导航:首页 > 钢铁贸易 > 钢铁雄心4宪兵队怎么造

钢铁雄心4宪兵队怎么造

发布时间:2025-09-20 07:09:00

㈠ 本人玩钢铁雄心2 可是守不住啊 刚占一个城 敌人趁你别的地方没兵 就给占了 反反复复 占了城要用兵守吗

楼主必须明确一点,战术是为了战略服务的。当你明确了你的战略之后,战术的问题也迎刃而解。而不是反过来像现在一样,占了一个省份之后再纠结于要不要占领。

必须占领下来的情况,发动战役包饺子的时候。
举一个例子,CHI37年77事变之后,48个师直接反攻承德(别奇怪,原版就是可以这样,77之后直接大反攻)。承德是必须占领的,因为占领承德之后,热河,绥远,察哈尔的鬼子都成了饺子。
当你的目标是包饺子,那必须要稳稳占领突破点,而且在先头部队继续突击后,后续部队也要能守住。否则你的先头部队就变成了饺子。类似的例子还有小胡子BBLS,大毛子后期的突击。目的都是为了包饺子,打歼灭战而非消耗战。

不需要占领的情况有两种,1.破坏 2.弹性防御。
破坏分两种情况,踩飞机,踩资源、工业。比如小胡子BBLS,41年我准备和大毛子在第聂伯河构建防线(假设这样吧,虽然41年弄下莫斯科是很轻松的)。但是忽然发现它在戈梅里飞机场里有飞机,而且没什么防御,那好,派一支部队打下来,打完就撤。或者大毛子发动南线战役,暴了一个饺子之后组织度也减低了,达到罗马尼亚境内,发现距离普洛耶什蒂只有一步之遥,这是一块平原,守起来很吃力,怎么办?踩一把,撤。好了,估计小胡子一般的装甲都要趴窝了。上面举了两个例子,分别对应踩飞机,踩资源。
第二种是弹性防御。比如我用大毛子,41年准备在第聂伯河构筑防线。但是在封冻之前直接守住河的对岸很容易被小胡子拍回来。怎么办?后撤一个省份,当小胡子的部队到了第聂伯河东岸的时候,几个省份的部队一同攻击,拍回去。因为电脑不会用同步抵达,所以总是装甲和摩步先到,此后步兵再到。因此有了1-2天的时间给了你把小胡子拍回去的时间差。小胡子的陆战学说是高组织度低士气,被打残之后一个月是没用了。这样拍个两次,封冻之后把防线前推到第聂伯河。41年就这样过去了~^_^
同样的,还有用高卢鸡40年逆袭小胡子,靠的也是这一招。耗尽小胡子组织度之后发动反击。

现在相信楼主应该知道以战略是战术的根本,没必要为了这种问题较真吧?当你知道了你的战略目的,就没必要问这种问题了。
HOI新手和高手的区别事情不清楚自己的战略意图(战术上大家差距是不大的),论坛上的超级玩家就是在于有常人一一场不到的战略方案。比如用面条,把大毛子放进本土,两栖突击波河以北,1500个师的饺子下肚(不过是IAI,而且经过它BT修改的版本)。
当楼主能为其他朋友解决这个问题之后,恭喜你加入老玩家的队列。

㈡ 钢铁雄心2德国攻略

闪电点1939年开始的先打波兰,一般情况7天攻下。后兵力全部战略转移西线打法国。版不要权从马其诺防线走,宣比利时,荷兰低地国家,打到巴黎,一定的胜利条件下。打到维希则成立维希政权,西线战略结束。当然期间可以攻北欧,除芬兰外全部拿下。后可以打南斯拉夫,希腊。甚至高兴可以打西班牙,葡萄牙。想打英国。则需要一大批的运输车(前期就应该开始生产),通过潜艇到英格兰北上巡逻。运输船载人偷袭.........东线要布大多数的兵力,苏联很容易宣你,如果你没有什么兵的话,或者拖到41年左右,攻苏联要花一定时间,只在夏秋季节无冰封时攻,否则会损失很大兵力。。。。。。。。。。。

