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钢铁侠撞击产生什么

发布时间:2025-09-28 23:18:14

钢铁侠2片尾

《钢铁侠2》片尾藏玄机
新片

请坚持看完最后一分钟

《钢铁侠2》片尾藏玄机

超级英雄雷神托尔降临

本报记者 江波

早报讯 好莱坞系列电影总会在片尾字幕放映结束后安插1分钟惊喜片段,昨天起在内地全面上映的《钢铁侠2》也按老规矩办事。不过,这一次的片尾字幕确实长了点,约五六分钟,但建议各位读者最好坚持到底,因为在最后一分钟的画面里,派拉蒙公司将预告另一位超级漫画英雄的降临——挥舞着巨型铁锤的雷神托尔。同名电影将在2012年推出。

《钢铁侠2》最后一分钟的画面和“钢铁侠”看上去没什么关系:尼克·福瑞(就是独眼的黑人队长)在“钢铁侠”和“钢鞭”大决战之前突然消失,原来他被上级派往墨西哥执行新任务。尼克·福瑞开着车来到墨西哥沙漠,看到地面上有一个巨大的撞击坑,然后拿起手机拨打电话,对电话另一头的人说“先生,我们找到它了”。此时镜头一转,撞击坑里插着一把巨型铁锤。记者注意到,在昨天《钢铁侠2》的杭州零点首映场放映结束后,个别坚持到最后的观众都怀疑这件武器的所有者是“钢铁侠”在第三集里的新对手。但记者从片方获悉,它的所有者是“雷神托尔”,钢铁侠的新拍档。

雷神托尔是北欧神话中奥丁神的儿子,掌控着风暴和闪电。在诞生于1962年的同名漫画里,“雷神”被塑造成了一个挥舞着铁锤的超级英雄,被送到地球保护人类,拥有控制风暴和飞行的能力,还能用铁锤打开时空之门。

两年前,奇迹电影公司在宣布《钢铁侠2》2010年上映的制作计划时,就曾宣布2010年的另一个计划是把“雷神托尔”搬上大银幕。导演是马修·沃恩,他曾是2007年魔幻大片《星尘》的编剧、导演和制片人。而在今年年初,派拉蒙公司曾宣布《雷神托尔》将于2011年5月6日上映,但这位超级英雄会首先在《钢铁侠2》中客串露脸,然后才再在自己的独立影片中大展身手。在好莱坞的传奇电影历史上,类似的情况也曾在《绿巨人:无敌浩克》中玩过一次——影片最后一分钟,小罗伯特·唐尼扮演的“钢铁侠”与“绿巨人”爱德华·诺顿意外碰面让影迷欣喜不已。遗憾的是,“绿巨人”和“雷神托尔”并没有如制作者预告的那样,如期出现在《钢铁侠2》里,只是出现了雷神托尔的大锤。

不过,在《钢铁侠1》的片尾曾为这个系列电影埋下更长远的伏笔——塞缪尔·杰克逊扮演的尼克·福瑞和“钢铁侠”托尼·斯塔克讨论组建一个新团体。据了解,目前确定的这个团体的成员都是在奇迹电影公司以往的超级英雄片里出现过的,包括“绿巨人”、尼克·福瑞、“钢铁侠”和“雷神”。影片的名字就叫《复仇者》,计划在2012年7月15日上映。届时,观众就可以看到这四位超级英雄的第一次银幕联手了。

❷ 漫威电影观看顺序

漫威电影观看顺序:

1、按照漫威宇宙的故事发展顺序观看

漫威宇宙形成之初形成了六块无限宝石,分别是空间、时间、现实、力量、心灵、灵魂之石。几百万年前,由于陨石撞击形成了瓦坎达部落,即后来黑豹的神秘故乡。接下来奥丁和海拉反目,冰霜巨人在地球开战。可以依照后续漫威故事发展线进行观影。

上世纪40年代,美国大兵中一个瘦弱的小兵成为了手拿盾牌的美国队长。《美国队长》可以作为第一部观看的电影。

接下来惊奇队长觉醒《惊奇队长》、漫威从“小罗伯特唐尼”的钢铁侠开始崛起,漫威大电影席卷全球,《钢铁侠1》、《无敌浩克》、《钢铁侠2》、《雷神》、《复仇者联盟》、《钢铁侠3》、《雷神2:黑暗世界》、《美国队长2:冬日战士》、《银河护卫队》;

