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钢铁雄心4怎么改舰载机

发布时间:2025-09-05 04:55:04

1. 钢铁雄心2的游戏攻略

游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。
要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。
1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。
3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

2. 《钢铁雄心:黑暗时刻》叠加部队的战斗力和合成加成心得


由于在游戏中指挥多个军队有叠加惩罚,而且叠加越多惩罚越打。对于空军和海军来说,只要有2个航空队(舰船)叠加就会有惩罚,于是给人感觉是部队越少,战斗力越强。其实并不是如此,部队战斗力和数量以及叠加惩罚是有关系的,存在最大值。
对于空军来说,每当部队数为2的时候,惩罚是10%,3是20%依此类推,当到11地时候,为100%,没有战斗力了。
设每支部队的战斗力为1,那么x部队的叠加战斗力y为
y=(1-0.1(x-1))x
存在最大值,当x=5.5,最大值y(max)=3.025。(计算过程略)
实际取值为5或者6,此时最大值为3.000。
在实际运用中,某些时刻的叠加惩罚是当部队数为2的时候,惩罚是20%,依此类推当部队是到10的时候就为100%,其发生条件还没发现,因此一支航空队的最大部队数目为5,考虑到特殊情况,建议部队数目为4,其战斗力低惩罚为2.800,高惩罚为2.400(5部队为2.500),这样比较合理。
对于海军军舰来说,叠加惩罚是每增加1只军舰,惩罚提高2%,其关系是
y=(1-0.02x)x
存在最大值,当x=25,最大值y(max)=12.50。(计算过程略)
因此一支舰队的最大战舰数量为25。
对于舰载机来说,叠加惩罚是每增加1架飞机,惩罚提高2.5%,其关系是
y=(1-0.025x)x
存在最大值,当x=20,最大值y(max)=10.00。(计算过程略)
由于每艘航母能携带2只舰载机中队,结合上面两点,一支战舰数量为25的舰队,其航母最多10艘。
舰队中航母的战斗力看上去不如战列舰强,于是很多人(包括我)都是以战列舰为主的混编舰队。但是在实际运用时发现,一场战斗下来,战列舰往往不是被击沉就是重伤,而航母只是轻伤甚至无损,后来发现是能见度和射程问题。航母的能见度通过研究“航母飞行甲板”得到降低,原来是95的能见度,一直可以将到负数(不知道会如何),而且由于舰载机的航程,航母根本就很难被攻击。因此航母舰队才是发展主流,大炮巨舰时代过去了。我的配置是10艘航母,15艘轻巡或者驱逐。大家可以试试看。此外舰载机中队只有一位将军就可以了,由于在同一区域作战,一位将军可以指挥该区域的所有飞机。
====================
说道兵种合成加成,大多数人认为,必须有坦克和步兵才可以。一次偶然的发现,兵种合成原来如此丰富:
机步+自行火箭炮,机步+自行火炮,机步+自行反坦克炮,机步+(轻/中/重/超重)坦克,机步+摩步,机步+装甲车;
(自行火箭炮+自行火炮,自行火箭炮+自行反坦克炮几乎不存在的部署),自行火箭炮+(轻/中/重/超重)坦克,自行火箭炮+摩步,自行火箭炮+装甲车。
这些都有兵种合成加成,而机步+步兵自行火箭炮+步兵是没有加成的。因此一个机械化师中存在1只机步旅或者1只自行火箭炮旅就能实现兵种合成加成。

3. 钢铁雄心2秘籍大全钢铁雄心2秘籍大全

钢铁雄心2秘籍大全,《钢铁雄心2》秘籍大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。通用于v1.1;v1.2;v1.3。欢迎资深玩家提意见或建议。
2、钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ. 游戏中输入类
4、一.科技类(以图代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
7、如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI’
8、1.科技代码
9、步兵
10、装甲
11、海军
12、空军
13、工业
14、陆军学说
15、秘密武器
16、海军学说
17、空军学说
18、*说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。
分页符
19、2.国家代码 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亚 
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和国 
23、CHC;中华人民共和国