㈢ 求钢铁雄心2所有能放的傀儡国资料

评价标准:
国势:顶极(德、美)>强大(日本)>优秀(意大利)>普通(罗马尼亚)>弱小(希腊)>极弱(各个5ic一两块地的小国)
国势与各国ic,部长、将领素质,国土大小有关,顶级为各个方面强大,强大为总体不错但有一个以上方面有欠缺
优秀为总体尚可但没有突出点
科研:顶极(德美英)>强大(日本)>优秀(苏联、印度)>片面优秀(伊拉克、卢森堡)>普通(民国)>弱小(新疆)
顶级就是各个方面或者大多数无可挑剔,强大是各个方面优秀又有一些突出点,优秀是大多数方面优秀片面优秀反之
资源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡国资源能否自给,另设一强大资源,表示某国在某个资源上特别丰富如阿塞拜疆或者总体资源突出如美国俄罗斯。资源强大者仍然可能是资源短缺无法自给的国家
AI:强大>尚可>无用>没有
很多很强大的傀儡国都没有ai,非常遗憾
无用AI表示其和默认ai区别不大,可以当作没有
评价ai的标准主要是它会造什么部队。。。
对于强大AI和一些大国将会逐渐补充详细介绍

亚洲 太平洋:
1.朝鲜
国势:普通 科技:片面优秀(工业、陆军) 资源:尚可 AI:无用
其实朝鲜没有想象中的那么糟糕,科技组和韩国的水准是相同的,但是侧重不同,其他各方面也基本和韩国相当
2.韩国
国势:普通 科技:片面优秀(海军、空军) 资源:尚可 AI:无用
没什么好说的,民国常用傀儡,别的国家么,随便啦
3.满洲国
国势:普通 科技:片面优势(陆战学说、工业) 资源:尚可(略有铁)AI:尚可
除了日本,没什么人放这个吧。。。陆战学说的确是超强的
4.蒙古国
国势:极弱 科技:片面优势(陆战学说、工业) 资源:尚可(5IC的小国。。。)AI:无用
科技组和满洲是同样的类型,但是ic差的多了。。。
5.华北自治政府
国势:普通 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
将领和科技组很糟糕,没什么理由放它 AI倒是不错,会做山地,会造附加旅
6.晋系军阀
国势:弱小 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
将领和科技组比华北稍强
7.CHC
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:尚可
放出来的chc同chi一样并不是完整的,所以显得很鸡肋了 ai方面,造很多山地,会加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:尚可
国府。。。ic不多不少,其他也没特色 ai方面会造山地和一点点指挥,还会造截击和俯冲(可能一年也造不出多少)附加旅同样是两种炮,而且白板率比chc低
9.南京国民政府
国势:强大 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
伪南京的领土宣称是中国所有势力里最大的,比开始的校长还多个香港。。但是将领和科技组很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,没别的,它基本就只会做宪兵旅步兵。。很符合实际
10.桂系
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:尚可
资源可以自给,没有别的了
11.滇系
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
5ic国家代表
12.西藏
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
13.三马
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用(此AI会造山地,但是一年也出不了一个后面类似的不在说明)
14.新疆
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
15.蒙古
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
16.唐努屋梁海
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
17.日本
国势:强大 科技:强大 资源:短缺 AI:尚可
部长和将领基本无可挑剔,但是放出来的日本基础ic开不了5洞,所以进不了顶级国势之列 日本ai会造很多卫戍,而且很遗憾的其默认ai不会造船和飞机,和美国在作战状态可以帮助他改换一个更加积极的AI
18.远东地区
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
最大的作用是分掉了远东那片烂地
19.西伯利亚
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:短缺 AI:没有
ic很不错, 将领上就。。还不如国军,而且资源也不能自给(不平衡,有短缺,总体情况上还不错)个人倾向于放大俄罗斯
20.哈萨克斯坦
国势:普通 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
科技组少的可怜,主要还是处理烂地用
21.塔吉克斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
22.乌兹别克斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
23.吉尔吉斯斯坦
国势:极弱 科技:片面优秀(陆军学说) 资源:尚可 AI:没有
有一个很NB的陆军学说科技组
24.土库曼斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
25.阿富汗
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
26.巴基斯坦
国势:普通 科技:片面优秀(空战学说) 资源:尚可 AI:没有
实力比印度差多了
27.印度
国势:优秀 科技:优秀 资源:短缺 AI:没有
印度ic没有想象中的那么高,但是将领素质很不错,而且科技组的确很不错,但是资源上略有不平衡,人力相当多也是它的优势
28.斯里兰卡
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
29.缅甸
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
东南亚难得找的出一个还可以的国家,缅甸也还凑和了
30.泰国
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:无用
有些稀金,虽然不是很多。。。
31.印度支那
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:没有
也是稀金,而且有几个好将领
32.老挝
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
33.柬埔寨
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
34.越南
国势:弱小 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
35越共
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
由于越南和印度支那里也有越共的名将,这让放越共毫无理由
36.马来西亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:富裕 AI:没有
稀金~
37.新加坡
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
你放这个国家干什么。。。。
38.沙捞越
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
39.文莱
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
