炮,四步师挂一个炮。军队布置上,25个6步师放在平津,剩下的32个4步师每个港口放4到5个,将领AI调成最激进,然后随便画个大箭头。
- 开战和后续:开战后,直接A过去。大概38年初日军就会溃败。之后,可以开始研究步枪科技和伞兵科技,并制造运输机。39年可以变队伞兵登陆,登陆后日本会入轴,但40年前不会拉人帮忙。
- 政治事件:在处理政治事件时,第一个事件时把部队放在陕西边界,第二个事件就不要执行了。开战前,要把各种加陆军buff的内阁提拔出来。
以上就是钢铁雄心4中落日事件的详细触发方法啦,希望能帮助到各位玩家!
『肆』 钢铁雄心4作战指令大全 全实用作战指令一览
钢铁雄心4全实用作战指令一览:
一、海军入侵
- 指令说明:使用海军力量进行两栖攻击,对敌方领土发起进攻。
- 执行方式:左键单击选择集结的陆军部队,右键点击敌方省份进行入侵。
- 注意事项:需确保有足够的海军力量控制海道,以及海军情报的获取,可通过军舰巡逻或控制相关海域来实现。
二、空投反战车
- 指令说明:指定一个省份进行空投反战车作战。
- 执行方式:在游戏界面中选择目标省份,并执行空投反战车指令。
- 用途:主要用于对敌方装甲部队进行快速打击。
三、前线与进攻路线
- 前线设置:通过点击边框或指派国家边界的一部分来设置前线,AI将控制前线内的部队。
- 进攻路线:在前线上设置进攻线或进攻箭头,指示AI如何推进部队。可调节进攻线的宽度和圆弧。
- 多前线与进攻线:可创建多个非连接的前线,并在其间分配部队。进攻线可在前线末端绘制,也可从一线引出新的进攻线。
四、回退行
- 指令说明:用于控制部队在特定领土内的回退行动。
- 执行方式:设置回退行,指示AI在回退行内移动部队,保持对敌人的攻击和反击能力。
- 注意事项:回退行内的部队无法接收前线驻扎的计划奖金,但长时间驻扎于同一省份的部队将获得壕沟奖金。
五、驻军区
- 指令说明:指定军队守卫的区域,而非前线。
- 执行方式:在游戏界面中选择目标区域,并执行驻军区指令。
- 用途:主要用于防御敌方伞兵空降或保护特定区域。由于部队在面积较大的省份内铺开,不适合在一线附近使用。