24、KOR;大韩民国 
25、INO;印度尼西亚 
26、CRO;克罗地亚 
27、SLO;斯洛伐克 
28、ALB;阿尔巴尼亚 
29、SIA;暹罗 
30、SAU;沙特阿拉伯 
31、MON;蒙古 
32、GUA;危地马拉 
33、COS;哥斯达黎加 
34、NIC;尼加拉瓜 
35、DOM;多米尼加共和国 
36、PHI;菲律宾 
37、BHU;不丹 ; 
38、BRU;文莱 
39、EGY;埃及 
40、SAL;萨尔瓦多 
41、HAI;海地 
42、HON;洪都拉斯 
43、ICL;冰岛 
44、IRQ;伊拉克 

45、JOR;约旦 
46、LEB;黎巴嫩 
47、LIB;利比里亚
48、LUX;卢森堡 
49、MIN;(未定义国家) 
50、ENG;英国 
51、FRA;法国 
52、GER;德国 
53、HOL;荷兰 
54、POR;葡萄牙 
55、ITA;意大利 
56、SOV;苏联 
57、SPA;西班牙 
58、SWE;瑞典 
59、TUR;土耳其 
60、JAP;日本 
61、CHI;中华民国 
62、POL;波兰 
63、NOR;挪威 
64、BEL;比利时 
65、DEN;丹麦 
66、SCH;瑞士 
67、CUB;古巴 
68、GRE;希腊 
69、BUL;保加利亚 
70、YUG;南斯拉夫 
71、HUN;匈牙利 
72、ROM;罗马尼亚 
73、AUS;奥地利 
74、CZE;捷克斯洛伐克 
75、IRE;爱尔兰 
76、EST;爱沙尼亚 
77、LAT;拉脱维亚 
78、LIT;立陶宛 
79、FIN;芬兰 
80、PER;波斯 
81、AFG;阿富汗 
82、BRA;巴西 
83、ARG;阿根廷 
84、MEX;墨西哥 
85、COL;哥伦比亚 
86、VEN;委内瑞拉 
87、PRU;秘鲁 
88、ECU;厄瓜多尔 
89、URU;乌拉圭 
90、PAR;巴拉圭 
91、BOL;玻利维亚 
92、NZL;新西兰 
93、CAN;加拿大 
94、AST;澳大利亚 
95、VIC;维希法国 
96、MAN;满洲国 
97、USA;美国 
98、CHL;智利 
99、MTN;黑山 
100、NEP;尼泊尔 
101、OMN;阿曼 
102、PAN;巴拿马 
103、SAR;沙捞越 
104、SER;塞尔维亚 
105、SIK;新疆 
106、SAF;南非 
107、SYR;叙利亚 
108、TAN;唐努图瓦 
109、TIB;西藏 
110、YEM;也门 
111、ALG;阿尔及利亚 
112、ARM;亚美尼亚 
113、AZB;阿塞拜疆 
114、BUR;缅甸 
115、BLR;白俄罗斯 
116、GEO;乔治亚 
117、IDC;印度支那 
118、KAZ;哈萨克斯坦 
119、KYG;吉尔吉斯坦 
120、LBY;利比亚 
121、MLY;马来群岛 
122、MOR;摩洛哥 
123、PAL;巴勒斯坦 
124、RUS;俄罗斯 
125、SIB;西伯利亚 
126、SLV;斯洛文尼亚 
127、TAJ;塔吉克斯坦 
128、TUN;突尼斯 
129、TRK;土库曼斯坦 
130、UKR;乌克兰 
131、UZB;乌兹别克斯坦 
132、ANG;安哥拉 
133、ARA;阿拉伯联邦 
134、BEN;贝宁-荒漠草原 
135、BOS;波斯尼亚 
136、CAL;加利福尼亚 
137、CAM;喀麦隆 
138、CGX;桂系 
139、CMB;柬埔寨 
140、CON;刚果 
141、CSA;南部邦联
分页符
142、二.常用事件类
143、1.通用类(随机事件)
144、event 1001 不满度+5
145、event 1002 补给+200%
146、event 1003 兵源+100
147、event 1004 兵源+100
148、event 1005 补给-100% 不满度-5
149、event 1006 工业效率+1% 不满度+1
150、event 1007 兵源+30
151、event 1008 不满+3 补给-200%
152、event 1009 不满度-3
153、event 1011 随机获得一可研究科技图纸
154、event 1012 随机获得研究中的一科技图纸
155、event 1013 工业效率+1%
156、event 1014 选项民主或独裁+2
157、event 1015 选项不满±1及处死一名部长
158、event 1016 选项左右翼+1
159、event 1017 选项右左翼+1
160、event 1020 随机一陆地要塞-1
161、event 1030 随机一海岸要塞-1
162、event 1040 随机一图纸被偷
163、event 1050 随机一军事领导人被杀
164、event 1090 不满度+5
165、event 1110 干涉主义+1
166、event 1120 孤立主义+1
167、event 1150 不满度-100
168、event 5001— 5024 选项调整内政
169、2.理论突破(科技转可研究)
170、event 8000 火箭拦截机类
171、event 8001 涡轮喷漆引擎
172、event 8002 喷气舰载机
173、event 8006 远程战略轰炸机
174、event 8007 飞弹
175、event 8008 战略火箭
176、event 8009 弹道导弹类
177、event 8010 电子计算机类
178、event 8011 核弹类
179、event 8012 核动力战列舰
180、event 8013 核动力巡洋舰
181、event 8014 核动力航母
182、event 8015 核动力潜艇
183、event 8016 攻击直升机
184、event 8017 地对空导弹
185、event 8018 空对空导弹
186、*以上均为可用事件,测试有效
187、3.特殊类
188、德国特有事件:
189、*暂有德国,其他国家视作者心情可能以后会补充
分页符
190、三.英文作弊码
191、1.通用类
192、acceptall
193、电脑接受一切要求
194、nofog
195、战争迷雾
196、freedom
197、自由调整国家政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金属加5000
202、rare
203、稀有金属加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、补给加5000
208、money
209、金钱加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100运输船
214、convoys
215、100补给船
216、nuke
217、1个核弹
218、difrules
219、无敌模式
220、nowar
221、不宣战
222、norevolts
223、无叛军
224、nolimit
225、无部队限制
226、handsoff
227、手动控制
228、showxy
229、显示坐标
230、showeid
231、显示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部队
234、2.特殊类
235、--v1.1
236、robespierre 改变政策倾向
237、rubber           橡胶
238、neville           电脑接受一切要求
239、*说明:键入一次有效,键入两次失效。