40.印度尼西亚
国势:弱小 科技:普通 资源:强大(石油、稀金)富裕 AI:没有
资源傀儡的代表之一,不过如果你能外交傀儡荷兰的话。。。
41.巴布亚新几内亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
42.菲律宾
国势:极弱 科技:片面优秀(陆战学说、工业) 资源:尚可 AI:尚可
有老麦,很赞!
43.澳大利亚
国势:普通 科技:优秀 资源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.新西兰
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
科技都不错
45.波斯
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:无用
石油很多啊,不过其产地在伊拉克领土要求中,所以有人建议单方伊拉克
46.伊拉克
国势:极弱 科技:片面优秀(工业) 资源:强大(石油,如果其领土全面的话)尚可 AI:无用
完整的伊拉克有超过50的石油,推荐!
47.阿塞拜疆
国势:极弱 科技:普通 资源:强大 尚可 AI:没有
老牌石油国
48.亚美尼亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
49.格鲁吉亚
国势:弱小 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
小格实在是没什么资本和老毛子叫板的,不过有一些石油
50.土耳其
国势:普通 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
颇有一些资源,不过放土耳其还不如放奥斯曼
51.奥斯曼帝国
国势:普通 科技:普通 资源:富裕 AI:没有
比之土耳其强的有限,但是包括了伊拉克,所以资源上更加不错了
52.叙利亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
53.黎巴嫩
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
54.沙特
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
有点点石油
55.也门
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
56.阿曼
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
57.科威特
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
无语。。。。。
58.库尔德斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
59.以色列
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
以色列拥有超强的科技组(除了海军),可惜的是没有ic。。。
60.巴勒斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
61.特兰苏拉尔
国势:优秀 科技:优秀 资源:富裕 AI:没有
很不错的傀儡,如果你不放俄罗斯的话
非洲:
1.埃及
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
非洲难得的有点ic的国家
2.阿拉伯联邦
国势:普通 科技:普通 资源:短缺 AI:没有
ic不错,但是别的就是垃圾,其资源短缺是国土造成的,给他苏伊士就可以连通,资源可以自给,还有不少的油
3.南非
国势:普通 科技:片面优秀(空军、陆军) 资源:尚可 AI:尚可
非洲最强国,科技不错
其他非洲国家,请恕我无视他们把
欧洲:
1.俄罗斯
国势:顶级 科技:优秀 资源:强大 AI:没有
超级傀儡,ic高,科技还可以,将领也不错,资源很丰富。。。唯一的大毛病在于没有ai只会爆步兵(大多数非史实国家通病,不过像俄国这样抱住100多ic爆步兵的特别明显)
2.乌克兰
国势:优秀 科技:优秀 资源:强大(煤)富裕 AI:没有
超级产煤大国之一,而且幅员辽阔,减TC非常之好,是德国必放的傀儡之一
3.白俄罗斯
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
没什么大用,一般放出来是为了减游击加tc
4.拉脱维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
5.爱沙尼亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
6.立陶宛
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
7.芬兰
国势:弱小 科技:片面优秀(陆战学说) 资源:富裕 AI:尚可
芬兰也算小强了。。。但是芬兰的ai和默认ai的区别也就是芬兰会造点截击和炮兵
8.波兰
国势:优秀 科技:片面优秀(计算机、燕子丹) 资源:短缺 AI:尚可
吃掉了德国东部几块大ic之后,波兰的ic相当的高,科技也不错,就是资源短缺 此AI会造一点装甲
9.罗马尼亚
国势:普通 科技:片面优秀(空军、陆战学说) 资源:强大(油) 尚可
油,主要就是油 罗马尼亚的ai会造一些潜艇和驱逐,此外装甲和空间都有一些
10.匈牙利
国势:普通 科技:片面优秀(空军、工业) 资源:短缺 AI:尚可
资源不怎么好,但是铁比较多,放出来的匈牙利核心领土大大缩水,失去了小强资格。。匈牙利会造战术,会造装甲,AI还是不错的
11.瑞典
国势:普通 科技:强大 资源:强大(铁) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戏,果然BT 瑞典的AI会出很多的驱逐舰,此外还有一些山地和装甲
12.挪威
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
北欧资源都不错
13.斯堪的纳维亚
国势:优秀 科技:片面优秀(空军、陆军) 资源:强大(铁)富裕 AI:没有
资源很好,ic也不低,将领一般般,科技组是北欧4国合体以后的阉割版(全体降了1),总的来说是很不错的国家,缺点是没有ai文件。。。
14.丹麦
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
丹麦没什么优点
15.德国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金)AI:强大
小胡子本体,没什么可说的,放出来的条件太苛刻了 德国AI是十分强大的,3军协调,质量很高~不过海军主要是造潜艇
16.联邦德国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金) AI:没有
看上去描述和本体一样,其实分身就是分身,各个方面都要差一点,连老曼的技能点都只有8.....而且没ai
17.民主德国
国势:强大 科技:优秀 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和将领还不如瑞典,真的!但是有AI!这是它的优点,主要还是造步兵和卫戍,辅以少量机动部队,还有不错的空军,海军只是些驱逐和轻巡、潜艇
18.捷克
国势:普通 科技:优秀 资源:短缺 AI:尚可
欧洲工业小国,科研能力一流 捷克的ai很会造装甲和截击
19.斯洛伐克
国势:弱小 科技:普通 资源:短缺 AI:无用
从捷克那里继承了一个空有技能点7但是不适应任何科技的科技组。。。。 斯洛伐克的ai原则是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
还算可以,不过很少有机会放这个国家 除了会造山地,南斯拉夫还是欧洲比较少有的完全不出装甲的国家
21.克罗地亚
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