《银河护卫队2》、《复仇者联盟2:奥创纪元》、《蚁人》、《美国队长3:内战》、《黑豹》、《蜘蛛侠:英雄归来》、《蚁人与黄蜂女》、《奇异博士》、《雷神3:诸神黄昏》、《复仇者联盟3:无限战争》、《复仇者联盟4:终局之战》,美队也从《复联4》走下荧幕,变为一名老者、《蜘蛛侠:英雄远征》。

2、按照漫威电影上映时间顺序观看

钢铁侠是漫威最早的一部电影,经历破产重组售卖版权的漫威,终于开始崛起。每一步都很精彩,但毫无疑问钢铁侠、美队两个“人”贯穿始终。

《钢铁侠》、《无敌浩克》、《钢铁侠2》、《雷神》、《美国队长:复仇者先锋》、《复仇者联盟》、《钢铁侠3》、《雷神2:黑暗世界》、《美国队长2:冬日战士》、《银河护卫队》、《复仇者联盟2:奥创纪元》、《蚁人》、《美国队长3:内战》、《奇异博士》、《银河护卫队2》、《蜘蛛侠:英雄归来》、《雷神3:诸神黄昏》、《黑豹》、《复仇者联盟3:无限战争》、《蚁人与黄蜂女》、《惊奇队长》、《复仇者联盟4:终局之战》美队和寡姐双双退幕、《蜘蛛侠:英雄远征》。

❸ 元素能不能被创造《钢铁侠2》

能够人造元素,
但在正常情况下人造元素会很不稳定,内
会变成其他的元容素。
http://ke..com/view/410966.htm

❹ 钢铁侠能抗住贫铀弹吗

目前,钢铁侠扛不住贫铀弹,但不要忘记,他的装备可以不断升级换代。
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当撞击目标的时候,因为贫铀很软,所以它的头部会变形,但是和钨合金不一样,贫铀穿甲弹的头部会越变越尖,而且会呈现非常明显的液化的感觉(听起来好像破甲弹有木有?)而且贫铀还会更加剧烈的燃烧。就好像用高压水枪喷水银的感觉,直接能把装甲吹出一个大洞,而且这个液体本身还在剧烈的燃烧,将坦克装甲软化乃至融化,用美国人自己的话就是”好像一个喷灯一样把装甲烧出一个洞“。
当进入坦克以后,燃烧的贫铀会让坦克内部的温度急剧升高,并且引燃所有的东西,燃烧有多剧烈呢?基本上车内的金属零件都会融化,而且会引燃弹药——贫铀弹有非常大的几率,一发就能报废一辆坦克车。
贫铀弹的污染伤害评估,1943年8月,美国曼哈顿计划的研究小组曾经给五角大楼写过一个报告里面提及了”使用贫铀弹及铀238废料制成的弹药,沾染敌方土地,削弱敌方的战争潜能“。后来因为美国人担心在欧洲玩切尔诺贝利实在是太疯狂,拒绝了。
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附录1:网友(繁华那景)说:
我承认,我是十足的钢铁侠脑残粉,但钢铁侠哪里最吸引人?楼主想过吗,是那身红金相间的装甲?是骚尼贱到没朋友的利嘴?不,神盾局特工2里冈老头在评价奥创危机的时候,曾经说过,奥创的出现很大程度上因为人们对其人格魅力的推崇。
对,钢铁侠之所以是钢铁侠,是因为托尼就是托尼!
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附录2:推荐到【钢铁侠吧】。
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附录3:转一个分析帖:
(作者:sc9889529)
第一:最大的问题,盔甲本身的结构强度。
我记得钢1里面有一幕,托尼被一辆主战坦克给轰了一炮,盔甲小损,然后坦克被托尼手臂里的小导弹给击毁。
你知道现代主战坦克的主炮威力有多大吗?
这样给你说吧,如果是整体的实心锻造钢板。米国的M1A2使用贫铀弹头可以轰穿超过800毫米厚的。钨合金穿甲弹也能轰穿600-700毫米厚。老毛子的坦克也差不多就是这样,误差不会太大。
要知道弹头所蕴含的动能是相当大的。现代坦克的穿甲弹的弹芯重量在4公斤左右,出膛速度最高可达1700米/秒,平均速度最少1400米/秒。呵呵,自己去算算动能。
想要防住,目前能大量生产的材料除了贫铀合金,貌似很难。但是如果真要防住。必须使用碳纳米管制成的复合材料。目前单体碳纳米管实验室最长能够做到接近1米长,这个尺度的10年内量产都极其渺茫。更别说制成碳碳复合材料。