4. 钢铁雄心2末日的秘籍

钢铁雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不满

supplies5000补给

transports加运输器

escorts加护卫队

robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)

nuke核弹

energy能量

metal金属

rubber橡胶 (pre v1.2 patch)

money钱

oil油

manpower人力

difrules无敌模式

nowar战争 开/关

norevolts叛军 开/关

nolimit部队限制 开/关

nofog战争迷雾 开/关

handsoff手动控制 开/关

showxy坐标 开/关

showid省份 ID 开/关

fullcontrolAI 开/关

neville电脑接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall电脑接受任何外交要求

freedom自由

rare橡胶

配合秘籍 tech x y 使用:

代码对应国家

ETH阿比西尼亚

IND印度

SPR西班牙共和国

CHC中华人民共和国

KOR大韩民国

INO印度尼西亚

CRO克罗地亚

SLO斯洛伐克

(4)钢铁雄心4怎么改舰载机扩展阅读:

部分事件代码:

事件作用:

event 1012获得研究蓝图

event 995-2 不同政见 政策走向封闭

event 996+2不同政见和+15人力

event 997-10国家不同政见

event 998-1不同政见和+25人力

event 1000一项科研被破坏

event 1001不满+5

event 1002每天最大补给储量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大补给储量-100% 不满-5

event 1006工业效率+1?? 不满+1

event 1007+30人力资源

event 1008不满+3 每天最大补给储量-200%

event 1009不满-3

event 1010一处工业值-1

event 1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

event 1014民主主义+2或独裁主义+2

event 1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

event 1016左翼倾向+1或右翼倾向+1

event 994政策走向开放或民主 +3或+5不同政见

5. 钢铁雄心 飞机介绍

1截击机 最强空战飞机 适合执行“制空权”任务 专门“打飞机”的飞机
缺点是航程短 覆盖范围有限。

2通用战斗机 空战能力仅次于截击机的制空权飞机 比截击机的航程大很多 相比之下对于新手来说更好用。
缺点是比截击机贵,而且实际上“多用途”根本发挥不出来,还是只能当空战飞机用,对地对海惨不忍睹。