这个国家被放出来的次数应该很多。。。尽管很鸡肋
22.塞尔维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
23.波斯尼亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
24.黑山
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
25.斯洛文尼亚
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
26.马其顿
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
27.阿尔巴尼亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
欧洲超小国群。。。
28.希腊
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
29.保加利亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
保加利亚是欧洲小强里实力最弱小的,除了做点山地,也就只有步兵了
30.荷兰
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
没有了马来西亚的荷兰,资源就不行了 荷兰AI的精力主要放在了海军上,出不了多少陆军
31.比利时
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
32.弗兰德斯
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
ic差一点点开三洞,可以考虑给几块5IC地,科技不错,资源基本可以自给,德国玩家常放,造点步兵什么的还能守海滩
33.瓦隆
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
比起小斯,瓦隆毫无用处
34.法国
国势:强大 科技:优秀 (除了学说。。) 资源:短缺 AI:强大
应该说法国还是不错的。。。如果不是在小胡子边上的话 法国AI会做很多的装甲,非常之赞!空军也有不少战术,非常合我心意,可惜法国自身IC也不非常高
35.意大利
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:短缺 AI:强大
数据很漂亮。。。。意大利的ai还是比较平衡的,装甲、海航、海军都有建造,但是意大利自身ic太差,出不了多少
36.维希法国
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技组没从法国那里留下来,垃圾的倒是一个不少。。。 维系会造山地,还会出不少小海军比如驱逐轻巡什么的,会出少量装甲,还有空军以截击和俯冲为主
37.西班牙
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
有点油。。。 爆兵很快的西班牙,还有可能出点小装甲,山地会出不少
38.西班牙共和国
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八两,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
40.塞浦路斯
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
科技组技能清一色是红色的。。。
41.英国
国势:顶级 科技:顶级 资源:短缺 AI:强大
英国永远的失去了北爱,ic也跌了不少,不过总体还是很好 AI英国会出很多的海军,陆军比较少,而且到后面海军比例会进一步提高
42.爱尔兰
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
43.北爱尔兰
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
毫无理由放出来的国家
44.威尔士
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
45.英格兰
国势:优秀 科技:强大 资源:短缺 AI:没有
再次失去ic,只能开出四洞,再加上完全没有部长和将领,这个傀儡很让人失望
46.苏格兰
国势:普通 科技:片面优秀(海军)资源:短缺 AI:没有
将领还不错,但是已经没什么用处了
47.奥地利
国势:普通 科技:优秀 资源:短缺 AI:尚可
单独的奥地利没什么用。。。
48.埃塔
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
恐怖分子要不得~
49.意大利社会主义共和国
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:没有
将领和科技都不如意大利,而且没有ai。。。能放意大利就不要放这个
美洲:
1.巴西
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:富裕 AI:尚可
南美的资源普遍不错 但是巴西的AI基本上都在出驱逐。。。
2.阿根廷
国势:普通 科技:片面优秀(陆军) 资源:富裕 AI:尚可
资源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西几乎一模一样。。
3.巴拉圭
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
4.乌拉圭
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
5.玻利维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
6.秘鲁
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
7.委内瑞拉
国势:弱小 科技:普通 资源:强大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的话,是个巨大的石油来源
8.哥伦比亚
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多尔
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
10.大哥伦比亚
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
小黑人的国家~可惜了,ic不错的
11.中美洲各小国。。请让我无视他们
12.中美联合省
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
ic很多的小黑人国家~
13.墨西哥
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
和它北面的邻居比差多了
14.美国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大 AI:强大
还有什么可说的?最强国家当之无愧! 米国的ic主要投了海军,陆军主要是机动部队,摩步机步加起来比陆军还多~
15.南部联邦
国势:强大 科技:顶级 资源:强大(油、稀金)富裕 AI:没有
包括了德克萨斯的南部联邦可以上5个洞ic,科技简直比美国还猛,但是将领就要差一些了
16.得克萨斯
国势:优秀 科技:优秀 资源:强大(油、稀金)富裕 AI:没有
没有必要放这个国家。。,虽然美国主要的稀金产地就在这里,但是南部联邦也包括这里。。
17.加利福尼亚
国势:优秀 科技:优秀 资源:富裕 AI:没有
油也很多的国家~
18.加拿大
国势:普通 科技:优秀 资源:富裕 AI:尚可
尤其在陆军方面,加拿大的科技还是很好的,空军也不错,可惜国土虽大,ic不高 加拿大军队中的装甲和机动部队的比例极高,可惜ic不高发挥不了
19.魁北克
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可