第二大问题:爆炸波防护。
要知道现代的高能炸药在爆炸时都会产生极强的爆炸冲击波。冲击波在遇到阻碍物时不会消失,会部分传递到阻碍物里面。从而对障碍物里面的物体构成伤害。最简单的例子就是碎甲效应。
这才是单人动力外骨骼面临的最棘手问题。

第三大问题:控制。
盔甲要随人的运动而运动,说来简单,实际实现非常难。更别说像电影里那么灵活。
一:传感器,要达到如此高的精度以及足够高的速率的传感器不是没有,而是体积过大,无法安装进如此小的空间里。
二:处理器,由于对控制信息的延迟要求极其高,所以根本无法使用类似云计算的技术,要满足如此高的处理速度,以及如此恶劣的环境的处理器不是没有。米国的军用版嵌入式Power就行,但是其控制板的设计要求极高,一般的很难设计出能够稳定工作的主板。顺便说一句:战斧导弹和F35就是用的该处理器:
三:自平衡补偿。这才是控制系统中问题最大的,其中最关键的就是设计算法,简单点说,需要使用极其专业的数学知识。例如离散数学,数学建模,矩阵建模……这些至少都是研究生以及博士生才能接触到的。要完整推到出自平衡算法,国内必须是相关专业的学科带头人以上的才行。

❺ 侠盗猎车手圣安地列斯钢铁侠V3的18种盔甲技能都分别怎么用

1. 变身系统:在《侠盗猎车手圣安地列斯》中,玩家可以通过特定的按键组合变身成为钢铁侠,并装备不同的盔甲。
2. 盔甲技能:每种盔甲都拥有独特的技能,玩家可以通过变身来获得并使用这些技能。
3. MK42:装备该盔甲后,玩家可以体验到更高级的变身能力。
4. MK4:作为早期版本的钢铁侠盔甲,它提供了基础的变身能力。
5. 战争机器:这款盔甲赋予了玩家强大的火力支持,以及高速移动的能力。
6. MK2:这款盔甲为玩家提供了基础的飞行和格斗能力。
7. MK6:装备后,玩家可以体验到更高级别的火力输出。
8. MK17:这款盔甲携带了更多的武器装备。
9. MK38:玩家可以利用这款盔甲进行高速冲刺,撞坏路上的障碍物。
10. MK25:装备MK25后,玩家可以使用震地冲击技能,对周围环境造成破坏。
11. 技能切换:游戏已经优化了技能切换机制,玩家可以直接选择需要的技能。
12. 手炮(单手):玩家可以通过按下特定键位来开启手炮,进行精准打击。
13. 手炮(双手):双手使用手炮可以造成双倍伤害。
14. 胸击炮:这款武器的威力已经得到优化,可以更有效地对付敌人。
15. 导弹:装备导弹后,玩家可以对目标进行精确打击。
16. 飞行能力:通过激活飞行技能,玩家可以在空中自由飞行。
17. 附加技能:落地冲击可以让玩家在落地时产生强大的冲击力,对周围环境造成破坏。
18. 超强力量:当玩家以钢铁侠的身份直接面对敌人时,可以观察到敌人被强大的力量击飞。
19. 手掌机枪:这款武器可以让玩家在双手模式下进行高速射击。
20. 战争机器专用技能:肩上加特林和双手机枪,为玩家提供了更强大的火力支持。
21. MK38技能:横冲直撞让玩家可以高速移动,撞击路上的车辆和人,并可以通过鼠标移动来改变方向。
22. MK25专用技能:震地冲击可以对周围环境造成巨大的破坏。

❻ 钢铁侠的科技是否超前人类世界数十年

我觉得是的,超出很多。我甚至感觉,过100年,钢铁侠的能源可以实现,人工智能也可以实现,但是盔甲这么高强度的减震还是无法实现。从钢铁侠2里可以看出两个光束之间是可以相互拦截,而且到一定临界会产生爆炸。



而从内战中和美队对打的慢动作中可以看出,这个光束的速度远远不是光速。装备里真正的激光是那个打一次换一次弹的红色光束。钢铁战服没有进气道,高空性能极佳不受氧气限制,钢铁侠3里甚至可以在水中运行。不知道大家听说过一个说法没有:“可控核聚变离成功永远有50年”。目前最乐观的估计也是2050年才能实现聚变的商业发电。然而铁罐1里在山洞里一个人用边角料就搞出了可控聚变而且还做到了小型化现在看来最有可能实现聚变的是托卡马克装置,下一个实验装置。

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