p s 截击机和通用战斗机谁好谁坏有很多争论,但是没有最终定论。

3俯冲轰炸机 也就是cas。执行“对地攻击”任务的最强战机。轰炸撤退中的敌人极其残暴!(陆军部队在一处不动时间长了就会挖战壕,有战壕的部队基本上不怕空袭,所以对地攻击指令主要是打击移动中的敌人)。缺点 同截击机,腿短,必须不断修建前沿机场,麻烦。

4战术轰炸机 也是对地攻击的战机,效果仅次于俯冲。优点是航程比俯冲长不少,不用一路推进造前沿机场。其实综合来说配上护航战斗机附加旅是最实用的万金油。对地攻击的同时被敌人截击也不算吃亏。
缺点是造价比cas稍贵 另一个缺点是优点不明显。

ps cas一般用德国这样的装甲先锋学说陆军时候用,其余的陆军学说还是用战术轰比较实用。

5战略轰炸机 航程最远的飞机。适合执行“战略轰炸”和“后勤轰炸”“设施轰炸”等不针对军队的轰炸任务。炸道路、炸工业、炸资源都是一把好手,炸军队那点效率就不够油钱了。战略轰炸机没有替代品,而且是唯一可以扔“和谐弹”的机种。
缺点。很贵,很耗油。
电脑炸你能把你炸疯,你炸电脑还是你自己疯。。。

6 海军轰炸机 战术轰炸机的海军版。对海攻击的舰船杀手。由于海军轰炸机作为空军比舰队速度快,所以十分适合轰炸刚刚打完大仗红血的敌人舰队。总体说来几队海轰就能把近海的敌人舰队压制,对海军比较菜的国家如德国超级实用。

7. 运输机 顾名思义。主要就两种任务,一是空运物资,给被包围地区投送物资的唯一方式。二是空降突击,空降兵空降攻击敌人。
缺点:由于空降兵昂贵,制造周期长,还需要发展空降兵、运输机两条独立的科技树,有这功夫还不如多研究一级步兵呢。比较不实用。

8护航战斗机 以附加旅的形式出现的战斗机。一般cas 战术轰 海轰 战略轰 都可以加护航,有些mod里运输机也可以加护航。护航的作用是增加空战能力和空中遇袭的生存能力。一般cas 战术轰 海轰最好都配上护航。至于战略轰,一般就不需要配护航了。因为战略轰的特点是航程远,而配上护航之后战略轰的航程也就只有护航战斗机那么远的航程了,得不偿失。

9舰载机和水上飞机 舰载机是航母专用的附加旅 没什么好说的,没有舰载机的航母就是没子弹的枪。
水上飞机是巡洋舰和战列舰可用的附加旅 增加索敌距离,稍微增加一点对舰攻击。个人觉得主力舰还是带加对舰攻击的附加旅为好,相比于火控系统、鱼雷、副炮等附件,水上飞机不是很实用。

6. 钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称

在Common文件夹文件里修改,修改军队名称在最后面。

一、游戏简介
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。

二、游戏攻略
1、内政
内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论

2、军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。

3、心得
a、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。
c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

4、外交
当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给提供资源 当科技先进时候可以为提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

7. 钢铁雄心2海军搭配

钢铁雄心2海军搭配如下:
1、BB大队:2BB+2DD、3BB+3DD、3BB+2CA+5DD。
2、CV大队:4CV(早期用CVL)+4CL、4CV+2CA(肉盾)+4CL(防空)+2DD(反潜)。
3、BC大队:3BC+3CL。
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘DD或CL,随时拆开补充主力编队轻型舰艇。
5、海狼:单艘的SS,负责开视野和破坏航线。
6、运输舰队:若干TP+若干CVL或CV,看配置情况再加若干CL。
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;CAG堆叠惩罚每架3%,空域内17个CAG大队效果最佳。

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