㈣ 钢铁雄心2:铁十字的具体玩法

钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的模拟战略游戏。
另外钢铁雄心2(HOI2)的资料片——世界末日(Doomsday)。世界末日虽然说是资料片,但却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外,其他和HOI2完全分开独立。安装上不需HOI2,下载世界末日(DD)后,再下载DD的补丁和汉化即可。
注意,本篇只是钢铁雄心2的攻略。
由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到钢铁雄心2。
视图界面有省份,陆军,空军,海军,战斗,预备役(待部署);
选中一支部队,自上而下显示的是部队番号,将领,将领等级,兵力,部队命令,部队的构成等。
国家内政
资源 IC和TC
在界面上方左起依次显示了能源,金属,稀有金属,石油,补给品和金钱,然后是兵源,不满度,核武器,TC和IC。把鼠标放在上面就能看到具体的说明,产量以及需求量。
IC,IC是工业值的简称,代表工业生产能力。每1点IC每天消耗2的能源,1的金属和0.5的稀有金属,如果资源储备达不到要求,IC值就会被扣除一定的惩罚数值。右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。
TC代表物资运输能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率,移动速度,兵力和组织度的恢复速度以及战斗效率。
政策方针的调整在外交界面,
民主主义主要是增加宣战不满度,增加消费品需求,减少游击行动几率,相对的是独裁主义,影响相反;左翼和右翼是代表意识形态的变化,会影响内阁成员以及其他政策的调整;开放社会增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增,增加技术队伍薪水,相对的是保守社会;市场经济增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,相对的是中央计划;常备军增加部队组织度奖励,减少部队升级时间花费,减少装备加成增加人力经验,相对的是征召军;鹰派减少生产时间花费,减少反对率增长,增加人力增长,相对的是鸽派。干涉主义减少外交正常化加成,减少外交花费,减少消费需求,减少宣战异议,相对的是孤立主义。
省份,点击需要查看的省份,在屏幕左边会出现该省的详细资料。
首先是地形图,有平原,丘陵,山地,森林,热带雨林,沙漠,冻土等等。图片右下角的标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字,名字旁边有蓝条,代表能够通行,有红叉,代表无法通行,如果河流图案,代表有河流(越河进攻会受到一定惩罚)。下面从左往右分别是IC值、防空值、陆上堡垒值、海岸堡垒值,然后是各种资源产量。最后一排是基础设施和游击队活动指数,基础设施影响部队的行进速度,补给,战斗效率等;游击队活动指数越高,该省发生游击队叛乱的可能性越高。
开始的领土通常都是核心省份,核心省份是在游戏文件中定义好的,除事件外,不会增加。通过战争占领的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和资源使用通常只有20%。
关于省份的建设
左边出现的详细资料画面中,点击工厂,基础设施,防空火炮,陆上堡垒,海上堡垒等图案,就能相对的进行建设升级。建设升级需要花费一定的IC和时间。
视图界面的右上分别是科技 生产 外交和统计表。
首先点“科技”栏,进入科技页面。
左边有数个科研名额(1个到5个),每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多有5个科研名额。
右边的科技树。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,就不能对另一项进行研究,请仔细斟酌。
每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多越是等级高的科研小组,其研究速度就越快。每个科技项目都按历史规定了出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。
生产
点击“生产”栏,进入生产页面。
左边有陆军,空军,海军三项,点击每项后,会出现一个窗口以选择隶属该项目的部队,同时下面的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源,IC值及生产时间。
选择好生产的部队后,下面有顺序进行和同时进行两种选择。顺序进行表示每次只生产所选兵种的一个单位,当一个单位生产完,开始生产下一个。而同时进行代表你所选兵种的所有部队同时生产。
在海陆空三军选项下面,有加强旅,机场和港口可以选择建设。
接着下面还有6个小项目,分别是防空,雷达站,反应堆,火箭基地,运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产。
(生产部队需要投入IC,当IC不足时,会按比例减慢生产速度。需要加大IC在生产上的投入,而IC的总量是一定的,无法在短时间内增加,所以只能拆东墙补西墙,暂时搁置相对不重要项目上的IC投入,来满足生产的需要。)
右边的IC分配很关键,需要时刻注意并根据实际情况适当调整,生活消费品决定了金钱产量,科研经费以及国民不满度,通常只要不增加不满度即可,一般不用调太高。产品主要是军事部队与设施,根据实际生产情况以及时间需求来调整。补给品维持部队正常运作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是战争时对部队损伤的支援,在战时时刻根据实际情况来调整。升级主要就是部队和加强旅的升级了,主要看时间安排。
生产完的部队,会自动编进预备役中,可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。外交,左边选定外交对象后,右边会有相关的指令。
游戏中常用是宣战和贸易协定。
通常可以宣战的情况是独裁制度(可以随意宣战)或者干涉主义足够的情况下所保障独立的国家受到进攻。
贸易协定主要是来进出口各种资源,出口本国特产,补充本国不足。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国,苏联,英国,美国,法国,委内瑞拉(石油)等。
点自己的国家,右下角主要是各种制度和体系,一年只能调整一次,具体情况在前面的内政有说明。内阁成员的变更也在此界面,每一个变更将会增加1的反对率。
在交战时,外交页面会有请求和平选项,点选后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开战前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。
军事联盟中可以直接要求控制其他国家的军队,来达到统一指挥作战。并且同盟国一定几率会无偿提供科技图纸,加快科技的研发速度。
占领别国后,选择解放可以使之成为自己的傀儡国,除了每天向本国输送资源外,傀儡国与军事同盟类似,军事通行,军队控制和无偿提供科技图纸。
处于军事联盟的国家可以进行贸易谈判,可以通过贸易谈判来交换科技图纸。
对他国战争后,想要吞并的话,需要占领100%的胜利点所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外当所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,无法脱离同盟。
部队:
游戏中,每支军队都驻扎在各个省份中,选定某个部队,在本省可以自动恢复军力,也可以反游击,其他地区可以移动,进攻,协同进攻或者协同防御。同一省份的部队可以拆开也可以合并。
部队的命令,选中部队后在部队界面选择。也可以点目标地点出现选项部队的移动,选定部队后,右键点击目标省份即可移动或进攻。
战略转移必须先研究步兵科技中的补给类的第一项“后方区域补给”才能使用。用法是:先选择部队,然后Ctcl+右键(点击你要去的地方)就可以了。
海运,当足够数量的运输船在陆军所在省份的港口时,点击相应陆军,下方会有个登舰选项,空军运输伞兵类似。
登陆,运输船中的部队登陆需要选中运输舰队,点击下方的登陆选项,右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
空降,运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是,运输机和伞兵的组织度都满的时候才能进行空降突击。
注意空军和海军的可进行任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,也可利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
通常每个省份战斗上限最多是12个师(由省份最高军衔决定,元帅统帅12个师) 超出指挥上限会有作战惩罚,减少作战效率,但是指挥部可使指挥官的指挥上限加倍。
一个陆军师只能配备一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等。
指挥官:
在默认状态下,游戏会自动对部队委派指挥官。
更换指挥官,选择目标部队,在左边的部队资料中点击指挥官头像,会出现所拥有的指挥官名单以供更换。每个指挥官都有特长技能,技能点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技能点数。也可以手动花费1点技能点数给该将领的军衔进行晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),但是技能点数越高,战斗效率也越高。
占领的省份:
对于没有领土要求的省份,占领后,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。而该省份上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该省份的IC,只能使用其数值的20% 。相反,有领土要求的省份,占领后,就能取得该省份的所有资源(比如,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以就无法完全利用该省份的资源)
而无领土要求占领的省份(非核心省份)会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队,比较有效的方法是用卫戍师(附加宪兵宪兵加强旅效果更好)来反游击。需要注意的是,反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队,游击率又会上升到原来水平,基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数,具体部署视具体省份地形而定。
如果攻占的省份,并不属于敌对势力,而是该势力占领的别国领土,而本国与该领土的原主人并非处于战争关系,那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人;如果从盟国的土地出发进攻,占领的省份,就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。地形:河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其它地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降。
影响胜负的因素:士气,地形,天气,部队数量(部队火力),要塞设施,指挥官能力,只否包围与被包围,战术运用,补给效率等。
基本的胜负因素是部队数量(部队火力),也就是部队的数量和素质,部队的基本素质主要与部队本身的属性以及相关的陆战学说有关,陆军部长的特长和国家军备的体制也会有影响。
部队的基本素质包括兵力,组织度,士气,装甲度,攻击,防御,装甲攻击,坚韧度等等。
组织度是一支部队作战能力的体现,通常当组织度低于5时,部队就会撤退。士气则影响组织度的恢复。在通常相对同等的情况下,组织度是胜负的关键,组织度主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。部队的组织度越高,可以坚持战斗的时间就越长,部队将在组织度极低时自动撤退,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队组织度极低时将有可能全军覆没,无论撤退部队数量有多少。
海战
通常缩写:
bb-战列舰,cv-航空母舰,cvl-轻型航母,bc-战列巡洋舰,ca-重巡洋舰,cl-轻巡洋舰,dd-驱逐舰,ss-潜艇
当主力舰与辅助舰的数量为1:1时,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca;辅助舰包括cl、dd、ss等。
海军都不能够升级,但航母舰载机中队是加强旅,所以可以升级。
运输船的作用是运输陆军的部队到其他海岸省份。每个运输船一次只能运送一个师的陆军。而运输舰则是负责运送资源往来于占领但陆上不相连的省份,每个运输舰可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏中默认是自动控制的,可以手动为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。
关于登陆,把运输船开到目标省份的领海上,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆。(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)
如果登陆的省份不在控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆作战。登陆作战对进攻方有巨大的惩罚,最好使用海军陆战队进行登陆,同时利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。
空军
空降需要运输机和伞兵师的组织度都满才可以进行,而且必须是在运输机航程范围内;同时还必须有战场拦截学说。
核武器,原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大,同时能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模,规模大小影响制造速度。
当占领某个有反应堆的省份,此省份的反应堆消失,同时生产序列中会出现等量依次生产的反应堆。
原子弹的使用,通常,选中一架战略轰炸机,在配属加强旅的地方可以添加原子弹,部队命令出现核打击。在有了更高科技后,可以使用飞弹或战略火箭来发射原子弹,方法与飞机相同。
基本的战争常识:
1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数;
2.防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技,科技等等,都会给防守方带来防御加成。
3.进攻方在白天战斗效率较高,晚上很低;
4.不同的部队有各自擅长的作战环境,如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形,战斗效率会大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。
5.兵种混编会有进攻加成,比如步兵与装甲师。
6.战略部署,利用这个指令可以减少部队的移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃脱。
7.善用空军海军的战斗支援,利用战略轰炸,对地攻击,海岸炮击,攻击港口,攻击机场等指令。
基本的战术常识:
1.分进合击:面对开战的国境线,选择几个进攻方向进行突破,之后共同进攻敌方防御较强的省份,充分利用临近省份的协助进攻;
2.突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。
3.威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。
4.切断补给:面对数量较多的敌军,一时难以突破,此时利用其他部队,切断敌方补给,待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。
5.天时地利,利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率,注意白天夜晚的进攻效率,注意天气对部队的影响。只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。

㈤ 钢铁雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。
(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。
(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源交换,一般情况下,盟友会主动交易给你。也可以通过事件从其他国家得到。另外有一些特殊国家会出现特殊的获得蓝图事件,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。
(4)首先你只能将军队部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。
(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位优秀的指挥官,耐心是必须具备的。
(6)每一种加强旅的属性里都有速度一项,例如炮兵 速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.
(7)不同兵种混编之后,推进速度按照最慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照最慢的兵种计算。
(8)战争是国家整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的军队多强大将领多优秀战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强军队。
(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度最高,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的国家选择不同的学说。2、国家政策,常备军制可以提高10%的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。
另外,对于钢铁雄心中最重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,第一是组织度,组织度是战争中最重要的因素,组织度越高,军队就越强,所以陆军科技研究一定要摆在第一位,国家政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。最后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级最为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10%的攻击加成,工程师会减少50%的跨河作战惩罚。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9%的防御加成),河流(攻击效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),军队经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。

㈥ 钢铁雄心如何消除游击队

1更改游戏文件(把地区游击率改为零),不过具体怎么改我不知道(苦涩的和平及南斯拉夫游击事件里有相关语句)
2在游击率高的地方放卫戍(附加宪兵)
3将地区改成核心
4占领一些年份后会降游击率
5拉政策

㈦ 钢铁雄心4陆军什么配置好用 陆军装备作用解析

钢铁雄心4陆军好用配置及陆军装备作用解析




  1. 必备配置




    • 工兵连:无论是阵地防御还是后勤建设,工兵连都是不可或缺的,它们能帮你快速搭建防御工事,还能提高部队的地形适应能力。

    • 医院:减少人员伤亡和掉的经验,是保持部队战斗力的重要支援。



  2. 支援装备选择




    • 侦查:增加地形适应,让你的部队在战场上更加灵活。

    • 宪兵:用于镇压占领地,维持治安。

    • 通讯:提高部队的主动性,就像是给AI加了智商,让部队行动更加迅速和智能。

    • 机械化部队维修:对于机械化部队来说,维修装备是必须的,否则坦克和车辆很容易在战场上趴窝。



  3. 其他推荐




    • 工兵野战医院:在野战环境下也能提供医疗支援,非常实用。

    • 防空炮:虽然防空炮在某些情况下可能不受待见,但在面对敌方空袭时,它们能保护你的坦克和大炮,还能对敌方空军进行还击。特别是在战斗机没有优势,对方轰炸能力较强的时候,防空炮是不错的选择。而且,防空炮还可以兼职反坦克炮,虽然效率会低一点,但在某些情况下也能发挥作用。






以上就是钢铁雄心4陆军好用配置及陆军装备作用解析啦,希望对你有所帮助!

阅读全文

与钢铁雄心4宪兵队怎么造相关的资料

热点内容
不锈钢锅熏黑了怎么弄 浏览:571
如何认可供应商的模具 浏览:494
不锈钢316l耐多少氯离子 浏览:384
高频焊管的原材料是什么 浏览:588
九米长阳台怎么装防护栏 浏览:519
重庆哪里有做砖机模具 浏览:697
苏州树脂模具哪里有卖 浏览:863
如何加强焊接管控 浏览:681
不锈钢氮化有什么要求 浏览:660
撞到高速公路护栏怎么处罚 浏览:165
锌铝合金和熟铁哪个贵点 浏览:639
铝合金窗扇怎么装上去视频 浏览:163
钢铁是怎样炼成的中保尔夺枪的目的是什么 浏览:18
铝合金铁锅破了怎么办 浏览:460
热镀锌方管一米多重 浏览:978
钢管的弯扁厚度是指什么 浏览:673
定额内含什么钢筋连接 浏览:469
围挡的钢管套什么定额 浏览:576
韶关钢铁集团怎么样 浏览:574
自己如何做工艺品模具 浏览:548